World of Gothic Archiv
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24.08.2003, 23:30 #851
HornOx
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Ich weis nicht -
quote:
kann mir mal jmd das Ganze Faq für normal sterbliche umschreiben?
Wenn man es aufmerksam durchließt ist es verständlich. Menschen mit einem IQ unter 50 sind IMO nicht "normal" (aber trotzdem sterblich;))
quote:
wie sehe ich was ich drauf habe und was nicht? wie heißen die sachen auf meinem rechner?
Wenn du nicht fähig bist Dateien auf deiner eigenen Festplatte zu verwalten und keine READMEs ließt solltest du erstmal das ändern bevor du dich an Gothic Mods wagst.
quote:
sorry ich weis das dieser post hier nihct reingehört
das war eindeutig der falsche thread, ich hab den Beitrag in einen von deinen Threads verschoben. Halte dich in Zukunft an die Foren-Netiquette.
quote:
aber wen hier so oft ein Piranha reinschaut dann muss ich eben etwas sagen.
PB hat nichts mit den ForenFAQ oder dem Downloadbereich von WoG zu tun.
quote:
dann habe ich schon einen compiler für C++ auf meinem rechner wen cih G2 installiert habe?
nein, gothic benutzt eine eigene scriptsprache die C++ nur ähnlich ist. Les dir das da mal durhc wenn du keine Ahnung vom programieren hast: http://ladedu.com/cpp/
25.08.2003, 01:03 #852
HornOx
Beiträge: 1.458
Mipmaps? -
quote:
WIE habt ihr das alles herausgefunden?
Durch lesen und denken, aber dabei wird dir hier im Forum niemand helfen.
[edit]3 antworten in 2 Minuten:D, und das nachts um 2...[/edit]
25.08.2003, 19:07 #853
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer - Editierung?? -
Wälder kann man nicht mit dem Spacer sondern nur mit 3ds Max verändern. Da gibts ein deutsches Tutorial: http://520054694402.bei.t-online.de...n/tutorials.htm

quote:
Auch, wie setze ich Objekts in die verschiedenen weldern ein, brauche ich spacer?? Oder was..
Ja, aber das ist eigentlich in der Dokumentation vom Spacer erklärt.
quote:
Und wie texturire ich in spacer, da ich das Welt von Gothic 1 verändern will
Die welt im "Editormodus" kompilieren, dann kannst du die Texturen verändern indem du die polygone auswählst und ein neues Material zuweist
25.08.2003, 19:39 #854
HornOx
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neue editing hofnung für g2 -
Das nicht anzeigen kommt weil alle Attribute die in der alten Zen nicht vorhanden waren vom Spacer als Null (oder fast Null;)) angenommen werden. Das kann man entweder im spacer mit diesem komischen suchen und ersetzten von vobs(hab ich irgendwann mal in der FAQ erklärt) oder mit einem kleinen Script das sinnvollere default werte verwendet korrigieren. Wenn mir keiner zuvor kommt schreib ich wenn ich mal wieder Zeit hab (in 2 Wochen?) so ein Script.
Das Visuals ganz verschwinden (also "visual:[nix]") hab ich noch nicht bemerkt, kommt das nur bei bestimmten vobs oder visualarten(texturen, statischen vobs morphmeshes) vor?
Abgestürtzt ist der Spacer2 bei mir noch nie. Deshalb soll mein script auch in beide richtungen konvertieren können: Spacer2 als ersatz für Spacer1. Durch die extrem verkürtzen Speicherzeiten würde sich das IMO lohnen :)
26.08.2003, 20:10 #855
HornOx
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GoMnan torioral? -
http://www.worldofgothic.de/gothic/...o=editing_goman
26.08.2003, 20:24 #856
HornOx
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Gothic 2 MOD... Fargen... -
@palme: Bei jedem Thread gibts oben rechts einen "Updates in diesem Thema melden"-Link, so spart man sich einen leeren Beitrag :)
quote:
Funktionieren diese auch mit 3DsMax 3 oder nur mit 4.2 ???
Wenn ich mich nicht irre hat sich an den erweiterungen die an 3ds vorgenommen wurden(längere Dateinamen, mehr texturen) nichts geändert, du solltest also auch die 3ds ex/importplugins für 3ds max 3.x die im ModKit für Gothic 1 dabei sind verwenden können
quote:
Weitere Fragen sollten in einem G2 Modding FAQ beantwortet werden, was aber noch eine Weile braucht, da zu wenig Infos bereit stehen.
Unterschiede zwischen dem G1 und G2 Modding sollten IMHO in dem "Info's über Gothic 2 Editing"-Thread gesammelt werden. (Bisher weiß ich nur das es mehr Material- und zcVobeigenschaften gibt.)
26.08.2003, 23:58 #857
HornOx
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Spacer klappt nicht! -
Hast du die Readme.txt nicht gelesen?
quote:
Um diese Daten benutzen zu können, müssen sie komplett mit der Verzeichnisstruktur ins GOTHIC-Release-Verzeichnis kopiert werden!
27.08.2003, 17:09 #858
HornOx
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"Die Bedrohung" !? -
quote:
auf downloads, dann auf sonstiges da sind die skins
das sind winamp skins mit gothic motiven, hat nix mit Mods zu tun
27.08.2003, 21:49 #859
HornOx
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Spacer klappt nicht! -
quote:
hab es dann aber ich mein Gothic2 Verzeichnis reingehauen
Für Gothic 2 kann man nur den Spacer2 verwenden der beim AddOn dabei ist.
28.08.2003, 21:20 #860
HornOx
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SaveGame -
Als ich noch nicht die Vollversion hatte hab ich "-devmode" schon mal erfolglos bei der Demo getestet.
29.08.2003, 07:45 #861
HornOx
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Wo ist das Easteregg? - Wo ist das Easteregg?
Hi,
ich hab eine Textur namens "NW_SEQ_EGG_SIGN_02-C.TEX" gefunden in der ein kurzer englischer Text steht(den Inhalt will ich nicht spoilern). (Wo) kann man das Schild oder den Text im Spiel finden?
29.08.2003, 09:58 #862
HornOx
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Wo ist das Easteregg? -
Der Text beginnt mit "Hello you." und hat keine Ähnlichkeit mit dem "Alien-Dwarf"-Schild. Habs aber dank Spacer geradeeben selbst gefunden :)
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

In der Addon-Welt "Goto Waypoint ADW_PATH_TO_GOLEM_05" als Cheat eingeben(Achtung Golem ;)) und ein paar meter höher(mit F6 kann man fliegen) hängt die Textur am Baum

29.08.2003, 10:13 #863
HornOx
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Logische Lösung für die drei Fallen? - Logische Lösung für die drei Fallen?
Hi,
Gibts für die drei Fallen eine logische Lösung? Ich hab kann mit den Hinweisen auf den 5 Steintafeln nix anfangen:( Ich hab die Fallen zwar schon per "try and error" überwunden aber trotzdem würde es mich interessieren wie man das ohne massives neuladen(was ja in dem Falle auch cheaten ist) lösen kann.
29.08.2003, 11:26 #864
HornOx
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Wo ist das Easteregg? -
Das soll ein verstecktes Easteregg sein, es ist IMO schon ein Sakrileg das ich sowas per Spacer suche und dann noch eine genaue Wegbeschreibung poste. Nur ein Screenie wär noch schlimmer.
Abgesehn davon glaub ich nicht das sich PB freuen würde wenn ihnen Tausende Forumsleser Mails mit Bildern als Anhang schicken würden ;)
[OT-Link]http://devmode.de/UO0003.jpg[/OT-Link]
29.08.2003, 11:31 #865
HornOx
Beiträge: 1.458
Logische Lösung für die drei Fallen? -
Ich hab nur gesehn das es zwei verschiedene Arten von Bodenplatten gibt aber welche von Beiden stabil ist mußte ich raten. Kann es sein das eine Bodenplattenart das Licht reflektiert(falls man nicht wie ich reflektiere Oberflächen deaktivert hat um mehr 10 fps zu haben)?
29.08.2003, 11:59 #866
HornOx
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Wo ist das Easteregg? -
Ich will den Screenie nicht (nur) veröffentlichen weil ich spoilern würde sondern weil ich nichts veröffentlichen will das PB absichtlich versteckt hat. Das ärgern hat nix mit dem Screenie sondern dem Text des Eastereggs zu tun.
btw, NW_SEQ_EGG_SIGN_01-C.TEX und NW_SEQ_EGG_CAR_01-C.TEX kann ich nicht in den Scripten, Welten und Meshes finden, das scheint ein von PB vergessenes Easteregg zu sein , armer S. :(
[edit]S. ist doch nicht arm, hab anscheinend nicht gründlich genug gesucht :( http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?postid=2946576 [/edit]
29.08.2003, 12:31 #867
HornOx
Beiträge: 1.458
Logische Lösung für die drei Fallen? -
hab den Thread übersehn, thx für den Link :)
29.08.2003, 12:35 #868
HornOx
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[AddOn] Die Kammern Adanos -
quote:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

"Khardimon ersann die zweite Falle. Und nur der, der den Weg des Lichts bis zum Ende geht, wird die dritte Kammer erreichen."

Mach eine Fackel an (der Weg über die Platten hat die Form eines 'S', sodaß man am anderen Ende an der rechten Säule rauskommt).



Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich seh zwar das es zwei unterschiedliche Plattenarten gibt aber woher weiß ich welche von den beiden die Richtige ist?

quote:
Ist etwas zweideutig, das Ganze.
find ich auch :(
29.08.2003, 13:44 #869
HornOx
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[AddOn] Die Kammern Adanos -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

@Krautsucher:Warum sollte es nicht zwei richtige und einen falschen Weg geben? Abgesehn davon versagt deine Logik in den nächsten Reihen.

29.08.2003, 13:58 #870
HornOx
Beiträge: 1.458
Beliars Klaue plötzlich weg -
Wenn du Magier bist wird Beliars Klaue in eine Rune verwandelt die dann nicht mehr "Klaue Beliars" heißt.
Verwandelt sich Beliars Klaue bei entsprechenden Fähigkeiten des helden eigentlich auch in einen Bogen oder eine Armbrust oder gibts nur Rune, Ein- und Zweihänder?
29.08.2003, 14:42 #871
HornOx
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Leute Heute Ist Weihnachten -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=207349
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...364#post2922573
quote:
Damit werden Träume Wahr
Die Modentwickler von Trails Of Darkness sind schon auf die Gothic 2 Engine umgestiegen.
Ohne Scripte kann man kaum sinnvolle Mods erstellen, abgesehn von ein paar neuen Material- und Vobeigenschaften ist im Spacer alles gleich geblieben und bei 3ds Max ändert sich nix. Also werden nur sehr wenige Träume wahr und der Umstieg ist eher virtuell.
29.08.2003, 14:59 #872
HornOx
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[AddOn] Die Kammern Adanos -
@Krautsucher:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Bei mir leuchtet nix, vermutlich weil ich so ziemlich alles was Performance verbraucht deaktiviert habe. Spätestens wenn man berücksichtigt das der Held ja auch Reihen überspringen könnte wird das ganze kompliziert ;) Ich mag russisches Roulet in RPGs allgemein nicht und wollte nur sicher gehn das es nicht doch eine eindeutige Lösung gibt. Abgesehn davon war ich Zivi und konnte BW-Argumentationen nie gut folgen ;)

29.08.2003, 15:04 #873
HornOx
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Beliars Klaue plötzlich weg -
Gibt nur Belinar Runen für die Kreise 1-4 und ich finde eigentlich keine von den Runen ist den HP-Verlust wert :(
An jedem Belinar Schrein kannst du deine Rune gegen eine andere austauschen.
30.08.2003, 00:10 #874
HornOx
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spacer 2.0 frage -
1: Der Spacer braucht AFAIK das Levelmesh um das Level im Editormodus zu bearbeiten oder das Level als Mesh zu speichern. Geht also nicht :(
2: Alle Vobs rauszuwerfen macht keinen Sinn, zumindest die Levelvobs solltest du behalten ;) Du kannst alle Vobs mit showvisual=true im Vobcontainer sammeln und löschen, dann bei den levelmesh showvisual=true setzten und alle Vobs mit showvisual=false löschen. Dann sollte alles bis aufs levelmesh weg sein :) Wie das mit den Suchen&ersetzten funktioniert wird irgendwo in der FAQ erklärt.
30.08.2003, 00:37 #875
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer II Probleme (Sammelthread) -
Muß der Spacer2 umbedingt Kopierschutzabfrage haben?
Ich kann die Windowspriorität des Spacer2s nicht auf niedrig stellen, da kommt ein "Zugriff verweigert" obwohl ich eigentlich die nötiger Rechte haben sollte :( Mit normaler Priorität kommt es zumindest bei meinem recht schwachen rechner z.b. bei winamp zu aussetztern :(
Damit es keine Diskussion wird:[edit]Beim G2 Spacer kann man die priorität ändern, ist der Protected Mode neu?
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