World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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13.09.2003, 06:26 | #926 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Waffenattribute in Gothic.dat - wo? -
quote:Eigentlich doch nur die Referenz auf die Konstante? Die G1 gothic.dat verändert sich beim Wechsel von ATR_STRENGTH zu ATR_DEXTERITY zwar nur um ein Byte aber das ist zu Weit von "dummyschwert" als das ich da irgeneinen Zusammenhang finden könnte :( Vermutlich wird das ganze auch noch zusätlich erschwert weil cond_atr ein Array ist :(code\: |
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13.09.2003, 15:11 | #927 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Musik für Addon -
Die Musik kannst du mit dem DirectMusic Producer öffnen,bearbeiten oder neu erstellen. |
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13.09.2003, 16:34 | #928 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Vob Katalog für G1 und G2 - Vob Katalog für G1 und G2
Es gibt IIRC über 800 G1 Vob Meshes und über 1300 G2 Vob Meshes, da das zu viel zum auswendiglernen ist hab ich alle Vob Meshes von G1 und G2 in 4 verschiedenen Ansichten gerendert, sortiert und auf meinen Server geladen sodaß man recht schnell das gewünschte visual findet. Man sollte den Vob Katalog mit IE benutzten, nur dann wird das Visual bei jedem Klick auf ein Bild in die Zwischenablage eingefügt. Meine Auflösung ist 1280*1024 und deshalb ist das auch die optimale Auflösung zur benutzung des katalogs ;), mit 1024*768 sollte man aber auch noch arbeiten können wenn man nur eine Ansicht pro Vob anzeigen läßt. Bei Mozilla muß man die Dateinamen selbst in die Zwischenablage kopieren, Opera funktioniert garnicht. Eigentlich sollten die meisten Einstellungsmöglichkeiten mit etwas ausprobieren zu verstehen sein, deshalb spar ich mir eine Beschreibung. Bei ein paar Vobs ist die Perspektive nicht richtig gerendert oder sie sind in einer falschen Kategorie gelandet, das werde ich *irgendwann* mit einem Patch ausbessern. Die Download Version ist für alle die vorhaben das Teil häufiger zu nutzten, die online Version für alle die nur mal schauen wollen was das überhaupt ist. Online Version: http://devmode.de/gothic/vobbilder/vobbilder.htm Download Version: http://devmode.de/download/vobbilder.exe (84 MB) |
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13.09.2003, 17:00 | #929 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Vob Katalog für G1 und G2 -
Für Gothic 1 gibts das schon seit mehr als einem Jahr ;) http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=152140 (verdammt, eigentlich hätte ich die beschreibung auch von da kopieren können) |
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14.09.2003, 09:05 | #930 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen - Re: Neues ernstes Projekt, und wichtige Fragen
quote:C++: http://www.imb-jena.de/~gmueller/ku...+/c_operbm.html Java: http://java.sun.com/docs/books/tuto...ts/bitwise.html Assembler(sic!): http://www.fh-wedel.de/~bek/asm/befehle6.html Scheinen 2 langweilige Jahre gewesen zu sein... quote:Wie erklärt ihr dem Prüfer dann die neuen Monster? Abgesehn davon sind die einzigsten Leute die ich kenne die Monster für G1 erstellen bereits in Teams. quote:FYI and AFAIK: das Autoaiming kann man nicht dekativieren, die Fluggeschwindigkeit und Flugbahn der Projektile kann man nicht beieinflussen, ein einfacher wechsel von den Fernkampfwaffen wie von egoshootern gewohnt ist nicht möglich, "aufpralleffekte" sind nur bei Magie aber nicht bei Fernkampfwaffen möglich, es gibt kein secondary fire mode usw. Der Sourcecode von Gothic ist nicht veröffentlicht, d.h ihr könnt u.U. zwar einige dieser Dinge zwar mit viel Trixerrei umgehn aber es ist keine saubere Lösung und ihr könntet eure Assembler und C++ Fähigkeiten nicht verwenden. quote:Es wurde offizell noch nichtmal gesagt das überhaupt G2 Scripte veröffentlicht werden sollen. Und von durchgesickerten Informationen würde _ich_ nicht mein Jahrsbestehen abhänig machen. quote:Einige Sytem Scripte sind schon bei G2 dabei, am Syntax hat sich nichts und an den Instanzen nur wenig verändert. Vermutlich gibts eine Menge neuer externer Funktionen und Konstanten. |
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14.09.2003, 09:59 | #931 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Members gesucht -
gothische Namen: http://www.kabalarians.com/male/gothic-m.htm oder allgemeine: http://www.kabalarians.com/html/surf-by.htm quote:ist es nicht noch etwas sehr früh für sprachaufnahemen? quote:Hat es was damit zu tun? http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=209679 |
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14.09.2003, 10:06 | #932 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote:hmm, 4-8 Scripter(Oxinetex und co) die 3d/2d Grafiker und Leveldesigner suchen und ein 3d/2d Grafiker und Leveldesigner(MarGon) der Scripter sucht. Wär die Welt doch einfach wenn nicht jeder auch noch Teamchef seinen wollte oder an seiner Story hängen würde... |
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14.09.2003, 18:41 | #933 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bäume und grass -
hmm, ich mag cross-forum-poster nicht :( quote: quote:dein deutsch ist wenn ich mich richtig erinnere besser geworden :) Wie bekommst du eigentlich die deutschen Umlaute mit dänischer Tastertur hin? |
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14.09.2003, 18:44 | #934 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Konverter für Musikdateien -
Die Musik kannst du mit dem DirectMusic Producer öffnen und und konvertieren. Ist aber recht aufwändig/umständlich alle Variationen mit aufzunehmen. |
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14.09.2003, 19:19 | #935 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Programm fuer Bilddateien -
Es gibt 4 Beispiel-NPCs für 3ds max die man rendern könnte aber das lohnt sich nicht. Wenn du meinst es sei sinnvoll kannst du eine vollständige Screenshotgalerie aller NPCs in Gothic erstellen, aber ich wüßte nicht was das bringen sollte(zumindest im Bezug auf Editing). Wenn du nur bunte Bilder anschauen willst ist das vielleicht das richtige: http://newspics.rpgdot.com/galview....Artwork&d4=&d5= http://newspics.rpgdot.com/galview....Special&d4=&d5= |
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14.09.2003, 21:02 | #936 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Gesucht] Formeln zur berechnung von Schaden/Frequenz -
Die Fähigkeit jedes Talents und somit die Häufigkeit der kritischen Treffer bei Waffen kann man mit Npc_SetTalentValue beinflussen. Das Talent "NPC_TALENT_MAGE" (für eure Fernkampfwaffen) wird in den Scripten nicht benutzt, vermutlich ignoriert die Engine es einfach. quote:Eigentlich wird einfach nur die Animation abgespielt, die Frequenzergibt sich automatisch daraus... |
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14.09.2003, 21:43 | #937 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote:Selbst dann habt ihr das problem mit dem automatischen Zielen. Weder der Held noch ein NPC kann laufen während er schießt, das ist bei Bögen oder Magie wegen der nötigen Ruhe verständlich aber bei waffen wo man nur den Abzug betätigen muß nicht. Es gibt noch ein Mod Team das sich an Fernkampfwaffen versucht(aber noch nicht gesagt haben wie sie es umsetzten), frag die einfach mal: http://ocmod.sourceforge.net/ quote: |
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14.09.2003, 21:53 | #938 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Modidee -
*g* Da hat wohl jemand sein ganzes Taschengeld für Gothic 2 ausgegeben und will deswegen einen GTA-Klon haben ;) |
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15.09.2003, 19:32 | #939 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote:Es hat niemand gesagt das er nicht will das ihr ein Mod für Gothic macht. Es gab nur freundlich gemeinte Ratschläge mit Begründungen von Leuten die sich mit der Materie auskennen. quote:Es gibt IMO kaum Konkurenz zwischen den einzelnen Teams. Neue werden nur dumm angemacht wenn sie Fragen stellen bei denen man sieht das sie zu faul sind die Dokumatation zu lesen. Aber wenn du meinst das dich jemand hier grundlos dumm angemacht hat kannst du es direkt sagen und damit sicher gehn das er dir in der nächsten Zeit nicht mehr auf deine Fragen antwortet. 23. |
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15.09.2003, 19:55 | #940 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Also.. Spacer.. !!?? -
Direkt nach dem einfügen sind sie ja noch markiert, das sollte für eine grobe positionierung reichen. Später kannst du sie nur noch im "Objects"-Fenster mit einem Doppelklick markieren. Allerdings ist das sehr unübersichtlich wenn du viele animierte Vobs hast und einen bestimmten verschieben willst :( |
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15.09.2003, 20:19 | #941 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Magie magie!! -
Runen und Spruchrollen erstellen die vorhandene Zauber verwenden ist leicht. Schau dir mal items/Artifacts.d an. Sollte das sein was du willst.code\: Neue Zauber erstellen oder vorhandene verändern ist nur _sehr_ begrenzt möglich nur die Grafikeffekte und den Schaden und Manaverbrauch kann einfach beeinflussen. Ein Ork-Verwandlungszauber ist soweit ich momentan weiß nur möglich wenn man den Instanznamen der Orks mit z.b. den Instanznamen von Blutfliegen vertauscht und der engine so täuscht. Das sorgt vermutlich in diversen anderen Scriptteilen für verwirrung und ist deshalb nicht empfhelenswert. |
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15.09.2003, 20:59 | #942 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Also.. Spacer.. !!?? -
M |
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16.09.2003, 11:43 | #943 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote:hä? verrate mal genau welcher Beitrag sich so anhört. Für mich hören sich die meisten Antworten sogar so an das ihr "zu gut" für Gothic seid weil ihr euer vorhandenes Wissen und Ideen nur unzureichend mit dieser Engine umsetzten/demonstrieren könnt quote:Das ein Wechsel nicht mehr möglich ist steht erst im 11. Beitrag. quote:Um bei der Metapher von GülleMüller zu bleiben: Ihr nehmt euch einen vorhandenen Mercedes und lackiert ihn neu. quote:IMO hast du den Thread unnötig eskalieren lassen und ich persönlich habe keine Lust mir bei jeder Antwort auf einer deiner Fragen zu überlegen wie ich sowas verhindern kann. Die Anderen von deinem Team kenne ich nicht und ich seh eigentlich keinen Grund für eine Sippenhaftung. Ich glaube GülleMüller hatte sich eine andere Antwort als "Wir sind zu faul das RPG-Zeug selbst zu machen" erhofft. |
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16.09.2003, 11:48 | #944 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic XXX als Ork -
Ist zwar nicht Gothic XXX sondern nur ein geplanter Mod aber vieleicht trotzdem interesant zum lesen und vorschläge posten: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=219584 |
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16.09.2003, 22:10 | #945 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
Eine total conversion(sic, du warst echt müde) der Scripte schließt aber auch das vorhandene Skill / Xp / Lernpunktesystem mit ein. Bei den meisten Lernaufgaben in der Ausbildung muß man Räder neu erfinden. Spass ist IMO zweitranig wenns um Jahrsbestehen geht. Wenn ihr als Aufgabe bekommt ein Rollenspiel zu programmieren und dann nur ein vorhandenes Rollenspiel nur abändert habt ihr IMO die euch gestellte Aufgabe nicht erfüllt, hoffentlich könnt ihr die Prüfer so mit der Story und Grafik blenden das sie das nicht begreifen. quote:ohne Komentar. quote:Die Scriptsprache von Gothic ist IMO nicht geeignet um das in 2-4 Jahren gelernte programier Wissen zu demonstieren oder zu zeigen das man es anwenden kann. Schätzungsweise 95% des Codes(items,npcs, dialoge, tagesabläufe, PFX usw) sind trivial, und der größte Teil vom Rest ist schon so gut das es kaum auffallen würde wenn der verbessert würde. |
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16.09.2003, 23:24 | #946 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Also.. Spacer.. !!?? -
surface.zen ist nur ein Teil von der world.zen, führ mal das macro aus das world.zen erstellt. Abgesehn davon: quote:Bin zu faul das sauber zu formatieren, der orginaltext steht in documents/mod/gothic_mod.htm |
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16.09.2003, 23:53 | #947 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Magie magie!! -
Mit Mdl_SetVisualBody kannst du das Aussehn des Helden ändern, aber wenn das aussehen neuladen und Weltenwechsel überstehen soll mußt du die "Init"-Funktionen in der Startup.d anpassen. Wenn du das halbwegs gut in einem Zauberscript einbaust solltest du so einen verwandlungzauber in einen anderen Menschen erzeugen können. @GülleMüller: Ob die Rune "verbraucht" wird hängt wirklich von ITEM_MULTI ab. Komische Wechselwirkung. Könnte mit ein Grund sein warum es in G1 keine Stappelbaren Waffen und Runen gab, wär blöd wenn die Waffe nach Benutzung verschwindet ;) |
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17.09.2003, 22:26 | #948 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Magie magie!! -
Der Fischer wird zum Wegpunkt PTP_Carl gebeamt und an seiner Position wird ein neuer Orc Schamane eingefügt. Ist also nur eine scheinbare Verwandlung. Bei PC_Hero kannst du sowas nicht verwenden. |
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17.09.2003, 22:39 | #949 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Also.. Spacer.. !!?? -
1. Möglichkeit: Speichere deine Welt als meine_welt.zen im Verzeichnis "Gothic_workDATAWorlds". Erstelle eine Kopie von Gothicsystemgothicgame.ini im gleichen Verzeichnis. Öffne diese Kopie mit einem Texteditor und ändere "world=WORLD.zen" in "world=meine_welt.zen" und ändere die Beschreibung, namen, Author usw nach deinen wünschen. Starte deine Mod mit dem Gothicstartet. 2.Möglichkeit: Speichere deine Welt als WORLD.zen im Verzeichnis "Gothic_workDATAWorlds". Starte das normale Spiel im Gothicstarter mit dem Parameter "-vdfs:physicalfirst" |
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18.09.2003, 01:58 | #950 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer II Probleme (Sammelthread) -
Wenn man im Material-Editormodus "Play the game" anklickt und dann mit "Esc" wieder zurückwechselt ist der Spacer teilweise auf Vob-Editormodus eingestellt. |
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