World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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25.09.2003, 16:54 | #1001 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gebt uns die Zäune -
...und unsichtbare barrieren die nur NPCs aufhalten aber nicht den spieler gibt es leider nicht :( Mann könnte Lesters Wahrnehmung verändern (per script, nicht mit sumpfkraut;)) so das er nicht mehr aktiv nach Monstern sucht sondern nur noch reagiert wenn er verletzt wird. Aber lohnt sich IMO nicht. |
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26.09.2003, 13:30 | #1002 | ||||||||||||
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hero edit? -
http://www.google.com/search?q=Goth...velopment%20Kit http://www.google.com/search?q=3D%20Studio%20MAX http://www.google.com/search?q=ultraedit Bei den MAX-Dateien für den Meatbug steht sogar dabei wo du die findest und der ZenGin Exporter ist auch bei den Dateien dabei wo du die Liste her hast Les dir bitte wirklich die Dokumentation durch und überlege ob du vieleicht nicht schon die Antwort kennst bevor du hier eine Frage stellst. Das bringt viel mehr als wild irgendwelche Dateien öffnen zu wollen. |
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26.09.2003, 18:42 | #1003 | ||||||||||||
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Arbeiten mit Milkshape - Re: Arbeiten mit Milkshape
quote:Gothic_workDATAMeshes und unterverzeichnisse, alle 3ds dateien mit außnahme der levelmeshes |
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26.09.2003, 18:58 | #1004 | ||||||||||||
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Neuer MOD geplant. Suchen noch Mitarbeiter. -
IMO haben Modteams die nur aus Anfängern bestehn eine Chance eine Mod zu produzieren wenn jeder fleißig ließ und sie sich gegenseitig helfen. Außerdem haben Anfänger nur so die Möglichkeit selbst etwas an der Grundstuktur eines Mods zu bestimmen. @Innoskrieger: Eigentlich suchen die meisten teams noch Leute, es macht IMO einen besseren Eindurck wenn du dir erst einen Überblick verschafst und dann gezielt bei einem Team nachfragst. |
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26.09.2003, 19:00 | #1005 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Problem beim reparsen der Skripte -
Parse gothic.src mit dem Spacer und update dann die OUs. |
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26.09.2003, 19:03 | #1006 | ||||||||||||
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NPC Startpunkt -
quote:Bennene den Ordner wieder in scripts um, das ist ein Tippfehler im Tutorial. |
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26.09.2003, 19:41 | #1007 | ||||||||||||
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Spacer im dev-kit geht nich -
Wenn du das Development Mod Kit richtig installiert hast ist der Spacer im gleichen Verzeichnis wie Gothic.exe. Ist das bei der der Fall? quote:Steht in der Dokumentation: quote: |
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26.09.2003, 19:48 | #1008 | ||||||||||||
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Arbeiten mit Milkshape -
Hast du das Im-/Export PlugIn für Milkshape instaliert und benützt du es zum importieren? |
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26.09.2003, 22:55 | #1009 | ||||||||||||
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Wie ändere ich den Namen vom Helden? -
RTFM. Verwende in Zukunft beschreibende Threadtitel. |
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27.09.2003, 00:14 | #1010 | ||||||||||||
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Rüstungsbau -
zu 1.: Beim AddOn ist eine neue Version von GothicVDFS dabei die G1 und G2 VDFS bearbeiten kann. Damit kannst du die Textur extrahieren. In TGA umwandeln kannst du sie entweder mit dem G1 GoMan oder mit der G2 version von ZTex (auf Nicos HP). zu 2.: http://www.devmode.de/New%20folder/...l%20Lite%20.htm zu 3.: Die Textur ist Bestandteil von G2, du solltest nachfragen bevor du die verwendest. Wenn du die Rüstung selbst erstellst kannst du sie sowohl für G1 als auch G2 compilieren und in beiden Spielen benutzten. |
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27.09.2003, 05:33 | #1011 | ||||||||||||
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G2 Editing Wiki? -
hmm, 5 Leute die mitschreiben, das wird vermutlich das kleinest Wiki das es gibt :( http://wiki.devmode.de/ Ist zwar nur eine Testversion und wird bald komplett überschrieben aber vielleicht wollt ihr ja auch testen :) Design ändere ich noch und Inhalt bau ich erstmal alleine weiter bis die Orginal Dokumentation komplett intergriert ist. Da steht wie man es bedient, aber lesen und unformatierten Text sollte eigentlich intuitiv gehn :) |
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27.09.2003, 12:24 | #1012 | ||||||||||||
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Rüstungsbau -
human_body_naked.max von G1 ist im Developer Mod Kit dabei. |
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27.09.2003, 13:53 | #1013 | ||||||||||||
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Rüstungsbau -
Pack deine veränderte Textur mit GothicVDFS in ein *.mod. Wie das geht steht in den FAQ. Es ist nur sehr selten sinnvoll Orginaldaten zu ersetzten und wie du schon gemerkt hast bei G2 auch nicht möglich. |
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27.09.2003, 16:50 | #1014 | ||||||||||||
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Arbeiten mit Milkshape -
quote:Ich benutzte nur 3ds max. roxtar hat mal eins über das Texturieren einer Waffe mit Milkshape gemacht: http://www.roxtar.de/gothic/pics/texturieren.exe Eigentlich sollte es genügend Tutorials auf der Milkshape HP geben... |
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27.09.2003, 16:57 | #1015 | ||||||||||||
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Script Fehler Meldung -
quote:Poste mal den fehlerhaften Scriptteil. |
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27.09.2003, 17:21 | #1016 | ||||||||||||
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Script Fehler Meldung -
In welcher Datei steckt den laut zSpy der Fehler? Poste doch wirklich mal die ersten paar Zeilen der Datei... |
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27.09.2003, 19:10 | #1017 | ||||||||||||
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Textur wird nicht angenommen -
Mdl_SetVisualBody (self, "Crw_Body", 1, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1); heißt das er das Visual CRW_BODY.ASC bekommt, mehr nicht. In dieser Datei stehen dann die Material- und Texurnamen und nur wenn in den Texturnamen ein _V0, _C0, _A0 oder ähnliches steht wird die Skin-Color oder ähnliches benutzt. Meist heißt die Textur gleich wie die ASC Datei, aber das ist nicht immer so! Irgend einer bei PB hat dem armen Minecrawler die Textur der Minecrawlerkönigin verpasst (erst Mud und jetzt noch perverse Minecrawler, ich sag lieber nichts dazu...). Die Textur die deines Sumpfvieh heißt also CRQ_BODY_V1-C.TEX |
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27.09.2003, 21:32 | #1018 | ||||||||||||
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wie heißt der dialog mit diego? -
Gothic_workDATAscriptscontentStoryMISSIONSDIA_Pc_Thief.d |
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28.09.2003, 01:17 | #1019 | ||||||||||||
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Neuer MOD geplant. Suchen noch Mitarbeiter. -
warum machst du für sowas nicht einen neuen Thread auf? http://gothic.gamesweb.com/clans/mud/mod_public/ |
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28.09.2003, 01:46 | #1020 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ankündigung: Innascor -
Gleich mal ein paar Fragen :): Verstehst du unter "neue Monster" komplett neue Monster inklusive Animationen, Visual und Textur oder nur vorhandene monster mit anderen Texturen? Als Referenz für die Weltgröße hast du G1 und nicht G2 genommen, wird es also eine G1 Mod? Wird es eine riesige Oberwelt geben oder wird eure Welt in mehrere Aussenlevel unterteilt sein? |
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28.09.2003, 14:10 | #1021 | ||||||||||||
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Spiel machen -
quote:Jedes Mod Team hat schon eine Story und freischaffende Programmierer die nur darauf warten die Ideen anderer umzusetzten gibt es AFAIK hier nicht. quote:Wenn du programmieren lernen willst solltest du programmieren lernen ;) Les dir mal die FAQ im Editing Forum und die Dokumentation die im Mod Kit dabei ist durch. |
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01.10.2003, 08:29 | #1022 | ||||||||||||
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G2 Editing Wiki? -
Eine Seite mit Informationen die jeder bearbeiten und erweitern darf. |
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04.10.2003, 13:14 | #1023 | ||||||||||||
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Neue Rüstung -
Gilt visual_skin nur für das visual und nicht für das visual_change? Dann kannst du den Material- und Texturnamen der Rüstung mit einem HexEditor ändern und die Rüstung mit anderem Namen speichern. Ist zwar umständlich aber funktioniert. Ganz neue Rüstungen kannst du natürlich auch erstellen. |
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05.10.2003, 11:27 | #1024 | ||||||||||||
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G2 Editing Wiki? -
Bitte noch nichts richtiges reinschreiben. Ich hab im moment keine Flatrate und schreibe deshalb die Orginaldokumentation von G1 in ein lokal installieres Wiki und update die Onlineversion recht radikal indem ich die komplette MySQL-Tabelle überschreibe. Ist für mich billiger aber ich muß eben jede Änderung die ihr momentan macht nochmal per copy&paste übernehmen. Ich sag bescheid sobald ich fertig bin :) Außerdem aktivier ich eh noch HTML im Wiki, IMO gibt es nämlich zu viele Einschränkungen bei der Formatierung mit dem Orginal Wiki Zeugs... @roXtar: Darf ich die Bilder die auf die du im Wiki verlinkt hast auf meinen Server stellen? Dann gibts keine probleme wenn ich irgendwann mal eine downloadbare version vom Wiki erstellen will... Danke das du auf dein Milkshape Video verlinkt hast, ich wollte dich eh schon fragen ob ich das machen darf :) |
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12.10.2003, 17:29 | #1025 | ||||||||||||
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Models aus Gothic II -
Laut NicoDE(bin zu faul das Zitat zu suchen) warten sie noch auf den Patch damit Mods nicht auf unnötig fehlerhaften Scriptversionen basieren. |
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