World of Gothic Archiv
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26.11.2003, 17:27 #1101
HornOx
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Gothic 2 - Englisch auf Deutsch? -
quote:
]Und wenn man einfach die kompilierten Scripte und Output Units der deutschen Version gegen die englischen austauscht?
Funktioniert nicht, ich habs schon mal für eine G2 übersetzung probiert. In der deutschen Version gibts einen externen Befehl der GAME_INITGERMAN heißt, in der englischen Version gibts den nicht dafür aber GAME_INITENGLISH. Deshalb sind die kompilierten Scripte nicht kompatibel :(
29.11.2003, 13:56 #1102
HornOx
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Mod für G2? -
Es gibt ein bisschen Kleinzeug das ein paar Texturen verändert(Heldenaussehn, Flaggen, Nacktpatch) aber nichts richtiges. Für G2 ohne Addon wird es auch in Zukunft nichts besseres geben, da die Scripte (wenn überhaupt) nur fürs Addon veröffentlicht werden.
29.11.2003, 14:16 #1103
HornOx
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Patch Problem - Re: Patch Problem
quote:
Benötigt man für das Mod Kit unbedingt den 1.08h?
Nein, du solltest mit deiner Version das Modkit ohne Probleme installieren und benützten können.
Kannst du mir verraten wo steht das man 1.08h braucht? Dann kann ich das (wenn möglich) korrigieren.
29.11.2003, 16:06 #1104
HornOx
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Hessen-MOD -
Fehlt eigentlich nur noch das die Texte auch lokalisiert werden. Gibts sowas oder sowas auf für hessisch?
29.11.2003, 23:12 #1105
HornOx
Beiträge: 1.458
Patch Problem -
Der Text stammt vermutlich noch aus der Zeit als es keine 10€ Version von Gothic gab. Habs angepasst.
29.11.2003, 23:39 #1106
HornOx
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Werte verändern -
Ich finds irgendwie blöd das beim Wordfile.txt von PB nur die "orginal" Funktionen/Variablen/Konstanten hervorgehoben werden und die Selbstgeschrieben nicht. IMO wärs konsequenter wirklich nur die Schlüsselwörter hervorzuheben.
quote:
Crimson hervorhebungen fertig
Für Crimson gibts sogar schon die passende Datei von Moe zum Downloaden :)
quote:
Also, ich bleib beim Notepad...
Da ist ja selbst sed benutzerfreundlicher ;)
01.12.2003, 15:05 #1107
HornOx
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[Request] Komplette G2+Addon Ani Liste -
Die Animationen weder in den *.mds Dateien defeniert, die kannst du mit einem Texteditor lesen.
Wenn du wissen willst was welche Animation genau macht(meist gilt aber netterweise nomen est omen) kannst du auch mal da reinschauen: http://mondgesaenge.de/MDB/ (vorher Javascript aktivieren) Allerdings ist die Seite noch im Aufbau, ich weiß nicht wie komplett die ist.
01.12.2003, 20:25 #1108
HornOx
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[Request] Komplette G2+Addon Ani Liste -
quote:
In den Dateien steht irgendwie nich drin was ich suche.
(t_practicemagic und so)
Doch:
quote:
//-----------------------
// PRACTICE MAGIC
//
// Versuch einen Feuerball zu zaubern.. geht schief und er brennt sich selbst an

ani ("t_practiceMagic" 1 "" 0.2 0.2 M. "Hum_TrainSpellFail_A05.ASC" F 1 255 FPS:10)
{
// Feuerball materialisiert sich (55-100)
*eventPFX (55 1 "Torch" "zs_righthand" ATTACH)
// Feuerball explodiert unabsichtlich (90-100)
*eventPFX (90 2 "PracticeMagic_04" "zs_righthand" ATTACH)
*eventSFX (90 "MFX_Firespell_Humanburn" EMPTY_SLOT)
// Linker Arm fängt an zu Brennen (95-185)
*eventPFX (95 3 "Fire_Medium" "Bip01 L Hand" ATTACH)
// Er brennt noch mehr (97-195)
*eventPFX (97 4 "Fire" "Bip01 L Forearm" ATTACH)
// Und jetzt raucht er auch noch (99-200)
*eventPFX (99 5 "Fire_Smoke" "Bip01 L Hand" ATTACH)

*eventPFXStop (100 1)
*eventPFXStop (105 2)
*eventPFXStop (185 3)
*eventPFXStop (195 4)
*eventPFXStop (200 5)
}
02.12.2003, 10:46 #1109
HornOx
Beiträge: 1.458
Weltkarten -
quote:
Aber am einfachsten gehts ganz klar mit GoMan. Das ist auch am benutzerfreundlichsten.
Wenn die Welt.zen beim verändern größer geworden ist funktionierts nicht mit GoMan. GoMan überschreibt Orginaldateien. Man muß jede Datei einzeln ersetzten. Weitergeben/Veröffentlichen darf man die so erstellten Archive auch nicht, alle Orginal VDF Dateien sind nicht beim Mod Kit dabei und copyrightgeschützt. Abgesehn von Texturen anschauen ist GoMan deswegen nicht wirklich benutzterfreundlich.

GothicVDFS wird in den FAQ erklärt.
04.12.2003, 18:11 #1110
HornOx
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Hintergrundmusik mit IE abspielen - Hintergrundmusik mit IE abspielen
Ich hab eine Webseite gebastelt die die Gothichintergrundmusik abspielt. Man muß vorher den Pfad in dem man Gothic installiert hat angeben. Die Seite funktioniert nur mit IE, eingeschaltetem Javascript und DirectX. Das laden aller Musikstücke sollte >1 Minute dauern. Der Wechsel zwischen den einzelnen Musikstücken ist etwas träge, es wird immer das aktive segment zu ende gespielt.
http://devmode.de/.temp/test.html
Wär nett wenn ihr sagen würdet ob's bei euch funktioniert und ob es sich lohnt die Seite auszubauen.
05.12.2003, 09:40 #1111
HornOx
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Gothic 2 Texturen -
Die derzeit aktuelle Version von GoMan kann keine Gothic2 VDFS Archive öffnen und bearbeiten. Du mußt die G2 Texturen also per GothicVDFS entpacken, per ZTex nach TGA konvertieren, mit einem Grafikprogramm deiner Wahl bearbeiten, mit Gothic wieder in TEX umwandeln und mit GothicVDFS in ein neues Archiv packen.
05.12.2003, 11:30 #1112
HornOx
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Hintergrundmusik mit IE abspielen -
quote:
[...]aber ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich nicht wüsste was man aus dieser Seite machen könnte.
zufälliges abspielen aller Stücke, mehr kontrolle über das abspielverhalten, die möglichkeit einzelne Segmente gezielt abzuspielen usw. Die Liste der Möglichkeiten ist lang aber eigentlich ist es wirklich nur eine Spielerrei ;)
@sascha2k4: Ich habs auf zwei Rechnern getestet, auf einem hats auch nicht funktioniert. Ich hab aber keine Ahnung ob irgendwelche IE Sicherheitseinstellungen oder DirectX das problem ist :(
05.12.2003, 19:09 #1113
HornOx
Beiträge: 1.458
Hintergrundmusik mit IE abspielen -
Die Mischung aus Javascript, proprietären IE Zeug und DirectX scheint ja nicht wirklich zuverlässig zu sein:(, kein Wunder das ich nur direkt bei Microsoft Dokumentation zu dem Thema gefunden hab. Ich frag mal im HTML Forum nach ob da jemand weiterhelfen kann.
@Kundesbanzler: Es ist eine normale HTML Seite, die Musikdateien werden direkt von der Festplatte geholt. Sollte also keine Probleme mit Firewalls oder Proxies geben.
@blutfeuer: Ich hab mich nicht mehr an die Standartpfade erinnern können...
08.12.2003, 10:28 #1114
HornOx
Beiträge: 1.458
Tabelle im HTML -
HTML:http://selfhtml.teamone.de/html/tex....htm#definieren
oder
http://selfhtml.teamone.de/html/tab....htm#definieren
Forencode:
code\:
[code]
1. (1.) VfB Stuttgart 15 10 5 0 22:3 +19 35
2. (2.) SV Werder Bremen 15 10 3 2 39:19 +20 33
3. (3.) Bayer 04 Leverkusen 15 9 5 1 30:12 +18 32
[/code]
09.12.2003, 20:15 #1115
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 2 Texturen -
Ja, da ich immernoch nicht weiß ob PyroX die Erlaubnis zum hacken seiner DLL gegeben hat oder nicht.
Pyrox hat schon lange vor der gehackten DLL eine Version 0.93 von GoMan veröffentlicht mit der man G1 und G2 VDFS bearbeiten konnte aber sie kurz danach zurückgezogen. Vermutlich/hoffentlich wird er spätestens wenns das Mod Kit gibt eine weiter verbesserte Version veröffentlichen.
10.12.2003, 15:29 #1116
HornOx
Beiträge: 1.458
*.mrm meshes -
Was bringt es dir kompilierte Dateien in 3ds öffnen zu können für die du keine Erlaubnis hast sie zu verändern?
10.12.2003, 15:40 #1117
HornOx
Beiträge: 1.458
Köpfe!!! -
Die Kopfform des Helden wird per MDL_SETVISUALBODY in pc_hero.d festgelegt. Die Glatze war glaub ich "hum_head_bold".
13.12.2003, 18:56 #1118
HornOx
Beiträge: 1.458
player kit version 1.08j -
Es gibt kein Playerkit 1.08j sondern nur 1.08k. Das sollte eigentlich das richtige für dich sein.
http://gothic.gamesweb.com/dl/index...oads&file_id=34
15.12.2003, 09:22 #1119
HornOx
Beiträge: 1.458
Was muss ich beachten wenn ich an nem Gebäude eine Bewegung reinmachen will? -
Ein bisschen was zum Thema steht da: http://wiki.devmode.de/ZenGin/3D-Modelle#q14
IIRC wollte Thimothy noch ein Tutorial zum Thema Morphmeshes(Köpfe, Fernkampfwaffen, und eben animierte Pflanzen oder anderes Zeug das sich andauernd gleich bewegt) schreiben, aber das ist noch nicht online :(
19.12.2003, 15:39 #1120
HornOx
Beiträge: 1.458
Scripting/Einschränkungen - Re: Scripting/Einschränkungen
quote:
Den Spacer auf der AddonCD kann man dann ja wohl nur als schlechten Werbegag bezeichnen
AFAIK hat kein Publisher von einer Gothic Version Werbung mit den Modfähigkeiten gemacht oder überhaupt erwähnt das es einen Spacer gibt.
quote:
Dem Wiki entnehme ich, dass so essentielle Dinge wie Schleifen, Fliesskommarechnung und variable Arrayindizierung NICHT möglich ist.
Ohne direkten Einfluss auf die Engine braucht man das Zeug nie oder zumindest sehr selten. Wenn du dich mit sowas beschäftigen willst ist die Gothic Scriptsprache nicht das richtige für dich.
quote:
Zudem hat NicoDe in einem Thread recht abfällige und verwirrende Bemerkungen über Pointer in Daedalus gemacht.
Die Bemerkung galt AFAIK nur dem Engine-internen Umgang mit Variablen, als Scripter kommst du gar nicht mit Pointern in Berührung.
quote:
Ist denn "aktives" Programmieren überhaupt möglich, oder besteht Gothic Scripting praktisch nur aus Verändern von default-Parametern und gelegentlichem Aufruf von festen = externen Funktionen?
quote:
Instanzen, Funkionen, Variablen, Funktionen und Methoden für den Dateneingang und Datenausgang, mehr braucht man nicht zum Programmieren und das ist alles vorhanden. Im Vergleich zum Landa Kalkül(ganze 3 Rechenregeln, aber reicht trotzdem zum programmieren) ist Dedalus richtig komfortabel und komplex. Schau dir einfach mal einen größeren ZS an, da siehst du vermutlich am besten ob dir die komplexität aussreicht oder nicht. Aber bei Sound- und Graffikeffekten, dem Menü und der FAI beschränkt es sich wirklich nur auf Werteverändern.
quote:
im Moment hege ich aber ernsthafte Zweifel ob selbst simpelste Dinge wie Verändern der Flugbahn von Pfeilen möglich sind...
Nein, gehört zur Engine und die kannst du nicht beeinflussen. Die Gothicengine wurde nicht so programmiert das sie möglichst universell einsetzbar ist sondern nur für das Spiel Gothic.
quote:
(EDIT: hab gerade den Killerfrosch thread gefunden. Der steht aber nicht in *diesem* Forum)
Den Thread meint er: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=240023
quote:
Zitat von alpha32d [...]oder du bist Alligator Jack.
IMHO ist es etwas paranoid jemanden wegen Intresse an einer Pfeilflugbahn zu verdächtigen...
20.12.2003, 19:07 #1121
HornOx
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G1 Mods und Mehr !!! - Re: G1 Mods und Mehr !!!
quote:
Also, ich würde gerne mal hier alle Mods aufgelistet sehen, alle fertigen und auch die, die noch in Arbeit sind.
http://www.worldofgothic.de/gothic/?go=mods Ist zwar nicht vollständig aber die größeren Mods sind dabei.
21.12.2003, 14:56 #1122
HornOx
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3DSMax -
quote:
da brauchst enur importer und exporter plugins (www.google.de )
dann müssts gehen.
Für GMax gibts keine Exporterplugins für *.3ds, ist zwar technisch möglich aber Discreet muß jeden Exporter einzelnd lizensieren und die haben kein Intresse daran ihre teuere Profisoftware überflüssig zu machen.
22.12.2003, 09:37 #1123
HornOx
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G1 Mods und Mehr !!! -
Wenn ihr noch ein paar Informationen zu/über eure Mods auf euren HPs schreibt bzw die Informationen aus den Threads auf einer HP zusammenfaßt kommen eure Mods auf die WoG Mod Liste(die muß eh mal wieder aktualisiert werden;)). Aber nur wegen einer handvoll Screenshots lohnt sich IMHO die Arbeit/ein Link nicht.
22.12.2003, 13:04 #1124
HornOx
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Texturen von G2 in G1 -
Das Texturformat ist gleich geblieben, das Format für die (Rüstungs-)Meshes hat sich geändert. Und ohne ein Visual bringen dir die Texturen nichts.
22.12.2003, 13:08 #1125
HornOx
Beiträge: 1.458
Gegenstände einfgügen bzw. verändern, NPC's editieren (Aussehen) -
Das sind wirklich nur die Itemvisuals, also die Visuals von Rüstungen die am Boden liegen oder im Transferfenster angezeigt werden.
quote:
Zumindestens erkennt man da keine Rüstung
Doch, eigentlich schon: http://devmode.de/gothic/vobbilder/..._h.3ds_oben.jpg
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