World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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26.11.2003, 17:27 | #1101 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 2 - Englisch auf Deutsch? -
quote:Funktioniert nicht, ich habs schon mal für eine G2 übersetzung probiert. In der deutschen Version gibts einen externen Befehl der GAME_INITGERMAN heißt, in der englischen Version gibts den nicht dafür aber GAME_INITENGLISH. Deshalb sind die kompilierten Scripte nicht kompatibel :( |
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29.11.2003, 13:56 | #1102 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mod für G2? -
Es gibt ein bisschen Kleinzeug das ein paar Texturen verändert(Heldenaussehn, Flaggen, Nacktpatch) aber nichts richtiges. Für G2 ohne Addon wird es auch in Zukunft nichts besseres geben, da die Scripte (wenn überhaupt) nur fürs Addon veröffentlicht werden. |
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29.11.2003, 14:16 | #1103 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Patch Problem - Re: Patch Problem
quote:Nein, du solltest mit deiner Version das Modkit ohne Probleme installieren und benützten können. Kannst du mir verraten wo steht das man 1.08h braucht? Dann kann ich das (wenn möglich) korrigieren. |
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29.11.2003, 16:06 | #1104 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hessen-MOD -
Fehlt eigentlich nur noch das die Texte auch lokalisiert werden. Gibts sowas oder sowas auf für hessisch? |
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29.11.2003, 23:12 | #1105 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Patch Problem -
Der Text stammt vermutlich noch aus der Zeit als es keine 10€ Version von Gothic gab. Habs angepasst. |
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29.11.2003, 23:39 | #1106 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Werte verändern -
Ich finds irgendwie blöd das beim Wordfile.txt von PB nur die "orginal" Funktionen/Variablen/Konstanten hervorgehoben werden und die Selbstgeschrieben nicht. IMO wärs konsequenter wirklich nur die Schlüsselwörter hervorzuheben. quote:Für Crimson gibts sogar schon die passende Datei von Moe zum Downloaden :) quote:Da ist ja selbst sed benutzerfreundlicher ;) |
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01.12.2003, 15:05 | #1107 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Request] Komplette G2+Addon Ani Liste -
Die Animationen weder in den *.mds Dateien defeniert, die kannst du mit einem Texteditor lesen. Wenn du wissen willst was welche Animation genau macht(meist gilt aber netterweise nomen est omen) kannst du auch mal da reinschauen: http://mondgesaenge.de/MDB/ (vorher Javascript aktivieren) Allerdings ist die Seite noch im Aufbau, ich weiß nicht wie komplett die ist. |
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01.12.2003, 20:25 | #1108 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Request] Komplette G2+Addon Ani Liste -
quote:Doch: quote: |
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02.12.2003, 10:46 | #1109 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Weltkarten -
quote:Wenn die Welt.zen beim verändern größer geworden ist funktionierts nicht mit GoMan. GoMan überschreibt Orginaldateien. Man muß jede Datei einzeln ersetzten. Weitergeben/Veröffentlichen darf man die so erstellten Archive auch nicht, alle Orginal VDF Dateien sind nicht beim Mod Kit dabei und copyrightgeschützt. Abgesehn von Texturen anschauen ist GoMan deswegen nicht wirklich benutzterfreundlich. GothicVDFS wird in den FAQ erklärt. |
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04.12.2003, 18:11 | #1110 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hintergrundmusik mit IE abspielen - Hintergrundmusik mit IE abspielen
Ich hab eine Webseite gebastelt die die Gothichintergrundmusik abspielt. Man muß vorher den Pfad in dem man Gothic installiert hat angeben. Die Seite funktioniert nur mit IE, eingeschaltetem Javascript und DirectX. Das laden aller Musikstücke sollte >1 Minute dauern. Der Wechsel zwischen den einzelnen Musikstücken ist etwas träge, es wird immer das aktive segment zu ende gespielt. http://devmode.de/.temp/test.html Wär nett wenn ihr sagen würdet ob's bei euch funktioniert und ob es sich lohnt die Seite auszubauen. |
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05.12.2003, 09:40 | #1111 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 2 Texturen -
Die derzeit aktuelle Version von GoMan kann keine Gothic2 VDFS Archive öffnen und bearbeiten. Du mußt die G2 Texturen also per GothicVDFS entpacken, per ZTex nach TGA konvertieren, mit einem Grafikprogramm deiner Wahl bearbeiten, mit Gothic wieder in TEX umwandeln und mit GothicVDFS in ein neues Archiv packen. |
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05.12.2003, 11:30 | #1112 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hintergrundmusik mit IE abspielen -
quote:zufälliges abspielen aller Stücke, mehr kontrolle über das abspielverhalten, die möglichkeit einzelne Segmente gezielt abzuspielen usw. Die Liste der Möglichkeiten ist lang aber eigentlich ist es wirklich nur eine Spielerrei ;) @sascha2k4: Ich habs auf zwei Rechnern getestet, auf einem hats auch nicht funktioniert. Ich hab aber keine Ahnung ob irgendwelche IE Sicherheitseinstellungen oder DirectX das problem ist :( |
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05.12.2003, 19:09 | #1113 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hintergrundmusik mit IE abspielen -
Die Mischung aus Javascript, proprietären IE Zeug und DirectX scheint ja nicht wirklich zuverlässig zu sein:(, kein Wunder das ich nur direkt bei Microsoft Dokumentation zu dem Thema gefunden hab. Ich frag mal im HTML Forum nach ob da jemand weiterhelfen kann. @Kundesbanzler: Es ist eine normale HTML Seite, die Musikdateien werden direkt von der Festplatte geholt. Sollte also keine Probleme mit Firewalls oder Proxies geben. @blutfeuer: Ich hab mich nicht mehr an die Standartpfade erinnern können... |
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08.12.2003, 10:28 | #1114 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Tabelle im HTML -
HTML:http://selfhtml.teamone.de/html/tex....htm#definieren oder http://selfhtml.teamone.de/html/tab....htm#definieren Forencode: code\: |
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09.12.2003, 20:15 | #1115 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 2 Texturen -
Ja, da ich immernoch nicht weiß ob PyroX die Erlaubnis zum hacken seiner DLL gegeben hat oder nicht. Pyrox hat schon lange vor der gehackten DLL eine Version 0.93 von GoMan veröffentlicht mit der man G1 und G2 VDFS bearbeiten konnte aber sie kurz danach zurückgezogen. Vermutlich/hoffentlich wird er spätestens wenns das Mod Kit gibt eine weiter verbesserte Version veröffentlichen. |
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10.12.2003, 15:29 | #1116 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
*.mrm meshes -
Was bringt es dir kompilierte Dateien in 3ds öffnen zu können für die du keine Erlaubnis hast sie zu verändern? |
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10.12.2003, 15:40 | #1117 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Köpfe!!! -
Die Kopfform des Helden wird per MDL_SETVISUALBODY in pc_hero.d festgelegt. Die Glatze war glaub ich "hum_head_bold". |
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13.12.2003, 18:56 | #1118 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
player kit version 1.08j -
Es gibt kein Playerkit 1.08j sondern nur 1.08k. Das sollte eigentlich das richtige für dich sein. http://gothic.gamesweb.com/dl/index...oads&file_id=34 |
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15.12.2003, 09:22 | #1119 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Was muss ich beachten wenn ich an nem Gebäude eine Bewegung reinmachen will? -
Ein bisschen was zum Thema steht da: http://wiki.devmode.de/ZenGin/3D-Modelle#q14 IIRC wollte Thimothy noch ein Tutorial zum Thema Morphmeshes(Köpfe, Fernkampfwaffen, und eben animierte Pflanzen oder anderes Zeug das sich andauernd gleich bewegt) schreiben, aber das ist noch nicht online :( |
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19.12.2003, 15:39 | #1120 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Scripting/Einschränkungen - Re: Scripting/Einschränkungen
quote:AFAIK hat kein Publisher von einer Gothic Version Werbung mit den Modfähigkeiten gemacht oder überhaupt erwähnt das es einen Spacer gibt. quote:Ohne direkten Einfluss auf die Engine braucht man das Zeug nie oder zumindest sehr selten. Wenn du dich mit sowas beschäftigen willst ist die Gothic Scriptsprache nicht das richtige für dich. quote:Die Bemerkung galt AFAIK nur dem Engine-internen Umgang mit Variablen, als Scripter kommst du gar nicht mit Pointern in Berührung. quote: |
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20.12.2003, 19:07 | #1121 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G1 Mods und Mehr !!! - Re: G1 Mods und Mehr !!!
quote:http://www.worldofgothic.de/gothic/?go=mods Ist zwar nicht vollständig aber die größeren Mods sind dabei. |
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21.12.2003, 14:56 | #1122 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
3DSMax -
quote:Für GMax gibts keine Exporterplugins für *.3ds, ist zwar technisch möglich aber Discreet muß jeden Exporter einzelnd lizensieren und die haben kein Intresse daran ihre teuere Profisoftware überflüssig zu machen. |
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22.12.2003, 09:37 | #1123 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G1 Mods und Mehr !!! -
Wenn ihr noch ein paar Informationen zu/über eure Mods auf euren HPs schreibt bzw die Informationen aus den Threads auf einer HP zusammenfaßt kommen eure Mods auf die WoG Mod Liste(die muß eh mal wieder aktualisiert werden;)). Aber nur wegen einer handvoll Screenshots lohnt sich IMHO die Arbeit/ein Link nicht. |
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22.12.2003, 13:04 | #1124 | ||||||||||||
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Texturen von G2 in G1 -
Das Texturformat ist gleich geblieben, das Format für die (Rüstungs-)Meshes hat sich geändert. Und ohne ein Visual bringen dir die Texturen nichts. |
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22.12.2003, 13:08 | #1125 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gegenstände einfgügen bzw. verändern, NPC's editieren (Aussehen) -
Das sind wirklich nur die Itemvisuals, also die Visuals von Rüstungen die am Boden liegen oder im Transferfenster angezeigt werden. quote:Doch, eigentlich schon: http://devmode.de/gothic/vobbilder/..._h.3ds_oben.jpg |
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