World of Gothic Archiv
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24.02.2004, 13:45 #1201
HornOx
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G Max zum mappen? -
Es gibt nur ein Importplugin für Gmax, das kann man im Wiki oder auf NicoDes Server finden.
25.02.2004, 12:04 #1202
HornOx
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Problem mit dem Spacer -
Bögen sind keine statischen Visuals sondern Morphmeshes die die Form verändern können, deshalb ist die Kollisionserkennung deaktivert und auch das markieren durch anklicken im Hauptfenster funktioniert nicht. Wähle sie in der Objektliste aus. Ist zwar recht unübersichtlich wenn du viele Bögen in einem Level hast aber geht nicht anders :(
25.02.2004, 18:27 #1203
HornOx
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Problem mit dem Spacer -
Pfeile sind wie alle anderen Items mit ausnahme der bögen statische Meshes. Direkt nach dem einfügen ist der Bogen noch markiert, dann kann man ihn verscheiben. Ich hab keine Ahnung unter welche Kategorie der Spacer die Bögen sortiert, füge mal einen in einem leeren Level ein, da wirst du ihn schneller finden ;)
26.02.2004, 01:27 #1204
HornOx
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Spacer startet nicht -
nein, vermutlich meint Raven-Kid das es in dem Thread um G1 geht. Vieleicht sollte man hier doch mal die Threadtitel mit [G1] bzw [G2] Tags versehn...
26.02.2004, 20:27 #1205
HornOx
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Problem mit selbstgescriptetem Ring -
http://wiki.devmode.de/Deadalus/ext...ktionen#OVERLAY
27.02.2004, 20:46 #1206
HornOx
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Gothic Level -
Ja.
27.02.2004, 20:50 #1207
HornOx
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Mods für Gothic 2 DNdR?!?! -
@Nicolei: Gothic Town (ein / war zuviel)
@King_of_Gothic: Es gibt noch keine richtigen Mods für Gothic2 und es ist bisher auch nicht möglich welche zu erstellen, deshalb gibt naturgemäß auch noch keine Seiten zum downloaden ;)
29.02.2004, 16:38 #1208
HornOx
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Problem beim Kopieren des Developmant Kids -
Welches Programm benutzt du zum Kopieren von Dateien? Mit dem Windows Explorer oder per drag&drop funktioniert es ohne probleme
01.03.2004, 14:12 #1209
HornOx
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[Diccuric] Release - [Diccuric] Release
Für alle die nicht die News von WoG lesen sondern nur im Forum sind:
Die deutsche Version von Diccuric ist fertig, downloaden kann man sie bei WoG. Wenn ihr Bugs findet wäre es nett wenn ihr sie im passenden Thread meldet.
Informationen zum Mod gibts da: http://tagmt.devmode.de/
01.03.2004, 15:54 #1210
HornOx
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[Diccuric] Release -
quote:
Ist die deutsche Synchro wie bei der Bedrohung?
Da gibts ein paar Sprachsamples von Diccuric, zum vergleichen bin ich nicht objektiv genug.
Ich werde morgen eine stärker komprimierte Version der Sprachausgabe hochladen(~90MB), dann können sich Leute ohne Flatrate ein paar Euro sparen :)
05.03.2004, 17:37 #1211
HornOx
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Schickt mir jemand Diccouric install datei per mail? -
Mit normalem ISDN (8kb/s) sollte es etwas mehr als dreieinhalb Stunden dauern. Bei Internetkosten von ~ 1 Cent pro Minute kostet der der Download dann 2,10 €, sollte also noch finanzierbar sein...
05.03.2004, 17:45 #1212
HornOx
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MOD geplant # 2 -
quote:
negar
*g* weder politisch noch orthographisch korrekt
05.03.2004, 18:16 #1213
HornOx
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Mod Download... -
Garnicht, der ist noch nicht fertig.
06.03.2004, 09:31 #1214
HornOx
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Diccuric funktioniert nicht -
Eigentlich sollte Diccuric_Setup.exe Probleme die durch nicht zusammenpassenden Gothic- und PlayerKitversionen oder eine alte Version entstehn beim installieren melden und sagen das man das richtige Playerkit neu installieren sollte. Falls es das bei dir nicht macht wäre es nett wenn du mir die Dateigrößen(in Bytes) deiner gothic.exe und gothicmod.exe geben würdest.
06.03.2004, 09:36 #1215
HornOx
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Schickt mir jemand Diccouric install datei per mail? -
quote:
die dateien sind ja schon schon mit dem best möglichen Packprogramm gepackt(Setup 6.0).
Eigentlich mit NSIS und lzma Komprimierung. Packt meist etwas besser als rar und zip, braucht aber sehr viel Arbeitsspeicher.
06.03.2004, 11:10 #1216
HornOx
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Schickt mir jemand Diccouric install datei per mail? -
Die Download-URLs bei WoG sind jeweils nur ein paar Minuten gültig, das verwirrt die meisten Downloadmanager :(
08.03.2004, 19:41 #1217
HornOx
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Npcs standpunkte -
Sollte eigentlich nicht per Script sondern wirklich nur per Spacer gehn. Die normalen Möglichkeiten die Position eines NPCs per Script festzulegen (TA bzw als parameter von Wld_InsertNpc) gibts ja beim Helden nicht.
quote:
[TOPIC MEMBER 'zCVobStartpoint::vobName']
string
Der Name eines Startpoints muss den Instanznamen des Spielers enthalten, der an diesem Punkt starten soll.
Format: Beispiel: START_PC_HERO für die Instanz "PC_HERO" oder START_OLD_MAN ...
08.03.2004, 20:00 #1218
HornOx
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untertitel -
quote:
das heißt die engine interpretiert die kommentare dahinter als parameter???
So schlimm ist es nicht (aber fast;)): Beim Kompilieren der Scripte fallen die Kommentare natürlich unter den Tisch, aber der Spacer erstellt beim Kompilieren unabhänig davon auch noch die Datei namens ouinfo.inf mit den relevaten Informationen. Aus der kann der Spacer dann später die Dateien OU.bin und OU.cls erstellen die dann die richtigen "Ausgabeeinheiten" enthalten
code\:
[% zCCSBlock 0 1]
blockName=string:B_Gravo_HelpAttitude_ANGRY_04_00
numOfBlocks=int:1
subBlock0=float:0
[% zCCSAtomicBlock 0 2]
[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3]
subType=enum:0
text=string:Stimmt, er ist nicht besonders gut auf dich zu sprechen.
name=string:B_GRAVO_HELPATTITUDE_ANGRY_04_00.WAV
[]
[]
[]
Dann muß das Script nur noch sagen das die Ausgabeeinheit "B_Gravo_HelpAttitude_ANGRY_04_00" (3. Parameter von AI_Output) abgespielen soll und die Engine weiß was zu tun ist.
hmm, eigentlich wollte ich das schon vor Monaten ins Wiki schreiben ;)
quote:
ich habe den spacer aus dem mod-kit... muss ich ein update zwingend runterladen???
Bei der alte Version kann es probleme mit sehr kleinen Leveln geben, da steigen die frameraten dann zu hoch.
09.03.2004, 15:20 #1219
HornOx
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Neue Bücher -
ja, aber nur das Visual. Den Text kann man per Script erstellen.
09.03.2004, 15:26 #1220
HornOx
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spacer funktioniert nicht! -
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Ei...vel+entsteht#q4
09.03.2004, 15:57 #1221
HornOx
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spacer funktioniert nicht! -
Den Namen der Spielwelt bestimmst du selbst, im Orginalspiel ist das world.zen.
10.03.2004, 10:58 #1222
HornOx
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PlayerKnowsInfo -
http://wiki.devmode.de/Deadalus/ext...n#NPC_KNOWSINFO
quote:
FUNC INT Npc_KnowsInfo (VAR C_NPC self, VAR INT infoInstance) { };
// Liefert TRUE, wenn der angegebene Spieler die Info schon einmal erhalten hat.
// VORSICHT: auch wenn eine permanente Info schon einmal dem Spieler erzählt wurde, so gibt diese Funktion trotzdem FALSE zurück!
quote:
FUNC INT Info_Diego_ThorusSays_Condition()
{
if ( Npc_KnowsInfo(hero,Info_Thorus_DiegoSentMe) )
{
return 1;
};
};
Info_GRD_200_Hello ist also das richtige (zumindest wenn du das benennungssystem vom orginalscript übernimmst)
10.03.2004, 13:23 #1223
HornOx
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Gibt es ein Tool womit man .3ds in .MRM Dateien umwandeln kann? -
Das macht Gothic oder der Spacer automatisch wenn du eine 3ds benutzt von der es noch keine kompilierte Datei gibt.
10.03.2004, 19:12 #1224
HornOx
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2 Fragen -
Bei
code\:
Npctype = NPCTYPE_ROGUE;
ist der NPC auch angriffslustig.
10.03.2004, 20:26 #1225
HornOx
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Diccuric -
So.
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