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10.03.2004, 22:37 #1226
HornOx
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Gibt es ein Tool womit man .3ds in .MRM Dateien umwandeln kann? -
quote:
Der Spacer macht da nix automatisch....
-Dein Mesh im richtigen Ordner abspeichern AFAIR _work/data/meshes/
-Einen Vob mit deinem Mesh als Visual in eine beliebige Welt einfügen
-in in _work/data/meshes/_compiled nach der kompilerten Version suchen.
quote:
doch immer wenn ich WP_01 anklicken
will, verschwindet er
sicher das du "unsichtbaren Vobs anzeigen" aktivert hast? Den zweiten WP mußt du mit gedrückter Shifttaste anklicken damit der erste nicht wieder deselektiert wird.
10.03.2004, 22:44 #1227
HornOx
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Script-Tutorial, aber einfach! -
Such dir doch in den Scripten (_work/data/scripts/CONTENT/STORY/MISSIONS/) nach etwas bei dem du durchsteigst, da hast du eine große Auswahl...
11.03.2004, 00:31 #1228
HornOx
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installieren von diccuric -
Diccuric mußt du in das Verzeichnis installieren in dem bereits Gothic 1 installiert ist.
11.03.2004, 12:23 #1229
HornOx
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Diccuric Bug Sammlung -
Gibt's schon: http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=295
Ist zwar ein anderes FOrum aber die Bugs sind ja die gleichen ;)
12.03.2004, 13:00 #1230
HornOx
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Diccuric -
@METALLICA: Installier das Playerkit nochmal, das hilft meist.
12.03.2004, 18:30 #1231
HornOx
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Diccuric -
@Nerevarineacht wenig Sinn wenn du die gleiche frage einmal im Forum und einmal per PM stellst. ich quote der vollständigkeit halber nochmal die antwort
quote:
Die Datei mußt du runterladen und abspeichern. Es ist kein Winamp Media File (auch wenn es die dateiendung .mod hat), es macht also keinen Sinn sie mit Winamp zu öffnen.
Alles weitere steht da: http://harri.taubert.bei.t-online.d...pach/readme.txt

@METALLICA: Was genau meinst du mit "nicht starten" bzw was passiert wenn du die Datei "GothicStarter.exe" ausführst?
12.03.2004, 18:37 #1232
HornOx
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Bedrohung 2 hmm? -
http://www.trails-of-darkness.de/my...hp?kommentar=15 (der eigentliche Artikel ist OT, mir gehts eher um die Komentare)
12.03.2004, 19:21 #1233
HornOx
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kann Diccuric sound nicht installieren -
Du mußt wohl oder übel die Datei neu downloaden (lassen).
12.03.2004, 19:25 #1234
HornOx
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Grid Unterteilung -
Ist etwas undeutlich formuliert, gemeint ist das du die Längen- und Breitensegmente bzw (Length and Width Segs) auf 3 einstellen sollst.
12.03.2004, 20:12 #1235
HornOx
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Namen für Banditen -
Warum schaust du nicht einfach in _workDATAscriptscontentStoryNPC nach? Nur die Namen ohne die Instanzen und IDs bringen dir bei einem Mod nicht viel...
12.03.2004, 20:17 #1236
HornOx
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Grid Unterteilung -
quote:
wenn ich da bei beiden 3 hinschreibe passier nix.was jetzt?
Weitermachen mit dem Tutorial
quote:
noch was: wie mache ich das alle die drei anderen fenster weg bleiben und das perspektivfenster bleibt?
perspektivfenster selektieren und die Taste "w" drücken.
quote:
In diesem Tutorial wird die Erstellung eines Gothic-Levels - ein sogenanntes ZEN - vorgeführt. Es werden Grundlagen im Umgang mit 3D Studio Max vorausgesetzt.
Les dir lieber erst mal die Hilfedatei(zumindest das wichtigste) von 3ds max durch...
12.03.2004, 21:22 #1237
HornOx
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Gibt es ein Tool womit man .3ds in .MRM Dateien umwandeln kann? -
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Ei...-Level+entsteht
ab "Jetzt werden wir unsere Bank plazieren.", anstatt " oCMobInter" einen "zCVob" einfügen und als Visual dein Mesh angeben.
Wenn das nicht das war was du wissen wolltest solltest du vielleicht mal genauer sagen was du des ist was du einfach net rallst.
14.03.2004, 08:58 #1238
HornOx
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Grid Unterteilung -
mit der rechten Maustaste auf die ebene klicken, "konvertieren in" und "in bearbeitbares netz umwandeln"
14.03.2004, 09:08 #1239
HornOx
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Diccuric-Installprobs - Re: Diccuric-Installprobs
quote:
Fehlermeldung beim installieren:
Dekomprimierung: Fehler beim Schreiben der Datei diccuric.mod
hast du genügend freien Speicherplatz? diccuric.mod ist 200 MB groß. An irgendwelchen CRC-Fehlern beim runterladen kann es eigentlich nicht liegen, da gibts eine andere Fehlermeldung.
Das Playerkit brauchst du natürlich auch...
14.03.2004, 09:16 #1240
HornOx
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Namen für Banditen -
http://www.panix.com/~mittle/names/
14.03.2004, 12:27 #1241
HornOx
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Diccuric Download Pfad -
Der Download funktioniert, aber nur wenn du Javascript und Popups aktiviert und Proxy deaktivert hast. Andere Downloadmöglichkeiten gibts leider nicht :( Notfalls kannst du auch den html quellcode anschauen den open.php ausgibt, da sollte irgendwo ein "url = 'http://download.gameswelt.com/dl0.1.php?f=%2Fgothic%2Fmods%2Fdiccuric%2FDiccuric_Setup.exe&n=Diccuric_Setup.exe&q=sessionID';" stehn, mit der URL solltest du auch ohne javascript die Datei runterladen können.
quote:
Header connect
Ich hab keine Ahnung was du damit meinst. Man kann zwar in einen ausgehenden HTTP Header ein CONNECT(anstatt GET oder POST) reinschreiben aber das hat eigentlich nur bei Proxyservern Sinn.
14.03.2004, 21:25 #1242
HornOx
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Grid Unterteilung -
quote:
Les dir lieber erst mal die Hilfedatei(zumindest das wichtigste) von 3ds max durch...
15.03.2004, 16:08 #1243
HornOx
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"Umgekehrte portale" -
Bei G2 haben VOBs eine eigenschaft namens vobFarClipZScale, damit kann man für jeden VOB einzelnd festlegen wie schnell der ausgelendet wird. Bei niedrigen werten sollte es genau das sein was du willst.
Für G1 gibts sowas nicht, da könntest du z.b. ein transparentes Portal um den zu versteckenden Gegenstand bauen, per Scripttrigger einen Vob beim betretten eines Gebietes einen VOb in den sichtbaren Bereich verschieben usw. Hängt aber davon ab für was du das genau haben willst.
15.03.2004, 22:12 #1244
HornOx
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hab mal ne frage - Re: hab mal ne frage
>di..irgendwas
Diccuric

>is die für gothic1schon oder?
genau

>hat PB die mod kts für G2 schon rausgegeben
nein

>und um wa gehts in der mod?
http://tagmt.devmode.de/diccuric.htm
16.03.2004, 13:37 #1245
HornOx
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Diccuric Lösung -
http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=415
16.03.2004, 17:38 #1246
HornOx
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Diccuric->Hääääää??? - Re: Diccuric->Hääääää???
quote:
Was hat es nun mit diesem Diccuric zu tun?
Definiere "es".
16.03.2004, 19:03 #1247
HornOx
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Babe, Rüssi, Ani ....... -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=75
Schau doch einfach mal nach wie es da umgesetzt wurde und/oder frag Zonk ob du die Dateien für dein Mod verwenden darfst...
16.03.2004, 20:43 #1248
HornOx
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Sumpflager -
http://www.geocities.com/alexvornam...rschaftMOD.html
18.03.2004, 13:43 #1249
HornOx
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Fehlermeldung bei Mod -
http://wiki.devmode.de/
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Milkshape
18.03.2004, 13:50 #1250
HornOx
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Die Bedrohung 2 demo -
Ins gleiche Verzeichnis in dem Gothic 1 installiert ist. Außerdem brauchst du ein passendes PlayerKit.
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