World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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23.03.2004, 13:38 | #1276 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Riesen -
Schau dir die Orginalscripte an, da gibts sowas. Ist deutlich schneller als wenn du wegen so einem Kleinzeug jedesmal im Forum fragst und du lernst mehr. |
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23.03.2004, 14:27 | #1277 | ||||||||||||
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Probleme mit VDFS (Built Mod) -
GothicVDFS erstellt aus den drei Listen eine Dateiliste von allen Dateien die in die *.mod Datei kommen, erst werden alle Dateien gesucht die in der serch Liste stehn, dann werden die Dateien die in der exclude Liste stehen wieder aus der Dateiliste geschmissen und dann die die auf der include Liste stehn eingefügt. Wenn z.b. in der Search Liste ein ".tex" steht werden alle Dateien gesucht die ein ".tex" im Namen haben, also auch "irgendwas.tex.bak", ein zusätzliches ".bak" in der exclude Liste verhindert das die *.bak Datei in die *.mod Datei kommt. Wenn du zum packen der *.mod extra ein neues Verzeichnis anlegst und da nur die dateien reinkopierst die du brauchst(was IMHO am einfachsten ist) kannst du die exclude und include Liste ignorieren und einfach ein *.* in die search Liste eintragen. |
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23.03.2004, 14:56 | #1278 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Welches PlayerKIT? -
http://gothic.gamesweb.com/dl/index...oads&file_id=34 quote: |
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23.03.2004, 14:58 | #1279 | ||||||||||||
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Probleme mit VDFS (Built Mod) -
quote:Da du es jetzt weißt kannst du das im Wiki gerne ergänzen... |
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23.03.2004, 15:35 | #1280 | ||||||||||||
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
3 neue NPCs oder hab ich was übersehn? Das gegerbte Wolfsfell sollte ~60 Erz kosten Tonk gibt dem Held seine eigene verstärkte Buddlerhose 5 Tage bis zur fertigen Wolfsfellrüstung sind IMO zu lang quote:Wenn schon dann richtig, also SammelMod(ist schon uralt aber die Scripte hab ich noch irgendwo (eigentlich wollte ich sie schon vor wochen AndiNo geben aber habs vergessen)), Perfect Gothic(arbeitet AndiNo noch dran?), Dunkle Brut und eventuell noch das Klippenlagermod und das Texturenmod (andere Texturen für alle Rüstungen, ist im moment nicht downloadbar) zusammen. AFAIK ist das klippenlagermod das einzigste das bisher was an der Welt verändert hat und die Scripte sollte man als verschiedene CVS Branches und etwas handarbeit zusammenfassen können. Erfordert aber viel Komunikation und Toleranz... |
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23.03.2004, 16:00 | #1281 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Den bei Honos Schmiede hab ich übersehn , hast du vor dem "Schleifstein benutzt" im Gespräch abgefragt ob der Schleifstein frei ist? Die Wolfsfell rüstung produzieren dauert 2 tage, aber man braucht ja noch 3 mal gegerbtes Wolfsfell das jeweils einen Tag braucht. |
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23.03.2004, 16:07 | #1282 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme mit Diccuric -
Patch für Diccuric gibts da: http://harri.taubert.bei.t-online.de/dic_truhenpach/ Wegen den Abstürtzen: Übertackte dein PC nicht und reduzier die Sichtweite, das hilft manchmal. |
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23.03.2004, 22:59 | #1283 | ||||||||||||
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Diccuric Problem -
Der Installer von Diccuric überprüft am anfang ob er selbst komplett und fehlerfrei ist. Es gab zwar mal eine fehlerhafte Version vom Gothicstarter aber die solltest du seit Monaten nirgends mehr downloaden können, und selbst wenn du sie doch noch haben solltest beschwert sich der Diccuric Installer. Die beiden .ini Dateien sehen richtig aus. Was steht den im Menü? "Gothic beenden" oder "Diccuric beenden"? Wenn du im GothicStarter auf "Mod Development" klickst gibt es ein paar auswählbare Kästchen, die sollten alle deaktiviert sein (sind sie normalerweise auch, aber nachschauen kann nicht schaden) quote:Hast du es schonmal mir umgekehrter Psychologie versucht und in der GothicGame.ini ein "world=diccuric.zen" reingeschrieben? Sollte zwar normalerweise nicht funktionieren aber ein Versuch ist es wert... |
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24.03.2004, 13:49 | #1284 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:Willst du die Scripte kombinieren oder soll es jemand anderes machen? Winmerge gibts da, einen CVS bzw Subversion Server kann ich einrichten (wenn wirklich 3 Leute aktiv an den Scripten arbeiten ist der IMHO notwendig) quote:Ist vermutlich besser wenn du sie direkt ansprichst, kann ja sein das sie hier nicht mitlesen. Die Sammelmodscripte schick ich dir per Mail. @aragorn_16: Erstell bitte einen neuen Thread im Editing Forum, das ist hier wirklich OT. |
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24.03.2004, 14:16 | #1285 | ||||||||||||
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Wie werd ich die Barriere los? -
http://wiki.devmode.de/Diverses/Tipps+und+Tricks#q1 (ist im Moment noch leer, ich schreib aber gleich was rein...) quote:Ist eine Materialeigenschaft im Spacer. |
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24.03.2004, 14:53 | #1286 | ||||||||||||
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[G2]Spacer verlangt Orginal CD - Re: Heiliger Betonesel!!
quote:Der Spacer 2.5 funktioniert nicht mit dem Gothic 2 Patch 2.6, irgendwo legt der patch ein backup Verzeichnis an. quote:Steht in den Foren-FAQ. |
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24.03.2004, 18:10 | #1287 | ||||||||||||
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Script-Problem -
quote:http://wiki.devmode.de/Deadalus/Syntax#q24 ";" schließt einen Ausdruck ab und eine alleinstehende Funktion "else" kenn Gothic nicht. |
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24.03.2004, 18:48 | #1288 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@Ken Suyoko: quote:Sind nur 4 NPCs, da geht das voll auszutesten schnell ;) |
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24.03.2004, 18:55 | #1289 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
OU Problem im Spacer -
quote:http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...prachausgabe#q3 Hast du gothic.src mit dem Spacer World/Reparse Scriptfiles geparst? Ein "reparse all scripts" per Gothicstarter erstellt kein neue ouinfo.inf, dann gibts dann beim "update" der OutputUnits für den Spacer auch nichts neues. |
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24.03.2004, 19:33 | #1290 | ||||||||||||
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Script-Problem -
Lass zSpy mitlaufen, dann bekommst du eine richtige Fehlermeldung mit Zeilenangabe... |
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24.03.2004, 20:25 | #1291 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
steht in Log_Constants.d quote:ERSTER_AUFTRAG mußt du da auch definieren. Benutz einen Editor der ganze Verzeichnisse nach etwas durchsuchen kann (z.b. den Crimson Editor), dann findest du sowas recht schnell. Großschreibung ist bei Konstanten egal. |
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25.03.2004, 16:57 | #1292 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
mußt du in Log_Constants.d schreiben.code\: |
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25.03.2004, 17:14 | #1293 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
granihct, ds must d zb mit dem Wndows Expploer tun |
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25.03.2004, 17:23 | #1294 | ||||||||||||
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Cutscene-Sequencer -
Beim G1 Spacer kann man den "Cutscene-Sequencer" garnicht aktivieren, im G2 Spacer ist er aktiv aber ich hab noch nichts sinnvolles damit erstellen können(zugegebenerweise hab ich mir auch nicht viel Mühe gegeben). Soweit ich weiß wird weder in Gothic 1 noch in Gothic 2 eine Cutscene verwendet, man kömmt also auch ohne aus. |
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25.03.2004, 18:38 | #1295 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
quote:solange deine posts etwas mit dem verändern von Gothic zu tun haben sind sie hier kein Spam quote:Tritt einem Modteam bei, dann hast du einen Lehrer und das Modteam hat einen neuen Mitarbeiter. IMHO ist es besser erstmal intensiv selbst nach den Fehler zu suchen, Syntaxfehler und vertippen in Funktionsnamen sind triviale Fehler, wenn ihr sowas nicht alleine findet werdet ihr bei komplexeren Fehlern _richtige_ Probleme bekommen. |
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25.03.2004, 21:27 | #1296 | ||||||||||||
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Diccuric-Probs!!!!! -
Dafür gibts einen patch, da steht wie du ihn installierst. |
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25.03.2004, 21:30 | #1297 | ||||||||||||
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Diccuric funktioniert nicht richtig - Re: Diccuric funktioniert nicht richtig
quote:Reduzier mal die sichtweite, das hilft meist quote:Dafür gibts einen patch, da steht wie du ihn installierst. |
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26.03.2004, 01:12 | #1298 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
welche mods gibs -
http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=mods Diccuric und die Bedrohung sind die größten Mods; PTP und die Demo der Bedrohung 2 haben eine eigene Welt(sind aber deutlich kürzer), die anderen fertigen Modifikationen spielen in einer veränderten Orginalwelt. |
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26.03.2004, 18:05 | #1299 | ||||||||||||
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[Diccuric]kein Sound -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=95 Diccuric_kleine_Sprachausgabe.exe ist erst seit ein paar tagen online, sollte aber genauso funktionieren wie die große Version. |
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26.03.2004, 18:08 | #1300 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Diccuric für Gothic 2 -
Ja, ich arbeite schon fleißt an der Konvertierung der Welt(diccuric.zen) und Moe kümmert sich um die Scripte sobald der Patch fertig hat. |
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