World of Gothic Archiv
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23.03.2004, 13:38 #1276
HornOx
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Riesen -
Schau dir die Orginalscripte an, da gibts sowas. Ist deutlich schneller als wenn du wegen so einem Kleinzeug jedesmal im Forum fragst und du lernst mehr.
23.03.2004, 14:27 #1277
HornOx
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Probleme mit VDFS (Built Mod) -
GothicVDFS erstellt aus den drei Listen eine Dateiliste von allen Dateien die in die *.mod Datei kommen, erst werden alle Dateien gesucht die in der serch Liste stehn, dann werden die Dateien die in der exclude Liste stehen wieder aus der Dateiliste geschmissen und dann die die auf der include Liste stehn eingefügt. Wenn z.b. in der Search Liste ein ".tex" steht werden alle Dateien gesucht die ein ".tex" im Namen haben, also auch "irgendwas.tex.bak", ein zusätzliches ".bak" in der exclude Liste verhindert das die *.bak Datei in die *.mod Datei kommt.
Wenn du zum packen der *.mod extra ein neues Verzeichnis anlegst und da nur die dateien reinkopierst die du brauchst(was IMHO am einfachsten ist) kannst du die exclude und include Liste ignorieren und einfach ein *.* in die search Liste eintragen.
23.03.2004, 14:56 #1278
HornOx
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Welches PlayerKIT? -
http://gothic.gamesweb.com/dl/index...oads&file_id=34
quote:
wenn eure Gothic Installtion auf Version 1.08j oder höher ist, dann braucht ihr das Player-Kit v1.08k.
23.03.2004, 14:58 #1279
HornOx
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Probleme mit VDFS (Built Mod) -
quote:
Da es im Wiki ja leider (noch) nicht drin ist
Da du es jetzt weißt kannst du das im Wiki gerne ergänzen...
23.03.2004, 15:35 #1280
HornOx
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
3 neue NPCs oder hab ich was übersehn?
Das gegerbte Wolfsfell sollte ~60 Erz kosten
Tonk gibt dem Held seine eigene verstärkte Buddlerhose
5 Tage bis zur fertigen Wolfsfellrüstung sind IMO zu lang
quote:
Hmm, es gab da doch einmal die Idee mit dem Sammelmod, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, Fehler auszumnerzen. Wenn Du Deinen Mod in die Story von Gothic 1 integrieren und nichts komplett eigenständiges machen möchtest, dann wäre es vielleicht eine Überlegung wert, den Sammelmod (bzw. das, was davon fertig ist) zugrunde zu legen. Man müsste ja Gothic1 noch einmal komplett durchspielen - dann aber doch bitteschön mit allen Bugfixes, Logikfixes, etc. die möglich sind.
Wenn schon dann richtig, also SammelMod(ist schon uralt aber die Scripte hab ich noch irgendwo (eigentlich wollte ich sie schon vor wochen AndiNo geben aber habs vergessen)), Perfect Gothic(arbeitet AndiNo noch dran?), Dunkle Brut und eventuell noch das Klippenlagermod und das Texturenmod (andere Texturen für alle Rüstungen, ist im moment nicht downloadbar) zusammen. AFAIK ist das klippenlagermod das einzigste das bisher was an der Welt verändert hat und die Scripte sollte man als verschiedene CVS Branches und etwas handarbeit zusammenfassen können. Erfordert aber viel Komunikation und Toleranz...
23.03.2004, 16:00 #1281
HornOx
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Den bei Honos Schmiede hab ich übersehn , hast du vor dem "Schleifstein benutzt" im Gespräch abgefragt ob der Schleifstein frei ist?
Die Wolfsfell rüstung produzieren dauert 2 tage, aber man braucht ja noch 3 mal gegerbtes Wolfsfell das jeweils einen Tag braucht.
23.03.2004, 16:07 #1282
HornOx
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Probleme mit Diccuric -
Patch für Diccuric gibts da: http://harri.taubert.bei.t-online.de/dic_truhenpach/
Wegen den Abstürtzen: Übertackte dein PC nicht und reduzier die Sichtweite, das hilft manchmal.
23.03.2004, 22:59 #1283
HornOx
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Diccuric Problem -
Der Installer von Diccuric überprüft am anfang ob er selbst komplett und fehlerfrei ist. Es gab zwar mal eine fehlerhafte Version vom Gothicstarter aber die solltest du seit Monaten nirgends mehr downloaden können, und selbst wenn du sie doch noch haben solltest beschwert sich der Diccuric Installer. Die beiden .ini Dateien sehen richtig aus.
Was steht den im Menü? "Gothic beenden" oder "Diccuric beenden"?
Wenn du im GothicStarter auf "Mod Development" klickst gibt es ein paar auswählbare Kästchen, die sollten alle deaktiviert sein (sind sie normalerweise auch, aber nachschauen kann nicht schaden)
quote:
So, nun starte ich Diccuric über den Starter 1.13 und lande in einer leeren Welt. Nur ich und die Kräuter sind da. Übrigens starte ich mit er gleichen Figur wie in Gothic 1. Das Menübild ist aus Diccuric. Starte ich nun Gothic 1 fange ich im Minenetal an mit einer anderen Figur und auch diese Welt ist LEER außer den Kräutern und diversen anderen Gegenständen.
Hast du es schonmal mir umgekehrter Psychologie versucht und in der GothicGame.ini ein "world=diccuric.zen" reingeschrieben? Sollte zwar normalerweise nicht funktionieren aber ein Versuch ist es wert...
24.03.2004, 13:49 #1284
HornOx
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Manche Sachen werden leicht zu kombinieren sein (solche die jeweils nur ein oder zwei Zeilen beinhalten), bei anderen müsste man sich gut absprechen und koordinieren, sonst gibt es Scriptgewusel.
Willst du die Scripte kombinieren oder soll es jemand anderes machen? Winmerge gibts da, einen CVS bzw Subversion Server kann ich einrichten (wenn wirklich 3 Leute aktiv an den Scripten arbeiten ist der IMHO notwendig)
quote:
Die jeweiligen Mod-Ersteller könnten ja mal was dazu posten, ob sie grundsätzlich daran interessiert sind.
Ist vermutlich besser wenn du sie direkt ansprichst, kann ja sein das sie hier nicht mitlesen. Die Sammelmodscripte schick ich dir per Mail.

@aragorn_16: Erstell bitte einen neuen Thread im Editing Forum, das ist hier wirklich OT.
24.03.2004, 14:16 #1285
HornOx
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Wie werd ich die Barriere los? -
http://wiki.devmode.de/Diverses/Tipps+und+Tricks#q1 (ist im Moment noch leer, ich schreib aber gleich was rein...)
quote:
[TOPIC MEMBER 'zCMaterial:olor']
RGBA (r g b a)
Legt die Farbe des Materials fest, falls keine Textur zugewiesen ist. Der
Wertebereich aller Parameter liegt von 0 bis 255.
Desweitern wird hier der Alpha-Wert des Materials festgelegt (auch falls eine
Textur aktiv ist !). a steht fuer Alpha und gibt den Transparenz-Grad des
Materials an, 0=vollkommen durchsichtig, 255=vollkommen opak.
Ist eine Materialeigenschaft im Spacer.
24.03.2004, 14:53 #1286
HornOx
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[G2]Spacer verlangt Orginal CD - Re: Heiliger Betonesel!!
quote:
Ich habe folgendes Proplem: Ich kann denn Spacer von G2 addon nicht starten weil immer steht dass ich die originalcd einlegen soll! Das glaub ich ihm weil: Ich habe damals dass ich nicht immer cd wechseln musste den crack für die nacht des raben installiert. Wenn ich die Crackexe aber durch die normale ersetze und den spacer starten will (cd im laufwerk) dann steht noch immer legen sie bitte die originalcd ein! Bitte hilfe.
Der Spacer 2.5 funktioniert nicht mit dem Gothic 2 Patch 2.6, irgendwo legt der patch ein backup Verzeichnis an.
quote:
Und wie kann ich sachen in ein vdf stecken, also ein neues machen.
Steht in den Foren-FAQ.
24.03.2004, 18:10 #1287
HornOx
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Script-Problem -
quote:
};
else //<--damit hat Gothic wohl ein problem
http://wiki.devmode.de/Deadalus/Syntax#q24
";" schließt einen Ausdruck ab und eine alleinstehende Funktion "else" kenn Gothic nicht.
24.03.2004, 18:48 #1288
HornOx
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@Ken Suyoko:
quote:
Hinweise: Um euch lange Rennerei zu ersparen, habe ich alle neuen NPC's ins Alte Lager gestellt und euch Waffen/Rüstungen zum Reparieren/Verbessern sowie Items die ihr für die Herstellung braucht ins Inventar gepackt. Ein nettes Häufchen Erz ist auch dabei (meine Handwerker arbeiten nicht kostenlos )
Im endgültigen Game stehen die NPC's natürlich an ihrem vorgesehenen Platz und die Items werdet ihr wohl oder übel selbst beschaffen müssen ;)
Sind nur 4 NPCs, da geht das voll auszutesten schnell ;)
24.03.2004, 18:55 #1289
HornOx
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OU Problem im Spacer -
quote:
aus den Kommentaren gelesen? Hihi - sinnvoll - wozu sinds dann Kommentare aber gut
http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...prachausgabe#q3
Hast du gothic.src mit dem Spacer World/Reparse Scriptfiles geparst? Ein "reparse all scripts" per Gothicstarter erstellt kein neue ouinfo.inf, dann gibts dann beim "update" der OutputUnits für den Spacer auch nichts neues.
24.03.2004, 19:33 #1290
HornOx
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Script-Problem -
Lass zSpy mitlaufen, dann bekommst du eine richtige Fehlermeldung mit Zeilenangabe...
24.03.2004, 20:25 #1291
HornOx
Beiträge: 1.458
Script-Problem -
steht in Log_Constants.d
quote:
const string CH1_MordragKO = "Auftrag von Thorus";
ERSTER_AUFTRAG mußt du da auch definieren. Benutz einen Editor der ganze Verzeichnisse nach etwas durchsuchen kann (z.b. den Crimson Editor), dann findest du sowas recht schnell.
Großschreibung ist bei Konstanten egal.
25.03.2004, 16:57 #1292
HornOx
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Script-Problem -
code\:
const string DIEBE = "Titel des Quests";
mußt du in Log_Constants.d schreiben.
25.03.2004, 17:14 #1293
HornOx
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Script-Problem -
granihct, ds must d zb mit dem Wndows Expploer tun
25.03.2004, 17:23 #1294
HornOx
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Cutscene-Sequencer -
Beim G1 Spacer kann man den "Cutscene-Sequencer" garnicht aktivieren, im G2 Spacer ist er aktiv aber ich hab noch nichts sinnvolles damit erstellen können(zugegebenerweise hab ich mir auch nicht viel Mühe gegeben). Soweit ich weiß wird weder in Gothic 1 noch in Gothic 2 eine Cutscene verwendet, man kömmt also auch ohne aus.
25.03.2004, 18:38 #1295
HornOx
Beiträge: 1.458
Script-Problem -
quote:
aber dmait die mods mein plötzliches modder Dasein nicht als Spammgrund sehen
solange deine posts etwas mit dem verändern von Gothic zu tun haben sind sie hier kein Spam
quote:
würde e smich freuen wenn ich deine icq nummer bekommen würde,´dann müsste ich meine posts nicht in die Höhe treiben und kann dich geziehlt fragen, das kommt auch direkter rüber.
Tritt einem Modteam bei, dann hast du einen Lehrer und das Modteam hat einen neuen Mitarbeiter.

IMHO ist es besser erstmal intensiv selbst nach den Fehler zu suchen, Syntaxfehler und vertippen in Funktionsnamen sind triviale Fehler, wenn ihr sowas nicht alleine findet werdet ihr bei komplexeren Fehlern _richtige_ Probleme bekommen.
25.03.2004, 21:27 #1296
HornOx
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Diccuric-Probs!!!!! -
Dafür gibts einen patch, da steht wie du ihn installierst.
25.03.2004, 21:30 #1297
HornOx
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Diccuric funktioniert nicht richtig - Re: Diccuric funktioniert nicht richtig
quote:
D.h. es stürzt öffters mal ab
Reduzier mal die sichtweite, das hilft meist
quote:
oder bleibt hängen(z.B. jedes mal, wenn ich eine Truhe knacken will)
Dafür gibts einen patch, da steht wie du ihn installierst.
26.03.2004, 01:12 #1298
HornOx
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welche mods gibs -
http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=mods
Diccuric und die Bedrohung sind die größten Mods; PTP und die Demo der Bedrohung 2 haben eine eigene Welt(sind aber deutlich kürzer), die anderen fertigen Modifikationen spielen in einer veränderten Orginalwelt.
26.03.2004, 18:05 #1299
HornOx
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[Diccuric]kein Sound -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=95
Diccuric_kleine_Sprachausgabe.exe ist erst seit ein paar tagen online, sollte aber genauso funktionieren wie die große Version.
26.03.2004, 18:08 #1300
HornOx
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Diccuric für Gothic 2 -
Ja, ich arbeite schon fleißt an der Konvertierung der Welt(diccuric.zen) und Moe kümmert sich um die Scripte sobald der Patch fertig hat.
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