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06.04.2004, 20:02 #1351
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic editing pogramm zum download -
in der FAQ steht ein Link.
06.04.2004, 20:41 #1352
HornOx
Beiträge: 1.458
worum gehts in diccuric???? -
http://tagmt.devmode.de/diccuric.htm
06.04.2004, 20:48 #1353
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic mod -
quote:
Durch eine Begrenzung der Bandbreite unseres Download-Server zur Prime-Time (17-22 Uhr) kann es in dieser Zeit zu extrem schlechten Downloadzeiten kommen. Versucht es einfach etwas später oder bei einem anderen Mirror.
06.04.2004, 20:52 #1354
HornOx
Beiträge: 1.458
[Diccuric]Patch - [Diccuric]Patch
Es gibt einen Patch für Diccuric: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=96
Inhalt:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Neue Features:
- Karte kann gekauft werden, sobald der Quest abgeschloßen/überflüssig ist
- Rüstungen brauchen nun Stärke
- Respawnscript geht auf Level des Heros ein
- Söldner reagieren auf das Betreten ihrer Hütten
- Händler schalten ihre Waren in drei Stufen frei (nach gelösten Quests)
- Zuviel Essen hat Konsequenzen (ähnlich wie zuviel Alkohol/Joints)

Bug fixes:
- Sprachausgabe zT. korrigiert
- Wächter beim internen Burgeingang nervt nicht mehr
- Kampf mit Koll funktioniert nun richtig (Dialogauswahl + Söldner drumherum)
- Barem redet nur noch an richtiger Position seinen Text
- Robe vom Schneider nur einmal kaufbar
- Händler in der kleinen Burg (Rüstungen nun kaufbar)
- Feordwin wird nun von seinen Wächtern verteidigt
- Held kann sich vor Arena nicht mehr drücken
- Fleischbraten nicht mehr kostenlos und an mehr als einer Stelle
- Arenabelohnungen nun auch nach weiteren Kämpfen holbar
- Graveyarn nervt weniger wegen der Rampe
- Die Schmiede begehen keinen Selbstmord mehr
- Narrow flieht nicht mehr im Dialog
- Notizblock des Spähers hat Inhalt
- Graveyarns Aufträge lassen sich nicht mehr frühzeitig lösen
- Auftrag "Wie komme ich in die Burg" wird beendet
- Ork/Wolf für Lagarimans Auftrag werden erst beim Auftrag eingefügt
- Berengar prüft nun den Tag richtig
- Pfeilsack nur einmal verwendbar
- Belauschquest wird nicht mehr durch falsche Tagesabläufe behindert
- Schlüssel zur Mine nicht mehr von außen nehmbar
- Lagriman unterbricht den Weg zum Berg nicht mehr
- Taliasans Aufträge lassen sich nicht mehr ohne Erteilung lösen
- Erzlieferung ist auch mitten im Tauchquest lösbar
- Gespräch mit Alwin und Minenarbeiter läuft nun richtig ab
- Graveyarn schickt nun direkt zum Schmied
- Scavengerjagd: Söldner bekommt in der Zwischenzeit neuen Namen, Scavs sind immer am Ziel
- Ratten überarbeitet
- Wölfe dienen nicht mehr als "Springbrunnen", wenn sie ertrinken
- Der Taliasanweg und der Graveyarnweg sind nun besser voneinander getrennt
- Lurker gibt nun Startzeit, bevor er die Verfolgung aufnimmt
- Abfrage für Ork/Wolf im Lagarimanquest funktioniert nun besser
- Im Tagebuch erscheint ein Hinweis, dass die Arbeiter die Rampe alleine reparieren, wenn man den Taliasanweg einschlägt
- EXP-Vergabe im Kampf korrigiert
- Ork in Arena ist stärker
- Nach Tränkebrauen hängt der Spieler nicht mehr fest
- Fleisch vom Leitwolf erhöht nur einmal, erst wenn Effekt abgeklungen ist, tritt er erneut auf
- Neue Kartentextur
- Winde in der Burg funktioniert nun richtig
- Barriere besser entfernt
- Ratten geben kein Wolfsfell mehr
- Ork bei Lagarimanquest orrientiert sich an der Stärke des Heros
- Baremquests überarbeitet
- Auch Taylor benutzt nun Silber als Währung
- Logikfehler bei Taliasan korrgiert (wenn nicht zuerst die Briefquests begonnen werden)
- In der kleinen Burg können nun Rüstungen gekauft werden
- Der Spint macht euch das Leben schwer *g*

06.04.2004, 20:58 #1355
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic mod -
das du es nach 22 Uhr(also jetzt) nochmal probieren sollst...
06.04.2004, 21:15 #1356
HornOx
Beiträge: 1.458
Editing Chat/Channel -
IMHO blenden die meisten User die "Aktuell"-Threads intuitiv aus. Aber wenn du meinst...
07.04.2004, 01:16 #1357
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie starte ich das Developnet Kit??? -
quote:
P.S. wie willst du das DevKit starten, es ist doch noch nicht mal draußen!
Vermutlich meint er das G1MDK
07.04.2004, 14:08 #1358
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic Mods auf CD? -
quote:
Außerdem wird vorrausichtlich auf der nächsten PC Action Diccuric mitsamt Sprachausgabe und Patch auf der DVD enthalten sein. Die neue PCA wird am 28.4.04 erscheinen.
07.04.2004, 14:12 #1359
HornOx
Beiträge: 1.458
3dsmax 6 PlugIn's -
So wie ich es verstanden hab hat Nico keine Zeit und sucht jemanden mit 3DMax6 SDK _und_ genügend Fähigkeiten um das Plugin zu erstellen. Nico erklärt vermutlich nur kurz in der Mail was er bei den alten PlugIns verändert hat...
07.04.2004, 14:49 #1360
HornOx
Beiträge: 1.458
Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
Die Forenmoderatoren haben nichts mit dem Downloadbereich von WoG zu tun, dafür sind Deathweaver, Don-Esteban und Champ zuständig. Aber die erste Version deines ersten Werkes solltest du vielleicht erstmal auf deiner privaten Homepage zum download anbieten, da kannst du schneller was ausbessern falls es Bugs gibt...
07.04.2004, 15:15 #1361
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic Mods auf CD? -
Soviel ich weiß ist es eine DVD :(
07.04.2004, 15:32 #1362
HornOx
Beiträge: 1.458
Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
Eigentlich geben dir die meisten ISPs (t-Online, AOL, Freenet usw) ein bisschen speicherplatz für deine Homepage, such einfach mal auf der Homepage deines Anbieters danach. Ansonsten gibts natürlich noch werbefinazierte Anbieter, z.b. http://www.tripod.de/
07.04.2004, 15:43 #1363
HornOx
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Charakter Editierung -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=28 runterladen und installieren
und dann solltest du dir noch Teile der Editing FAQ und des GothicEditingWikis durchlesen.
07.04.2004, 19:46 #1364
HornOx
Beiträge: 1.458
"Töte den Orkshamanen"-Mod online! -
Die Items und NPCs sind nicht per Spacer/Skript plaziert sondern IMHO recht umständlich ercheatet, deshalb mußt du das erste Savegame laden(ändert aber nichts an der merkwürdigen Plattenkonstruktion).
btw, ich hab schreib jetzt irgendwo in die FAQ rein das es die Modifikation heißt, vieleicht hören dann endlich die gramatik-verbesserungs-beiträge auf (zumindest hab ich dann ab jetzt eine begündung wenn ich sie als Spam lösche;))
08.04.2004, 14:06 #1365
HornOx
Beiträge: 1.458
hiiiiiiiiiiiiiiilfe!!!!!!!!!!! (leere Spielwelt bei Diccuric) -
quote:
- Truhenpatch installieren (mußt du ins ModVDF kopieren und in der
diccuric.ini unter dem Punkt vdf hinten
dran schreiben und zwar in folgender
Schreibweise dic_truhenpach.mod [übrigens
nicht truhenpatch schreiben :-) )
Ist veraltet, es gibt einen neuen patch http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=96
08.04.2004, 17:10 #1366
HornOx
Beiträge: 1.458
Script Problem -
Npc_KnowsInfo will als zweiten Parameter eine c_Info Instanz haben, DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm ist aber eine Funktion.
08.04.2004, 18:15 #1367
HornOx
Beiträge: 1.458
Script Problem -
Such doch mal mit Ultraedit oder mit dem CrimsonEditor alle Scripte nach "KDF_402_Corristo_Exit" ab, dann siehst du wo es überall defeniert ist.
08.04.2004, 20:27 #1368
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic editing pogramm zum download -
FAQ
08.04.2004, 20:54 #1369
HornOx
Beiträge: 1.458
SKript abspeichern??? -
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Skript-Tutorial
http://wiki.devmode.de/Allgemein/Di...+für+GothicMODs
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
09.04.2004, 01:37 #1370
HornOx
Beiträge: 1.458
G2MDK Lizenz - G2MDK Lizenz
Da PB/Pluto 13/Jowood oder wer auch immer mehrere Tage für die Lizenz gebraucht hat ist sie IMHO einen Blick/Thread wert. Beim halbwachem durchlesen bin ich auf folgendes gestossen:
Erstmal das von da: http://www.piranha-bytes.com/addon/mod/
quote:
Für alle mit Hilfe der Engine durch Sie erstellten Daten gilt die GothicMOD Lizenz.
Gilt also auch für eigene Texturen(sofern sie .tex Dateien sind), Welten, Animationen usw. Bei Texturen kann man das mit GoMan, G2 ohne MDK oder G1 umgehn, bei Welten, Animationen und Vobvisuals gehts dem Spacer 2.5(gibts ein Changelog 2.5<->2.6?), bei den Programmen gibts das den Lizenzpart nicht. Scripte parsen kann auch schon das normale Gothic 2.6(auch ohne diese Zwangslizenz). Das spielt dann eine Rolle wenn ihr nicht wollt das jemand anderes euer Zeug in seinem Mod verwendet.
quote:
Die durch das G2MDK installierten, entpackten und konvertierten Daten sind als Erweiterung des Produkts Gothic II - Die Nacht des Raben zu verstehen - und fallen unter den Endbenutzer-Lizenzvertrag (EULA) des Add-Ons. Konkret bedeutet dies, dass die Daten nicht weitergeben oder veröffentlicht werden dürfen.
D.h. das man z.b. die Texturen und Meshes(inklusive der Levelmeshes) offizell nicht verändern darf :( Man ist also auf eine Duldung seitens PB angewiesen.
quote:
die Tools in /_work/tools und das Beispiel-Projekt in /_work/demo (BSD-artige Lizenz).
Die BSD-Lizenz ist was nettes :)


Dann der Lizenstext für die Scripte:
quote:
Der Lizenzgeber räumt mit Veröffentlichung seines Werks den Firmen Pluto 13 GmbH, Essen, Deutschland und JoWood Productions AG, Österreich das gemeinsame und zeitlich und räumlich unbeschränkte Recht ein, die Rechte an seinem Werk unter Nennung seines Namens einzeln oder gemeinsam mit anderen Werken zu nutzen, dies abweichend von Ziffer 2 (a) auch in entgeltlicher Form.
Das heißt PB dürfte alle erstellten Modifikationen verkaufen allerdings bringt das nicht viel wenn man sie kostenlos downloaden kann ;) Aber vieleicht gibts ja mal irgendwann eine Special Edition DVD mit G2+Addon+Mods oder ähnliches :)
quote:
Eine Bearbeitung in diesem Sinne liegt nicht vor, wenn das unveränderte Werk mit einem anderen selbständigen Werk verbunden wird. Dies gilt auch dann, wenn die verbundenen Werke als ein Gesamtwerk genutzt werden[...]In diesen Fällen muss ein deutlicher Hinweis darauf erfolgen, welche Teile des Gesamtwerkes oder Sammelwerkes dieser Lizenz unterstehen.
Bin schon gespannt wie das die ersten Modteams lössen werden, spätestens wenn man Teile der gothic.dat unter verschiedene Lizenzen haben will wirds kompliziert :(
09.04.2004, 03:33 #1371
HornOx
Beiträge: 1.458
G2MDK Lizenz -
quote:
Danach ist, meiner bescheidenen Meinung nach, die Erzeugung von Daten für öffentliche Modifikationen illegal.
Ich verwende die Software zum konvertieren der Texturen/Meshes/Animationen bzw parsen der Scripte. Da ist nur ein PC im Spiel, aufgeführt und ähnliches wird auch nichts. Die Daten die ich damit erstelle sind sind, sollange sie nur mein Werk sind und nicht Daten aus dem Erstellerprogramm beinhalten, meine. Sonst könnte man ja z.b. mit einem Open Source Compiler nur Open Source Programme erstellen oder mit 3ds max(ist doch eine standart-EULA, oder?) nichts erstellen an dem Discreet nicht Mitrechteinhaber ist. Oder ist da irgendwo ein Fehler in meinem Gedankengang?
quote:
Das heißt nur, dass man die Original-Daten nicht weitergeben/veröffentlichen darf.
Ohne ausdrückliche erlaubnis darf man das Werk eines anderen nicht verändern. Und spätestens wenn tausende Positionen von Scheitelpunkten und UVW Koordinaten exakt gleich sind wird jeder sehn das man das Orginalwerk verändert hat und nicht ein "ähnliches" Werk selbst erschaffen hat.
quote:
Eben. Es geht darum, dass wir die einzigen sind, die eine Freigabe für eine 'Mod-Sammlung' gegen Bares geben können.
dagegen hab ich nichts :), ich finde es sogar gut das ihr euch die Möglichkeit offen gelassen habt :) Ich wollte es nur erwähnen weil vermutlich die wenigsten den Lizenztext durchlesen und sich der Teil vom üblichen Lizenztext Zeug unterscheidet.
09.04.2004, 14:22 #1372
HornOx
Beiträge: 1.458
Fragen zum G2 Modkit -
Pfeile bleiben stecken wenn man anstatt eines meshes einen Vobtree als Visual nimmt.
Rollentausch ist immernoch möglich (zumindest nur mit den gleichen komischen Tricks wie in G1)
Eine Liste der neuen externen Funktionen gibts da:
http://wiki.devmode.de/Deadalus/ext...dokumentiert#w4 die meisten von denen sollte in der neuen externals.d sein (wobei ich mir noch überlege ob ein ich die externals.d beschreibungen ins wiki aufnehme, da die entsprechenden Stellen zu kennzeichnen und hinzuschreiben das es der G2MDK Lizenz unterliegt ist fast genauso aufwendigen wie es selbst zu beschreiben:()
"Physikal. zuerst" hat bei G2 unabhänig vom MDK einen Bug, die VDFS Dateien werden garnicht mehr beachtet wenn der parameter aktiv ist.
09.04.2004, 14:25 #1373
HornOx
Beiträge: 1.458
Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
Der Mod ist schon online, er hat nur vergesen es in diesem Thread zu erwähnen. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=262824
09.04.2004, 14:27 #1374
HornOx
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Untertitel?? -
http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...d+Sprachausgabe
09.04.2004, 15:26 #1375
HornOx
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G2MDK Lizenz -
quote:
Warum haben wir die Daten dann ins MDK gepackt?
(Nenn mir einen Grund, warum eine, auch noch so kleine, Änderung nicht geduldet werden sollte bzw. gewünscht ist, solange die Daten für Modifikationen verwendet werden.)
Das es geduldet wird ist mir klar, bei dem Punkt geht es mir nur um das was von Wortlaut der Lizenz erlaubt bzw verboten ist. Und da fällt das weitergeben von veränderten euren Meshes und Texturen eindeutig unter "Jede andere Nutzung[...]" und ist deshalb verboten.

quote:
Nur wenn Du die Daten nicht weitergeben kannst, bringt es nicht viel (und das ist die eigentliche Frage).
Wo steht das ich meine Dateien die ich mit G2 ohne MDK verändert/kompiliert habe nicht weitergeben darf?
quote:
Ich gehe davon aus, dass es nicht im Sinne des EULA von 'Die Nacht des Raben' ist mit der Software (ohne Dev-Kit) Modifikationen zu erstellen.
Der Spacer kann nur das und wird von der Eula mit abgedeckt ;)
quote:
So wie ich das verstanden habe, geht es gerade um die Benutzung des Spiels / der Engine ohne Bindung an die GothicMOD Lizenz.
Ja, ohne installiertes ModKit unterliegt das Spiel und die Engine nur der EULA und eben nicht der G2MKD Lizenz.
quote:
quote:
sprich es geht darum zu verhindern das leute, ohne zustimmung des urhebers, dessen material verwenden.
Warum sollte man das verhindern wollen (derjenige muss laut GothicMOD Lizenz den Lizenzgeber erwähnen und ist selbst an die Lizenz gebunden - kurzum, ich erkenne den Sinn nicht).
Wenn ich selbst etwas erstellt (also wirklich was eigenes was nicht auf etwas von PB basiert) will ich selbst entscheiden dürfen ob es andere verwenden dürfen oder nicht. Nur weil ich mein Werk wegen Gothic in ein anderes Format bringen muß bin ich persönlich nicht bereit auf dieses Recht zu verzichten.
Wenn ich ein fremdes Werk verwende kann es unangenehme Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen Lizenzen geben: z.b.: Die Daten vom G1 Modkit dürfen nicht komerziell genutzt werden, wenn man sie für G2 kompiliere würde sie, wenn sie dann der G2MDK Lizenz unterliegen, von PB komerziell genützt werden können. Also darf ich sie garnicht für G2 kompilieren :( Bei allem "nicht komerziell nutzbarem Zeug" und alle Sachen mit einer Copyleft-Lizenz gibts die gleichen Probleme :(. Dann gibts noch komerzielle Produkte (z.b. CDs mit Texturen oder Meshes) die man im Normalfall zwar in seinem Werk verwenden darf aber sie nicht für andere freigeben darf (was die G2MDK Lizenz aber fordert).

Die meisten Mods werden eh veränderte Scripte oder irgendwas anderes von PB enthalten und somit IMHO unter 4.b fallen, man muß dann immer eine Dateiliste erstellen was zur G2MDK gehört und was eine eigene Lizenz hat. Das heißt man darf die gesammte Mod nur unentgeltlich und nichtkommerziell nutzen aber man hat keine eingeschränkte Rechte an seinen eigenen Werken.
quote:
Egal ob letztes legal ist oder nicht - es ist letztendlich dem Versuch gleichzusetzen, uns zu betrügen.
Ich suche nur nach einem Weg eine Mod zu erstellen ohne Rechte an dem eigenen Werk zu verlieren und ohne mit Lizenzen von anderen Werken in Konflikt zu kommen.
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