World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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06.04.2004, 20:02 | #1351 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic editing pogramm zum download -
in der FAQ steht ein Link. |
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06.04.2004, 20:41 | #1352 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
worum gehts in diccuric???? -
http://tagmt.devmode.de/diccuric.htm |
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06.04.2004, 20:48 | #1353 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic mod -
quote: |
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06.04.2004, 20:52 | #1354 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Diccuric]Patch - [Diccuric]Patch
Es gibt einen Patch für Diccuric: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=96 Inhalt: Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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06.04.2004, 20:58 | #1355 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic mod -
das du es nach 22 Uhr(also jetzt) nochmal probieren sollst... |
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06.04.2004, 21:15 | #1356 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Editing Chat/Channel -
IMHO blenden die meisten User die "Aktuell"-Threads intuitiv aus. Aber wenn du meinst... |
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07.04.2004, 01:16 | #1357 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie starte ich das Developnet Kit??? -
quote:Vermutlich meint er das G1MDK |
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07.04.2004, 14:08 | #1358 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Mods auf CD? -
quote: |
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07.04.2004, 14:12 | #1359 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
3dsmax 6 PlugIn's -
So wie ich es verstanden hab hat Nico keine Zeit und sucht jemanden mit 3DMax6 SDK _und_ genügend Fähigkeiten um das Plugin zu erstellen. Nico erklärt vermutlich nur kurz in der Mail was er bei den alten PlugIns verändert hat... |
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07.04.2004, 14:49 | #1360 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
Die Forenmoderatoren haben nichts mit dem Downloadbereich von WoG zu tun, dafür sind Deathweaver, Don-Esteban und Champ zuständig. Aber die erste Version deines ersten Werkes solltest du vielleicht erstmal auf deiner privaten Homepage zum download anbieten, da kannst du schneller was ausbessern falls es Bugs gibt... |
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07.04.2004, 15:15 | #1361 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Mods auf CD? -
Soviel ich weiß ist es eine DVD :( |
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07.04.2004, 15:32 | #1362 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
Eigentlich geben dir die meisten ISPs (t-Online, AOL, Freenet usw) ein bisschen speicherplatz für deine Homepage, such einfach mal auf der Homepage deines Anbieters danach. Ansonsten gibts natürlich noch werbefinazierte Anbieter, z.b. http://www.tripod.de/ |
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07.04.2004, 15:43 | #1363 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Charakter Editierung -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=28 runterladen und installieren und dann solltest du dir noch Teile der Editing FAQ und des GothicEditingWikis durchlesen. |
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07.04.2004, 19:46 | #1364 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
"Töte den Orkshamanen"-Mod online! -
Die Items und NPCs sind nicht per Spacer/Skript plaziert sondern IMHO recht umständlich ercheatet, deshalb mußt du das erste Savegame laden(ändert aber nichts an der merkwürdigen Plattenkonstruktion). btw, ich hab schreib jetzt irgendwo in die FAQ rein das es die Modifikation heißt, vieleicht hören dann endlich die gramatik-verbesserungs-beiträge auf (zumindest hab ich dann ab jetzt eine begündung wenn ich sie als Spam lösche;)) |
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08.04.2004, 14:06 | #1365 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
hiiiiiiiiiiiiiiilfe!!!!!!!!!!! (leere Spielwelt bei Diccuric) -
quote:Ist veraltet, es gibt einen neuen patch http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=96 |
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08.04.2004, 17:10 | #1366 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script Problem -
Npc_KnowsInfo will als zweiten Parameter eine c_Info Instanz haben, DIA_VLK_20003_Dennis_FirstExit_Komm ist aber eine Funktion. |
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08.04.2004, 18:15 | #1367 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script Problem -
Such doch mal mit Ultraedit oder mit dem CrimsonEditor alle Scripte nach "KDF_402_Corristo_Exit" ab, dann siehst du wo es überall defeniert ist. |
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08.04.2004, 20:27 | #1368 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic editing pogramm zum download -
FAQ |
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08.04.2004, 20:54 | #1369 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
SKript abspeichern??? -
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Skript-Tutorial http://wiki.devmode.de/Allgemein/Di...+für+GothicMODs http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698 |
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09.04.2004, 01:37 | #1370 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G2MDK Lizenz - G2MDK Lizenz
Da PB/Pluto 13/Jowood oder wer auch immer mehrere Tage für die Lizenz gebraucht hat ist sie IMHO einen Blick/Thread wert. Beim halbwachem durchlesen bin ich auf folgendes gestossen: Erstmal das von da: http://www.piranha-bytes.com/addon/mod/ quote:Gilt also auch für eigene Texturen(sofern sie .tex Dateien sind), Welten, Animationen usw. Bei Texturen kann man das mit GoMan, G2 ohne MDK oder G1 umgehn, bei Welten, Animationen und Vobvisuals gehts dem Spacer 2.5(gibts ein Changelog 2.5<->2.6?), bei den Programmen gibts das den Lizenzpart nicht. Scripte parsen kann auch schon das normale Gothic 2.6(auch ohne diese Zwangslizenz). Das spielt dann eine Rolle wenn ihr nicht wollt das jemand anderes euer Zeug in seinem Mod verwendet. quote:D.h. das man z.b. die Texturen und Meshes(inklusive der Levelmeshes) offizell nicht verändern darf :( Man ist also auf eine Duldung seitens PB angewiesen. quote:Die BSD-Lizenz ist was nettes :) Dann der Lizenstext für die Scripte: quote:Das heißt PB dürfte alle erstellten Modifikationen verkaufen allerdings bringt das nicht viel wenn man sie kostenlos downloaden kann ;) Aber vieleicht gibts ja mal irgendwann eine Special Edition DVD mit G2+Addon+Mods oder ähnliches :) quote:Bin schon gespannt wie das die ersten Modteams lössen werden, spätestens wenn man Teile der gothic.dat unter verschiedene Lizenzen haben will wirds kompliziert :( |
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09.04.2004, 03:33 | #1371 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G2MDK Lizenz -
quote:Ich verwende die Software zum konvertieren der Texturen/Meshes/Animationen bzw parsen der Scripte. Da ist nur ein PC im Spiel, aufgeführt und ähnliches wird auch nichts. Die Daten die ich damit erstelle sind sind, sollange sie nur mein Werk sind und nicht Daten aus dem Erstellerprogramm beinhalten, meine. Sonst könnte man ja z.b. mit einem Open Source Compiler nur Open Source Programme erstellen oder mit 3ds max(ist doch eine standart-EULA, oder?) nichts erstellen an dem Discreet nicht Mitrechteinhaber ist. Oder ist da irgendwo ein Fehler in meinem Gedankengang? quote:Ohne ausdrückliche erlaubnis darf man das Werk eines anderen nicht verändern. Und spätestens wenn tausende Positionen von Scheitelpunkten und UVW Koordinaten exakt gleich sind wird jeder sehn das man das Orginalwerk verändert hat und nicht ein "ähnliches" Werk selbst erschaffen hat. quote:dagegen hab ich nichts :), ich finde es sogar gut das ihr euch die Möglichkeit offen gelassen habt :) Ich wollte es nur erwähnen weil vermutlich die wenigsten den Lizenztext durchlesen und sich der Teil vom üblichen Lizenztext Zeug unterscheidet. |
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09.04.2004, 14:22 | #1372 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fragen zum G2 Modkit -
Pfeile bleiben stecken wenn man anstatt eines meshes einen Vobtree als Visual nimmt. Rollentausch ist immernoch möglich (zumindest nur mit den gleichen komischen Tricks wie in G1) Eine Liste der neuen externen Funktionen gibts da: http://wiki.devmode.de/Deadalus/ext...dokumentiert#w4 die meisten von denen sollte in der neuen externals.d sein (wobei ich mir noch überlege ob ein ich die externals.d beschreibungen ins wiki aufnehme, da die entsprechenden Stellen zu kennzeichnen und hinzuschreiben das es der G2MDK Lizenz unterliegt ist fast genauso aufwendigen wie es selbst zu beschreiben:() "Physikal. zuerst" hat bei G2 unabhänig vom MDK einen Bug, die VDFS Dateien werden garnicht mehr beachtet wenn der parameter aktiv ist. |
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09.04.2004, 14:25 | #1373 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
Der Mod ist schon online, er hat nur vergesen es in diesem Thread zu erwähnen. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=262824 |
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09.04.2004, 14:27 | #1374 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Untertitel?? -
http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...d+Sprachausgabe |
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09.04.2004, 15:26 | #1375 | |||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G2MDK Lizenz -
quote:Das es geduldet wird ist mir klar, bei dem Punkt geht es mir nur um das was von Wortlaut der Lizenz erlaubt bzw verboten ist. Und da fällt das weitergeben von veränderten euren Meshes und Texturen eindeutig unter "Jede andere Nutzung[...]" und ist deshalb verboten. quote:Wo steht das ich meine Dateien die ich mit G2 ohne MDK verändert/kompiliert habe nicht weitergeben darf? quote:Der Spacer kann nur das und wird von der Eula mit abgedeckt ;) quote:Ja, ohne installiertes ModKit unterliegt das Spiel und die Engine nur der EULA und eben nicht der G2MKD Lizenz. quote:Wenn ich selbst etwas erstellt (also wirklich was eigenes was nicht auf etwas von PB basiert) will ich selbst entscheiden dürfen ob es andere verwenden dürfen oder nicht. Nur weil ich mein Werk wegen Gothic in ein anderes Format bringen muß bin ich persönlich nicht bereit auf dieses Recht zu verzichten.quote:Warum sollte man das verhindern wollen (derjenige muss laut GothicMOD Lizenz den Lizenzgeber erwähnen und ist selbst an die Lizenz gebunden - kurzum, ich erkenne den Sinn nicht). Wenn ich ein fremdes Werk verwende kann es unangenehme Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen Lizenzen geben: z.b.: Die Daten vom G1 Modkit dürfen nicht komerziell genutzt werden, wenn man sie für G2 kompiliere würde sie, wenn sie dann der G2MDK Lizenz unterliegen, von PB komerziell genützt werden können. Also darf ich sie garnicht für G2 kompilieren :( Bei allem "nicht komerziell nutzbarem Zeug" und alle Sachen mit einer Copyleft-Lizenz gibts die gleichen Probleme :(. Dann gibts noch komerzielle Produkte (z.b. CDs mit Texturen oder Meshes) die man im Normalfall zwar in seinem Werk verwenden darf aber sie nicht für andere freigeben darf (was die G2MDK Lizenz aber fordert). Die meisten Mods werden eh veränderte Scripte oder irgendwas anderes von PB enthalten und somit IMHO unter 4.b fallen, man muß dann immer eine Dateiliste erstellen was zur G2MDK gehört und was eine eigene Lizenz hat. Das heißt man darf die gesammte Mod nur unentgeltlich und nichtkommerziell nutzen aber man hat keine eingeschränkte Rechte an seinen eigenen Werken. quote:Ich suche nur nach einem Weg eine Mod zu erstellen ohne Rechte an dem eigenen Werk zu verlieren und ohne mit Lizenzen von anderen Werken in Konflikt zu kommen. |
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