World of Gothic Archiv
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15.04.2004, 21:40 #1426
HornOx
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Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
Die erste Version vom MudMod bestand nur aus der .ini und der .mod Datei und war ohne G2MDK nicht spielbar, deswegen hat sie Champ "versteckt". Sobald Schaf denkt das die Mod fertig/spielbar ist muß(sollte er eigentlich/hoffentlich wissen) er Champ, Blutfeuer oder sonstwem mit nötigen Rechten bescheid geben.
16.04.2004, 16:50 #1427
HornOx
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Problem mit dialoge -
Der Name der Funktionen ist egal. Die Datei OU.CSL soll man nicht manuell ändern, das macht der Spacer.
AI_OUTPUT(self, other, "DIA_MAX_T1"); //Text der gesprochen wird.
http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...d+Sprachausgabe
16.04.2004, 17:00 #1428
HornOx
Beiträge: 1.458
Bitte um kleines Mod -
code\:
const int ATR_REGENERATEHP = 6; // Regenerierung von HP alle x sekunden
const int ATR_REGENERATEMANA = 7; // Regenerierung von Mana alle x sekunden
const int NPC_TALENT_REGENERATE = 9; //??? was ist davon drin?
const int NPC_TALENT_FIREMASTER = 10; //??? was ist davon drin?

kann man per Cheat verändern, imho ist es unnötig sich zum schummeln eine Mod zu machen
code\:

b
marvin
b
F2
edit abilities
ATTRIBUTES
6=1
7=1
(oder so ähnlich)
16.04.2004, 18:23 #1429
HornOx
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Gothic II Mods Liste -
http://www.worldofgothic.de/gothic/...?go=mods#G2mods War mal wieder Zeit das die Liste aktuallisiert wird;) Getrennte Listen für G1 und G2 und einen eintrag ins WoG G2 Menü gibts erst wenn der Webmaster mehr Zeit hat...
16.04.2004, 22:32 #1430
HornOx
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Rüstungsskins -
Ist schade das PB da eine Erweiterungsmöglichkeit verbaut hat :(
So kann man das Problem um (aber verstößt gegen die EULA von G2+Addon wenn man die Dateien veröffentlicht :():
  • ARMOR_BARKEEPER.MDM mit einem Hexeditor öffnen
  • Nach "ARMOR_BARKEEPER.ASC" suchen und das in "MY_ARMOR_BARKEEPER.ASC" ändern
  • nach ".TGA" suchen und an die Texturnamen ein "_V0" anhängen
  • Die Datei als MY_ARMOR_BARKEEPER.MDM speichern
Dann gehts weiter wie im Wiki beschrieben (nur eben mit MY_ARMOR_BARKEEPER.ASC als Visual und WIRT_Vx.TGA als Textur).
17.04.2004, 17:49 #1431
HornOx
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Gothic Mod ohne Starter starten? -
Der G2starter startet die Mod direkt wenn du ihn mit passenden parametern startest. z.b. "-gameymod.ini -start" Bei G1 kannst du es mit einer Batchdatei machen.
Ich schreibs heut abend/nacht nochmal ausführlicher ins Wiki...
20.04.2004, 20:50 #1432
HornOx
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-------]Mods für G2???[------- -
Da gibts eine Liste der geplanten Modifikationen für G2: http://www.worldofgothic.de/gothic/...?go=mods#G2mods
26.04.2004, 18:01 #1433
HornOx
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Gothic 1,2 mod -
quote:
übrigens falls das ne scheiss idee oder illegal ist vergesst es!
ok.
26.04.2004, 18:07 #1434
HornOx
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Alternative zu 3d Studio max? -
quote:
LightWave,[...] ansonsten wären da noch Maya und Softimage|XSI zu nennen
Die meisten Texturen vom Orginalspiel haben zu lange Namen für die .3ds Standartexport Plugins, wenn du die oben genannten Programme verwenden willst mußt du deshalb fast alle Texturen ins Mod packen :( Es gibt nur für 3ds max und Milkshape spezielle Exporter für Gothic.
Anim8or kann, soviel ich weiß, keine TGA Dateien als Textur verwenden, du mußt die Welt deshalb im Spacer texturieren.
26.04.2004, 18:25 #1435
HornOx
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Hero respawnen -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=225901 Ist zwar keine Lösung aber dennoch interessant.
26.04.2004, 19:57 #1436
HornOx
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Spacer 1.32d -
Solange du mantraartig wiederholst das du Anfänger bist und deine Zeit mit Spammen verschwendest hab ich Zweifel das du es schaffst.
26.04.2004, 22:34 #1437
HornOx
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Level skalieren: Geht das? - Re: Level skalieren: Geht das?
quote:
Wie kann ich den Level des Spielers abfragen?
hero.level
quote:
Wann werden diese Monster-Scripts aufgerufen?
a) Beim starten eines neuen Spiels?
Wenn sie in der Instanz stehn dann nur beim ersten Start eines neuen Spiels
quote:
Wenn es eine Antwort für 1. gibt und die Antwort für 2. "c)" lautet, dann wär' das nämlich super
Schreib ein self.attribute[ATR_STRENGTH]=hero.level*irgendwas1+irgendwas2; in ZS_MM_AllScheduler, das wird immer ausgeführt wenn das Monster in Sichtweite kommt
quote:
Was passiert, wenn ich eigene Variablen bei den Monstern deklariere?
Variablen darfst du soviele deklarieren wie du willst, das bringt dir in dem Zusammenhang nur nichts ;). An der Klasse c_npc kann man nichts verändern, aber wenn du was eigenes machen willst kannst du den aivar verwenden.
27.04.2004, 11:29 #1438
HornOx
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Umzug.......... -
Der Account Nastyboy ist im rpg-ring Forum registriert und die EMailaddresse wurde, soweit ich das sehen kann, auch schon bestätigt. Im Modifikations- und Editingforum haben schon "Nicht-Moderatoren" gepostet, eigentlich solltest du auch ohne Probleme neue Beiträge/Threads posten können :(
Kann es sein das du Cookies deaktiviert hast?
27.04.2004, 15:28 #1439
HornOx
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Anfänger =) -
http://devmode.de/download/wiki.devmode.de.exe vom 17.04.04, 12 MB groß
27.04.2004, 19:46 #1440
HornOx
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Umzug.......... -
quote:
Mann kann auch nur so Manga Ava's nehmen. :(
Wenn dir die bereits installieren Avatare nicht gefallen kannst du auch einen eigenen oder einen von einer andern Seite (z.b. von da) verwenden. Vermutlich werden aber innerhalb der nächsten Tage die Avatare um etwas nicht-manga-zeug erweitert :)
28.04.2004, 17:10 #1441
HornOx
Beiträge: 1.458
Umzug.......... -
Im neuen Forum gibts irgendwo einen Thread im allgemeinen Gildenforum in dem neuen Forum man seinen Counter und Beitrittsdatum von gwc posten kann/soll, sobald einem Admin langweilig ist übernimmt er die Werte für den rpg-ring. Alle anderen Profildaten kannst du ja selbst ändern.
28.04.2004, 17:17 #1442
HornOx
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Ich brauche Texturen -
http://dmoz.org/Computers/Software/Graphics/Textures/
quote:
WoG und seine Foren ziehen um, die URL der Hauptseite ändert sich nicht, aber die der Foren. Neue URLs:
Oberforum von World of Gothic
Editingforum
Modifikationenforum
Bitte in diesem Forum hier keine neuen Threads mehr aufmachen und die Diskussionen langsam auslaufen lassen. Ab 1.5.04 wird das alte gwc WoG Forum geschlossen.
28.04.2004, 17:19 #1443
HornOx
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3ds max Frage -
quote:
WoG und seine Foren ziehen um, die URL der Hauptseite ändert sich nicht, aber die der Foren. Neue URLs:
Oberforum von World of Gothic
Editingforum
Modifikationenforum
Bitte in diesem Forum hier keine neuen Threads mehr aufmachen und die Diskussionen langsam auslaufen lassen. Ab 1.5.04 wird das alte gwc WoG Forum geschlossen.
30.04.2004, 16:36 #1444
HornOx
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Wie gehts jetzt weiter ?? -
quote:
Die Mods vom WoG haben aber gesagt das dass komplette Forum ins Archiv wandert.
Bis vorgestern wussten die Mods und der WoG Admin auch nicht das gwc die Gothicforen ohne HP weiterführen will. War also keine böse Absicht dahinter.
quote:
Wir User wurden imho richtig verarscht da stimme ich überein
Ist eigentlich immer und überall so, die Frage ist nur ob die User das merken oder nicht ;)
02.05.2004, 20:09 #1445
HornOx
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Gothic 2 DNdR Installationsmusik -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=70
11.05.2004, 20:31 #1446
HornOx
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Besprechung zur neuen Gothic Seite -
quote:
Gut, der Name bleibt Orkgebiet
dann solltet ihr Orkgebiet.de registrieren, nicht das euch jemand die Domain vor der Nase wegschnappt.
12.05.2004, 16:39 #1447
HornOx
Beiträge: 1.458
Diccuric: Insert-Befehle -
quote:
Wo sind die Leute, die bei Gothic 1+2 die Listen erstellt haben? Muß man denn alles selbermachen?
Die haben es ja auch selbst gemacht ;)

Die Skripte von Diccuric kannst du dir da runterladen: http://tagmt.devmode.de/downloads.htm
Die Items findest du in contentItems, die Iteminstanzen sind auch die cheat-insert-codes.
12.05.2004, 19:34 #1448
HornOx
Beiträge: 1.458
FAQ zu Gothic-Mods -
Allgemeine FAQ für Gothic und Gothic2 Modifikationen
  • Frage: Wo finde ich Modifikationen?
    Antwort: Es gibt eine Übersicht über alle fertige und ein paar geplante Gothic 1 Mods und Gothic 2 Mods.

  • Frage: Welche Mod ist die beste?
    Antwort: Schwer zu beantworten, da es unterschiedliche Modarten gibt. Einige verändern nur das Aussehen vom Helden oder von der Welt und lassen die Story gleich, die anderen bestehen aus komplett neuen Rätseln/Quests/Welten(Kombinationen sind natürlich auch möglich). Außderdem befinden sich im Moment noch ein paar Mods mit viele Potential in Entwicklung. Lest euch einfach die Beschreibungen der verschiedenen Mods durch und sucht euch die Ansprechendste heraus.

  • Frage: Wie erkenne ich ob der Mod richtig geladen wurde?
    Antwort: Bei Mods die "nur" neue Items/Skins enthalten kann man das am Vorhandensein der neuen Items/Skins erkennen ;). Bei Mods mit einer anderen Story solltet ihr gleich am Anfang anders begrüßt werden als im Orginalspiel.

  • Frage: Welche Modteams gibt es?
    Antwort:
    Eine (unvollständige) Auflistung der (noch ;)) aktiven Teams bzw Projekte mit Homepage:Gothic Advanced MOD Team/AMT (Bedrohung), The Amateur Gothic Modteam/TAGMT (Diccuric), Gothic Mod Team, Toihlsa, Trails of Darkness, Ch4oz, LoA Team, Neely, "Die Morgendämmerung" Team

  • Frage: Gibt es eine Multiplayer Mod für Gothic (2) oder wird es je eine geben?
    Antwort: Nein.

  • Frage: Ich will selber Mods machen, wie geht das?
    Antwort: Steht in den FAQ des Editingforum.

  • Frage: "der" Mod oder "die" Mod?
    Antwort: Wenn "Mod" die Abkürzung von "Modifikation" ist dann natürlich "die", aber man könnte natürlich auch "Moderator" als "Mod" abkürzen, ist kontextabhänig.
12.05.2004, 19:37 #1449
HornOx
Beiträge: 1.458
FAQ zu Gothic-Mods -
FAQ für Gothic 2 Mods
  • Frage: Was brauche ich zum Spielen von Gothic 2 Mods?
    Antwort: Gothic 2, das Addon und den Patch 2.6 oder die Goldedition von Gothic2.
  • Frage: Wie starte ich eine Modifikation?
    Antwort: In Windowsstartmenü ProgrammeJoWooDGothic IIModifikationen anklicken und auf die gewünschte Mod anklicken.
  • Frage: Was soll ich machen wenn die Mod nicht richtig geladen wird?
    Antwort: Den Mod nochnmal neu installieren, wenn's immernoch nicht funktioniert im Forum nachfragen. Bitte eine ausführliche Beschreibung was genau nicht funktioniert posten.
  • Frage: Wie kann ich eine Modifikation von der Festplatte löschen?
    Antwort: In Windowsstartmenü ProgrammeJoWooDGothic IIModifikationen anklicken und die Mod entfehrnen.
  • Frage: Wo kann ich mir den GothicModStarter für Gothic 2 runterladen?
    Antwort: Im Gegensatz zu Gothic 1 ist das bei Gothic 2 nicht mehr nötig, jede Mod installiert automatisch einen Gothicmodstarter.
12.05.2004, 19:43 #1450
HornOx
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FAQ zu Gothic-Mods -
FAQ für Gothic 1 Mods
  • Frage: Was brauche ich zum Spielen von Mods?
    Antwort: Zum Mod-Spielen brauchst du eine der folgenden Versionen von Gothic 1: 1.08h, 1.08j oder 1.08k und außerdem das Mod-Playerkit 1.08k. Wenn die installierte Gothic-Versionen<1.08h ist dann lade dir im Downloadbereich den Patch 1.08h runter. Falls Grafikprobleme auftauchen oder du stolzer Besitzer einer Radeon 7500/8500 oder GeForce3 bist brauchst du außerdem den Patch 1.08k.
    Starten muß man die Mods mit dem Gothicstarter "[gothic-dir]SystemGothicStarter.exe". Wenn man will kann man auch eine Verknüpfung mit dem Programm erstellen und die ins Startmenü von Windows verschieben.
    [gothic-dir] steht übrigends für das Verzeichnis in dem Gothic installiert ist, z.B. "C:ProgrammePiranha BytesGothic" oder "E:SpieleGothic1"

  • Frage: Was soll ich machen wenn die Mod nicht richtig geladen wird?
    Antwort:
    -> Das Mod-Playerkit 1.08k runterladen und (erneut) installieren.
    -> Kontrolieren ob in der Datei "VDFS.CFG" irgendwo ein "Data*.MOD" steht.
    -> Überprüfen ob die Moddatei richtig entpackt wurde. Normalerweise sollte nach dem entpacken im ordner [gothic-dir]System irgendwo eine neue datei mit der Endung ".ini" und im Ordner [gothic-dir]DataModvdf eine mit der Endung ".mod" sein
    -> GothicStarter.exe starten, das Mod auswählen und Starten.
    -> Im Gothicstarter müssen die Kästchen "reparse all scripts" und "process physical files on disk first"(alle anderen eigentlich auch;)) deaktivert sein

  • Frage: Warum werde ich nach der Installation des Player Kits aufgefordert die Orginal CD einzulegen auch wenn sie bereits im CD-Laufwerk ist?
    Antwort: Vermutlich ist das falsche Playerkit installiert ist, installiere das PlayerKit 1.08k, das funktioniert mit allen Versionen.

  • Frage: Wie kann ich Mods die ich nicht mehr spielen will löschen?
    Antwort: Wenn der Mod sauber aufgebaut ist besteht er aus zwei Dateien: [gothic-dir]system[name].ini und [gothic-dir]DATAModvdf[name].ini. Zusätzlich wird auch noch ein Verzeichnis [gothic-dir]saves_[name] erstellt. [name] kann dabei varieren, meist ist es der Name des Mods oder der des Modentwicklers. Wenn die oben genannten Dateien/Verzeichnise gelöscht sind ist das Mod gelöscht.
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