World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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14.10.2003, 20:52 | #1026 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
voneinander unabhängige Kriese -
Wenn du das was Commander88 vorgeschlagen hat in angepassster Form in alle Zauber schreibst hast du genau den Effekt den du willst. Das wirkt so aber auch bei Spruchrollen. Wenn du das nicht willst mußt du halt nochmal Moes (IMO recht verständlichen) Vorschlag umsetzten. Könntest du bitte in Zukunft nur die wichtigen/relevanten Stellen zieieren, sonst muß man unnötig scrollen und den neuen Text suchen :( |
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16.10.2003, 20:26 | #1027 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Editng?? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=207349 |
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17.10.2003, 12:03 | #1028 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gibts des komplett? -
Les dir die "Aktuell"-Threads durch und schau in den Downloadbereich von WoG. |
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17.10.2003, 22:27 | #1029 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Jobbörse -
quote: Außerdem suchen wir auch noch Sprecher. |
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19.10.2003, 17:24 | #1030 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic II Music -
http://devmode.de/gothic/Gothic%20I...ntergrundmusik/ http://devmode.de/gothic/Gothic%20Hintergrundmusik/ Downloaden, mit Winamp abspielen und geniessen :) |
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19.10.2003, 20:32 | #1031 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Anzeigebalken einfügen -
quote:Trigger haben wie alle Vobs eine Bounding Box die du vergrößern kannst. quote:an garkeine, das sagt der Engine nur das die Lampe im angegebenen Zeitabschnitt im Zustand 1 ist. Triggere anstatt einer Lampe einen Scripttrigger, AFAIK kannst du nur über diesen Umweg eine Funktion zu einer bestimmten Uhrzeit aufrufen. Bitte nur [code] verwenden wenns für die Lesbarkeit des Codes nötig ist. Ansonsten stört es eher wenn der gesammte beitrag in die breite gezeert wird :( |
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20.10.2003, 11:29 | #1032 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fragen der Grafiker -
zu 1.: Die Wasserpolygone dürfen nicht zu groß sein und sollten ein Stück weit in das Land rein gehn. Wenns immernoch nicht funktioniert kannst ist irgendwas an den Materialeigenschaften falsch, da gibts normales Wasser: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=148325 zu 2.1: zCVob zu 2.2: Fogzone ändern |
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20.10.2003, 16:49 | #1033 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Einstieg ins Editing -
Ja, alle Dialoge(die machen ~70% der Scripte aus) haben ungefähr die gleiche Form, die kann man auch ohne Programmierkenntisse für eigene Zwecke abwandeln oder nachärmen. |
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20.10.2003, 17:24 | #1034 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Einstieg ins Editing -
Ich kenne dich und deine Lernfähigkeit nicht, deshalb kann ich das nicht beurteilen. |
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20.10.2003, 17:30 | #1035 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G2 Editing Wiki? -
So, alle Dokumentation die ich finden konnte(außer Zonks Tutorial (ich warte noch auf eine antwort auf meine Mail) und den informativen Threads in diesem Forum), ab jetzt könnt ihr mitmachen :) "Neues" gibts bisher, abgesehn von einer unkomentierten aber kompletten Liste der externen Funktionen von G1, nicht. @Auron_X: Du kannst ja auch was zu G1 schreiben ;) |
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21.10.2003, 10:00 | #1036 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Anzeigebalken einfügen -
Ja, aber ich antworte trotzdem mal ;) Vob markieren; "Edit the Box" anklicken; in der Welt gibts dann zwei kleine Punkte die die Ecken der BBox darstellen, die kannst du ganz normal markieren und verschieben (rotieren macht bei punkten keinen sinn ;)); dann "Stop" anklicken fertig. Hab momentan keinen Spacer zur Hand, deswegen kanns sein das ich einen Schritt ausgelassen habe... |
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21.10.2003, 10:03 | #1037 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Brauche dringend Hilfe -
@Xardas333: Im Dev Mod Kit ist eine Readme.txt dabei, lies die mal. @Makador: In Meshes.vdf sind IIRC nur kompilierte Dateien, die unkompilierten Meshes sind im Dev Mod Kit. |
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21.10.2003, 15:21 | #1038 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Brauche dringend Hilfe -
...oder Milkshape oder Spacer. quote:das ist eine Sammlung von Dateien und mit Sammlungen kann man nix aufrufen ;) |
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21.10.2003, 15:56 | #1039 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Brauche dringend Hilfe -
Wo der Spacer im Mod Kit ist und wo du ihn hinkopieren mußt steht in der Readme.txt auf die ich schon vor 8 beiträgen hingewiesen hab. 3D Studio Max, GMax und milkshape findest du mit einer Suchmaschiene deiner Wahl. |
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22.10.2003, 12:24 | #1040 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G2 Editing Wiki? -
Ich hab bisher (z.b. bei den Wäldertutorial) dazugeschrieben das es nur für G1 ist. Ist zugegebenerweise keine gute Lösung, ich erstell mal zwei "G1 only" und "G2 only" Bilder für kleinere anmerkungen und eine Möglichkeit ganze Abschnitte in farbig unterlegte Kästen zu setzten um so die Informationen die nur für eine Gothicversion gültig sind zu markieren. |
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22.10.2003, 14:21 | #1041 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mod funzt nicht -
An der Gold Games 6-Version liegt es nicht, les dir das da mal durch: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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23.10.2003, 09:47 | #1042 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Skript Trigger -
quote:reactToOnTouch:TRUE triggert nur beim betreten der BBox, wenn der Held sich in der BBox aufhält passiert nichts. Hatten wir das Thema nicht schon vor ein paar Tagen mal? Erstell einen Scripttrigger mit Rückkopplung und etwas Verzögerung und starte ihn in der passenden INIT-Funktion in startup.d. Da mußt du die BBox auch wieder vergrößern weil ausgeblendete Trigger nicht triggern. Alternativ gabs IIRC auch irgendwas mit einem ObjektTA, aber dazu ist dein Triggerintervall zu kurz. |
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24.10.2003, 09:39 | #1043 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
http://wiki.devmode.de/ Da gibts ein paar Tutorials die keine Vorkenntnisse verlangen. z.b. http://wiki.devmode.de/GoMan |
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24.10.2003, 09:53 | #1044 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
g2 scripte ? -
quote:Um ein Forum zu moderieren braucht man keine Scripte. Nur um einem weiteren ähnlichen Gerücht vorzubeugen: Die Liste der externen G2 Funtkionen hab ich auch aus der gothic.dat. |
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24.10.2003, 15:37 | #1045 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
Der WoG-Downloadbereich funktioniert nur mit Javascript und ohne Popupblocker und ohne Proxy. Da gibts einen alternativen Downloadlink: http://wiki.devmode.de/Diverses/n%FCtzliche+Dateien |
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25.10.2003, 13:04 | #1046 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Update] Innascor -
quote:Ohne Portale erkennen die NPCs nicht das der Held in ein Haus geht in das er eigentlich nicht rein gehen darf. Oder wird das ein komunisten Mod in dem eh alles allen gehört und der Held überall hin darf? ;) |
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25.10.2003, 13:05 | #1047 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
kRaNk? -
Der ersteller des Mods hat Screenshots angekündigt und hat sich dann ein paar Wochen nicht mehr gemeldet. Dann hab ich den Thread geschloßen da gespammt wurde. Seit dem sind nochmal ein paar Wochen ohne Lebenszeichen von Zirror(?) vergangen :( |
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25.10.2003, 22:23 | #1048 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ein Paar Fragen -
zu 1.: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Ei...vel+entsteht#q6 zu 2.: AFAIK garnicht, das funktioniert nur bei cItems |
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26.10.2003, 09:59 | #1049 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ein Paar Fragen -
kann man eigentlich nicht viel Falsch machen: quote:hab aber irgendwie den Verdacht das auch diese Frage wieder dumm gestellt war... |
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26.10.2003, 11:08 | #1050 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ein Paar Fragen -
Die Teleporttriggervobs teleportieren dich in ein anderes Level. Also z.b. von der Welt in eine Miene. Wenn du Transporte innerhalb des Levels haben willst mußt du einen Scripttrigger bauen bei dem eine funktion aufgerufen wird die ein passendes AI_Teleport enthält. |
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