World of Gothic Archiv
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14.10.2003, 20:52 #1026
HornOx
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voneinander unabhängige Kriese -
Wenn du das was Commander88 vorgeschlagen hat in angepassster Form in alle Zauber schreibst hast du genau den Effekt den du willst. Das wirkt so aber auch bei Spruchrollen. Wenn du das nicht willst mußt du halt nochmal Moes (IMO recht verständlichen) Vorschlag umsetzten.
Könntest du bitte in Zukunft nur die wichtigen/relevanten Stellen zieieren, sonst muß man unnötig scrollen und den neuen Text suchen :(
16.10.2003, 20:26 #1027
HornOx
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Editng?? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=207349
17.10.2003, 12:03 #1028
HornOx
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gibts des komplett? -
Les dir die "Aktuell"-Threads durch und schau in den Downloadbereich von WoG.
17.10.2003, 22:27 #1029
HornOx
Beiträge: 1.458
Jobbörse -
quote:
Zitat von Cool Moe Di
Hi,

wir, die Entwickler von Diccuric, sind auf der Suche nach einem weiteren Scripter.
Momentan sieht es so aus, dass ich mich um den Großteil des Scriptings kümmere und ich weiß nicht, ob ich bei weiteren Entwicklungen die Zeit dazu finden werde, mich weiterhin so intensiv darum kümmern zu können. Natürlich werde ich dem neuen Scripter einige Sachen beibringen können, habe ich doch schon einige Erfahrungen mit Daedalus gesammelt. Bitte versteht, dass wir keinen "Lehrling" suchen, der nur zur Ausbildung zu uns kommt, bei fachlichen Fragen könnt ihr mich immer in ICQ ansprechen oder hier im Forum posten.
Wer uns noch nicht kennt, kann sich über uns auf unserer Homepage informieren.
Wer Interesse hat, schreibt mir bitte eine E-Mail an mich eine E-Mail. Für evtl. Fragen wäre eine ICQ Nummer von euch auch nicht verkehrt.

ciao
Moe


Außerdem suchen wir auch noch Sprecher.
19.10.2003, 17:24 #1030
HornOx
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Gothic II Music -
http://devmode.de/gothic/Gothic%20I...ntergrundmusik/
http://devmode.de/gothic/Gothic%20Hintergrundmusik/
Downloaden, mit Winamp abspielen und geniessen :)
19.10.2003, 20:32 #1031
HornOx
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Anzeigebalken einfügen -
quote:
Hm die Trigger erstell ich doch im Spacer und die sind doch sicher genau wie die Waypoints flach, so dass ich sie nicht über das ganze auf und ab des levels ziehen könnte oder?
Trigger haben wie alle Vobs eine Bounding Box die du vergrößern kannst.
quote:
Nur an welche Funktion wird diese 1 denn übergeben?
an garkeine, das sagt der Engine nur das die Lampe im angegebenen Zeitabschnitt im Zustand 1 ist. Triggere anstatt einer Lampe einen Scripttrigger, AFAIK kannst du nur über diesen Umweg eine Funktion zu einer bestimmten Uhrzeit aufrufen.
Bitte nur [code] verwenden wenns für die Lesbarkeit des Codes nötig ist. Ansonsten stört es eher wenn der gesammte beitrag in die breite gezeert wird :(
20.10.2003, 11:29 #1032
HornOx
Beiträge: 1.458
Fragen der Grafiker -
zu 1.: Die Wasserpolygone dürfen nicht zu groß sein und sollten ein Stück weit in das Land rein gehn. Wenns immernoch nicht funktioniert kannst ist irgendwas an den Materialeigenschaften falsch, da gibts normales Wasser: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=148325
zu 2.1: zCVob
zu 2.2: Fogzone ändern
20.10.2003, 16:49 #1033
HornOx
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Einstieg ins Editing -
Ja, alle Dialoge(die machen ~70% der Scripte aus) haben ungefähr die gleiche Form, die kann man auch ohne Programmierkenntisse für eigene Zwecke abwandeln oder nachärmen.
20.10.2003, 17:24 #1034
HornOx
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Einstieg ins Editing -
Ich kenne dich und deine Lernfähigkeit nicht, deshalb kann ich das nicht beurteilen.
20.10.2003, 17:30 #1035
HornOx
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G2 Editing Wiki? -
So, alle Dokumentation die ich finden konnte(außer Zonks Tutorial (ich warte noch auf eine antwort auf meine Mail) und den informativen Threads in diesem Forum), ab jetzt könnt ihr mitmachen :)
"Neues" gibts bisher, abgesehn von einer unkomentierten aber kompletten Liste der externen Funktionen von G1, nicht.
@Auron_X: Du kannst ja auch was zu G1 schreiben ;)
21.10.2003, 10:00 #1036
HornOx
Beiträge: 1.458
Anzeigebalken einfügen -
Ja, aber ich antworte trotzdem mal ;)
Vob markieren; "Edit the Box" anklicken; in der Welt gibts dann zwei kleine Punkte die die Ecken der BBox darstellen, die kannst du ganz normal markieren und verschieben (rotieren macht bei punkten keinen sinn ;)); dann "Stop" anklicken fertig.
Hab momentan keinen Spacer zur Hand, deswegen kanns sein das ich einen Schritt ausgelassen habe...
21.10.2003, 10:03 #1037
HornOx
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Brauche dringend Hilfe -
@Xardas333: Im Dev Mod Kit ist eine Readme.txt dabei, lies die mal.
@Makador: In Meshes.vdf sind IIRC nur kompilierte Dateien, die unkompilierten Meshes sind im Dev Mod Kit.
21.10.2003, 15:21 #1038
HornOx
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Brauche dringend Hilfe -
...oder Milkshape oder Spacer.
quote:
Und wenn es mit dem deplovment Kit aurufe sehe ich kein bild....
das ist eine Sammlung von Dateien und mit Sammlungen kann man nix aufrufen ;)
21.10.2003, 15:56 #1039
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche dringend Hilfe -
Wo der Spacer im Mod Kit ist und wo du ihn hinkopieren mußt steht in der Readme.txt auf die ich schon vor 8 beiträgen hingewiesen hab.
3D Studio Max, GMax und milkshape findest du mit einer Suchmaschiene deiner Wahl.
22.10.2003, 12:24 #1040
HornOx
Beiträge: 1.458
G2 Editing Wiki? -
Ich hab bisher (z.b. bei den Wäldertutorial) dazugeschrieben das es nur für G1 ist. Ist zugegebenerweise keine gute Lösung, ich erstell mal zwei "G1 only" und "G2 only" Bilder für kleinere anmerkungen und eine Möglichkeit ganze Abschnitte in farbig unterlegte Kästen zu setzten um so die Informationen die nur für eine Gothicversion gültig sind zu markieren.
22.10.2003, 14:21 #1041
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod funzt nicht -
An der Gold Games 6-Version liegt es nicht, les dir das da mal durch: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
23.10.2003, 09:47 #1042
HornOx
Beiträge: 1.458
Skript Trigger -
quote:
Ich brauch eine Bildschirmanzeige, die jede Sekunde aktualisiert wird und dazu wollte ich den Trigger missbrauchen.
reactToOnTouch:TRUE triggert nur beim betreten der BBox, wenn der Held sich in der BBox aufhält passiert nichts.
Hatten wir das Thema nicht schon vor ein paar Tagen mal? Erstell einen Scripttrigger mit Rückkopplung und etwas Verzögerung und starte ihn in der passenden INIT-Funktion in startup.d. Da mußt du die BBox auch wieder vergrößern weil ausgeblendete Trigger nicht triggern. Alternativ gabs IIRC auch irgendwas mit einem ObjektTA, aber dazu ist dein Triggerintervall zu kurz.
24.10.2003, 09:39 #1043
HornOx
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Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
http://wiki.devmode.de/ Da gibts ein paar Tutorials die keine Vorkenntnisse verlangen. z.b. http://wiki.devmode.de/GoMan
24.10.2003, 09:53 #1044
HornOx
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g2 scripte ? -
quote:
desweiteren frage ich mich ob Malek und Horn0x als mods bereits die scripte haben
Um ein Forum zu moderieren braucht man keine Scripte.
Nur um einem weiteren ähnlichen Gerücht vorzubeugen: Die Liste der externen G2 Funtkionen hab ich auch aus der gothic.dat.
24.10.2003, 15:37 #1045
HornOx
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Editing für WAHRE Anfänger. Wer kann mir helfen??? -
Der WoG-Downloadbereich funktioniert nur mit Javascript und ohne Popupblocker und ohne Proxy. Da gibts einen alternativen Downloadlink:
http://wiki.devmode.de/Diverses/n%FCtzliche+Dateien
25.10.2003, 13:04 #1046
HornOx
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[Update] Innascor -
quote:
hmm wenn ichs mir recht überlege haben die Grafiker gemeint das sie gar keine Portale machen... haaaa jetzt weis ich auch warums in die Häuser reinregnet *gleich mal schimpfen*
Ohne Portale erkennen die NPCs nicht das der Held in ein Haus geht in das er eigentlich nicht rein gehen darf. Oder wird das ein komunisten Mod in dem eh alles allen gehört und der Held überall hin darf? ;)
25.10.2003, 13:05 #1047
HornOx
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kRaNk? -
Der ersteller des Mods hat Screenshots angekündigt und hat sich dann ein paar Wochen nicht mehr gemeldet. Dann hab ich den Thread geschloßen da gespammt wurde. Seit dem sind nochmal ein paar Wochen ohne Lebenszeichen von Zirror(?) vergangen :(
25.10.2003, 22:23 #1048
HornOx
Beiträge: 1.458
Ein Paar Fragen -
zu 1.: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Ei...vel+entsteht#q6
zu 2.: AFAIK garnicht, das funktioniert nur bei cItems
26.10.2003, 09:59 #1049
HornOx
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Ein Paar Fragen -
kann man eigentlich nicht viel Falsch machen:
quote:
FUNC void AI_Teleport (var C_NPC self, var string waypoint);
// teleportiert den NSC zur angegebenene Location
hab aber irgendwie den Verdacht das auch diese Frage wieder dumm gestellt war...
26.10.2003, 11:08 #1050
HornOx
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Ein Paar Fragen -
Die Teleporttriggervobs teleportieren dich in ein anderes Level. Also z.b. von der Welt in eine Miene.
Wenn du Transporte innerhalb des Levels haben willst mußt du einen Scripttrigger bauen bei dem eine funktion aufgerufen wird die ein passendes AI_Teleport enthält.
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