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30.08.2003, 00:58 #876
HornOx
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New Addon Easteregg :) -
quote:
[...]kannst du ma gucken ob du das 3. easteregg findest(2.=text am auto) das is ein zettel auf dem sich die pbler bei der wog-community bedanken und so was...(kann auch sein das der nich im spiel is)
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=227516
30.08.2003, 01:29 #877
HornOx
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Spacer II Probleme (Sammelthread) -
/BELOWNORMAL funktioniert, aber kann man das nicht in den Gothic2Starter integrieren?
(Dein letzter Beitrag hat eine Sig, deshalb erlaube ich mir diesen Diskussions-Beitrag;))
30.08.2003, 03:01 #878
HornOx
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Wo ist das Easteregg? -
Hä? Ich versteh deine Argumente nicht. Ich hab zwar im allgemeinen eine scheiss egoistische Einstellung aber in diesem Fall hab ich eine genaue Wegbeschreibung geliefert wie _jeder_ das Easteregg im Spiel finden kann.
quote:
das muss net jeder für sich finden
eigentlich ist ein Easteregg nur witzig wenn man es wirklich selbst im Spiel findet, es ohne jegliche eigene leistung auf einem Screenie im Forum anzuschauen ist nicht Sinn der Sache.
Abgesehn davon kann ich nicht verhindern das irgend jemand der wegbeschreibung folgt einen Screenie und ihn hier veröffentlicht, ich fand es nur schade :(
[Edit]um die zeit noch zwei leute die posten bevor ich meinen beitrag geschrieben hab? wenigstens bin ich nicht der einzigste mit einem gestörten Tag/Nachtrhythmus ;)
@Don: hmm, dann ändere ich die zeitform: ich _finde_ es schade das jemand screenshots vom easteregg veröffentlicht
@NicoDE: was für eine Aufforderung?[/edit]
30.08.2003, 09:18 #879
HornOx
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Probleme bei die Bedrohung -
Die Bedrohung besteht aus 3 Dateien:
Bedrohung107d.part1.exe
Bedrohung107d.part2.rar
Bedrohung107d.part3.rar
(oder so ähnlich)
Hast du alle Drei runtergeladen?
31.08.2003, 09:37 #880
HornOx
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Mipmaps? -
Es gibt eine Materialeigenschaft namens "LoDDontCollapse", damit kann man(hoffentlich;)) LoD für jedes Material einzeln abschalten. Damit die Items die Materialeigenschaften bekommen mußt du eine Materialbibliothek anlegen und die Items per Spacer und nicht per Gothic compilieren.
31.08.2003, 09:41 #881
HornOx
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Timescale ? -
In G2 gibt es zwar schwarzes Erz das die Zeit verlangsamt aber in G1 kann man die "Zeitgeschwindigkeit" AFAIK nicht beeinflussen :(
31.08.2003, 10:13 #882
HornOx
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spacer 2.0 frage -
Mesh verändern oder Editormode geht ohne Mesh nicht.
Es gibt keine Möglichkeit(zumindest wenn du keinen Konverter schreibst) aus einer *.zen wieder eine *.3ds zu machen. Es gibt zwar einen Zen Exporter, aber der ist nur für Animationen und hat nix mit dem Thema zu tun ;)
Mein Spacer2 lädt surface.3ds ganz normal, hast du die Datei im richtigen Verzeichnis? Der Spacer hat soweit ich weiß eine _sehr_ komische Art Dateien zu öffnen(Bug oder Feature?): Er merkt sich nur den Dateinamen aber nicht den Pfad und sucht dann in der gothic-internen Verzeichnisstruktur(die in Paths.d festgelegt wird) nach der ersten Datei mit dem gemerkten Dateinamen. D.h. wenn Surface.3ds nicht in [Gothic II-Pfad]_workDataMeshes (oder einem Unterverzeichnis) sondern z.b. in [Gothic I-Pfad]_workDataMeshes ist findet es der Spacer2 sie nicht.

Vielleicht wär es ganz gut wenn jeder der vor hat etwas an den G2 Welten zu ändern sagen würde was er ungefähr vorhat oder zumindest welches Gebiet er ändern will. Sonst gibt es nachher 5 verschiedene versionen von z.b. "gebiet hinter dem Orkwall ist mit Orks gefüllt" ;)
Hat schon irgendwer bei PB oder Jowood nachgefragt ob man die G2 Welten verändern darf und die veränderten Welten auch wieder veröffentlichen darf?
31.08.2003, 12:23 #883
HornOx
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spacer 2.0 frage -
Die Addonwelt besteht aus recht vielen Levelmeshs die du einzelnd mit allen zugehörigen Vobs löschen kannst. Neue Levelmeshes kannst du auch einfügen und die ungefähren Koordinaten der durchs löschen der Levelmeshes entstandenen Grenzen bekommst du mit dem Spacer raus außerdem kannst du sie noch mit Vobs abdecken. Mit etwas Trickerrei sollte es also irgendwie möglich sein deine Ideen umzusetzen...
Hab nur KaiRos und NicoDEs Emailaddressen, da Nico hier eh mitließt kannst du es mal bei kai.rosenkranz@piranha-bytes.com probieren :)
31.08.2003, 13:13 #884
HornOx
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Compile und Spacer -
Eine uncompiled Zen hat keine Mesh Daten, die holt sich der Spacer beim laden aus der dazugehörigen 3ds datei. Und diese 3DS Datei kannst du ganz normal per 3D Studio Max verändern.
Steht aber eigentlich alles in der Dokumentation, bei RPGDot.Com gibts Teile davon in englisch, vielleicht ist das für dich leichter zu lesen und verstehn:
http://gothic.rpgdot.com/index.php?...D=83&pageID=285
01.09.2003, 11:47 #885
HornOx
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Tato und Glatze dauerhaft? -
On_Equip wird nur ausgeführt wenn der Held die Rüstung anzieht, nachdem das Spiel neugeladen wurde nicht.
Wenn man es in jede INIT_weltname-Funktion schreibt oder es der Übersichtlichkeit halber in eine Funktion auslagert und dann eben diese Funktion in jeder INIT_weltname aufruft funktioniert es :)
Es hat übrigends IMHO keinen Sinn ein Mod zu fixen das nicht mehr weiter entwickelt wird und von anfang an als "Beta" ausgezeichnet war, das Sammelmod bleibt also wie es ist ;)
quote:
If (glatze == True)
was hast du gegen "If glatze"? Macht das gleiche aber ist kürzer und übersichtlicher
quote:
Mir ist es gerade gekommen
Glückwunsch.
01.09.2003, 12:07 #886
HornOx
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model unsichtbar -
Wenn du wie im Scripttutorial beschrieben visual="ItMw_1H_Sword_Old_01.3DS"; verwendest mußt du nichts an den Texturen(tex bzw tga) oder Meshes(3ds) machen, das Schwert ist schon komplett in den Spieldaten von Gothic enthalten.
Sicher das du dich nicht vertippt hast? (zugegebenerweise eine blöde frage aber ist das einzigste was man da falsch machen kann ;))
02.09.2003, 01:18 #887
HornOx
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model unsichtbar -
Fehldene Meshes und Texturen meldet Gothic nie, vermutlich geht es davon aus das es absicht ist das die dateien fehlen ;)
quote:
D: Obj: Memory Leaks found!
Ist normal. Weiß jemand ob beim Spacer2 die Speicherlecks gestopft sind oder einfach nur die Fehlermeldung dekativiert ist? ;)
02.09.2003, 01:24 #888
HornOx
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Spacer -
Warum erstellst du die Materialien nicht einfach nochmal im Spacer? Oder benutz eine Materialbibliothek, da sind schon alle Orginal G1 Texturen enthalten: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=148325
02.09.2003, 01:36 #889
HornOx
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Original texturen ersetzen -
Pack die Rüstungstextur mit dem Dateinamen der drachenjäger-rüstungen mit GothicVDFS in eine neue irgendwas.vdf Datei.
quote:
Wie findet Gothic meine Dateien?

Der Mechanismus ist eigentlich ganz einfach:
Gothic schaut nach, ob die gesuchte Datei in einem der VDF-Dateien zu finden ist
Ist sie in genau einer VDF-Datei zu finden, so wird diese verwendet
Ist sie in mehreren VDF-Dateien vorhanden, so wird sie aus der aktuellsten genommen (auf diese Weise sind Patches möglich)
Ist sie in keiner VDF-Datei zu finden, so wird im entsprechenden Verzeichnis auf der Festplatte gesucht
Schlägt auch das fehl, so gibt es eine Fehlermeldung
02.09.2003, 01:42 #890
HornOx
Beiträge: 1.458
Hilfe -
http://devmode.de/gothic/vobbilder/vobbilder.htm ist bisher nur für die Gothic 1 Meshes, ich weiß nicht sie alle bei G2 dabei sind. Ich ergänze die seite sobald/falls ich die G2 Meshes bekomme.
quote:
Wie kann man ein anderes Haus einfügen bzw. ist das mit dem Spacer möglich?
Wenn du selbser eins per 3ds max oder Milkshape erstellst kannst du es normal einfügen
quote:
In dem von mir eingesetzten Haus "regnet es durch" wie kann man das verhindern?
Es könnte sein das bei G2 nur noch das Levelmesh regenundurchlässig ist :(
quote:
- Anfangs hatte ich keine Probleme mit Möbelierung (ich habe mit ctrl-c/v gearbeitet) aber jetzt kann ich sie aufeinmal nicht mehr bewegen, weiss jemadn woran das liegt...oder was ich in meiner Unwissenheit verstellt habe?
Ist die statische Kollisionserkennung deaktiert?
02.09.2003, 08:54 #891
HornOx
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Schreibt ihr Fanfiction zu Gothic? -
http://www.gothicstories.de/html/geschichten.html
02.09.2003, 13:14 #892
HornOx
Beiträge: 1.458
Hilfe -
quote:
ich hätte da ne frage was ist das für ein link?
Selbst das steht in der Editing FAQ. Die Items sind nur dabei weil ich zu faul war sie zu löschen, eigentlich ist die Seite zum einfachen aussuchen von Vob-Visuals.
quote:
Wie kann man dann "normale" Häuser einfügen?
Die meisten Häuser sind ein Teil des Levelmeshes, wenn du z.b. eine Buddlerhütte in G2 einfügen willst mußt du sie per 3ds max aus oldcamp.3ds herrausschneiden und als vob einfügen. Allerdings ist die Hütte dann kein Portalraum mehr und verschindet wenn die Kamera weit weg ist. Warte lieber bis die G2 Levelmeshes veröffentlicht werden...
quote:
Wo aktiviert bzw. deaktiviert man das?
cdStatic ist eine Eigenschaft vom zcvob (und Kindern)
02.09.2003, 13:35 #893
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic1-Handbuch??? -
quote:
1. Auf der Schachtel (und auf der CD) sind Awards drauf. Kann mir jemand bestätigen, dass das nicht die erste Gothic-Auflage ist?
Ja
quote:
2. Hab kein "Handbuch" gefunden - vermutlich meint er damit die paar Seitchen, die vorne in der CD-Hülle drinne sind?
Ich hatte nie ein Gothic-Handbuch - Es gab dann doch sicher noch eins, wo irgendwas in Zusammenhang mit dem eigentlichen Spiel drinsteht?
Das Handbuch bei meiner version hat 62 Seiten (und eine dicke Staubschicht;))
Es gab auch mal ein Comic seperat verkauft wurde.
03.09.2003, 10:55 #894
HornOx
Beiträge: 1.458
bug im babemod -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=144894
03.09.2003, 19:46 #895
HornOx
Beiträge: 1.458
Alle Modifikationen von Gothic 1 beisammen -
Ich erstelle zur Zeit eine Liste mit den Modteams und den "lohnenswerten" Modifikationen(inclusive die die noch in Entwicklung sind) für die HP von WoG. Allerdings mit Beschreibung(wenn möglich lass ich sie vom jeweiligen Team erstellen), Link zur HP des Modteams und Tabelle was der Mod alles bietet. "Nackte" Downloadlinks ohne Zusatzinformationen bringen kaum was. Außerdem macht es IMHO keinen Sinn Mods aufzulisten die im "beta"-Stadium feststecken, nur ein proof-of-concept sind oder nur _sehr_ wenig verändern, sowas verwirrt Leute die nur mal ein Mod spielen wollen nur unnötig. Oder zumindest sollte man solche Mods besonders kennzeichnen.
Alle größeren Mods sind eh im Downloadbereich von WoG, wer einen neuen "Wo finde ich die [...]-Mod"-Thread erstellt anstatt oben rechts auf "Downloads" zu klicken wird auch nicht die "aktuell"-Threads lesen :(
04.09.2003, 16:05 #896
HornOx
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Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" -
Der Anfang ist IMO etwas unruhig, aber wenn die Musik nicht für die Oberwelt sondern für einen "gefährlichen" Dungeon bestimmt ist passt es :)
05.09.2003, 04:01 #897
HornOx
Beiträge: 1.458
Texturen wieder in vdf umwandeln -
Mit GoMan kann man zwar Dateien in *.vdf Dateien durch andere ersetzten, allerdings dürfen die neuen Dateien dann nicht größer sein als die Orginaldateien, die veränderten *.vdf Dateien eigenen sich wegen ihrer größe nicht zur weitergabe per Internet und außerdem ist es IMHO dumm Orginaldateien durch selbst veränderte zu ersetzten. Goman 0.93 hat der Author absichtlich von seinem Server genommen, es wäre unhöflich die Datei auf einem anderen Server zu spiegeln. Der gehackte Goman ist glücklicherweise auch nicht mehr im Internet zu finden. Abgesehn davon vergißt man wenn man Texturen per GoMan compiliert schnell die MipMaps oder das "-c" im Dateinamen, das macht Gothic automatisch richtig :)
Wenn du die veränderten Texturen selbst testen willst kannst du sie in Gothic II_workDataTextures verschieben und Gothic II mit den Parametern "-vdfs:physicalfirst -ztexconvert" starten.
-vdfs:physicalfirst sorgt dafür das dateien die direkt auf deiner festplatte sind denen in den VDF-Archiven bevorzugt werden
-ztexconvert compiliert alle *.tga's in Gothic II_workDataTextures (und Unterverzeichnissen) und speichert sie in Gothic II_workDataTextures_compiled
Nach erfolgreichem testen kannst du deine Texturen mit dem GothicVDFS Tool in ein eigenes Archiv packen: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...698#post1456771
05.09.2003, 04:21 #898
HornOx
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Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" - Offtopic
Ich finde es irgendwie interessant das "See the attached file for details" besser funktioniert als "I love you" ;) Ich filtere einfach alle Mails die den obigen Text als Inhalt haben :)
05.09.2003, 12:05 #899
HornOx
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Spacer II Probleme (Sammelthread) -
Wenn man den Spacer2 (und Gothic2) mit -vdfs:physicalfirst startet findet er keine Dateien mehr die in VDFS-Archiven sind.
Workaround: Alle VDFS-Archive entpacken.
05.09.2003, 12:07 #900
HornOx
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Texturen wieder in vdf umwandeln -
Tschuldigung, ich hab das oben beschriebene nicht bei G2 getestet weil ich nicht gedacht hab das sich was geändert hat.
-vdfs:physicalfirst hat anscheind bei G2 ein neues "Feature": Alle Dateien in vdfs Archiven werden komplett von Gothic2 ignoriert :(
Machs wie oben beschrieben aber ohne -vdfs:physicalfirst. Zum testen mußt du dann halt jedes Mal die geänderten Texturen in ein *.mod packen und fieserweise Initialisiert Gothic dann auch brav sein Dateisystem neu.
Oder du entpackst alle VDFS-Archive(ist nur 1 GB ohne sprachausgabe) und machst es genau wie oben beschrieben.
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