World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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18.08.2003, 20:42 | #826 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Online -
Ja |
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18.08.2003, 21:17 | #827 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Frage] Welches is eurer Meinung nach ....... -
@Andy_0709: Kann man nicht |
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19.08.2003, 19:40 | #828 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Was ist der Sammelmod??? -
Gar nicht, das Sammelmod wurde wie Malek schon gesagt hat gecancelt. |
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20.08.2003, 00:05 | #829 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Schleifen Problem -
quote:Optimist ;) AFAIK gibts keine Schleifen in Gothic. |
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20.08.2003, 21:07 | #830 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Schleifen Problem -
Wenn Gothic ein Schlüsselwort nicht kennt das es aber laut Dokumentation kennen sollte ist die Dokumentation falsch. GOTO und ähnliches gibts auch nicht, man könnte höchstens mal probieren mit rekursion etwas schleifenähnliches aufzubauen. Aber da Gothic nur Konstanten als Index bei Arrays unterstützt fällt könnte man Schleifen eh nur bei wenigen Fällen sinnvoll verwenden. quote:Ohne zu wissen was für eine Art Befehl(AI, FAI, trigger oder allgemein) ist das schwer zu beantworten. Du kannst per script einen trigger starten der mit Verzögerung eine andere Scriptfunktion aufruft. |
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21.08.2003, 00:50 | #831 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Playermodel ändern, geht das? -
Der facehelper kann wie du schon gesehn hast das playermodel nur eingeschränkt verändern und die veränderung verschwindet nach dem laden wieder, Maleks Beschreibung ist für G1 und der Character Helper kann nur die werte und nicht das aussehn des Helden verändern. Du könntest höchstens das Kopfvisual und die Kopftextur des Helden gegen eine andere austauschen, allerdings würden dann alle NPCs mit dem gleichem Visual/ der gleichen Textur auch verändert :( |
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21.08.2003, 01:18 | #832 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Toihlsa: Die neue Page! -
quote:Ich habs auch geschaft, allerdings ohne überhaupt den termin der gc zu wissen ;) http://tagmt.devmode.de/ Das logo das was auf der portal seite ist würde ich mit der Hauptseite verlinken dann sparen sich eilige Surfer das "Link-zur-Hauptseite-suchen" ;) Nett das die neue HP auch ohne Javascript funktioniert :) *Thread verschieb* [OT] quote:Du hattest vor einiger Zeit schon mal eine zu große Signatur auf die ich dich hingewiesen hab und auf die neue zu große Signatur hab ich dich vor ein paar tagen auch schon per PM hingewiesen. Wenn du die Signatur nicht schleunigst änderst oder nochmal eine zu große verwendest meld ich dich einem Admin...[/OT] |
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21.08.2003, 01:34 | #833 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Schleifen Problem -
Den Trigger kannst du ja per Vobtree in die anderen Welten exportieren, dann ist es kaum zusätzliche Arbeit. Weiß jemand warum fogendes nicht funktioniert? ZS_Dead_Loop wird beim Tod des Helden nur einmal aufgerufen und nicht (wie ich eigentlich gehofft/vermutet habe) "geloopt" :( Ansonsten wär das nämlich die elegante Lösung die du wolltest ;)code\: |
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21.08.2003, 20:58 | #834 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Toihlsa: Die neue Page! -
Das PopUp bei PMs kann man in den Optionen (de)aktivieren. quote: |
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21.08.2003, 21:52 | #835 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Todes-Dialog -
quote:Toll, weil du weniger Arbeit haben willst schiebst du Arbeit auf andere(die dir nur ratschläge/Tipps geben wollen) ab :( Der folgende Code ist ungetestet, also ignorier ihn bitte oder verzichte in Zukunft auf solche AGBs ;) Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, self.attribute[1]);// gibt dem helden die maximalen trefferpunkte, nicht nur einen Warum machst du den helden nicht kurze Zeit unsterblich? code\: |
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21.08.2003, 22:11 | #836 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Schleifen Problem -
quote:Da ich den Scriptschnippsel nicht geschrieben habe um deinen Respawn-Dialog nachzuahmen sondern um dir eine elegantere Lösung anzubieten hab ich (bzw gothic;)) AI_ProcessInfos nie ausgeführt. Du hättest mir viel Arbeit erspart wenn du gleich am Anfang gesagt hättest was du abgesehn von AI_Wait bereits ausprobiert hast :( Aber mich würde immernoch interessieren warum (mein) ZS_Dead_Loop nicht geloopt wird(@NicoDe & GülleMüller) |
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22.08.2003, 19:01 | #837 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
http://devmode.de/download/r%fcstung.zip Gothic würde bis auf wenige ausnahmen(morphmeshes) mit Biped-Animationen animiert |
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22.08.2003, 22:05 | #838 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
neue editing hofnung für g2 -
Sogar die Materialbibliothek für den Spacer ist diesmal dabei :) quote:Bei einer einfachen welt die nur aus einem levelmesch und ein paar zcvobs besteht gabs zwar eine Fehlermeldung aber der Spacer hat die neuen Attribute auf default-werte gesetzt und das level wurde geladen. Bei der kompletten world.zen(items und *.asc hab ich gelöscht) ist er ohne sinnvolle Fehlermeldung abgestürt :( Vermutlich ist irgendein komplexerer Vob nicht kompatiebel. Aber man sollte mit etwas ausprobieren ein Script schreiben können das Uncompiled ASCII in beide richtungen konvertieren kann :) quote:wenn die scripts nicht veröffentlicht werden stören die tools nicht weiter und wenn die Tools veröffentlicht werden reduziert sich die Downloadgröße quote:z.b. könnte man das gebiet hinter der Orkbarriere mit orks füllen (vorhandene NPCs kann man IIRC auch im Spacer einfügen) |
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22.08.2003, 23:42 | #839 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Magier roben -
@LordOfWaterhill: Ist zwar kein Hut aber trotzdem: http://tagmt.devmode.de/pics/ptp/6.jpg Es gibt AFAIK keine veröffentlichte Rüstung mit Kopfbedeckung :( @: quote: Und außerdem: quote: |
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22.08.2003, 23:43 | #840 | ||||||||||||
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Bitte Bitte -
Klick oben links auf "Downloads" und ließ dir die Foren-FAQ durch. |
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23.08.2003, 00:38 | #841 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
quote:Die Begründung stimmt nicht, die nicht am Gespräch beteiligten NPCs machen IIRC weiter wie normal. Selbst wenn man "irgendwie" durch Speichermanipulation einen anderen Spieler als ferngesteuerten NPC in das eigene Spiel einfügen könnte brauchte man IMHO ein Gigabit Netzwerk um mit der entstehenden Datenmenge klarzukommen. Es gibt einfach zu viele Dinge in Gothic die vom Zufall abhänig sind :( |
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23.08.2003, 06:54 | #842 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Todes-Dialog -
Npc_ChangeAttribute muß vor self.flags=NPC_FLAG_IMMORTAL; stehn sonst bewirkt der Befehl nichts, mein Fehler :( Aber funkt trotzdem nicht ;) Mal zur abwechslung keine Lösung sondern ein weiteres Problem: Man kann AFAIK den Bodystate des (toten) Helden nicht ändern(AI_PlayAniBS funktioniert bei hero nicht:(). Und mit BS_DEAD kann der Held zwar laufen aber z.b. keine Betten mehr benutzten usw... _Vermutlich_ wird der Bodystate beim Weltenwechsel nicht mitgenommen. Die einzigste Möglichkeit mit Aussicht auf Erfolg die mir momentan einfällt ist deshalb das der Held nach seinem Tod einen HP bekommt und dann in ein "Petrus-Level" gebeamt wird. Das gibt so halt lange Ladezeiten und der Held kann nicht an der Stelle seines Todes wiederbelebt werden :( |
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23.08.2003, 16:12 | #843 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie erstelle ich eine Mod? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698 http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ads&ordner_id=7 |
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23.08.2003, 16:16 | #844 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bitte Bitte -
Ließ die FAQ und die Dokumentation so lange/häufig durch bis du sie verstanden hast oder nur noch einzelne Wissenslücken hast die du dann durch gezieltes Fragen im Forum schließen kannst. |
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23.08.2003, 16:24 | #845 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
Für WC3 ist das hier das falsche Forum. Dokumtanation zum Gothic-Editing gibts da: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698 http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ads&ordner_id=7 (Hast du nicht schon in einem anderen Thread gefragt und auch eine antowort bekommen?) quote: |
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23.08.2003, 17:12 | #846 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
IMO bringt es nix wenn Grafiker, Mapper und Missions-Scripter eine Welt bauen und nichtmal die Grundlagen sicher sind. Sobald du ein Minilevel (mit einem NPC) vorweisen kannst in dem 2 Spieler gleichzeitig sein können wirst du genügend Grafiker, Mapper und Missions-Scripter finden. quote:In der G2 Demo konnte man per 'mem hack' seine HP konstant halten, ist das bei der Vollversion anders? |
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23.08.2003, 18:50 | #847 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bitte Bitte -
quote: |
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23.08.2003, 23:35 | #848 | ||||||||||||
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@PB......Spacer2? -
So einen Thread gibts schon: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...573#post2922573 |
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24.08.2003, 20:55 | #849 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
www.g0thic.de -
Wenn du den Namen deines Teams und den Namen eures Mods verrätst trag ich eure Seite in die Mod-Team-List in der FAQ ein. Vielleicht solltest du den Threadtitel ändern damit der Thread nicht so extrem nach Werbung für eine allgemeine Gothic Seite aussieht. |
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24.08.2003, 23:14 | #850 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie erstellt man einen Mod? -
@Your_King: Da die Links eine Antwort auf eine Frage waren die nicht von dir stammt ist es mir eigentlich recht egal ob du was mit den Links anfangen kannst. |
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