World of Gothic Archiv
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18.08.2003, 20:42 #826
HornOx
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Gothic Online -
Ja
18.08.2003, 21:17 #827
HornOx
Beiträge: 1.458
[Frage] Welches is eurer Meinung nach ....... -
@Andy_0709: Kann man nicht
19.08.2003, 19:40 #828
HornOx
Beiträge: 1.458
Was ist der Sammelmod??? -
Gar nicht, das Sammelmod wurde wie Malek schon gesagt hat gecancelt.
20.08.2003, 00:05 #829
HornOx
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Schleifen Problem -
quote:
Es kann aber unmöglich seien, dass Gothic dieses Schlüsselwort nicht kennt, denn es wird in der Dokumentation angegeben.
Optimist ;) AFAIK gibts keine Schleifen in Gothic.
20.08.2003, 21:07 #830
HornOx
Beiträge: 1.458
Schleifen Problem -
Wenn Gothic ein Schlüsselwort nicht kennt das es aber laut Dokumentation kennen sollte ist die Dokumentation falsch. GOTO und ähnliches gibts auch nicht, man könnte höchstens mal probieren mit rekursion etwas schleifenähnliches aufzubauen. Aber da Gothic nur Konstanten als Index bei Arrays unterstützt fällt könnte man Schleifen eh nur bei wenigen Fällen sinnvoll verwenden.
quote:
Kennt jemand eine Möglichkeit einen Befehl erst nach ein paar Sekunden auszuführen ohne AI_Wait zu benutzen?
Ohne zu wissen was für eine Art Befehl(AI, FAI, trigger oder allgemein) ist das schwer zu beantworten. Du kannst per script einen trigger starten der mit Verzögerung eine andere Scriptfunktion aufruft.
21.08.2003, 00:50 #831
HornOx
Beiträge: 1.458
Playermodel ändern, geht das? -
Der facehelper kann wie du schon gesehn hast das playermodel nur eingeschränkt verändern und die veränderung verschwindet nach dem laden wieder, Maleks Beschreibung ist für G1 und der Character Helper kann nur die werte und nicht das aussehn des Helden verändern.
Du könntest höchstens das Kopfvisual und die Kopftextur des Helden gegen eine andere austauschen, allerdings würden dann alle NPCs mit dem gleichem Visual/ der gleichen Textur auch verändert :(
21.08.2003, 01:18 #832
HornOx
Beiträge: 1.458
Toihlsa: Die neue Page! -
quote:
es ist soweit .. ich hab es gerade noch so geschafft die page vor der gc fertig zu machen
Ich habs auch geschaft, allerdings ohne überhaupt den termin der gc zu wissen ;) http://tagmt.devmode.de/

Das logo das was auf der portal seite ist würde ich mit der Hauptseite verlinken dann sparen sich eilige Surfer das "Link-zur-Hauptseite-suchen" ;)
Nett das die neue HP auch ohne Javascript funktioniert :)
*Thread verschieb*
[OT]
quote:
Bitte achtet darauf, dass die Bilder in euren Signaturen nicht größer als 468x60 Pixel und 20 KB Dateigröße sind. Die Länge eurer Signatur sollte 6 Zeilen Text bzw. 3 Zeilen Text + Bild nicht überschreiten.
Du hattest vor einiger Zeit schon mal eine zu große Signatur auf die ich dich hingewiesen hab und auf die neue zu große Signatur hab ich dich vor ein paar tagen auch schon per PM hingewiesen. Wenn du die Signatur nicht schleunigst änderst oder nochmal eine zu große verwendest meld ich dich einem Admin...[/OT]
21.08.2003, 01:34 #833
HornOx
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Schleifen Problem -
Den Trigger kannst du ja per Vobtree in die anderen Welten exportieren, dann ist es kaum zusätzliche Arbeit.
Weiß jemand warum fogendes nicht funktioniert?
code\:
//Sleepabit.d verändern, sonst ist der Held "totmüde"
//die c_info-instanzen spar ich mir
var int my_count;
const int my_max_count=1000; // anpassen
func int ZS_Dead_Loop ()
{
var string my_string;
var C_NPC her; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);
if (Hlp_GetInstanceID(self)==Hlp_GetInstanceID(her)) {
if (my_count<my_max_count) {
my_count=my_count+1;
} else if (my_count==my_max_count) {
my_count=0; // falls der Held wiederbelebt wird
AI_ProcessInfos(self);
return LOOP_END;
};
} else {
return LOOP_END;
};
};
func void ZS_Dead_End ()
{
};

ZS_Dead_Loop wird beim Tod des Helden nur einmal aufgerufen und nicht (wie ich eigentlich gehofft/vermutet habe) "geloopt" :( Ansonsten wär das nämlich die elegante Lösung die du wolltest ;)
21.08.2003, 20:58 #834
HornOx
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Toihlsa: Die neue Page! -
Das PopUp bei PMs kann man in den Optionen (de)aktivieren.
quote:
Bitte achtet darauf, dass die Bilder in euren Signaturen nicht größer als 468x60 Pixel und 20 KB Dateigröße sind.
21.08.2003, 21:52 #835
HornOx
Beiträge: 1.458
Todes-Dialog -
quote:
Wer hiereinpostet sollte bitte allerdings seinen Code erst selbst getestet haben, erspart mir viel Arbeit.
Toll, weil du weniger Arbeit haben willst schiebst du Arbeit auf andere(die dir nur ratschläge/Tipps geben wollen) ab :( Der folgende Code ist ungetestet, also ignorier ihn bitte oder verzichte in Zukunft auf solche AGBs ;)

Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, self.attribute[1]);// gibt dem helden die maximalen trefferpunkte, nicht nur einen

Warum machst du den helden nicht kurze Zeit unsterblich?
code\:
func int not (var int zahl)
//sollte ein bittweises not der Zahl zurückgeben//hab keine ahnung ob es auch beim vorzeichenbit funktioniert...
//gibts echt kein bitweises not?
{
return (32767-zahl);
};
[...]
hero.flags = hero.flags | NPC_FLAG_IMMORTAL; // kommt an die Stelle wo der held unsichtbar wird
[...]
hero.flags = hero.flags & not(NPC_FLAG_IMMORTAL); // kommt an die Stelle wo der held wieder sichtbar wird
21.08.2003, 22:11 #836
HornOx
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Schleifen Problem -
quote:
Tja HornOx, zu dieser Erkenntniss bin ich auch schon gekommen.
So ungefähr aber auch mit einer loppenden ZS_Dead Schleife wollt ich es machen aber sie wird wie gesagt nicht wiederholt. Achja, warscheinlich wird der Dialog zwar aufgerufen hängt dann aber, gell. Da muss mann noch was zusätzlich hinschreiben. Was verate ich aber net, hab schließlich die letzte Wochen dran gearbeitet und wäre ja schade wenn dieses geile Freature meiner Mod(hab en Respawnen Dialog) so einfach veraten wird.
Da ich den Scriptschnippsel nicht geschrieben habe um deinen Respawn-Dialog nachzuahmen sondern um dir eine elegantere Lösung anzubieten hab ich (bzw gothic;)) AI_ProcessInfos nie ausgeführt. Du hättest mir viel Arbeit erspart wenn du gleich am Anfang gesagt hättest was du abgesehn von AI_Wait bereits ausprobiert hast :(
Aber mich würde immernoch interessieren warum (mein) ZS_Dead_Loop nicht geloopt wird(@NicoDe & GülleMüller)
22.08.2003, 19:01 #837
HornOx
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Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
http://devmode.de/download/r%fcstung.zip
Gothic würde bis auf wenige ausnahmen(morphmeshes) mit Biped-Animationen animiert
22.08.2003, 22:05 #838
HornOx
Beiträge: 1.458
neue editing hofnung für g2 -
Sogar die Materialbibliothek für den Spacer ist diesmal dabei :)
quote:
kann der neue spacer zen's laden die mit der alten version gemacht worden sind?
Bei einer einfachen welt die nur aus einem levelmesch und ein paar zcvobs besteht gabs zwar eine Fehlermeldung aber der Spacer hat die neuen Attribute auf default-werte gesetzt und das level wurde geladen. Bei der kompletten world.zen(items und *.asc hab ich gelöscht) ist er ohne sinnvolle Fehlermeldung abgestürt :( Vermutlich ist irgendein komplexerer Vob nicht kompatiebel. Aber man sollte mit etwas ausprobieren ein Script schreiben können das Uncompiled ASCII in beide richtungen konvertieren kann :)
quote:
warum veröffentlicht ihr die tools wenn ihr nicht wisst ob wir die scripts bekommen
wenn die scripts nicht veröffentlicht werden stören die tools nicht weiter und wenn die Tools veröffentlicht werden reduziert sich die Downloadgröße
quote:
man kann jetzt ja höchstens an der welt was verändern
z.b. könnte man das gebiet hinter der Orkbarriere mit orks füllen (vorhandene NPCs kann man IIRC auch im Spacer einfügen)
22.08.2003, 23:42 #839
HornOx
Beiträge: 1.458
Magier roben -
@LordOfWaterhill: Ist zwar kein Hut aber trotzdem: http://tagmt.devmode.de/pics/ptp/6.jpg
Es gibt AFAIK keine veröffentlichte Rüstung mit Kopfbedeckung :(
@:
quote:
Wohnort: Dänemark

Und außerdem:
quote:
Es herrscht ein vernünftiger Umgangston.

Nur weil man seinen Gegenüber nicht sieht, besteht kein Grund ihn über die Maßen zu beleidigen oder sonst wie unbegründet zu diffamieren.

Regel: Was du nicht willst, das man dir tu, das füg auch keinem anderen zu.
[...]
Bitte vergesst nicht, dass eure Beiträge wenigstens annähernd mit dem Thema zu tun haben [...]
22.08.2003, 23:43 #840
HornOx
Beiträge: 1.458
Bitte Bitte -
Klick oben links auf "Downloads" und ließ dir die Foren-FAQ durch.
23.08.2003, 00:38 #841
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
quote:
Zitat von Vinos Link
es wird definitiv keinen Multiplayer geben, das kann ich hier shon mit einem einfachen plausiblen Grund erklären: Wenn man zb. mit einer Person in Gothic reden, dann ist die gesamte Welt wie gefreezed. D.h. das alle andere Figuren (NPCs sowie auch Gegner)bleiben wie eingefroren stehen bleiben. Schon allein deshalb ist kein MP möglich.
Die Begründung stimmt nicht, die nicht am Gespräch beteiligten NPCs machen IIRC weiter wie normal.
Selbst wenn man "irgendwie" durch Speichermanipulation einen anderen Spieler als ferngesteuerten NPC in das eigene Spiel einfügen könnte brauchte man IMHO ein Gigabit Netzwerk um mit der entstehenden Datenmenge klarzukommen. Es gibt einfach zu viele Dinge in Gothic die vom Zufall abhänig sind :(
23.08.2003, 06:54 #842
HornOx
Beiträge: 1.458
Todes-Dialog -
Npc_ChangeAttribute muß vor self.flags=NPC_FLAG_IMMORTAL; stehn sonst bewirkt der Befehl nichts, mein Fehler :( Aber funkt trotzdem nicht ;)

Mal zur abwechslung keine Lösung sondern ein weiteres Problem: Man kann AFAIK den Bodystate des (toten) Helden nicht ändern(AI_PlayAniBS funktioniert bei hero nicht:(). Und mit BS_DEAD kann der Held zwar laufen aber z.b. keine Betten mehr benutzten usw...
_Vermutlich_ wird der Bodystate beim Weltenwechsel nicht mitgenommen. Die einzigste Möglichkeit mit Aussicht auf Erfolg die mir momentan einfällt ist deshalb das der Held nach seinem Tod einen HP bekommt und dann in ein "Petrus-Level" gebeamt wird. Das gibt so halt lange Ladezeiten und der Held kann nicht an der Stelle seines Todes wiederbelebt werden :(
23.08.2003, 16:12 #843
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie erstelle ich eine Mod? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ads&ordner_id=7
23.08.2003, 16:16 #844
HornOx
Beiträge: 1.458
Bitte Bitte -
Ließ die FAQ und die Dokumentation so lange/häufig durch bis du sie verstanden hast oder nur noch einzelne Wissenslücken hast die du dann durch gezieltes Fragen im Forum schließen kannst.
23.08.2003, 16:24 #845
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
Für WC3 ist das hier das falsche Forum.
Dokumtanation zum Gothic-Editing gibts da:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ads&ordner_id=7
(Hast du nicht schon in einem anderen Thread gefragt und auch eine antowort bekommen?)
quote:
Aus der (auch lesenswerten) Foren Netiquette:
Bitte vergesst nicht, dass eure Beiträge wenigstens annähernd mit dem Thema zu tun haben[...]
23.08.2003, 17:12 #846
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
IMO bringt es nix wenn Grafiker, Mapper und Missions-Scripter eine Welt bauen und nichtmal die Grundlagen sicher sind. Sobald du ein Minilevel (mit einem NPC) vorweisen kannst in dem 2 Spieler gleichzeitig sein können wirst du genügend Grafiker, Mapper und Missions-Scripter finden.
quote:
'mem hack' wird dank Kopierschutz reichlich schwer.
In der G2 Demo konnte man per 'mem hack' seine HP konstant halten, ist das bei der Vollversion anders?
23.08.2003, 18:50 #847
HornOx
Beiträge: 1.458
Bitte Bitte -
quote:
LOL LOL LOL

man das ist ein geiles deutsch

kansnt du noch mehr solche texte verfassen?

BITTE BITTE:D :D :D :D :D :D

bist du kein waschechter deutscher?
23.08.2003, 23:35 #848
HornOx
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@PB......Spacer2? -
So einen Thread gibts schon: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...573#post2922573
24.08.2003, 20:55 #849
HornOx
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www.g0thic.de -
Wenn du den Namen deines Teams und den Namen eures Mods verrätst trag ich eure Seite in die Mod-Team-List in der FAQ ein.
Vielleicht solltest du den Threadtitel ändern damit der Thread nicht so extrem nach Werbung für eine allgemeine Gothic Seite aussieht.
24.08.2003, 23:14 #850
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie erstellt man einen Mod? -
@Your_King: Da die Links eine Antwort auf eine Frage waren die nicht von dir stammt ist es mir eigentlich recht egal ob du was mit den Links anfangen kannst.
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