World of Gothic Archiv
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29.06.2003, 17:54 #751
HornOx
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OCMod? -
Eine richtige HP hab ich nicht gefunden, aber ein Forum: http://ocmod.sourceforge.net/forum/
29.06.2003, 20:00 #752
HornOx
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Neue Mod geplant: KrAnK -
aus SPELLS_PARAMS.D:
quote:
const int SPL_DAMAGE_WINDFIST = 10;
const int SPL_DAMAGE_STORMFIST = 15;
einfach mal auf 0 setzten :)
01.07.2003, 15:05 #753
HornOx
Beiträge: 1.458
Head Texturen - Re: Head Texturen
Im Script stimmt soweit ich das sehe alles.
Sind die Texturen Hum_Head_V98_C1-C.tex und Hum_Head_V98_C2-C.tex vorhanden? Die braucht Gothic damit es Skinversion 3 findet.
Deswegen gibts so viele rote dummy Gesichtstexturen im Orginalspiel und in Gothic 2 gibts nur noch C1...
01.07.2003, 15:32 #754
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 2 Musik Anwendung -
Was muß bei dem neuen Programm abgesehn von den Dateinamen der Musikstücke geändert werden? Sind doch immernoch Directx Music Producer Runtime Files.
quote:
Bitte achtet darauf, dass die Bilder in euren Signaturen nicht größer als 468x60 Pixel und 20 KB Dateigröße sind.
01.07.2003, 17:16 #755
HornOx
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Multiplayer -
quote:
Irreversible Prozesse gibts vielleicht in der Thermodynamik aber nicht in der Softwareentwicklung[...]
Je nach Compilerflag schreibt der Compiler den Code um damit das Programm schneller ausgeführt wird und spätestens dann kann der Orginalcode nicht wieder herstellt werden.
Ist dein Avatar eigentlich englisch oder deutsch?
01.07.2003, 18:24 #756
HornOx
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Soundtrack Sauerei -
http://www.devmode.de/gothic/Gothic%20Hintergrundmusik/
http://www.devmode.de/gothic/Gothic...ntergrundmusik/
Die ogg-Dateien kannst du z.b. mit Winamp abspielen oder mit passendem Plugin mit Nero auf eine Musik CD brennen.
01.07.2003, 19:20 #757
HornOx
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Soundtrack Sauerei -
Es wäre illegal wenn es mir KaiRo nicht erlaubt hätte. D.h. eigentlich hat er es mir nur für G2 erlaubt, bei G1 hab ich ihn garnicht gefragt
02.07.2003, 04:41 #758
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 2 Musik Anwendung -
@Diego[Schatten]: Bei was genau soll dir jemand mithelfen? Die Grundfunktion ist dann ja schon vorhanden...
@Nimi:
quote:
Das Gothic SGT ist ein Praktisches Tool, mit dem man sich die Musikstücke von Gothic anhören kann.
02.07.2003, 16:51 #759
HornOx
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Multiplayer -
Weder noch, "Die Ducks" ergibt auf deutsch und englisch Sinn, ich will nur wissen was du damit meinst :)
02.07.2003, 17:03 #760
HornOx
Beiträge: 1.458
Neue Texturen für GOMAN ???? -
So meinst du das...
Veränderte Texturen für vorhandene Gothic Rüstungen gibt es keine im Internet. Rüstungstexturen kann man aber sehr leicht mit einem Grafikprogramm verändern.
Die Ritterrüstungstextur wird dir ohne Ritterrüstung nix bringen, die Rüstungen haben unterschiedliches UVW Mapping deshalb gibt es meist Fehler wenn man eine Rüstung mit einer Rüstungstextur belegen die nicht speziell für diese Rüstung angepasst wurde.
02.07.2003, 17:11 #761
HornOx
Beiträge: 1.458
Fragen zu GoMan -
quote:
PS: ES EILT !!!
für Dinge die so eilig sind das sie 3 Ausrufezeichen und Großbuchstaben verdienen bin ich zu träge.
quote:
wie kriegt man den verflixten haarknoten des helden weg???
wie kann man den körper des helden verändern/ersetzen?
1. wat is dev-kit???
[...]außerdem find ich die angegebene datei nicht.
Das Dev-Kit ist das da, da ist auch Dokumentation und ein Tutorial dabei in dem irgendwo erklärt wird wie man die Visuals von NPCs erstellt. Und die Datei PC_Hero.d ist auch dabei.
quote:
1. ist im dev-kit enthalten...
er will die Textur, die ist nicht dabei
02.07.2003, 17:59 #762
HornOx
Beiträge: 1.458
Fragen zu GoMan -
Weniger als 1 Bytes pro Sekunde? Kauf dir mal ein schnelleres Modem ;)
Die Kopfform wird im Script festgelegt und das kann nur mit dem Dev-Kit verändern.
04.07.2003, 19:32 #763
HornOx
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zusätzliches Video beim Spielstart - zusätzliches Video beim Spielstart
Hi,
ich will für eine Gothic 2 Übersetzung ein zusätliches Video beim Start von Gothic 2 oder zumindest bei jedem neu angefangenem Spiel abgespielt wird.
Für G2 gibts noch keine game-Scripte, deshalb kann ich das Video nicht per startup.d starten :(
Ein einfaches "PlayVideo("intro.bik");" das nicht in irgendwelchen instanzen oder funktionen drinnen ist erzeugt einen Fehler beim parsen:(
code\:
instance MENUITEM_MAIN_NEWGAME(C_MENU_ITEM_DEF)
{[...]
// Aktionen
onSelAction[0] = SEL_ACTION_CONCOMMANDS;
onSelAction_S[0]= "play video credits_hun";

onSelAction[1] = SEL_ACTION_CLOSE;
onSelAction_S[1]= "NEW_GAME";
[...]
};
Startet zwar das Video und dann das Spiel allerdings scheint das onSelAction[1] dann auch für alle anderen Menuinstanzen zu gelten und deshalb wird auch ein neues Spiel gestartet wenn man "beenden" auswählt:(
Die Videos direkt nach dem spielstart werden scheinbar nicht mit dem script gestartet :(
Andere Möglichkeiten fallen mir nicht ein...
05.07.2003, 13:27 #764
HornOx
Beiträge: 1.458
Neue Mod geplant: KrAnK -
Die Dinger heißen Bat`leth und sind Zweihandwaffen.
05.07.2003, 13:30 #765
HornOx
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zusätzliches Video beim Spielstart -
Das würde aber die Datei die man downloaden müßte starkt vergrößern und ich mußte eine orginal G2 Datei ersetzten weil man Videos nicht in VDFs packen kann :( Und eine vollständige deinstallation wär auch nicht mehr möglich :(
05.07.2003, 13:42 #766
HornOx
Beiträge: 1.458
Hab probleme :( -
Eigentlich sollte es keine Fehler beim entpacken geben. BEDROHUNG.MOD ist die Hauptdatei im Mod, diebrauchst du auf jeden fall zum Spielen. Lad dir den fehlerhaften Teil nochmal von einem anderen Server runter.
http://gamesweb.com/pc/downloads/mo...p?item_id=23321
oder
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=14
oder
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar
06.07.2003, 00:00 #767
HornOx
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zusätzliches Video beim Spielstart -
Bringt nix, weder wenn ich es direkt in die anderen Instanzen reinschriebe noch im Prototyp Aber da mein Name eh nur eine Sekunde im Video auftaucht ist der Bug eigentlich egal ;)
Ungarisch, ich mach aber nur den technischen teil und hab gerade 2 Stunden gebraucht um so ein dämliches "u mit schlangenlinie" (ũ, falls das im forum angezeigt wird) in die G2 Schriftarten reinzumachen...
07.07.2003, 06:41 #768
HornOx
Beiträge: 1.458
Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
quote:
Vielleicht bin ich ja auch nicht so gut informiert[...]
In der FAQ von diesem Forum ist eine Liste mit allen Modteams und ihren HPs. Da sind zum Teil gute Screenshots drauf, u.a. von der Bedrohung 2
quote:
Sind die Gothic Modler alle nur Phantasten und Spinner?
Das Problem ist vermutlich das die meisten potenzielle Gothic Modler von diversen Dingen abgeschreckt werden. Mods für andere Spiele zu entwickeln ist je nach Spiel leichter oder man hat mehr einfluss auf die Engine.
*Thread aufspalt*
09.07.2003, 17:04 #769
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod!! please... -
Beim Nacktpatch hab ich aber nur ein paar Texturen aus G1 genommen und G2 Rüstungen/Körpermeshes umbenannt, so kann man keine G1 Rüstung in G2 importieren. "grd_armor_h" gibt es laut der Cheatliste in G2 nicht.
09.07.2003, 23:46 #770
HornOx
Beiträge: 1.458
d datein erstellen -
Dann stell den Dateityp beim Abspeichern von "Textdateien *.txt" auf "Alle Dateien" um. Oder benutz einen anderen/besseren Texteditor.
10.07.2003, 03:58 #771
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod!! please... -
I guess that nobody except Piranha Bytes have the file Hum_GRDS_ARMOR.asc :(
10.07.2003, 22:31 #772
HornOx
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Orkmod? -
http://www.orcs.ca/orcsmain/resourcename.html#ONL
11.07.2003, 06:02 #773
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod!! please... - Re: I DID IT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
You can rename files? You are really the Greatest;)
Replacing the visual is not the same as creating a new armor :(
11.07.2003, 06:15 #774
HornOx
Beiträge: 1.458
Trails of Darkness-Mod -
Navigation mit Javascript und Frames! Warum wollt ihr Suchmaschienen umbedingt von der Indizierung eurer Seite abhalten? Oder habt ihr nur einfach nur was gegen Menschen mit exotischen Browser wie mich und meinen Opera-Browser? ;)
Screenshots mit Anitaliasing/Kantenglättung sehen besser aus.
Die Story und die Weltbeschreibung hört sich interessant/vielversprechend an :)
11.07.2003, 11:59 #775
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod!! please... -
ehm, it's really not so easy as i think before :(
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