World of Gothic Archiv
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11.02.2002, 15:29 #51
Timothy
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Neben Quest´s -
Das Quest "der Fremde" scheint ja gut zu sein, aber ich hatte das spiel schon n paar mal durch als ich erst vom patch gehört hab, jetzt kann ich das gabze wohl vergessen oder?
Klappt das ganze auch mit nem Savegame kurz bevor ich alle Skelette gekillt hab?
15.02.2002, 18:11 #52
Timothy
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Etwas mit dem Spacer einfügen?? -
Ich find die Idee ja gut, war halt nur ne Feststellung von mir.
Weiter so!!!
15.02.2002, 18:27 #53
Timothy
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Wie scripte ich eine neue Rüstung -
@roXtar
Also wie du das erklärst krieg ich das nicht hin, immer nur wenn ich das gabze als mod mache hab ich ne neue Textur.
Aber damit kann ich leben, nur noch was also:

Die 3ds files, wie mach ich die zu mrm

und wie fixe ich das Wasser überhaubt Wasser ist wenn ich eine Welt erstelle? Das Wasser ist irgendwie steinhart bei mir??? Warum?

Ich mein ist ja eigentlich nicht schlecht dass ich mich nicht auskenne, dann können andere auch aus euren Antworten lernen.

Timothy
16.02.2002, 17:50 #54
Timothy
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Wie scripte ich eine neue Rüstung -
@roXtar
Wohin mit den 3ds files vor dem -zreparse starten von Gothic??

@Nightwulf
Dank dir, aber wieso lassen die das Wasser nach dem World Create nicht einfach Wasser sein??
Na egal auf jeden Fall Danke für die Hilfe!!!!

Timothy
16.02.2002, 18:00 #55
Timothy
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MilkShape Plugin -
Gibt es auch plugins für milkshape zum importieren und exportieren von 3dmax files???
Ich hab schon viel danach gesucht aber nichts gefunden, das Problem ist das gmax zu gross zum downloaden für mein modem ist, ich aber die files von animationen und von den Ruestungen von soulofgothic.de bearbeiten möchte, kennt da jemand etwas???
16.02.2002, 18:25 #56
Timothy
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EP kaufen, ein Bug? -
Soviele Bugs hat das Spiel doch gar nicht.
Ich hatte nie Geldprobleme und hab nie darauf geachtet viel zu verdienen, Ich find das ist eins der Mängel die mich stören, es ist einfach zu leicht Geld zu verdienen.(hatte soviel dass ich alle Händler leergekauft hab)

Guckt eich mal sagen wir Gomez an, der lebt schon von Anfang an in der Barriere. Da er der erste Rebell war ist er(angeblich) der mächtigst mann unter der Kuppel.
Der ist aber ärmer als Ich der erst 2 Wochen die Kolonie bewohnt.
16.02.2002, 19:01 #57
Timothy
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Wie scripte ich eine neue Rüstung -
Ok roXtar habs schon
17.02.2002, 13:28 #58
Timothy
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MilkShape Plugin -
Milkshape hab ich doch schon, und auch schon das plug zum importieren und exportieren von 3ds files, aber ich bräuchte noch ein plug zum öffnen von *.3dmax files
18.02.2002, 19:18 #59
Timothy
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Skaten in der Kolonie? -
Ich denke das wäre viel zu komplex. Aber du kannst ja mal die Profis Nico roXtar oder Malek fragen, wenn das einer kann dann die
18.02.2002, 19:23 #60
Timothy
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Brauche dringend Hilfe -
Ich denk mit milkshpe kann man keine levels öffenen, der sagt dann doch too many polygons...
In jedem Fall ist Milkshape n geiles einfaches Tool zum erstellen von 3d files
18.02.2002, 19:26 #61
Timothy
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Cutscene text? -
Meinst du neue Dialoge erstellen???
Dafür ist n Tutorial beim dev. kit dabei
18.02.2002, 19:28 #62
Timothy
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NPCs einfuegen -
Meinst du der lässt sich nochmal hier blicken boss???
18.02.2002, 19:34 #63
Timothy
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Seltsam -
Ich komm irgendwie ins Hauptmenue???
18.02.2002, 19:38 #64
Timothy
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Tag/Nacht-Wechsel -
Frag mal im Editing Forum nach
23.02.2002, 22:29 #65
Timothy
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Mods funktionieren nich -
Machst du denn auch doppelklick auf den mod, oder markierst du den mod nur und drückst start gothic???

Letzteres hab ich noch nicht probiert und weiss daher nicht ob es auch so geht, aber probier auf alle Fälle beides aus.

Timothy
02.03.2002, 15:52 #66
Timothy
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Sturmbringer 1.3 -
Ich hab ein ganz anderes Prob mit Sturmbringer 1.3
bei mir ist nichts anders???
Ab wann ist da denn was verändert???
02.03.2002, 15:56 #67
Timothy
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User-Pic...wie geht? -
Bei mir ist das voll dumm wenn ich versuche ein Bild in meine Sig zu machen schliesst der die seite. huh???
02.03.2002, 16:04 #68
Timothy
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Eure Hilfe ist gefragt! -
Wieso machst du keinen selber mit dem Banner Maker Pro

Du kannst da ja irgendein Fantasy Bild reinmachen und dann bei one step animation irgendwas cooles auswählen
03.03.2002, 12:53 #69
Timothy
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Das Huhn - Das Huhn
Viele kennen sicher das Huhn aus Counterstrike, das hab ich halt versucht in Gothic einzufügen, ist aber unsichtbar.
Aber warum???
Ich hab das Tutorial zum erstellen einer Figur genau nachgemacht (mit Milkshape das Counter Huhn zu asc gemacht)
nur halt andere meshes verwendet.
Es hat noch alles die gleichen Namen. Aber warum klappt da nix?


(.....)
[EDIT_MALEK]
Nana, mit sowas fangen wir hier gar nicht erst an!
[/EDIT_MALEK]
03.03.2002, 12:57 #70
Timothy
Beiträge: 404
Das Huhn -
Hab da noch n paar zspy messages ausgedruckt die von Belang sein könnten:


02:56 Info: 7 U: NPC: Npc MYMEATBUG passive perc creation stops. .... <oNPC.cpp,#13811>
02:56 Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS:oadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "SVM_0_DEAD" unknown ! .... <zSndMSS.cpp,#1062>




<zSparseArray.cpp,#471>
02:56 Warn: 0 D: zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: T_DEADB .... <zModel.cpp,#2407>
02:56 Info: 9 U: Cleared EM : oCNpc:MYMEATBUG .... <zEventMan.cpp,#439>
02:56 Info: 8 U: EM: oCNpc:MYMEATBUG ---[oCMsgConversation:EV_STOPLOOKAT(Job)]---> oCNpc:MYMEATBUG .... <zEventMan.cpp,#199>
02:56 Info: 7 U: NPC: Npc MYMEATBUG creates ASSESSMURDER .... <oNPC.cpp,#13765>
02:56 Info: 7 U: _PERC: Try to send perc to PC_HERO ailed. Perception is not activated./ Current State : /R/(0) Ref:8 .... <oNPC.cpp,#13801>
02:56 Info: 7 U: _PERC: Try to send perc to MYMEATBUG ailed. Perception is not activated./ Current State : ZS_DEAD_LOOP/(0) Ref:6 .... <oNPC.cpp,#13801>
02:56 Info: 9 U: Cleared EM : oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#439>
02:56 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_STOPLOOKAT(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>


Vergesst das mit dem milkshape nich
03.03.2002, 19:39 #71
Timothy
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Das Huhn -
Ich dachte wenn das Spiel die asc´s compiliert (bei -zreparse)
in zen gin files umwandelt.
hmmm... wohl schwer geirrt
Kennst du denn sowas wie n asc exporter für milkshape?
Wohl kaum oder?
Naja wenn nicht dann wäre da immer noch das milkshape prob.
03.03.2002, 19:41 #72
Timothy
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Das Huhn -
Boah malek warum hast du die Frage halb gelöscht Ich hab doch extra gesagt das mir Leute die mir helfen können eine pm schicken sollen daher gibts doch keine Regelverstösse oder?
04.03.2002, 17:01 #73
Timothy
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Sturmbringer 1.3 -
Also nochmal zu dem nix passiert Fehler.
Ich hab das so installiert wie die anderen mods:
self extracting zip ins góthic verzeichnis und dann entzippt.
naja dann halt wie immer gestartet
04.03.2002, 17:25 #74
Timothy
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Sturmbringer 1.3 -
Ja natürlich mach ich das bin ja net doof

Aber alle anderen mods gehen und ich hab schon alle ausser die Bedrohun aber den gibts ja noch net
04.03.2002, 18:01 #75
Timothy
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scripte/plugins -
@NicoDE
Ich weiss es ist ne blöde frage aber wo müssen die plugins 3ds importer und exporter hin, wenn ich die in gmaxplugins mache dann schreibt das programm failed to read *.dle bzw andere Endungen.

und muss man immer im internet sein um das programm zu starten???
oder mach ich was falsch?
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