World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Timothy
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25.12.2002, 16:28 #126
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Sollte angekommen sein... THX
Ist zwar erst nur ein neuer Helm zur normalen Templerrüstung aber für den anfang ganz ok denk ich. Ist wie gesagt noch eine Beta und ich werde noch die Rüstung mehr verändern.
25.12.2002, 17:32 #127
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Ich geb sie dir als pm ok?



[edit] geschickt
25.12.2002, 18:03 #128
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
von mir aus könntes du mein Bild jetzt uploaden oder findest du es nicht?
25.12.2002, 19:48 #129
Timothy
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Fehler beim Mergen bei 3dsmax -
Du kannst den Kopf dann eifach auf dei Rüstung zu bewegen und es so normal aussehen lassen
26.12.2002, 12:02 #130
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Na gut es sieht so aus als würde kein upload von CherubXXX stattfinden. Jedenfalls handelt sich es bei der Sleeper Armor um eine Rüstung basierend auf der Maske des Schläfers (auf dem Cover von Gotic1), so enthält die Rüstung auch einen Schläfer Helm für den NPC. Ich werde noch weiter daran arbeiten. Jedenfalls wollte ich das los werden.
27.12.2002, 13:02 #131
Timothy
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Wieviel Kosted 3DSM 5 -
Wo nimmst du das Geld her, Endora-Tidus???
27.12.2002, 15:55 #132
Timothy
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Suche Leute für neues Mod!!! -
Das hört sich als gute Idee an, wir können uns ja mal absprechen, wenn du uns deine Icq Nummer geben könntest. Also ich hab das richtig verstanden dass du nicht auf ein Modkit für Teil 2 warten willst, sondern sofort anfangen willst, wie gesagt wir könnten ja mal darüber chatten.
28.12.2002, 19:56 #133
Timothy
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Suche Leute für neues Mod!!! -
Das sollte an sich kein Problem sein, du kannst bei icq diese Funktion umstellen und es so einstellen , dass es sich einwählt wenn du online gehst.

Naja zum Mod, Es sollte eigentlich kein Problem darstellen es mit den Orks so umzusetzen. Üb ein wenig und meld dich dann al wieder, dann sehn wir mal ob wir zusammen was machen, ich wär generell interessiert aber man soll sich nicht gleich festsetzen. Icq wäre gzút zum organisieren des Ganzen abe ist deine Sache.
30.12.2002, 21:38 #134
Timothy
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Aus einem Wilden Drachen eine leere Hülle machen -
welche zen datei???
30.12.2002, 21:48 #135
Timothy
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gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. - gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei.
Happy New Year
Was macht die datei unter Festplatte:Gothic IIsystem mit dem Namen Vdfs32g. wenn man sie ausführt arbitet sie ja irgendwas, mich würde nur aus Forscherdrang gerne interessieren was genau
30.12.2002, 21:57 #136
Timothy
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Gothic2 SDK info's -
Ja es ist bestimmt möglich ein SDK selbstzubauen aber das bringt nichts, weil man eigentlich wie bei gothic 1 die gazen original scripts meshes zens usw bräuchte. Also würde ein Selbstgebautes SDK absolut nix bringen. Schlag dir das aus dem Kopf. Wir brauchen ein Modkit von offizieller Seite. und wenn möglich noch ein goman 2. Ich glaube das wäre auch illegal ein Modkit ohne erlaubnis zu erstellen und ich würde nie einen der Piranhas hintergehen. ^^
31.12.2002, 13:28 #137
Timothy
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gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. -
Die dll hab ich auch aber die vdfs32g.exe auch. Beide Dateien befinden sich im selben Ordner und das Symbol der Vdfs32g ist gleich mit dem Avatar von NicoDE.
31.12.2002, 13:36 #138
Timothy
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*.avi zu *.bik - *.avi zu *.bik
Und wieder ist mein Wissensdurst nicht gelöscht.
Nun bezieht sich mein Interesse auf die Videodateien von Gothic, welche im Ordner *:Gothic_workDATAvideo als bik Dateien vorliegen.

Nun meine Frage: Wie erstellt man eine solche Datei bzw:
wie compiled man eine datei aus avi nach bik. Ich hoffe jemand weiss wie es geht...

Timothy
31.12.2002, 13:42 #139
Timothy
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Gothic2 SDK info's -
Was denn du kannst solche progs selber basteln... Respekt.
Dann lad das Teil mal hoch, damit tust du uns allen einen grossen Gefallen.
31.12.2002, 14:51 #140
Timothy
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*.avi zu *.bik -
Sag mal weisst du eigentlich alles?
Danke sehr !!!
31.12.2002, 15:30 #141
Timothy
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gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. -
Was soll ich machen?

Folgendes Textfenster öffnet sich beim ausführen der exe:
Bitte warten sie, bis die Initialisierung und Konfiguration des virtuellen Dateisystems abgeschlossen wurde.Dies kann, je nach System, mehrere Minuten dauern.

Was diese mysteriöse Datei mit den vdf anstellt bleibt für mich ein Rätsel.
Wie meinst du das mit der Eingabeaufforderung? Du sprichst doch nicht von Ausführen in der Startleiste, oder ?
31.12.2002, 16:16 #142
Timothy
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gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. -
Danke das brachte schon viel Licht ins Dunkel.
01.01.2003, 01:30 #143
Timothy
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how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC, please steps in ENGLISH Thank you -
Dopplepost
01.01.2003, 01:31 #144
Timothy
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*.avi zu *.bik -
hab mir schon gedacht das sowas kommt ^^
01.01.2003, 02:11 #145
Timothy
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Gothic2 SDK info's -
in anderen doppelthread gepostet
01.01.2003, 02:30 #146
Timothy
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Held Textur bearbeiten -
Du kannst das doch einfach mit dem "Ersezten durch Bildbuffer" den Skin hinkriegen. Das oben genannte ist wirklich nicht schwer, hab ich am Anfang aber auch dran gezweifelt. Nur Mut und in einer Woche bist du Pro ^^
01.01.2003, 13:35 #147
Timothy
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Gothic2 SDK info's -
Also bei mir kann das GoMan 0.93 keine Gothic 2 vdf öffnen. Fehler beim Lesen, nach wie vor wie bei GoMan 0.92. Was mach ich denn falsch?
01.01.2003, 13:46 #148
Timothy
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Wieviel Kosted 3DSM 5 -
Mit Milkshape kann man auch Animationen erstellen (siehe Max Payne). Das wird aber nur bei wenig Spielen unterstützt. So kommst du aber billiger davon je nachdem was du genau vor hast.
01.01.2003, 13:58 #149
Timothy
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Gothic2 SDK info's -
Klappt jetzt doch. Ich hatte GoMan 0.92 nicht korrekt enfernt weil ich es nur über die Systemsteuerung deinstalliert hab. So waren die ateien noch in dem Ordner und wurden wohlmöglich nicht überschrieben. Vielleicht hilft dir das Tentacle. Jetzt kann Gothic 2 endlich auseinandergenommen werden.

Danke von dir sollte es mehr geben PyroX
02.01.2003, 15:50 #150
Timothy
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Gothic2 SDK info's -
Also ich fänd es auch unfair uns so lange zappeln zu lassen und später zu sagen : "Es kommt kein Mod-Kit für Teil 2."
Sollte es tatsächlich dazu kommen schlage ich vor dass sich alle zusammen tun sollten und eventuell protestieren oder wie Tentacle schon mutig vorschlug selbst das Ganze in die Hand zu nehmen, auch wenn wir dann alles selbst rausfinden müssten. Das Ganze kann jedoch genauso gut in die Hose gehen. Ich denke das ist im Interesse aller und sollte auch den PBs micht viel Arbeit kosten. Also warum die Zweifel bzw die Geheimniskrämerei um das Modkit.
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