World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Timothy |
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07.02.2003, 16:56 | #226 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Character Studio Problem - Character Studio Problem
Hi zusammen Also es ist wirklich ärgerlich: Ich habe ein Monster mit Bones bereits mit Ambient-Animationen ausgestattet um es zu testen, alles lief wunderbar aber jetzt: Ich habe nach dem erstellen der Ambient Animationen mit der wichtigen Lauf-Animation begonnen. zunächst habe ich sie auf der Stelle (dh. nur mit beinbewegungen versehen) und erst später das "Vorwärtsbewegen" hinzugefügt. Also ich habe die Animation auf der Stelle gemacht und später Bip 01 selektiert und ihn einfach mit dem Rest des Viehs, mit angeklicktem ANIMATE Button nach vorn bewegt. Dann habe ich mir die Animation von allen Seiten betrachtet. Alles funktionierte einwandfrei. Im Spiel nun folgendes: Bei der Laufanimation sind die Beine zunächst langsamer als der Körper und verziehen somit alles. nach ein paar Frames holen die Beine den Körper wieder ein. Was sich so lustig anhört ist mir wirklich ernst. Ich wäre euch um Hilfe wirklich dankbar. -Timothy |
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07.02.2003, 20:00 | #227 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Character Studio Problem -
Ich habe doch gesagt dass in 3ds max alles funktioniert. Nur im Spiel bleiben die Beine stehen, also nix von wegen Einflussradius. Alle Vertexe sind auf Bones zugewiesen, hier traue ich mir schon genauheit zu, da in 3ds max alles klappt. Die Bip namen sollten auch alle stimmen, da keine Fehler auftauchen und wie man das mit den Footsteps macht weiss ich nicht. |
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07.02.2003, 20:03 | #228 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic World Texturen? -
Das wird alles hier erklärt. Les es dir mal durch, das Verständnis kommt schnell ;) |
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08.02.2003, 12:07 | #229 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Character Studio Problem -
Hi Zonk, Es würde sich sicher lohnen das mal auszuprobieren. Danke, ich melde mich dann nach einem Versuch wieder. Vielleicht sollte man auch mal über ein Update des Exporters nachdenken, falls Nico das lesen sollte ;) |
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08.02.2003, 12:37 | #230 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Editing zu Gothic 2 -
quote: ...und eben das scheint das Problem zu sein, kein PB geht wirklich auf diese Frage ein. Man bekommt nur die Antwort "nein" und das wird nichtmals weiter erläutert. |
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09.02.2003, 14:36 | #231 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Character Studio Problem -
Naja, Ich habe erst eine Animationslose Datei als Model Mesh Exportiert, und es folgendermaßen im script festgehalten: PHP: Lauf.asc ist als Model Animation exportiert. Sagt mir bitte wo der Fehler liegt. Ich kann es mir dann vielleicht ersparen alles mit 3ds max 3 neuzubauen. |
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10.02.2003, 15:23 | #232 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Character Studio Problem -
Ich habe es nach Zonks Tutorial gemacht/versucht. Wenn ich da was falschgemacht habe... Naja. Wenn Zonk sich das mal anschaun könnte. Ich wurde aus dem Tutorial bei der Benennung nicht sehr schlau, da es meine ersten Animationsversuche sind, wenn ich ehrlich bin. |
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11.02.2003, 20:22 | #233 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Bipeds der Kreaturen aus Gothic -
Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Mensch in der realistischen Lage wäre das Model beispielsweise eines Snappers, exakt wie im Spiel nachzubauen, auch mit den bekannten Namen der Bones. |
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13.02.2003, 13:45 | #234 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Fette Frage -
Alles was man zum Gothic 1 Editing braucht. Es gibt kein Mod Kit für Gothic 2. |
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13.02.2003, 19:50 | #235 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Bipeds der Kreaturen aus Gothic -
Sag mir Bescheid wenn du alle UVW Koordinaten, Animationsbereiche, Skalierungen, Bonekoordinaten usw usw exakt plaziert hast. Wenn du das tatsächich schaffen solltest, dann tret ich zum Balthazorismus über und gründe eine neue Religion. Mal im Ernst, bei all dem Aufwand ist es sicher einfacher ein neues Monster zu bauen. |
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14.02.2003, 21:58 | #236 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
gothic 2 mod kit?? -
quote: quote: quote: quote: quote: quote: So dreimal darfst du raten: NEIN |
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15.02.2003, 20:13 | #237 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Frage zu Scripten -
Die Gothic.dat enthält alle scripts von _workdatascriptscontent in konvertiertem format. Durch Verändern der scripts und Starten des Spiels mit den Parameter-Einstellung -zreparse (reparse all Scripts) wird eine neue Gothic.dat erstellt. Hierzu mehr in den Documents des Gothic Mod Development Kits bzw. im Thread "Editing FAQ" in diesem Forum. |
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15.02.2003, 20:55 | #238 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Multiplayer -
Ich muss es nun einfach mal loswerden, für Gothic 3 hätte ich gerne Kämpfe wie in Severance (auch mit derGliedmaßenabtrennung etc ). |
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18.02.2003, 16:13 | #239 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
mappen mit 3dmax -
Vielleicht etwas genauer denn: Das Tutorial bietet alle Grundkenntnisse zum Mappen für Gothic. |
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19.02.2003, 17:07 | #240 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
VDFS version -
Wir warten auch auf einen Upload von PyroX´ Goman 0.94 . Bis dahin kann ich dir nicht weiterhelfen. |
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21.02.2003, 15:42 | #241 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Editing zu Gothic 2 -
Ich stimme dir absolut nicht zu. Die Gothic 2 Engine ist um einiges besser als die von Teil 1 und wenn du Sachen wie "wehende Bäume" als Schnickschnack bezeichnest, kann man ja auch auf andere Waffenmodells verzichten, da dies auch nur zur Verschönerung beiträgt. Jedenfalls sehen die Wälder erheblich besser als bei Teil 1 aus, da kann man auch nichts mit tollen Portalen retten. Dass "bewegende Mühlen" nicht an der Hardware knabbern kann tatsächlich sein, jedoch wehende Bäume schon erheblich mehr. Bei Zweifeln spiel mal den PtP mod von Harri. Ich denke du bist der Einzige mit der Meinung es müsste kein Gothic 2 Mod Kit rauskommen. Also überlegs dir nochmal :) |
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21.02.2003, 15:44 | #242 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic Musik -
So dann stell mal deine Frage Eco ;) |
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21.02.2003, 19:12 | #243 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
mappen mit 3dmax -
Planes kann man ganz einfach über 3ds max erstellen. Sie stellen einfache Flächen dar. Mit Abschnitten meint man zb Das Alte Lager oder Die Surface (sind bei Gothic auch so eingeteilt). Du kannst Welten nicht mit dem Spacer bauen, sondern nur ausstatten. Die Welten baut man mit 3ds max. |
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22.02.2003, 12:05 | #244 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Editing zu Gothic 2 -
quote: Falls du mich meinst... ich hab die Bäume nicht gemacht. Ich bin nicht mal am Diccuric Mod beteiligt, denn ich bin beim Gothic A.M.T Harri ist für das alles verantwortlich, (bzw. siehe Creditsbuch) |
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22.02.2003, 12:07 | #245 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic models mit 3dsm 5? -
Das mit dem verschieben ins Data Verzeichnis ist ganz normal und verläuft immer so. Also keine Sorge. |
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22.02.2003, 18:14 | #246 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic models mit 3dsm 5? -
Also quote: Klar kann man neue Synchronisation machen. Die Originalen liegen in der Speech.vdf. du kannst mit denen aber reichlich wenig anfangen. Du kannst in deinen Mod neue Speeches in einen ModSoundsSpeech Ordner packen und in den Dialogscripts festlegen wer was sagt. Asc Dateien kann man weder öffnen noch gibt es welche im Mod Kit ;) quote: Klar darfst du deine Mod veröffentlichen, aber nur zu nichtkommerziellen Zwecken (sagt wenn ich mich irre) zum 2. Wurst of Chaos wäre doch genial meinst du nicht. Alles andere Findest du bei den Editing F.A.Q |
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23.02.2003, 12:02 | #247 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic models mit 3dsm 5? -
Jaaaa: Alle SAcripts aus _workdatascriptscontent werden durch die Einstellung beim Player Kit "Reparse all Scripts" in deine Gothic.dat eingelesen. Die SRC ruft alle *.d Scripts auf die in die Gothic.dat hineinsollen auf. Du kannst neue Musik mit dem Direct Music Producer erstellen, hierzu gibt es genügend Threads. Videos kan man mit den RAD Tools, dessen Link auch in irgendeinem Thread genannt wird, al Bik exportieren. c++ ist so ähnlich wie die Gothic "Deadalus" scriptsprache, aber wirklich sehr sehr einfach, in einem Monat denke ich kannst dus :) quote: Schwerter kommen da hin wo du bereits gesagt hast ;) Rüstungen musst du nicht aninmieren (HornOx lädt bald mein Tutorial diesbezüglich hoch :) also nur Geduld) Reiten ist echt komplex zu machen, aber bei den Scripts hierzu kann ich dir nicht helfen. www.zonksoft.de hier gibt es ein tutorial für monster, am Beispiel des Pferdes. Die Kutsche könntest du als Morph Mersh machen, ist aber für den Anfang sicher viel zu kompliziert. Fang erst mal mit Schwertern und Rüstungen an ;) jeder fängt mal klein an, das ist nicht abwertend gemeint, aber du solltest dich zunächst ein Bisschen eingewöhnen. Zu den Videos: du kannst die anderen Logos ja erstetzen(hab ich auch gemacht ;) ), wie man neue scriptet weiss ich allerdings nicht. So ich hoffe ich hab jetzt nichts vergessen, bis dann |
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23.02.2003, 12:04 | #248 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Editing zu Gothic 2 -
Also ich glaube so privates Zeugs gehört hier wirklich nicht hin. Nehmt euch ein Zimmer ;) |
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24.02.2003, 16:18 | #249 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
mod für g2 -
Naja, man kann ja alles auf 3d Studio Max Ebene halten, da man *.max dateien in fast jede Engine exportieren kann, oder es ist ein Druckfehler ;) |
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24.02.2003, 16:33 | #250 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic models mit 3dsm 5? -
Ich helf ja gern: Zu deinem Avi zu bik Problem: Frage Lösung (Es gibt auch eine Suchen Funktion im Forum) In einem Mod den du veröffentlichen willst kannst du ja schlecht die Original-Videos der Spieler ersetzen. Sonst sehe ich keine Regelverstösse für eine private MOD. Eine Char-Auswahl könnte man mit alternativen Mod inis auslösen. |
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