World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Timothy |
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18.03.2003, 14:54 | #276 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Orc-Player... -
quote: Its within the Development Kit, you need'nt download it. quote: You can't make Orc Anims because there is no Orc *max file within the Dev Kit. quote: Its pretty easy to make weapons, there's a tutorial in the dev kit too, did you read my answer ? Search for your answers in the Documents first please, or in the thread "Editing FAQ" As long as you can speak a bit german. if not, there may be an english Forum anywhere for sure. I can't explai everything in the Documents in english. |
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19.03.2003, 17:04 | #277 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
help me please!!! -
quote: naja, wenn ich ganz elich bin hatte ich vor Gothic keinerlei Erfahrung mit irgendwelchen Scripts, doch nach lesen und fragen im Forum hatte ich auch hier Grundkenntnisse. Alles andere habe ich mir bei den anderen Scripts abgeschaut. Ich bin nicht gut im Scripten, aber man kanns schnell lernen, hätte ich nie Gefallen an 3d Objekten gefunden wäre ich sicher besser darin. Also Custer: Nur Mut ;) |
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19.03.2003, 17:09 | #278 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
Der Umgang mit der GothicVdfs.exe wird im Thread Editing FAQ erläutert. Ich empfand den Umgang und Übersicht mit diesem Tool am Anfang nicht so einleuchtend. |
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19.03.2003, 18:14 | #279 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Elven player -
Use the Headfiles you can download somewhere and simply chage them. The elven heads of Zonk have been given to our Mod Team AMT and are used for our mod project, so it would be really difficult to get them. |
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19.03.2003, 18:32 | #280 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Elven player -
You need the files in *max format to change them with 3ds max and the plugins for the zengin engine. You cannot use files of vdf or mod volumes because they're all compiled. I don't have the Link to the *max files. perhaps somebody else can give it to you. (man my english sucks) |
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25.03.2003, 13:35 | #281 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic 2 VDF's -
Er hat es nur kurz zum Beta-Test veröffentlicht. Er wollte es verbessern hat sich dann aber, kann ich mir vorstellen, von Gothic Editing abgewendet. |
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25.03.2003, 14:47 | #282 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
VDFS version -
Und wenn, woher nehmen wenn nicht stehlen (von PyroX) |
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25.03.2003, 18:45 | #283 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Wie reaktiviere ich die Pflanzen, etc. ausm Gothic wieder??? -
WEnn ihr das Mesh der Welt verändert habt müsst ihr alles neu einfügen |
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25.03.2003, 18:50 | #284 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Ranger -
Biegbare Klingen ? Was meinst du ? Morph meshes ? |
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26.03.2003, 13:41 | #285 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Ranger -
Hast du das mal probiert, ich hatte beim morph mesh script dazu probleme. Kannst du mir die Framecommands sagen wenn du sie hast ? Ich wollte eine Kettensäge machen, hatte aber wie gesagt fehlgeschlagenen Scriptversuch aufgehört. |
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26.03.2003, 13:54 | #286 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Wie reaktiviere ich die Pflanzen, etc. ausm Gothic wieder??? -
Nein doch nicht, HornOx hat mir da einen Trick verraten: Seine weisen Worte lauteten: quote: |
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27.03.2003, 15:31 | #287 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
VDFS version -
quote: Ich kannte mal einen der hatte n freund dessen schwager war mal mit einem in der ubahn dessen hund hat mal vor nen hydranten gepinkelt wo in der nähe einer wohnt dessen schwester mal in amerika war wo der bush wohnt, krass oder ? |
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27.03.2003, 18:25 | #288 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
KF2 Exporter -
quote: bist du bescheuert ? quote: Sind das die von max payne ? Für die gibt es eine genaue Anleitung. Normal muss das plugin unter stdplugs oder plugins. |
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28.03.2003, 15:32 | #289 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic 2 models zu Gothic 1 -
1. Ich hatte bisher noch keine Erfolge Gothic 2 models in Gothic 1 einzufügen, da sich die Engine geändert hat. 2. die mms befindet sich in der mmb. Hmmm. Vielleicht verstht er das nicht, hast du das morph mesh überhaupt an der richtigen stelle, dh im anims_compiled ordner ? |
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28.03.2003, 16:49 | #290 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic 2 models zu Gothic 1 -
Vielleicht wegen der engine |
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29.03.2003, 17:06 | #291 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Karte extrahieren -
Lieber Malek, da du ja wieder da zu sein scheinst: könntest du mal in die FAQ schreiben, (oder ein neues Thread öffnen) dass es keine Möglichkeiten gibt Gothic 2 zu verändern bzw zu editieren etc. Langsam nervts echt. Jedem Neuen sollte das Thread auffallen, also aktuell setzen. Ist sicher im Interesse von jedem hier. |
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29.03.2003, 18:34 | #292 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Karte extrahieren -
Das gabs doch auch schon alles in Gothic 1. Du kannst sie nicht öffnen. Das ist 1. ein gothic intenes Format was man nur mit dem spacer öffnen kann und 2. kann man das nicht mehr weil der Spacer nicht die Gothic 2 Engine unterstützt. Vergiss es einfach fürs erste, dh bis es ein Gothic 2 SDK gibt, falls es überhaupt noch dazu kommen wird. [edit]Setz dich mal mit den Documents auseinander, dann weisst du was *zen files sind.[/edit] |
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30.03.2003, 14:05 | #293 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Vorschläge und Anregungen -
Vor allem wirds schwer, weil ich bin sicher nicht der Einzige der noch nichts von dir gehört hat, woher sollen dann die anderen wissen was du drauf hast ? Vorbereitung ist alles. |
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30.03.2003, 14:07 | #294 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Mega-mod!!! -
![]() ![]() Was soll die Spammerein ? Willst du nur Beiträge erschleichen oder weisst du nicht dass man in die Threads direkt posten kann ? |
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31.03.2003, 18:15 | #295 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Mega-mod!!! -
Sehr schöne Idee und du machst dich direkt damit beliebt zu sagen dass du nichts kannst und damit wirst du auch keine Leute finden. Meinst du im Ernst dass sich irgendjemand bereiterklären würde für dich zu arbeiten wenn du nichts machst, weil du nichts kannst ? Ne ganz sicher nicht. Ausserdem scheinst du wieder einer von denen zu sein die noch nicht mitbekommen haben: ES GIBT KEIN GOHTIC 2 MOD KIT !!!!!!!!!!!!!!! |
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31.03.2003, 18:56 | #296 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Frage nach 3ds Tutorial -
Ein Rüstungstutorial ist fertig aber noch nicht upgeloadet. Meshes müssten aber spotan erstellt werden können wenn man sich ein wenig mit den Documents auseinendersetzt. |
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01.04.2003, 18:45 | #297 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Frage nach 3ds Tutorial -
Das ist zwar eine Beta Version aber sie ist gut denn ich habe sie verfasst und HornOx hat sie in html übersetzt und die seite erstellt. Die Seite wird wenn sie fertig ist sich mit Tutorials etc zu Gothic beschäftigen. Rüstungstutorial APRIL APRIL hier ist der echte Link |
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02.04.2003, 15:38 | #298 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
verschiedene Detailstufen bei Objekten? -
In Gothic gibt es nur Standardmeshes einer Version. Also spare wenn möglich an Poligonen, je nachdem wie viele Meshes du gleichzeitig angezeigt haben möchtest. @Auron_X: Die Texturen haben hiermit wenig zu tun, denn die könnte man seperat in kleinere Versionen einteilen. Bei Meshes allerdings kann man immer ordentlich sparen. |
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02.04.2003, 21:43 | #299 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
verschiedene Detailstufen bei Objekten? -
@HornOx Wieso kennst du dich immer so gut mit der Engine aus. Du musst ja etliche Kommentare der PBs und Interviews verfolgt haben. Oder benutzt du einfach die Zr Commands der Konsole für solche Forschung ? |
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05.04.2003, 14:11 | #300 | ||||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Musik im alten lager -
Lies die Documents und die Editing F.A.Q. und dann solltest dus können. Kannst die Musik von In Extremo ja einfach im Mod Volume ersetzen, aber das sagt dir sicher nichts bevor du dich nicht schlau gemacht hast. |
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