World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Timothy
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01.05.2003, 13:44 #326
Timothy
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Gothic 1mod´s -
quote:
Nein, kannst du nicht.
Aber wenn du dich ein bisschen mit dem Mod-Kit auseinander setzt, kannst du ja mal ein Sammelmod machen. Kann sein das es das schon gibt, hab aber keine Lust nachzugucken



Gibts nicht aber HornOx plant und macht schon ewig einen, wenn der mal fertig wird (ich nehme an nach Diccuric) darf man sich freuen, aber sind da soweit ich weiss nicht so Sachen wie Blade Skin etc drin sondern alle dinge die nie für einen neuen Mod gereicht haben wie zB das einst von HornOx gescriptete (oder war das wer anders) Wetten in der Arena.
01.05.2003, 16:10 #327
Timothy
Beiträge: 404
Namen des Helden Gothic2 -
quote:
der held MUSS nen namen HABEN, er kommt nur nie dazu ihn zu sagen.
woher ich das wissen will? simpel, der held hat doch wohl seinen namen im kopf, sonst würd er nid (nehmen wir jetz einfach mal das erste beispiel, gI/anfang: diego/held) bei diego davon anfangen seinen namen nennen zu wollen
wenn er keinen hätte würd er ihn nid nennen wollen, stände ja auch ziemlich blöd da wenn er sagen würde


Das macht man zu dem Zweck dass sich jeder mit dem Spieler identifizieren kann. Ausserdem ist es eigentlich nicht möglich einen eingegebenen Namen vom User in die Sprachausgabe zu fassen, also hat PB damit ein paar Probleme umgangen, geschickt !
02.05.2003, 13:10 #328
Timothy
Beiträge: 404
Zusätzliche Waffen-Anis -
Möglich müsste es sein, denn bei Bedrohung 1 galt die Muskete ja als neue Waffenart und verwies auf die Animation der 3. Stufe Bogenschiessen. also sollte es auch möglich sein eine neue Animation dafür zu machen, aber da man leider nicht weiss wie genau diese dann aufgebaut sein müsste halte ich das für ein ziemlich kompliziertes Unterfangen. Vielleicht findest du auch bei Zonk Hilfe wen nichts mehr geht: http://www.Zonksoft.de .
05.05.2003, 19:23 #329
Timothy
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frage zum moddeln -
Kannst doch ganz simpel ein schon existentes Schwert aus Gothic importieren und die Grösse von deinem anpassen.
05.05.2003, 19:25 #330
Timothy
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KF2 Exporter -
quote:
DLL <:3dsmax4pluginsKFExport.dle> failed to initialize.

Dann würd ich sagen falsches 3ds max fürs falsche plugin.


quote:
SCHEISSE!!! Wie kommt dieser Scheiss Smilie dahin?!



Sehr nette Ausdrucksweise. Halt dich besser etwas zurück denn der Smilie stammt von der Zeichenfolge die du verwendet hast.
06.05.2003, 17:17 #331
Timothy
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wo sind die models -
Häh ?

Hast du überhaupt die plugins vom lieben NicoDE ?
06.05.2003, 18:29 #332
Timothy
Beiträge: 404
wo sind die models -
Mir fällt grad mal auf dass in dem Thread überhaupt nicht die Plugins für Milkshape sind, ich dachte ich hätte die Links damals daher.

Hmmm. Also soweit ich weiss gibt es die Milkshape Plugins nur für Version 1.5.9.
Die anderen Plugins sind nur für 3ds max und gmax.
06.05.2003, 18:43 #333
Timothy
Beiträge: 404
KF2 Exporter -


Also echt willst du dir Posts erschleichen oder wie ? Damit machst du dir keine Freunde glaub mir. Dein Plugin ist entweder auf die falsche 3ds max Version ausgerichtet falsch installiert oder fehlerhaft runtergeladen. Bitte überprüfe diese Schritte dann poste wieder rein und BITTE kein Kommentar wie "Jawohl Sir".
Oder: kanns sein dass du verzweifelt versuchst ein Milkshape Plugin für 3ds max zu verwenden ?
Allerdings steht auf jeden Fall dabei was du mit der dll machen sollst denn sowas wird bei dem plugin sicher erörtert. Wenn nicht probieren geht über studieren.
06.05.2003, 18:47 #334
Timothy
Beiträge: 404
wo sind die models -
quote:
wo bekomme ich die her dort stand doch 1.4 oder neuer


Gibts nicht wie ich betroffen vermute. Du musst wohl zu schauen dass du an 1.5.9 rankommst. Weiterhin viel Glück !
07.05.2003, 16:57 #335
Timothy
Beiträge: 404
wo sind die models -
@Dinf:

Ich hätte schwören können dass du gestern nicht den Beitrag über meinem geschrieben hast. Deshalb kam die doppelte Sinnaussage zusammen.
09.05.2003, 15:36 #336
Timothy
Beiträge: 404
KF2 Exporter -
quote:
To install any of the plugins for any of the 3ds max versions,
you will need to:
copy "kfexport.cfg" to 3ds max's "plugcfg" folder
copy "kfExport.dle" to 3ds max's "plugins" folder
copy "kfMaterial.dlt" to 3ds max's "plugins" folder
copy "rlmfc.dll" to somewhere which is in your PATH environment variable. I'd recommend making a new entry
to your PATH variable which points to the dll's location in the MAX-FX install folder.


Und was willst du von mir ? Das steht doch da !
09.05.2003, 22:17 #337
Timothy
Beiträge: 404
KF2 Exporter -
quote:
aber da (Max Payne != Gothic && Max Payne != Gothic2) stell ich mir die Frage:
Was zum Henker hat das hier verloren?

frag ich mich ebenfalls aber da HornOx es schon genannt hat:
quote:
Wird vermutlich auch der Fall sein wenn du die Frage in einem Forum stellst in dem sie nicht Off Topic ist


Scheinbar war da wer (ich sag nicht wer, weil ichs vergessen hab ;)) zu faul ein offizielles max payne Forum aufzusuchen. *vorwurfsvollinunbekannterichtungschau*
26.05.2003, 18:33 #338
Timothy
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Neue Texturen für GOMAN ???? -
Gothic/_work/data/texture/_compiled

Alles Tex.
WEnn du sie direkt aus dem vdf Volume raushaben willst, also in Goman verwenden willst: Gothic/data/textures.vdf
27.05.2003, 13:29 #339
Timothy
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Neue Texturen für GOMAN ???? -
quote:
leute der will net wissen wie man die reinbekommt .. sondern wo man neue texturen her bekommt ....


Kannste mir mal sagen woher du das bei der komischen Frage wissen willst ? Ich hab einfach mal versucht zu beantworten, wie kannst du dir da sicher sein dass es das ist was er meint ?
29.05.2003, 11:11 #340
Timothy
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Neue Texturen für GOMAN ???? -
Ich sag nur Mod Kit...
Lies dir das und das mal durch. Es gibt IMO nichts uneleganteres als GoMan für Texturänderungen zu benutzen (ok, für Gothic II).
30.05.2003, 16:51 #341
Timothy
Beiträge: 404
Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
quote:
[...]Da die rechte im Moment bei Infogrames ungenutzt verstauben hoffen wir natürlich im Hinterstübchen das durch unsere Mod die schon jetzt in der Entwicklungsphase sehr gut ankommt Entwicklerfirmen auf das Spiel aufmerksam macht. Diese könnten dann das langerwartete Sequel zu Outcast entwickeln nicht wir selbst. [...]


Nobler Gedanke. Dann darf man sicherlich "Viel Glück" wünschen. Wenigstens sieht man dass ihr was macht. Ich selbst bin kein Outcast Fan (habs nie gespielt) aber ihr tut mit dem Projekt sicherlich einigen Fans einen Gefallen.
30.05.2003, 19:15 #342
Timothy
Beiträge: 404
Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
quote:
Jo is ja auch unsere Testmap. Zurzeit sind wir am Intro.


Warum fangt ihr denn mit sowas an ? Das ist doch bloss Luxuspart eines Mods.

quote:
Frech Texturen benutzen und nicht fragen is nicht. Aber wenn man kurz anfragt is das ok.


Ich hätt schon fast einen saftigen Kommetar abgegeben, wir benutzen auch ein paar Texturen aus GII. ;)
03.06.2003, 13:08 #343
Timothy
Beiträge: 404
musik -
@Nico:

Deine Antwort war doch jetzt eher auf die Menü-Musik bezogen, oder?

Die anderen Sounds als Wavs in den VDF Volumes kann man ja mit einer Mod ändern.
Allerdings ist eine genauere Problembeschreibung von Trollmeister ratsam.

@Trollmeister:
Siehe ansonsten FAQ.
07.06.2003, 21:41 #344
Timothy
Beiträge: 404
smoothing fehler -
face = dreieck
ein poligon besteht aus mehreren (oder einem) Dreiecken.
So stimmt das (oder irr ich mich ???).
08.06.2003, 11:03 #345
Timothy
Beiträge: 404
smoothing fehler -
quote:
[...]letztendlich besteht sowieso alles aus dreiecken!

Yo, nur sind diese besagten Dreiecke nunmal Faces. Das kann man beiu Models nachschauen. Du hast die beiden (Face und Poligon) nur verwechselt, sonst liegste richtig :).
12.06.2003, 20:30 #346
Timothy
Beiträge: 404
Wp bei eingefügten charaktern -
quote:
[...]frag nicht welche, is schon länger her....


WORDFILE

;)
13.06.2003, 19:13 #347
Timothy
Beiträge: 404
Sdk? -
gothicworkdatascripts

Such da mal, Söldner findest du dann unter StoryNpc.
*.dat Dateien usZ enthalten mehrere (oder alle) Scripts in zusammgefasster (kompilierter) form.

Sagt mir wenn ich falsch liege, bin nicht der begabteste scripter ;)(eigentlich gar keiner).

Die *.d Dateien öffnest du mit irgendeinem x-beliebigen Texteditor.
13.06.2003, 20:44 #348
Timothy
Beiträge: 404
Sdk? -
Oh aber klar:
Du hast das Mod-Kit gar nicht installiert ->

Es gibt einen Ordner in der Zip File namens Gothic, dessen Inhalt enthält Ordner mit den gleichen Namen wie die im Original Gothic Ordner bei dir auf der Festplatte. Du nimmst die Inhalte dieser Ordner und *füllst* sie in die Originalen. Du hast das Mod kit nicht installiert indem du die Zip file einfach irgendwohin extrahierst.
(btw: Kann da mal einer ein Tut dazu schreiben ;)?)

Naja jedenfalls kann ich nur sagen:
Bitte lies die FAQ.


...und aus
13.06.2003, 22:27 #349
Timothy
Beiträge: 404
Sdk? -
quote:
[...] Außerdem ist's IMHO gut das alle die dümmer als der DAU sind schon an der Installation scheitern...

Schon klar, allerdings ist es AFAIR nicht das erste Mal dass jemand hiermit nicht klarkommt. Ebenso wie das Lesen der FAQ scheinbar unumgehbare Verständnisschwierigkeiten. Da wir aber auch Dumme wenigstens tolerieren, sonst wäre ich ja auch nicht hier, schreib ichs gerne in jedes Fragethread hinein. Diese Leute müssen auch irgendwann mal anfangen. Mich haben da schon eher die Fragen nach einem Mod Kit für Gothic 2 genervt, aber über dies hier schau ich nochmal gern hinweg ;).
19.06.2003, 11:39 #350
Timothy
Beiträge: 404
Spacer funzt net -
Du hast das gesamte Mod Development Kit bei diesem Fehler falsch installiert.
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