World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Timothy |
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01.05.2003, 13:44 | #326 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Gothic 1mod´s -
quote: Gibts nicht aber HornOx plant und macht schon ewig einen, wenn der mal fertig wird (ich nehme an nach Diccuric) darf man sich freuen, aber sind da soweit ich weiss nicht so Sachen wie Blade Skin etc drin sondern alle dinge die nie für einen neuen Mod gereicht haben wie zB das einst von HornOx gescriptete (oder war das wer anders) Wetten in der Arena. |
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01.05.2003, 16:10 | #327 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Namen des Helden Gothic2 -
quote: Das macht man zu dem Zweck dass sich jeder mit dem Spieler identifizieren kann. Ausserdem ist es eigentlich nicht möglich einen eingegebenen Namen vom User in die Sprachausgabe zu fassen, also hat PB damit ein paar Probleme umgangen, geschickt ! |
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02.05.2003, 13:10 | #328 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Zusätzliche Waffen-Anis -
Möglich müsste es sein, denn bei Bedrohung 1 galt die Muskete ja als neue Waffenart und verwies auf die Animation der 3. Stufe Bogenschiessen. also sollte es auch möglich sein eine neue Animation dafür zu machen, aber da man leider nicht weiss wie genau diese dann aufgebaut sein müsste halte ich das für ein ziemlich kompliziertes Unterfangen. Vielleicht findest du auch bei Zonk Hilfe wen nichts mehr geht: http://www.Zonksoft.de . |
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05.05.2003, 19:23 | #329 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
frage zum moddeln -
Kannst doch ganz simpel ein schon existentes Schwert aus Gothic importieren und die Grösse von deinem anpassen. |
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05.05.2003, 19:25 | #330 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
KF2 Exporter -
quote: Dann würd ich sagen falsches 3ds max fürs falsche plugin. quote: Sehr nette Ausdrucksweise. Halt dich besser etwas zurück denn der Smilie stammt von der Zeichenfolge die du verwendet hast. |
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06.05.2003, 17:17 | #331 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
wo sind die models -
Häh ? Hast du überhaupt die plugins vom lieben NicoDE ? |
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06.05.2003, 18:29 | #332 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
wo sind die models -
Mir fällt grad mal auf dass in dem Thread überhaupt nicht die Plugins für Milkshape sind, ich dachte ich hätte die Links damals daher. Hmmm. Also soweit ich weiss gibt es die Milkshape Plugins nur für Version 1.5.9. Die anderen Plugins sind nur für 3ds max und gmax. |
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06.05.2003, 18:43 | #333 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
KF2 Exporter -
Also echt willst du dir Posts erschleichen oder wie ? Damit machst du dir keine Freunde glaub mir. Dein Plugin ist entweder auf die falsche 3ds max Version ausgerichtet falsch installiert oder fehlerhaft runtergeladen. Bitte überprüfe diese Schritte dann poste wieder rein und BITTE kein Kommentar wie "Jawohl Sir". Oder: kanns sein dass du verzweifelt versuchst ein Milkshape Plugin für 3ds max zu verwenden ? Allerdings steht auf jeden Fall dabei was du mit der dll machen sollst denn sowas wird bei dem plugin sicher erörtert. Wenn nicht probieren geht über studieren. |
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06.05.2003, 18:47 | #334 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
wo sind die models -
quote: Gibts nicht wie ich betroffen vermute. Du musst wohl zu schauen dass du an 1.5.9 rankommst. Weiterhin viel Glück ! |
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07.05.2003, 16:57 | #335 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
wo sind die models -
@Dinf: Ich hätte schwören können dass du gestern nicht den Beitrag über meinem geschrieben hast. Deshalb kam die doppelte Sinnaussage zusammen. |
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09.05.2003, 15:36 | #336 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
KF2 Exporter -
quote: Und was willst du von mir ? Das steht doch da ! |
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09.05.2003, 22:17 | #337 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
KF2 Exporter -
quote: frag ich mich ebenfalls aber da HornOx es schon genannt hat: quote: Scheinbar war da wer (ich sag nicht wer, weil ichs vergessen hab ;)) zu faul ein offizielles max payne Forum aufzusuchen. *vorwurfsvollinunbekannterichtungschau* |
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26.05.2003, 18:33 | #338 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Neue Texturen für GOMAN ???? -
Gothic/_work/data/texture/_compiled Alles Tex. WEnn du sie direkt aus dem vdf Volume raushaben willst, also in Goman verwenden willst: Gothic/data/textures.vdf |
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27.05.2003, 13:29 | #339 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Neue Texturen für GOMAN ???? -
quote: Kannste mir mal sagen woher du das bei der komischen Frage wissen willst ? Ich hab einfach mal versucht zu beantworten, wie kannst du dir da sicher sein dass es das ist was er meint ? |
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29.05.2003, 11:11 | #340 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Neue Texturen für GOMAN ???? -
Ich sag nur Mod Kit... Lies dir das und das mal durch. Es gibt IMO nichts uneleganteres als GoMan für Texturänderungen zu benutzen (ok, für Gothic II). |
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30.05.2003, 16:51 | #341 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
quote: Nobler Gedanke. Dann darf man sicherlich "Viel Glück" wünschen. Wenigstens sieht man dass ihr was macht. Ich selbst bin kein Outcast Fan (habs nie gespielt) aber ihr tut mit dem Projekt sicherlich einigen Fans einen Gefallen. |
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30.05.2003, 19:15 | #342 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
quote: Warum fangt ihr denn mit sowas an ? Das ist doch bloss Luxuspart eines Mods. quote: Ich hätt schon fast einen saftigen Kommetar abgegeben, wir benutzen auch ein paar Texturen aus GII. ;) |
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03.06.2003, 13:08 | #343 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
musik -
@Nico: Deine Antwort war doch jetzt eher auf die Menü-Musik bezogen, oder? Die anderen Sounds als Wavs in den VDF Volumes kann man ja mit einer Mod ändern. Allerdings ist eine genauere Problembeschreibung von Trollmeister ratsam. @Trollmeister: Siehe ansonsten FAQ. |
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07.06.2003, 21:41 | #344 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
smoothing fehler -
face = dreieck ein poligon besteht aus mehreren (oder einem) Dreiecken. So stimmt das (oder irr ich mich ???). |
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08.06.2003, 11:03 | #345 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
smoothing fehler -
quote: Yo, nur sind diese besagten Dreiecke nunmal Faces. Das kann man beiu Models nachschauen. Du hast die beiden (Face und Poligon) nur verwechselt, sonst liegste richtig :). |
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12.06.2003, 20:30 | #346 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Wp bei eingefügten charaktern -
quote: WORDFILE ;) |
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13.06.2003, 19:13 | #347 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Sdk? -
gothicworkdatascripts Such da mal, Söldner findest du dann unter StoryNpc. *.dat Dateien usZ enthalten mehrere (oder alle) Scripts in zusammgefasster (kompilierter) form. Sagt mir wenn ich falsch liege, bin nicht der begabteste scripter ;)(eigentlich gar keiner). Die *.d Dateien öffnest du mit irgendeinem x-beliebigen Texteditor. |
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13.06.2003, 20:44 | #348 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Sdk? -
Oh aber klar: Du hast das Mod-Kit gar nicht installiert -> Es gibt einen Ordner in der Zip File namens Gothic, dessen Inhalt enthält Ordner mit den gleichen Namen wie die im Original Gothic Ordner bei dir auf der Festplatte. Du nimmst die Inhalte dieser Ordner und *füllst* sie in die Originalen. Du hast das Mod kit nicht installiert indem du die Zip file einfach irgendwohin extrahierst. (btw: Kann da mal einer ein Tut dazu schreiben ;)?) Naja jedenfalls kann ich nur sagen: Bitte lies die FAQ. ...und aus |
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13.06.2003, 22:27 | #349 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Sdk? -
quote: Schon klar, allerdings ist es AFAIR nicht das erste Mal dass jemand hiermit nicht klarkommt. Ebenso wie das Lesen der FAQ scheinbar unumgehbare Verständnisschwierigkeiten. Da wir aber auch Dumme wenigstens tolerieren, sonst wäre ich ja auch nicht hier, schreib ichs gerne in jedes Fragethread hinein. Diese Leute müssen auch irgendwann mal anfangen. Mich haben da schon eher die Fragen nach einem Mod Kit für Gothic 2 genervt, aber über dies hier schau ich nochmal gern hinweg ;). |
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19.06.2003, 11:39 | #350 | ||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Spacer funzt net -
Du hast das gesamte Mod Development Kit bei diesem Fehler falsch installiert. |
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