World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Timothy |
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19.06.2003, 12:24 | #351 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Spacer funzt net -
Bitte lesen ! |
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19.06.2003, 13:51 | #352 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Spacer funzt net -
Mach es bitte genauso wie in der FAQ beschrieben. Diesen Fehler hat man eigentlich nur wenn es falsch installiert wurde. |
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19.06.2003, 14:04 | #353 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Spacer funzt net -
Du hast keinen Weg beschrieben ! Du musst die in der Zip File enthaltenen gothic Ordner alle dateien in die Originalen kopieren bzw verschieben. Ich wette du hast einfach nur entzippt und das wars. Da liegst du aber falsch. |
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19.06.2003, 15:17 | #354 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Spacer funzt net -
quote: Das ist es ja gerade. So funktioniert das nicht. Du musst es per Drag&Drop machen, wie in der FAQ beschrieben. |
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19.06.2003, 15:58 | #355 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Spacer funzt net -
Klar, man kann sicherlich auch den einfachen Weg nehmen ;) |
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20.06.2003, 12:22 | #356 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
hilfe was is " die bedrohung " -
Zufällig gesehen, arbeite mit an "die Bedrohung II". quote: Das frag ich mich auch manchmal ![]() wenn du die Software meinst: kein Kommentar ;). quote: Falls du jetzt die Produktion meinst: http://mod.worldofgothic.de Falls du die gestartete Mod meinst, glaub mir, das merkst du beim starten :). |
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20.06.2003, 13:00 | #357 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
hilfe was is " die bedrohung " -
SCheinbar, hast du denn auch brav Player Kit und alles runtergeladen und installiert ? |
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20.06.2003, 15:20 | #358 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
hilfe was is " die bedrohung " -
brav = lieb/nett (ne bessere definition fällt mir jetzt nicht ein) Du brauchst das Gothic Mod Player Kit um die Mod zu spielen. [edit]Link geändert, danke für den Hinweis Nico. Wusste nichtmals dass so ein Thread existiert ;)[/edit] @semi: Hab den Link zwar vorhin schon gepostest aber egal: http://mod.worldofgothic.de oder klick auf meine sig. |
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22.06.2003, 11:12 | #359 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Wie texturiert man eigentlich ein schon exestierendes Schwert neu ? -
Das funktioniert mit sogenannten UVW-Koordinaten. Hierbei wird das Gittermodell der 3d Datei auf die Textur gelegt und angepasst. Mit einem ShareWare Programm wie Milkshape würdest du sicher schnellen Einblick in die Materie bekommen. |
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22.06.2003, 13:56 | #360 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Wie texturiert man eigentlich ein schon exestierendes Schwert neu ? -
Du musst einfach die 3d Datei kopieren, die Koordinaten umändern und dann exportieren. Du brauchst also keine Texturänderungen vorzunehmen und erhältst zwei Schwertversionen (aber script nicht vergessen). |
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23.06.2003, 16:21 | #361 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Wie texturiert man eigentlich ein schon exestierendes Schwert neu ? -
quote: Öh... ja also Danke erstmal dafür dass du für mich antwortest... Wozu bin ich eigentlich noch da ? @Zirror: Jedenfalls: Ja ich meine das Weapon Script. Da ich so scriptsfaul (eigentlich generell faul) bin habe ich es schon öfters verschwitzt, ebenso wie das löschen von geänderten konvertieren 3d Formaten :). An letzteres solltest du auch immer denken, steht aber AFAIK in den Documents. |
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23.06.2003, 20:51 | #362 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
level ohne 3d studio max erstellen? -
quote: Leider nein, allerdings kannst du vielleicht sogar eine Plane mit Milshape exportieren ;). Gmax ist nicht 3ds max ! Ich schließe diese Verwechslung aus dem Inhalt deines Posts und deines Threadnamens. Gmax ist eine extrem abgespeckte Version von 3ds max und gratis zu erhalten. AFAIK gibt es hier für aber keine Plugins. [edit]3ds max konvertiert nix, du meinst sicher den Export ins Gothic 3ds Format... Nur für Milkshape gibt es hierfür neben 3ds max Plugins. Milkshape kann man aber nicht mit einer Datei mit der Größe eines Levels auslasten. [/edit] |
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23.06.2003, 21:15 | #363 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
level ohne 3d studio max erstellen? -
quote: Klingt für mich ganz neu. Wozu benutze ich denn dann den Gothic 3ds Exporter ? Ich habe bei meinen Levels (bisher zwar nur 2 kleine :) ) immer nur mit dem Spacer texturiert.. Du sprichst hier, wie ich glaube das 8.3 Buchstabenproblem an. Der Spacer dürfte das aber nach einem weiteren Speichern überbrückt haben. Habe es nie ausprobiert aber was meinst du dazu ? |
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23.06.2003, 21:32 | #364 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
level ohne 3d studio max erstellen? -
quote: Das geht selbstverständlich. Das ist eine der Grundlagen nach der ich eine halbe Ewigkeit wegen Softwaremangels arbeiten musste :). |
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26.06.2003, 20:55 | #365 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Proggramierer und Sprecher gesucht -
quote: Das ist auch die einzige Grundlage nach der ihr arbeiten könnt, denn es gibt kein Gothic II Mod-Kit... |
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28.06.2003, 17:55 | #366 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Proggramierer und Sprecher gesucht -
quote: Sowas kann ja auch unabsichtlich geschehen, wenn man zum Beispiel auf der Tastatur einschläft. |
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30.06.2003, 18:12 | #367 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Neue Texturen für GOMAN ???? -
Da es vollkommen unlogisch ist Texturen aus Gothic auch zum alternativen Download anzubieten, obwohl sie in Gothic bereits enthalten sind, gibt es wohlmöglich keine Downloadquelle. Wenn du neue Texturen meinst s.o. bzw drücke dich genauer aus. |
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03.07.2003, 13:16 | #368 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Simplen Mod erstellen -
@:Wistler Himmmel ! ;) Nein mal im Ernst. Was haben deine Feuermagierroben etc mit einer neuen Gothic Welt zu tun ? In den Documents gibt es ein Tutorial ("Ein Outdoorlevel erstellen" ) für neue Welten, wie Highpower nebenbei bemerkt schon erwähnt hat. Bitte lesen, dann speziellere Fragen stellen. quote: @Highpower: Ich denke der von Darkwing beschriebene Weg ist da etwas praktischer... |
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04.07.2003, 11:56 | #369 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Simplen Mod erstellen -
@Wistler: Kannst du mir vielleicht mal einen Gefallen tun und dich ein klein wenig genauer ausdrücken. Ohne das Wissen was genau du wissen willst kann ich dir auch nicht helfen. quote: Das passt zB absolut nicht zusammen -> Du willst eine neue Gothic Welt erstellen und nennst in Klammern noch dass du nur NPC's haben willst... Ich kann mich ja auch nicht hinter deinen Rechner denken. Sieh das jetzt bitte nicht als Angriff, aber du musst wissen dass hier öfters Fragen gestellt werden und man keine genaue Antwort finden kann wenn man nicht weiss wobei man helfen soll. ;) nur so als Tipp für die Zukunft. -Tim |
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04.07.2003, 12:10 | #370 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Armbrüste an der Seite ? -
Theoretisch müsste man nur die Positionen der Waffen in der Human max Datei ändern und exportieren. Eventuell müsste man dann aber mit einer kompletten Neuanimation des Human rechnen. Bin mir da aber absolut nicht sicher. |
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08.07.2003, 18:48 | #371 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Mod!! please... -
quote: Wo hast du denn das her ? AFAIK ist es überhaupt nicht sicher ob ein Mod Kit für das Gothic 2 Addon herauskommt welches (auch) AFAIK auf einer verbesserten Engine basiert. Also wäre es ein Gothic 2 Mod Kit. Also ist deine Aussage (obwohl ich deine Quellen nicht kenne) nicht genau so zu bestimmen. |
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08.07.2003, 20:19 | #372 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Mod!! please... -
btw: I never tested it but it has to be possible to cheat the armor in the game. The command should be 'insert grd_armor_h'. Could be wrong because it was the command in Gothic 1. |
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08.07.2003, 20:59 | #373 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Mod!! please... -
Ja kenne ich, ich verstehe Nicos Antwort aber anders: Er weiss noch nicht ob und wann es rauskommt, deshalb 'Nein'. Also ich wäre mir da nicht so sicher. Lieber spekulieren als nachher lügen. |
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12.07.2003, 21:07 | #374 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Schwert-Prob -
Wenn du dir den '_compiled' Ordner mal anschaust wirst du feststellen dass dort nur *.tex Files zu finden sind. Die *.tgas gehören aber nach 'textures'. Die eine Variante wäre dass du mit goman eine *.Tga direkt als *.Tex exportierst (diesmal aber nach _compiled) oder einfach vom Spiel in tex umwandeln lässt, indem du sie ganz einfach als tga nach 'textures' reinschiebst (bei beiden Wegen an das '-C' denken). SO sollte es gehen wenn du auch das mit den 8.3 Dateinamen einhältst. |
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12.07.2003, 21:41 | #375 | |||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Schwert-Prob -
8 Stellen im Namen . (Punkt ;) ) dann 3 für die Dateibezeichnung. zB: ITMELEEB.TGA Das Limit darf AFAIK nicht überschritten werden. |
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