World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Timothy |
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05.04.2003, 21:05 | #301 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Wie programmiert man Mods???? -
Für blutige Anfänger ist das Thread im Editing Forum "Editing FAQ" vorgesehen. Ansonsten kannst du dich noch mit den Documents im Gothic Mod Dev Kit auseinandersetzen. Wenn du damit nich zurecht kommst stell spezifische Fragen und nichts so Umfassendes. Du kannst nicht erwarten dass man alles aus 3 Jahren wieder zusammenkramt. |
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07.04.2003, 18:52 | #302 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Tagesablauf: PracticeBow -
Ich kenne diesen TA aber habe noch nie gesehen dass ein NPC sie ausführt. Ich denke sie wurde kurzfrisrig rausgenommen, da nicht wie gewollt umsetzbar. |
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07.04.2003, 18:54 | #303 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
3D Models -
@Wistler:_workdatameshes und dann je nach dem was du willst ;) |
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07.04.2003, 21:05 | #304 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Tagesablauf: PracticeBow -
Vergiss es, wenn PB das nicht hingekriegt hat wirst dus sicher nicht schaffen. Ich habe gehört das ganze brächte nur Probleme mit sich. Ausserdem kann ich mir denken dass dann auch Probleme mit der Pfeilflugbahn und dazwsichen-Stehenden auftreten können. |
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09.04.2003, 15:21 | #305 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
ne kirche -
Vielleicht solltest du deine Screenshots auf einer seperaten Teamseite veröffentlichen und nicht im Forum. klar es ist ganz informativ aber hmmm. |
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09.04.2003, 16:21 | #306 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
ne kirche -
Also wenn du Kritik willst: Die palme hat eine Steintextur.Hmmm. Passt nicht so an einen Strand oder ;) |
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10.04.2003, 13:29 | #307 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Tagesablauf: PracticeBow -
Das Problem ist dass oft die Npc ausrichtung im Spiel von der Absicht abweicht. Der PC kann sich selbst postitionieren, man sollte also bei den FP auf genaue Ausrichtung achten, Viel Erfolg ! |
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10.04.2003, 13:53 | #308 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Fragen wegen Mod-developmentkit -
Das könnte dir helfen |
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10.04.2003, 20:25 | #309 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Fragen wegen Mod-developmentkit -
Ach mach dir da mal keine Gedanken, solange du nicht so fragen wie "Wie mach ich mods" stellst und spezieller auf das Thema eingehst ist das kein Problem. Freut mich wenn ich helfen konnte, wir fangen ja alle einmal an. |
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10.04.2003, 20:27 | #310 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Tagesablauf: PracticeBow -
Hmm, ich hatte mich nur einige Zeit mit dem Spacer beschäftigt, dabei hatte ich schon ein wenig Probleme mit den FPs. Nie wurde korrekt ausgerichtet. Nimms mir nicht übel wenn ich da falsch lag, aber ich´kann auch nur aus Erfahrung sprechen. |
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10.04.2003, 20:34 | #311 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
3D Studio MAX 3.1 ? -
Wenns dir nur im Lernen im Umgang mit 3ds max liegt kannst du dir ja die abgespeckte Freeware Version Gmax runterladen. Damit kannst du allerdings nichts für Gothic bauen. Wenn du allerdings unbedingt Meshes für Gothic machen willst, kannst du dir Milkshape Shareware runterladen. Damit kannst du Meshes bauen, aber keine neuen Monster Rüstungen und WElten erstellen, das lastet das Programm entweder zu sehr aus oder es gibt keine Plugins. Die plugins für Milkshape bekommst du hier |
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11.04.2003, 15:52 | #312 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Tagesablauf: PracticeBow -
Achso, ich ging davon aus dass der Focus Punkt im Sichtbereich des NPC stehen muss, deshalb meine Aussage über Free Points. |
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11.04.2003, 22:28 | #313 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Moria Orc -
Wo soll da das problem liegen, (etwas ähnliches habe ich bereits umgesetzt) Einfach neue models mit 3ds max erstellen, ansonsten solltest du vielleicht mal die Documents lesen. |
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12.04.2003, 15:25 | #314 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Uruk-hai -
quote: Man kann nur die Gothic vorgefertigten Heads, die man sich mal bei SoulofGothic.de runterladen konnte zum Bau verwenden, exportieren aus Gothic kannst du praktisch nichts ausser Scripts, Wavs, zens und Texturen. Die Animationen wie zB die Sprach und Ess Anims musst du selbst erstellen ist aber das leichteste an der Sache. Versteh den ersten Satz nicht falsch, du kannst auch komplett neue Heads bauen, aber als Grundlage sind die vorgefertigten Dateien recht komfortabel. Im Spiel wird der Kopf dann automatisch auf den "kopflosen" NPC gesetzt. Also bedarf es keiner Neuanimation von diesem. |
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12.04.2003, 17:01 | #315 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Uruk-hai -
Die Seite ist schon seit Ewigkeiten down |
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12.04.2003, 18:12 | #316 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Teil einer Waffe verschwinden lassen -
Du kannst das Model so ändern dass es in den Körper gesteckt wird bzw den Knoten des Schwerts im Körper verschwinden lassen, aber generell ist das sehr umständlich und problematisch. Sicher kann man da noch was elegantes scripten, ist aber nicht mein gebiet. *wartenaufhornox* ![]() |
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12.04.2003, 18:16 | #317 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Uruk-hai -
Was ? Du hast eine Irritation im Hintern ![]() naja, ich bin irgendwie echt enttäuscht von dir. Durch den Link kannst du dich doch selbst weiterarbeiten: http://devmode.de/download/ |
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12.04.2003, 18:28 | #318 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Uruk-hai -
Diesmal habe ich verstanden dass du dein Coming out hier im Forum veranstalten willst. Nein mal im Ernst ich hab nichts verstanden Sorry. Jedenfalls musst du, wie in den Documents erwähnt entweder ein neues d-Script erstellen oder in das bereits erstellten deine Waffe anmelden und scripten, kannst du dir dann bei Bedarf bei den anderen Waffen abgucken. |
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12.04.2003, 19:22 | #319 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Uruk-hai -
Also, du benutzt die Plugins für dir ZenGin Engine für gothic, gut, dann musst du nun nur noch die Datei nach _work/data/meshes exportieren, dann in der Scriptfile das Visual deiner Waffen 3ds rein. Das spiel mit -zreparse starten und fertig. |
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28.04.2003, 18:58 | #320 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
KF2 Exporter -
Entweder die falsche 3ds max Version oder aber es kommt die Meldung dass du 2 Exporter mit gleicher Formatendung hast (wie zB asc und asc). |
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28.04.2003, 19:13 | #321 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Ein Anfänger möchte sein neues Schwert in Gothic- nur wie? -
Für ein Schwert lohnt doch der Ganze Aufwand nicht. Mein Tipp: Nimm Milkshape |
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28.04.2003, 19:15 | #322 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
3D Objekte in Gothic einfügen -
Du weisst schon dass du eine mms Datei nur für Morph Meshes brauchst? wie zB animierte Köpfe ? |
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30.04.2003, 15:22 | #323 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
gothic verfilmt? -
Ich schau hier zwar nie rein aber ich muss dazu mal was sagen: Es gibt doch eigentlich einen Film der im ähnlichen Design wie Gothic und sogar von Piranha Bytes offiziell geworben wurde (oder wie man das sagt). Der 13. Krieger Na gut ich war schon enttäuscht denn neben ähnlichen Rüstungen Waffen und einem Herrscher namens Rochar (erinnert doch stark an Rothbar) gabs keine Orks und kein Erz etc. Also ich wollte es nur mal gesagt haben. |
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30.04.2003, 15:37 | #324 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
gothic verfilmt? -
quote: Dann haben sich die Benediktiner verschrieben denn der Spruch steht exakt so auf ihrer Medaille. |
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30.04.2003, 17:52 | #325 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
gothic verfilmt? -
Zwar kein Schauspieler aber Udo Lindenberg als Xardas ist "the best" "dududdudu du .... dudu musst die welt vor den bibibibi Bösen retten. Nimm den nächsten Sonderzug nach Pankow und zeig denen orks was n Beat ist. Dudududu" ![]() |
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