World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Timothy
Seite 16 von 17 « Erste 12  13  14  15  16  17 
13.07.2003, 13:04 #376
Timothy
Beiträge: 404
Neue Gilden ? -
quote:
och es gibt aber eine die Bauern zumbeispiel die bringen eigentlich rein garnichts hätte man genauso gut Banditen jetzt rein scripttechnisch nehmen können.

In den Einstellungen des Bauern würde dann allerdings (bei Benutzung des Kontrollzaubers oder des Cheat Menüs mit 'O') als Gilde Bandit stehen. Da hat sich PB mal penibel gezeigt ;).
13.07.2003, 13:09 #377
Timothy
Beiträge: 404
if not Condition ? -
Hmmm ich bin weiss Gott kein Scripter aber eine Info ist doch immer unbekannt bevor man sie erhält. Also ist es doch unlogisch ein 'if not' zu benutzen. Oder ?
(Wobei ich nicht weiss was du damit erzielen willst)
13.07.2003, 14:50 #378
Timothy
Beiträge: 404
spacer problem -
Das macht der SPacer schonmal ;)
Erstmal die registry vom Spacer löschen (Ausführen -> regedit).
Dann beim nächsten Spacer-Start das Fenstern minimieren und dann wiederherstellen. Auf diesem Weg klappt es immer :).
14.07.2003, 14:27 #379
Timothy
Beiträge: 404
Spanish gothic -
quote:
[...]But why don´t you try to create your own Spanish Gothic?

Du hast wohl etliche Smilies hinter dem Satz vergessen ;). Das ist verdammt (wirklich verdammt) viel Schreibarbeit. Da ist es doch wirklich einfach mal nachzufragen ;).
14.07.2003, 14:32 #380
Timothy
Beiträge: 404
spacer problem -
@Malek: Da fehlt das mit dem Minimieren, hab mal herausgefunden dass das der wirklich einzige Weg ist was in diesem Fall letztendlich hilft. Kannst du das als Nachtrag noch hinzufügen ?
Also Minimeren dann wiederherrstellen und fertig.
15.07.2003, 18:33 #381
Timothy
Beiträge: 404
Gothic 2 mod -
...Bisschen früh wenn man in Betracht zieht dass nichtmals sicher ist ob es ein G2 Mod Kit geben wird.
16.07.2003, 21:04 #382
Timothy
Beiträge: 404
Eigene Animationen -
quote:
Sicherlich da hast du recht Malek. Ich wollte mich generell auch mal bei Animationen/ kurzen Filmen versuchen, kann mir jemand sagen was da die Vorraussetzungen wären? Was braucht man dazu, neben einer idee :)

Versteh die Frage nicht, wie wärs mit Software ?
16.07.2003, 21:10 #383
Timothy
Beiträge: 404
Ai_variablen -
Du hast ein [/code] vergessen ;).
Hab von deinem Problem keine Ahnung, meine aber zu wissen dass sowas auch in Missionen aufzufinden sein könnte. Aber ich bin absolut kein Scripter, habe mich nur mal eine Zeit (gezwungenermaßen) damit beschäftigt.
17.07.2003, 17:09 #384
Timothy
Beiträge: 404
Eigene Animationen -
Da liegst du richtig ;).
Ich bin aber nicht sicher ob es wirklich das ist was Xyterion wissen wollte.
18.07.2003, 16:03 #385
Timothy
Beiträge: 404
Mod Kit für G2??? -
Nein ! Es gibt keines !
21.07.2003, 18:42 #386
Timothy
Beiträge: 404
Spacer -
Eigentlich wird alles wesentliche in den Documents erklärt. Hast du das Docu Update ?
Der Spacer beschränkt sich auf die dort genannten Grundlagen, wobei ich das Programm eigentlich nie ernsthaft zu mehr als nur dem standardmäßigen Vob, Sound, Way- und Freenpoint Einsetzungen verwendet hab.
22.07.2003, 19:47 #387
Timothy
Beiträge: 404
Mod bauen aber wie? -
Meinst du diese Anleitung ?
Ich wüsste allerdings nicht was da unverständlich sein sollte. Zumindest erstmal wissen ob du diese Anleitung kennst.
31.07.2003, 14:32 #388
Timothy
Beiträge: 404
Keine Lichtquellen! -
Hmmm man kann sich in dein Problem und seine Umgebung (das Level) nur schwer reindenken. Ich nehme an da sind keine Portale weil du es ja mit dem Spacer gebaut hast. So ein Problem ist aber AFAIK nicht normal. Vielleicht ist das so ein altes Spacer-Problem und du solltest noch ein Bisschen mit der Lichtposition bzw mit den Werten rumbasteln. Viel Glück !
01.08.2003, 16:49 #389
Timothy
Beiträge: 404
Keine Lichtquellen! -
quote:
@Timothy(oder irgendein anderer):Pelzers Kneipe mit Lichtquellen klapt, nur Pelzers Schmiede mit Lichtquellen klapt nicht.

Danke HornOx das hab ich auch gelesen...
Es könnte trotzdem ungeschickt in irgendeiner Wand stecken oder sowas. Ich weiß ja nicht wie was Pelzer für ein kompetenter Spacer-Arbeiter ist ;).
17.08.2003, 13:56 #390
Timothy
Beiträge: 404
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
War grad mal in der Nähe.
quote:

2.Erstens habe ich keinen 3dsmax Texturenordner(es sei denn er heisst anders) und zweitens sind bei mir die Texturen als .tex Datei vorhanden.

Ich schließe da jetzt einfach mal raus dass du noch nicht den optimalen Überblick über 3ds max gefunden hast. Wenn das so ist wirst du mit meinem Tutorial nicht viel anfangen können. Ich empfehle dir den Einstieg mit einem kleineren 3d Programm wie Milkshape.
Hoffe ich konnte helfen.
26.09.2003, 18:57 #391
Timothy
Beiträge: 404
DLL-DateiVDFS32G.dll nicht gefunden!!! -
quote:
O_o wie wärs mit ner ganz normalen neuinstallation ???

Verrat doch nicht gleich die Profitipps ;).
Mit "FORMAL C" wird man wohl eh nix löschen können :).
05.10.2003, 13:04 #392
Timothy
Beiträge: 404
Was kann man als "nichts"? -
Is echt ne blöde Frage ;).
Naja ich konnte auch kaum was als ich angefangen hab und mittlerweile gehts eigentlich. Beschäftige dich am Besten mit den Docus, fang mit Milkshape an zu modeln oder gewöhne dir die Scriptsprache etwas an. Bei Fragen kannste ja hier posten. Also jeder fängt sicher klein an. Nimm dir also nicht zu große Ziele am Anfang.
07.10.2003, 15:53 #393
Timothy
Beiträge: 404
Erstellen von Rüstungen -
Zum Thema: Neue Rüstung mit 3ds max habe ich mal ein Tutorial geschrieben, ist schon was her, sollte aber gute Grundlagen vermitteln.
07.10.2003, 15:57 #394
Timothy
Beiträge: 404
Was kann man als "nichts"? -
quote:
Ich stelle jetzt mal ne blöde Frage:
[...]
Ihr werdet sicher fragen warum ich selbst sage das es eine blöde Frage ist.
[...]
Doch für mich ist diese Frage gar nicht so blöd!



Hä ?
Liest du eigentlich was du schreibst ?
Kleine Logikfehler aber wenn du mal schaust, habe ich schon versucht dir zu antworten.
21.10.2003, 21:33 #395
Timothy
Beiträge: 404
Landschaft im 3ds schön modellieren -
Also normalerweise passt man eine Landschaft beim Bauen an und benutzt nicht unbedingt Modifier dafür, da man sonst die Konstruktion nicht detailliert beeinflussen kann, wie zB bei der G1 Landschaft. Ausserdem brauchen gute Landschaften, die mit Modifiern Tools usw gebaut wurden viele Poligone. Wahrscheinlich zu viel für ein Spiel wie Gothic. Am einfachsten ist es wohl wenn du dir mal den Noise Modifier zuerst anschaust. Damit umzugehen lernt man schnell.
23.10.2003, 12:39 #396
Timothy
Beiträge: 404
An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
Jetzt fangt bitte nicht schon wieder mit Multiplayer an, das wurde schon so oft durchgekaut und fallengelassen dass es bereits leichte, agressive Zuckungen in mir hervorruft.
25.10.2003, 14:27 #397
Timothy
Beiträge: 404
Spacer: mss32.dll nicht gefunden -
Umm du weisst schon dass ein Patch kein Programm ist sondern nur der "PATCH"(!) für ein Programm.
Falls du G1 meinst musst du dir das Development Kit runterladen und instrallieren, dort ist der Spacer bei. Bei G2 bin ich mir nicht sicher, habe aber gehört dass bei dNdR der Spacer 2 enthalten sein soll.
Lies dir bitte die Editing FAQ durch.
26.10.2003, 15:16 #398
Timothy
Beiträge: 404
Fragen der Grafiker -
quote:
Fragen der Grafiker

quote:
[...]gehen meine Grafiker zu dem nächsten Punkt über[...]

quote:
Aus Polygründen mussten die Grafiker [...]

Ein sehr persönliches Gespräch ;).
26.10.2003, 18:56 #399
Timothy
Beiträge: 404
??? Gothic 2 Editing ??? -
@kubaner
Herzlichen Dank für die Mühen !

btw: bei mir funktioniert der Link. Vielleicht liegts an den verschiedenen Browsern, ich benutze Mozilla.
28.10.2003, 20:01 #400
Timothy
Beiträge: 404
frage zum Waffenerstellen -
Es gab auch schon eine Muskete in der Mod "Die Bedrohung". Du kannst aber afaik nicht die Feuerrate ändern. Nichtmals in G1.
Seite 16 von 17 « Erste 12  13  14  15  16  17