World of Gothic Archiv
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26.02.2003, 17:54 #251
Timothy
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Gothic-MMORPG -
Definitiv sind Änderungen in der Engine nicht zu leugnen. Spiegelndes Wasser, Schatten etc sind neu. Also ist die Gothic 2 Engine performancelastiger als die von Gothic 1.
27.02.2003, 15:35 #252
Timothy
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suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
Also:
Man nehme einen Gegenstand gebaut mit 3d Studio Max und exportiere ihn nach _workdatameshes als ZenGin 3ds (mit den 3ds max Exportern) dann startet man den Spacer und fügt ein zcvob mit dem visual des 3ds namen ein. Bei einen Schwert schreibe man noch ein Script und füge es über den spacer als Itemscript ein. Mehr hierzu in den Documents.
27.02.2003, 19:08 #253
Timothy
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Perfekte Vorlagen für Rüstungen, Schwerter und co..... -
@HorOx Diesmal muss ich dir ausnahmsweise widersprechen HornOx.
Ich finde solche Schwerter wirklich schön, seien sie realistisch oder unrealistisch. In echt gibt es auch keine Orks (oder doch) oder Magie.
Vielleicht hält letztere die Schwerter im Spiel zusammen ;).
27.02.2003, 19:12 #254
Timothy
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suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
Ich würde ja gern meinen Senf dazugeben, aber bei mir werden die Bilder nicht angezeigt.
27.02.2003, 20:16 #255
Timothy
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suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
Jaa ich hab sie endlich gesehen.
Sieht wirklich genial aus, nur kriegst du vielleicht Portalprobleme wenn du sie erst baust und dann einfügst. Normalerweise baut man sie per extrude direkt in die Welt.
28.02.2003, 20:30 #256
Timothy
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suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
Das Erwachen,
Die Rückkehr,
Die Wiedergeburt,
Reincarnation,
Feuer des Lebens,
Herr der Toten,
Auf Leben und Tod,

Gut die sind auch grottenschlecht, aber ich habs versucht ;)
28.02.2003, 23:02 #257
Timothy
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suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
Wieso: Es geht doch um das Wiederbeleben des Helden, dann passen doch die Titel.
02.03.2003, 12:27 #258
Timothy
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Gothic Musik -
Also Sounds wie zB im Menu erstellt man mit Direct Music Producer. Er kann allerdings nur Sounds komponieren und nicht konvertieren. Dh. er kan konvertieren aber sind diese sounds dann nicht fürs Spiel verwendbar. Und Sounds von Spielern befinden sich als wav Dateien in der Speech.vdf. Wie man wavs erstellt weisst du sicher ;)

ps: deine Signatur ist echt der hammer
02.03.2003, 13:09 #259
Timothy
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Gothic Musik -
Gern:
Hier wurde das schonmal durchgesprochen, das hilft dir sicher weiter, da werden alle Links erwähnt.
03.03.2003, 00:13 #260
Timothy
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Player-Model wechseln -
Wenn du sonst nicht weiterkommst, sollten dir die Documents und das Thread "Editing FAQ" weiterhelfen.
03.03.2003, 15:26 #261
Timothy
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mein spacer funktioniert nicht! -
Also du hast doch eine Zip Datei die das Development Kit enthält:

Diese Zip Datei enthält einen Ordner namens Gothic welcher die selben Ordnerstrukturen wie das Original Gothic verzeichnis enthält.
Die Inhalte der Zip Ordner in die Originalordner, das kann doch nicht so schwer sein. Wenn du das nicht verstehst kann ich dir das Ganze auch nicht besser erläutern. Ebenso verfährt man mit dem Player Kit.
03.03.2003, 16:11 #262
Timothy
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mein spacer funktioniert nicht! -
Schon klar, aber hättest du das nicht verstanden :). letztenendens klappts dann doch. Nichts für ungut aber es gibt manchmal so Spezies zu denen ich dich nicht zählen kann und will.
06.03.2003, 16:36 #263
Timothy
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nackt!!! -
Hier
10.03.2003, 15:45 #264
Timothy
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Perfekte Vorlagen für Rüstungen, Schwerter und co..... -
Scheinbar hast du nicht verstanden worauf ich hinauswollte:
Realismus schränkt den Spielspass ein, also ist ebenso das Argument dass die Waffen leicht kaputt gehen könnten dumm sowie dass es auch keine Orks gibt, scheinbar hast du nicht richtig gelesen.
12.03.2003, 18:55 #265
Timothy
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Perfekte Vorlagen für Rüstungen, Schwerter und co..... -
Wenigstens einer der mich versteht, Realismus schadet dem Spielspass.
Danke the_elb
14.03.2003, 11:08 #266
Timothy
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Perfekte Vorlagen für Rüstungen, Schwerter und co..... -
Scheinbar ist die Rasse Menschen, die an jedem verdammten Satz etwas auszusetzen haben immer noch nicht ausgestorben.
In der Evolution des Menschen ein Schritt zurück. Schade
14.03.2003, 15:51 #267
Timothy
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sound zeug -
Durch das Script wird so oder so nur die Original File gespielt, wenn du das anders machen willst musst du dich ans scripting setzen. Also: Auch wenn du eine vdf mit mehreren Sounds von In Extremo packen würdest, es würde nur die mit dem Originalnamen abspielen.
14.03.2003, 19:53 #268
Timothy
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Ein paar Fragen zu 3D Studio Max und den Spacer -
1. Wenn du die Welt nicht siehst ist es wahrscheinlich ein Portalfehler.
2.in den Ordner stdplugs
15.03.2003, 17:17 #269
Timothy
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Ein paar Fragen zu 3D Studio Max und den Spacer -
Also entweder hast du nicht das richtige plugin für die 3ds max version, oder du hast noch einen anderen (den originalen) asc exporter im 3ds "maxstdplugs" Ordner, dadurch gibt 3ds max eine Fehlermeldung, die du aber nicht beachten musst.

@darkwing: Bei Portalfehlern gibts keine Fehlermeldungen.
15.03.2003, 17:40 #270
Timothy
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Axt zu klein! -
Kann es sein dass du zum anpassen der grösse eine andere waffe importierst ? wenn du hierbei convert units an hast wird das ergebnis verfälscht. Also: beim importieren immer "convert units" aus.
15.03.2003, 18:21 #271
Timothy
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Axt zu klein! -
Ich glaube 3ds Dateien haben ihre Dateigrösse nur von der Anzahl der Poligone, bin aber viel zu faul das zu testen.
16.03.2003, 14:24 #272
Timothy
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Orc-Player... -
Hey, are you the one that sent emails to me and thought i would be Zonk?
So Orcs have other bone structures than humans, so you can't pick up items etc. with an orc. So thats not really comfortable.
17.03.2003, 15:11 #273
Timothy
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Frage nach einem Tutorial -
Nur dass das Video sich nur mit dem hinzufügen von Texturen beschäftigt. Du musst dich ein Bisschen mit der Engine etc auseinandersetzen, der Rest kommt dann automatisch.
17.03.2003, 15:37 #274
Timothy
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mod für g2 -
quote:
Gothicfan: Kannst du mir einen Link zur Gothictown Seite geben bitte.

Für sowas gibt es Suchmaschinen:
http://www.gothictown.de/
17.03.2003, 19:27 #275
Timothy
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Orc-Player... -
Wow really ? I dindt know, never tried out, but someone told me... uh never mind. VDF Files can be created with NicoVdfs wich is inside the Development Kit. You can create *.mod Datas (which have a similar strucure to the vdfs) The Documents may be useful to you, but they are in german, maybe theres a translation in an english forum or something like that, try out. So with the scripts its not so easy. Watch the Files in the script directory, there are all NPCs an Pcs that can be played by typing in their parameters.

quote:
Hi Timothy, yeah it's probably me, who thought you were Zonk..

You wrote about Heretic Mods and Elf-Heads, i'm not the one who made them, its Zonk's honor to be the one. I can make Heads and Armors too, but he was the pioneer.

quote:
Thanks to Kermit and Timothy for their fast replies...

This took more time, sorry...
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