World of Gothic Archiv
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07.01.2003, 14:51 #176
Timothy
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Panels -
Meinst du für Gothic oder generell für Spiele ?
07.01.2003, 15:01 #177
Timothy
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Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -

Boah Junge !!! Bist du ein schwerer Fall. Importiere ein Schwert in 3ds max dann kannst du die Länge von deinem anpassen. Weil ich einer von den beschissenen Communities bin sag ich dir auch noch wo du die Meshes findest damit absolut keine Missvertändnisse entstehen können _workdatameshes. Und weil ich in der scheiss Community noch länger bleiben will werde ich hier keine Beleidigungen ausstossen. Wenn du dich so toll mit 3ds max auskennst bau doch deine verdammte Map selbst und les noch das dazugehörige Tutorial aus dem Modkit. Lass Auron_X in Ruhe klar ... Er wollte schleisslich bloss seine Meinung wie du loswerden ... und die anderen auch.

Timothy
07.01.2003, 18:50 #178
Timothy
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Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -
:) Oh Mann Wieselkopp das war der beste Beitrag den ich seit langem gelesen habe. Respekt !!!
07.01.2003, 19:07 #179
Timothy
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Panels -
Also in diesem Forum wird eigentlich nur über Gothic diskutiert und daher kann ich dir nicht helfen. Das ist auch von Scriptsprache zu Scriptsprache anders und von Paneltyp zu Paneltyp. Für Gothic braucht man meiner Ansicht nach keine neuen Panels aber du kannst in deinem Mod ihr Aussehen verändern indem du die Texturen editierst.
08.01.2003, 15:29 #180
Timothy
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Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -
Das ist ja alles ganz toll Trollkacke aber Gothic ist bestimmt nicht so populär wie Rainbow Six welches wenn ich mich nicht irre zu einer ganzen Serie von Spielen gehört. Du musst da eine deutliche Grenze ziehen.
09.01.2003, 13:48 #181
Timothy
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Globale Variablen -
Du musst diese Info definieren, dabei scheinst du aber einen Fehler gemacht zu haben. Das musst du mal überprüfen und wenn nötig bei anderen scripts vergleichen. Da ich dein Script nicht kenne kann ich es dir auch nicht von hier korrigieren. Es handelt sich wahrscheinlich nur um einen kleinen schreibfehler.

Sag Bescheid dann schick ich dir Goman über icq mit fähigkeit zu Gothic 2 vdf zu. Nochmal THX an PyroX
09.01.2003, 16:22 #182
Timothy
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Panels -
Also an die Panels kommt man bei Gothic nicht ran glaub ich.
10.01.2003, 17:16 #183
Timothy
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Gothic 2 SDK ? -
hier findest du infos
10.01.2003, 19:25 #184
Timothy
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Fehler beim Mergen bei 3dsmax -
So gehts natürlich auch ;)
obwohl ich es eigentlich so meinte
11.01.2003, 16:37 #185
Timothy
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3d Gamestudio -
Gamestudio ???

Du kannst nur die Tools im Development Kit und noch 3d Programme wie 3d Studio Max oder Milkshape zum Modden benutzen. 3d Tools mit den dazugehörigen Plugins wie zb hier von Nico für 3ds max verwenden.

Timothy
11.01.2003, 17:05 #186
Timothy
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Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Also ich werde antworten und euch sagen obs geklappt hat oder nicht sobald ich wieder kann. Aber im Moment kann ich die Welt nicht beabeiten deshalb dauerts noch ein wenig... Trotzdem schonmal Danke
13.01.2003, 17:30 #187
Timothy
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Suche Leute für neues Mod!!! -
quote:
Ich helf dir gerne wo ich kann. Kann dir auch ne Rüstung bauen wenn du mir ne Textur gibst. Aber ich arbeite im Moment an einem eigenen Mod den Ich schon für Gothic 2 in Planung hab, daher hab ich nicht so viel Zeit. Helf aber gern. gib mir Instruktionen über die Rüstung per pm und ich seh mal was sich machen lässt.


Da steht dass ich nicht mit mache weil ich zu beschäftigt bin im Moment. Ich helfe aber gern. Ihr könnt mir bei Fragen per ICQ schreiben wenn ihr wollt, das hab ich gemeint ...

Viel Glück euch

-Timothy
14.01.2003, 16:41 #188
Timothy
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Multiplayer -
Nur mal langsam Mudfreak, kaum ist Teil 2 draussen wird schon über den dritten spekuliert. Aber so motiviert man wenigstens die PBs.
14.01.2003, 16:49 #189
Timothy
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Kennt sich jemand mit BINK aus? -
Wens interessiert, hier fand Hunnenkönig die Erleuchtung.
14.01.2003, 17:33 #190
Timothy
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Globale Variablen -
Jaja... Ich hab ihm das GoMan 0.92 geschickt Ok ?

Ich wusste ja nicht dass es eine Testversion ist.
15.01.2003, 14:01 #191
Timothy
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Neue Spells -
F:Gothic_workDATAscriptscontent_Internmagic_intern.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentItemsArtifacts.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICspells_process_mana.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICB_AssessMagic.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICspells_params.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICspells_process_mana_released.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICspell_teleport6.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentStoryText.d


Hier muss der Spell überall definiert werden. Wenn was fehlt, oder überflüssig ist, meldet euch.
15.01.2003, 15:54 #192
Timothy
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Rüstung mit 3ds max - MEM_BAD_POINTER
Also erst baue ich eine Rüstung die einwandfrei funktioniert und nun das. Nun habe ich eigendlich nur die Texturen er Originalrüstung und einen Helm hinzugefügt, und wenn ich nun im Spiel die Rüstung einfüge und anziehe kommt die Fehlermeldung MEM_BAD_POINTER. Weiss jemand wie man das debuggt bzw was ich falsch gemacht habe ?
15.01.2003, 16:14 #193
Timothy
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Suche Leute für neues Mod!!! -
Also noch mal, ICH NICHT !

quote:
Da steht dass ich nicht mit mache weil ich zu beschäftigt bin im Moment. Ich helfe aber gern. Ihr könnt mir bei Fragen per ICQ schreiben wenn ihr wollt, das hab ich gemeint ...

Viel Glück euch

-Timothy

15.01.2003, 16:48 #194
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Vielleicht ist es zu der Lösung des Problems von Belang:
Ich habe für den Helm 2 Meshes verwendet, die sich einen Riquid Physik Modifier teilen, der auf das Kopfbip zugewiesen ist. der Helm besitzt eine eigene Textur, neben dem Rest der Rüstung. Die Meshes sind nicht grupiert untereinander und mit der Rüstung, da das erfahrungsmässig immer Fehler mit sich brachte. Dann habe ich noch dem Body Element des Templers die Human_body_naked Testur zugewiesen. Die Pauldrons (Schulterschutz) Elemente habe ich ebenfalls gelöscht. So das wars denke ich. Kann mir jemand helfen ?
15.01.2003, 18:33 #195
Timothy
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Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Ich habe nun eine Neue Welt ohne Portale gebaut, und sie wird immernoch nicht richtig geöffnet. Was ist denn los ???
Ich stehe kurz vor der Verzweiflung !

Hier im Thread habe ich auch noch ein Problem zum Thema Rüstungen
15.01.2003, 20:06 #196
Timothy
Beiträge: 404
Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
PHP:
[w] 00:00 Warn:  0 B:   GOTHIC: Abnormal exit of gothic detected. .... <Zzbert.cpp,#91> [w] 00:43 Warn:  0 X:         Failed to open window with x: 1280 y: 1024 .... <zRndD3D_Init.cpp,#1265> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354> [w] 00:45 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh:<img src="images/smilies/labersmilie.gif" border="0" alt="">oad): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#429> [w] 00:45 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh:<img src="images/smilies/labersmilie.gif" border="0" alt="">oad): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#429> [w] 00:45 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh:<img src="images/smilies/labersmilie.gif" border="0" alt="">oad): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#429> [f] 01:11 Fault: 0 A:     CS: File for output-units not found: "contentcutsceneou.bin" or "contentcutsceneou.csl" .... <zError.cpp,#475> [w] 01:12 Warn:  0 C:     lost focus, setting to windowed mode .... <zWin32.cpp,#1254> [w] 01:32 Warn:  0 B:     ERR: BLOCK-END in D:devgothiccurrent_workZenGin_DieterzEngine.cpp missed: at BLOCK-END in D:devgothiccurrent_workGothic_BertoGameManager.cpp line 586 .... <zError.cpp,#423> [w] 01:37 Warn:  0 D:         zArchiver(::OpenFile): file does not exist: LL.ZEN .... <zArchiver.cpp,#282> [f] 01:47 Fault: 0 D:     OBJ: Memory leaks found! .... <zObject.cpp,#702>
15.01.2003, 20:27 #197
Timothy
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Problem!! Unbedingt lesen!!! -
Das ist bestimmt ein Bug der sich durch scripts nicht mehr beheben lässt. Klappts denn ohne Mod mit Originalscripts.
16.01.2003, 18:12 #198
Timothy
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Wie compile ich das Wegnetz im Spacer? -
Ne Kaiserarm, das musst du wohl faksch verstanden haben. Er meint wie er einen Waypoint ins Waynet einbindet, wie er mir sagte hat Mudfreak das Problem aber schon gelöst oder irre ich mich ?
18.01.2003, 16:46 #199
Timothy
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Gothic2 SDK info's -
quote:
Bis zu den Änderungen habe ich es wieder runtergenommen.


Ich denke PyroX wird posten sobald er fertig ist.
18.01.2003, 19:07 #200
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Also ich vertrete da im Moment eine Theorie bis ich es besser weiss.
Man darf nicht die Body Textur ändern wenn der Rest gleich bleibt. Jede Rüstung die ich baue funktionier, bis auf die wo ich die Body tex ersetzt habe. Für mich ist es zwar unlogisch aber die einzige Erklärung hierzu.
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