World of Gothic Archiv
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15.07.2002, 19:44 #101
Timothy
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texturen funktionieren nich!HILFE!? -
Um Probleme wie dies zu vermeiden, benutze einfach milkshape um die Textur aufzutragen. Also in eine oredentliches Format exportieren (d.h. in eines welches milkshape lesen kann) und dann die Texturen auflegen. Hierzu hat roXtar auch ein geniales und kompaktes video Tutorial erstellt. Ich glaub man findet den Link datu in der FAQ.

Timothy
15.07.2002, 20:01 #102
Timothy
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Menü Musik -
Aber irgendwie müssen die Leute von "Die Bedrohung" doch wissen wie man eine solche file aus einer anderen compiled (bzw convertiert).
Vielleicht kann Malek dazu mal was erklären... aber sag bitte nicht folgendes:
"Darf ich nicht erzählen weil mir sonst die anderen Member von AMT den Kopf abreissen würden."
mich würde das mit der Musik auch interessieren.

Ich grüsse alle Ratinger!!!
17.07.2002, 11:19 #103
Timothy
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Menü Musik -
...und wenn du denkst es geht nicht mehr, kommt von irgendwo der nico her...

Danke
18.07.2002, 15:43 #104
Timothy
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Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Nein das hast du falsch verstanden, "neuer Ordner" ist die mod directory in der sich der mod Pfad befindet. Diesen Ordner habe ich mit Nicos vdfs Tool als mod erstellt. Aber ich denke darin liegt nicht der Fehler aber ich bin schon einen Schritt weiter Die Gesichtstextur, die Bodytextur und die Rüstungstextur funktionieren problemlos. Andere Texturen gehen auch, nur bei Monstern bleibt alles beim alten.
18.07.2002, 17:32 #105
Timothy
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schwarzen schirm bei starten von mod -
Du hast doch eine World.zen erstellt oder?
18.07.2002, 17:38 #106
Timothy
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Spacer kleines Fenster -
Und noch was, das musste ich bei mir machen. Du musst wenn du wieder Proleme hast, wie Veruekteshuhn schon sagte die registry löschen, dann den Sacer öffnen, ihn minimieren, dann wieder maximieren, und dann erst die zen bzw 3ds öffnen. Hat bei mir nur auf diesem Weg geklappt. Seitdem gehts aber immer...

Timothy
02.08.2002, 14:37 #107
Timothy
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Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Bin wieder daheim ausm Urlaub.
Wo soll ich kein Leerzeichen setzen??? ab root?
03.08.2002, 22:46 #108
Timothy
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Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Achso
Ich hatte jetzt einen Denkfehler. Ich dachte bei den Scripts...


Werds ausprobieren obwohl ich nicht glauben kann dass es damit etwas zu tun hat, zumal ausser dem Monster alles einwandfrei funktioniert.
09.08.2002, 23:29 #109
Timothy
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Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Daran lags auch nicht. (Hab im Moment Probleme online zu kommen deswegen dauert es immer etwas: Arbeite aber dran)

Also ich galubich gebs auf. Langsam reichts echt. Nichts klappt mehr. Jetzt sind die Wölfe plötzlich unsichtbar und ich kann nicht mehr in Betten übernachten.
06.09.2002, 20:30 #110
Timothy
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Eigenes Schwert mit Milkshape? -
Als 3ds exportieren
Scriptfile unter _work data scripts content items meleeweapons öffnen.
ein Schwert kopieren
neue 3ds file bei den visuals angeben
speichern
gothic mit reparse all scripts starten
über die console schwert einfügen (Instanz Name)
01.12.2002, 19:12 #111
Timothy
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NPC beamt sich -
Wahrscheinlich hat das Spiel den da hin "gebeamt" weil du zu es das Laufen des Charakters einfach übersprungen hat und ihn einfach so in die Kneipe gesetzt hat. Ja ist jetzt blöd zu erklären weils ein Verarbeitungsfehler bei der Zeit ist.
07.12.2002, 19:59 #112
Timothy
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SDK für Gothic2 -
Hey Leute mal ganz ruhig also:
Wir es jetzt ein Modkit geben oder nicht, sonst steig ich nämlich aus dem "Modgeschäft" aus. Ich freu mich schon so lange auf das erstellen eines Gothic 2 Mods... Versaut mir diese Hoffnung bitte nicht. Ich appelliere an euren Grosszügigkeit gegenüber eurer treuen Fans liebe Piranha Bytes Mitarbeiter. Tut uns doch diesen einen Gefallen. Wer schon Blut beim ersten Teil geleckt hat (wie ich) will mehr.
07.12.2002, 20:03 #113
Timothy
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Rüstung mit 3ds max - Rüstung mit 3ds max
Ich habe beim exportieren von Rüstungen welche ich mit 3ds max erstellt habe Probleme. Wenn ich meine Rüstung im Spiel anziehe ist sie komplett schwarz obwohl ich keine neuen Texturen benutzt habe. Alle anderen Rüstungen im Spiel sind ebenfalls leicht schwarz nach dem einfügen. Mache ich vielleicht mit dem zen exporter etwas falsch? Was für einstellungen muss ich beim Rüstungsexport vornehmen?.
07.12.2002, 20:53 #114
Timothy
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Engine -
Figuren kannst du ebenfalls nur mit 3ds max erstellen
08.12.2002, 16:26 #115
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
das teil heisst so aber es exportiert als asc. Es hat den namen von der zen gin engine
Rüstungen sind doch asc oder
08.12.2002, 20:42 #116
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Rüstungen die man anziehen kann sind ganz sicher keine 3ds files, da bin ich mir 100% sicher. Lediglich die starren objeke wenn man sie auf den Boden wirft sind 3ds, schliesslich sind die Rüstungen animiert und liegen nicht starr am Körper. Also auf jeden Fall sollten die Leute von die Bedrohung wie Malek und Nightwolf bescheid wissen.
09.12.2002, 14:19 #117
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Danke!!! werd das mal austesten.
09.12.2002, 21:38 #118
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Dankeschön!! Was ich eigentlich nur wissen wollte war dass man das als model mesh exportieren muss. Die Links sind aber trotzdem sehr hilfreich. Es klappt jetzt alles. Gruss Timothy
09.12.2002, 22:06 #119
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Irrtum, es scheint doch noch nicht vorbei zu sein. Sobald ich die Rüstung anziehe haben sie alle im spiel an. Woran leigt denn das. im script deke ich habe ich nichts falsch gemacht, das mache ich nämlich schon länger. Und es enstehen überall clipping fehler obwohl ich die original rüstungen aus den 2 downlods kaum, wirklich kaum geändert habe bis auf ein paar wenige Vertexverschiebungen. Was mach ich jetzt schon wieder falsch.
10.12.2002, 16:50 #120
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Wo ich grad schonmal ein Thread offen habe:
Hat noch jemand den Link für den Scavenger download?
13.12.2002, 15:38 #121
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Dankeschön, ich finde man sollte diese Dateien auch auf worldofgothic.de zum download anbieten... nur als Vorschlag.
23.12.2002, 11:46 #122
Timothy
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Kann nicht mehr schiessen -
lol wie peinlich
24.12.2002, 14:23 #123
Timothy
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Ich WILL Mods!!!!!!!! -
Problem Nr. 3 hat doch sonst auch niemanden gehindert oder???
25.12.2002, 16:12 #124
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Danke Leute!!!
Dank eurer Hilfe konnte meine erste Rüstung die Sleeper-Armor entstehen. Ich denke ich werde auch einen Mod mit neuen Rüstungen erstellen. Hier ein Beta Screenshot:
25.12.2002, 16:20 #125
Timothy
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Rüstung mit 3ds max -
Ja erklär mir mal bitte wie das geht ich kapiers irgendwie nicht mit dem jpg] oder so
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