World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Timothy |
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15.07.2002, 19:44 | #101 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
texturen funktionieren nich!HILFE!? -
Um Probleme wie dies zu vermeiden, benutze einfach milkshape um die Textur aufzutragen. Also in eine oredentliches Format exportieren (d.h. in eines welches milkshape lesen kann) und dann die Texturen auflegen. Hierzu hat roXtar auch ein geniales und kompaktes video Tutorial erstellt. Ich glaub man findet den Link datu in der FAQ. Timothy |
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15.07.2002, 20:01 | #102 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Menü Musik -
Aber irgendwie müssen die Leute von "Die Bedrohung" doch wissen wie man eine solche file aus einer anderen compiled (bzw convertiert). Vielleicht kann Malek dazu mal was erklären... aber sag bitte nicht folgendes: "Darf ich nicht erzählen weil mir sonst die anderen Member von AMT den Kopf abreissen würden." mich würde das mit der Musik auch interessieren. Ich grüsse alle Ratinger!!! |
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17.07.2002, 11:19 | #103 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Menü Musik -
...und wenn du denkst es geht nicht mehr, kommt von irgendwo der nico her... Danke |
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18.07.2002, 15:43 | #104 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Nein das hast du falsch verstanden, "neuer Ordner" ist die mod directory in der sich der mod Pfad befindet. Diesen Ordner habe ich mit Nicos vdfs Tool als mod erstellt. Aber ich denke darin liegt nicht der Fehler aber ich bin schon einen Schritt weiter Die Gesichtstextur, die Bodytextur und die Rüstungstextur funktionieren problemlos. Andere Texturen gehen auch, nur bei Monstern bleibt alles beim alten. |
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18.07.2002, 17:32 | #105 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
schwarzen schirm bei starten von mod -
Du hast doch eine World.zen erstellt oder? |
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18.07.2002, 17:38 | #106 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Spacer kleines Fenster -
Und noch was, das musste ich bei mir machen. Du musst wenn du wieder Proleme hast, wie Veruekteshuhn schon sagte die registry löschen, dann den Sacer öffnen, ihn minimieren, dann wieder maximieren, und dann erst die zen bzw 3ds öffnen. Hat bei mir nur auf diesem Weg geklappt. Seitdem gehts aber immer... Timothy |
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02.08.2002, 14:37 | #107 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Bin wieder daheim ausm Urlaub. Wo soll ich kein Leerzeichen setzen??? ab root? |
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03.08.2002, 22:46 | #108 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Achso Ich hatte jetzt einen Denkfehler. Ich dachte bei den Scripts... Werds ausprobieren obwohl ich nicht glauben kann dass es damit etwas zu tun hat, zumal ausser dem Monster alles einwandfrei funktioniert. |
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09.08.2002, 23:29 | #109 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Daran lags auch nicht. (Hab im Moment Probleme online zu kommen deswegen dauert es immer etwas: Arbeite aber dran) Also ich galubich gebs auf. Langsam reichts echt. Nichts klappt mehr. Jetzt sind die Wölfe plötzlich unsichtbar und ich kann nicht mehr in Betten übernachten. |
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06.09.2002, 20:30 | #110 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Eigenes Schwert mit Milkshape? -
Als 3ds exportieren Scriptfile unter _work data scripts content items meleeweapons öffnen. ein Schwert kopieren neue 3ds file bei den visuals angeben speichern gothic mit reparse all scripts starten über die console schwert einfügen (Instanz Name) |
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01.12.2002, 19:12 | #111 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
NPC beamt sich -
Wahrscheinlich hat das Spiel den da hin "gebeamt" weil du zu es das Laufen des Charakters einfach übersprungen hat und ihn einfach so in die Kneipe gesetzt hat. Ja ist jetzt blöd zu erklären weils ein Verarbeitungsfehler bei der Zeit ist. |
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07.12.2002, 19:59 | #112 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
SDK für Gothic2 -
Hey Leute mal ganz ruhig also: Wir es jetzt ein Modkit geben oder nicht, sonst steig ich nämlich aus dem "Modgeschäft" aus. Ich freu mich schon so lange auf das erstellen eines Gothic 2 Mods... Versaut mir diese Hoffnung bitte nicht. Ich appelliere an euren Grosszügigkeit gegenüber eurer treuen Fans liebe Piranha Bytes Mitarbeiter. Tut uns doch diesen einen Gefallen. Wer schon Blut beim ersten Teil geleckt hat (wie ich) will mehr. |
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07.12.2002, 20:03 | #113 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max - Rüstung mit 3ds max
Ich habe beim exportieren von Rüstungen welche ich mit 3ds max erstellt habe Probleme. Wenn ich meine Rüstung im Spiel anziehe ist sie komplett schwarz obwohl ich keine neuen Texturen benutzt habe. Alle anderen Rüstungen im Spiel sind ebenfalls leicht schwarz nach dem einfügen. Mache ich vielleicht mit dem zen exporter etwas falsch? Was für einstellungen muss ich beim Rüstungsexport vornehmen?. |
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07.12.2002, 20:53 | #114 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Engine -
Figuren kannst du ebenfalls nur mit 3ds max erstellen |
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08.12.2002, 16:26 | #115 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
das teil heisst so aber es exportiert als asc. Es hat den namen von der zen gin engine Rüstungen sind doch asc oder |
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08.12.2002, 20:42 | #116 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
Rüstungen die man anziehen kann sind ganz sicher keine 3ds files, da bin ich mir 100% sicher. Lediglich die starren objeke wenn man sie auf den Boden wirft sind 3ds, schliesslich sind die Rüstungen animiert und liegen nicht starr am Körper. Also auf jeden Fall sollten die Leute von die Bedrohung wie Malek und Nightwolf bescheid wissen. |
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09.12.2002, 14:19 | #117 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
Danke!!! werd das mal austesten. |
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09.12.2002, 21:38 | #118 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
Dankeschön!! Was ich eigentlich nur wissen wollte war dass man das als model mesh exportieren muss. Die Links sind aber trotzdem sehr hilfreich. Es klappt jetzt alles. Gruss Timothy |
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09.12.2002, 22:06 | #119 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
Irrtum, es scheint doch noch nicht vorbei zu sein. Sobald ich die Rüstung anziehe haben sie alle im spiel an. Woran leigt denn das. im script deke ich habe ich nichts falsch gemacht, das mache ich nämlich schon länger. Und es enstehen überall clipping fehler obwohl ich die original rüstungen aus den 2 downlods kaum, wirklich kaum geändert habe bis auf ein paar wenige Vertexverschiebungen. Was mach ich jetzt schon wieder falsch. |
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10.12.2002, 16:50 | #120 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
Wo ich grad schonmal ein Thread offen habe: Hat noch jemand den Link für den Scavenger download? |
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13.12.2002, 15:38 | #121 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
Dankeschön, ich finde man sollte diese Dateien auch auf worldofgothic.de zum download anbieten... nur als Vorschlag. |
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23.12.2002, 11:46 | #122 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Kann nicht mehr schiessen -
lol wie peinlich |
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24.12.2002, 14:23 | #123 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Ich WILL Mods!!!!!!!! -
Problem Nr. 3 hat doch sonst auch niemanden gehindert oder??? |
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25.12.2002, 16:12 | #124 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
Danke Leute!!! Dank eurer Hilfe konnte meine erste Rüstung die Sleeper-Armor entstehen. Ich denke ich werde auch einen Mod mit neuen Rüstungen erstellen. Hier ein Beta Screenshot: |
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25.12.2002, 16:20 | #125 | |||||||||||
Timothy Beiträge: 404 |
Rüstung mit 3ds max -
Ja erklär mir mal bitte wie das geht ich kapiers irgendwie nicht mit dem jpg] oder so |
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