World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Shirat |
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08.09.2002, 11:54 | #251 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale - Stadtportale
Moin. Ich mache auch gerade ein Modul und hatte dabei die Idee, so etwas ähnliches wie die Stadtportal-Rollen in Diablo 2 da einzubauen. Ne Idee hab' ich auch schon, Skripte auch, aber irgendwie klappt das nicht so ganz... Also, zuerst hab ich einen Kristall, den hab ich "Stadtportal-Kristall" genannt (Skript-Kennezeichnung "schriftrolledess"). Dann hab' ich bei dem "OnItemActivated"-Ereignis des Moduls folgendes eingebaut: code\: Das Objekt mit dem Tag "Stadtportal" ist ein platzierbares Object, bei dessen OnUse-Funktion ich folgendes eingebaut habe: code\: Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich irgendetwas falsch gemacht habe. Das erkenne ich daran, dass die ganze Sache nicht funktioniert. Es wäre allerdings nett, wenn sich jemand die Zeit nehmen würde, sich durch meinen Code durchzuwurschteln und mein Problem zu anaylsieren. ___________________________ Visit: Martins Homepage[/font] |
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09.09.2002, 16:03 | #252 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
Das ist schon mal gut, nur leider hatte ich nämlich noch gar keine Gelegenheit, zu testen, ob das zweite Script klappt. Das momentane Problem ist nämlich, dass noch nicht einmal das erste funzt. :( |
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09.09.2002, 16:38 | #253 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
Yo, habs nochmal getestet. Da tut sich nix... Ich hab' irgendwie das Gefühl, dass die Abfrage im ersten Script dran schuld ist: code\: Aber ich weiß nicht, was daran jetzt wirklich falsch ist... ___________________________ Visit: Martins Homepage[/font] |
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09.09.2002, 16:48 | #254 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
Nur nochmal um eine Sache klarzustellen: Bei den Items gibt es doch zwei Kennzeichnungen: Nämlich "Kennzeichen" und "Vorlagen-ResRef". Im Skript-Editor wird von denen doch die zweite verwendet, oder? [Edit] Na gut, es wird doch die erste verwendet (ohmeingottkommichmirjetztblödvor:D) [/Edit] |
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09.09.2002, 19:47 | #255 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
Hallo? |
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09.09.2002, 19:58 | #256 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
OK, ich hab mittlerweile festgestelle, dass es wirklich an der Abfrage liegt. Auch die von Elessar funzt net. Das hab' ich festgestellt, indem ich in der OnItemActivate-Funktion noch eine SpeakString-Aktion eingebaut hab, die immer aktiviert wird. Das heißt, das Stadtportal-Dingen aktiviert zwar die OnItemActivate-Funktion, kommt aber nicht durch die Abfrage durch. Hm... muss mir die ganze sache noch mal ansehen... *Internetexplorerbeendundtoolsetstart* |
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09.09.2002, 20:06 | #257 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
porträit(bild) bei bestehendem charakter ändern!!?? -
Ich muss dich enttäuschen, soweit ich weiß, geht das, im Gegensatz zu BG2, nicht. Aber nur, weil dir das Potrait von deinem Char net gefällt, musst du doch nich gleich von vorn anfangen. So oft siehst du das Potrait im Spiel ja nu' auch wieder net. |
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10.09.2002, 14:05 | #258 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
Gut. Muss ich gleich ausprobieren... :D |
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10.09.2002, 14:17 | #259 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
Noch eine andere Frage: Wenn ich bei mir den Stadtportal-Kristall direkt im Inventar auswähle, dann kann ich ihn angeblich net benutzen kann (im Kreismenü ist der "Benutzen"-Button dann nur so diffus dargestellt und angeblich kann Ich ihn 0-mal benutzen. Wenn ich ihn auf die Quickleiste ziehe, kann ich ihn allerdings benutzen, da steht dann auch "*wieauchimmererheißt* setzt besondere Fähigkeiten eines Gegenstands ein". Vielleicht liegt die ganze Sache ja auch daran. Hab allerdings keine Ahnung, wie ich das ändern könnte. Ich bin mir mittlerweile sogar ziemlich sicher, dass es daran liegt. Weil mein Script ja eigentlich auch hätte funktionieren müssten, genau wie das von "The King", aber die funzen beide net, obwohl sie ja eigentlich klappen müssten... *immernochweiterlaber*. Auf jeden Fall hab' ich keine Ahnung, wie ich das umstellen kann, dass auch im Kreismenü angezeigt wird, dass ich det dingen benutzen kann. |
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10.09.2002, 14:25 | #260 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
[...] [Edit]Hier stand Scheiße, und da ich keinen unnötig verwirren will und auch diesen Post net löschen kann, mache ich einfach alles darin weg :D[/Edit] |
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10.09.2002, 19:15 | #261 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
Hast du das ausprobiert? Egal, ich teste auf jeden mal. Achja, wo war bei dem IF denn der Fehler? |
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10.09.2002, 20:55 | #262 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Stadtportale -
Ich hatte noch das Problem, dass beim erstellen des TP in der Stadt kein Tp erschien. Aber das liegt wohl daran, dass ich mich irgendwo mit den Kennzeichen verwurschtelt hab... aber ansonsten klappt alles. Wo lag jetzt eigentlich der Fehler mit dem IF? |
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11.09.2002, 16:20 | #263 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Wachen erschaffen die in einem MP Modul aufpassen -
Poste mal das gesamte Script hier rein! |
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11.09.2002, 18:20 | #264 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Wieso kann ich nit updaten??? -
Hört sich so an, als wär das Spiel irgendwie fehlerhaft installiert. Versuch' als erstes mal, das Spiel neu zu installieren. |
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13.09.2002, 19:32 | #265 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Kapitel 2: Wo finde ich die in Werwölfe verwandelten Jungen ?? -
Einen findest du vor dem auf der Südstraße (da wo die Archäologen sind) ganz im Süden. Wo du den anderen findest, hab ich vergessen... :( |
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14.09.2002, 16:04 | #266 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
"... kann nicht kompiliert werden." Hilfe! - "... kann nicht kompiliert werden." Hilfe!
Ich hab mir für mein Modul jetzt vorgenommen, für gewisse NPCs so eine Art simplen Tagesablauf zu programmieren. Dafür habe ich ins UserDefined-Skript folgendes reingeschrieben (ich hätte es auch ins onHeartBeat-Event reintun können, aber der Übersicht wegen hab ich das gelassen: code\: Das Problem bei der Sache ist jetzt, dass er mir beim kompilieren immer anzeigt: "Fehler. 'act_attkdummy' konnte nicht kompiliert werden." Dabei konnte ich darin keinen Fehler finden... :( ___________________________ Visit: Martins Homepage[/font] |
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14.09.2002, 16:34 | #267 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
"... kann nicht kompiliert werden." Hilfe! -
Oh, scheiße! Da programmiert man zwei Jahre lang C/C++ und dann passiert einem so was! *mannomankommichmirjetztböldvor:D* |
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14.09.2002, 16:54 | #268 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
"... kann nicht kompiliert werden." Hilfe! -
Solche Sachen wie int (Abkürzung für Integer, Ganze Zahl) oder string (Zeichenkette) nennt man Variablen. Es gibt globale Variablen und lokale Variablen. Auf globale Variablen kann auf von jeder Funktion des Programms auf zugreifen, auf lokale Variablen nur von der jeweiligen Funktion aus. Da die meisten Skripte von NWN nur eine Funktion haben, ist es eigentlich egal. |
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15.09.2002, 11:08 | #269 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Beleuchtung - Beleuchtung
Also, ich will machen, dass es tagsüber in einem Gebäude hell ist und nachts Dunkel. Das einzige Problem dabei ist, dass ich keinen Dunst habe, wie ich das machen soll. :( Kann man überhaupt per Script die komplette Beleuchtung verändern? |
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15.09.2002, 12:47 | #270 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Wiederbelebung -
Das Problem mit dem Dachs hab' ich auch immer, wenn ich eine Kreatur mit dem CreateObject-Befehl erstellen will. Bei Platzierbaren Objekten seltsamerweise net. Auf jeden Fall kann ich dir da auch net helfen. Vielleicht liegts ja an dem OBJECT_TYPE_CREATURE. Versuchs mal mit dem Skript: code\: Aber ohne Garantie! ___________________________ Visit: Martins Homepage[/font] |
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15.09.2002, 12:53 | #271 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
NwN Startet nicht aber das ohne patch`! -
Also, du loadest dir zuerst die Dateien von Palmes Link runter, extrahierst die dann und startest die Dateien, so einfach ist das! |
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15.09.2002, 19:01 | #272 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Beleuchtung -
Ja, gute Idee. Gleich ausprobieren! [Edit]Yo, hat geklappt. Danke![/Edit] |
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17.10.2002, 12:18 | #273 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
text erscheint wenn... knifflig -
Wenn dir das zu viel Programmieren ist, kannst du auch mit dem Skript-Wizard ein paar tausend Scripts erstellen (wenn du alle Kombinationen von Gegenständen, die im Inventar sein könnten ausschöpfen willst). Das ist zwar etwas umständlicher, aber wenigstens ersparst du dir das programmieren von Hand. :D |
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17.10.2002, 12:20 | #274 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
Wie sieht es eigentlich aus mit Euren Modulen? -
quote: Mit dem Tileset "Höhlen und Minen" (oder so ähnlich) und dann mit dem Beleuchtungsschema "Innen vergiftet". |
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17.10.2002, 12:22 | #275 | ||||||||||||
Shirat Beiträge: 511 |
liegen im Bett oder stzen auf Pferd ????? -
Mit den normalen Möglichkeiten des Editors gehts auf jeden Fall nicht. |
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