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04.01.2003, 12:37 #351
Shirat
Beiträge: 511
Logische Fehler - Logische Fehler
Ist euch auch schon bisweilen aufgefallen, dass ich in Gothic 2 hier und da ein paar logische Fehler verstecken?
Ein Beispiel:
In Gothic I erzählt Xardas, dass er an der Erschaffung der Barriere beteiligt war.
Das bedeutet, dass er da noch dem Kreis des Feuers angehört haben muss.
Dass stimmt auch mit dem überein, was Milten in Gothic I sagt ( irgendwas von wegen "Einst war er ein Magier des Feuers und hat uns dann verlassen, um selber rauszufinden, was mit der Barriere los ist")
Jetzt sagt aber Xardas in Gothic II, dass ihn der Orden des Feuers für tot hält. Aber warum bekommt Xardas dann am Anfang von Gothic I einen Brief von den Feuermagiern (wer sich mal die Mühe gemacht hat und in G1 den versiegelten Brief geöffnet hat, weiß, wovon ich rede ;)).
Des weiteren erzählt Xardas, dass er, als er den Orden des Feuers verlassen hat, um sich der Dämonenmagie zuzuwenden, einige Dinge aus dem Kloster hat mitgehen lassen. Aber wie konnte er das denn, wenn er zu dem Zeitpunkt, als er den Orden des Feuers verlassen hat, schon in der Barriere war?
04.01.2003, 12:39 #352
Shirat
Beiträge: 511
Stecke fest auf Schatzinsel -
Hast du schon Teleportrunen?
Wenn ja, dann teleportier' dich doch einfach 'raus.
04.01.2003, 12:55 #353
Shirat
Beiträge: 511
Logische Fehler -
Und wie konnte Xardas dann, nachdem er sich vom Orden des Feuers abgewendet hat, das Buch "Die Hallen von Irdorath" mitnehmen, obwohl er in der Barriere war?
04.01.2003, 13:34 #354
Shirat
Beiträge: 511
Logische Fehler -
Aber auf den Gedanken mit der Dämonenmagie ist er doch erst gekommen, als er auf herkömmlichem Wege keine Lösung für das Problem mit der Barriere gekommen ist.
06.01.2003, 10:53 #355
Shirat
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Logische Fehler -
Das ist kein Logikfehler, das liegt daran, dass Khorinis ne Insel ist.
Und eine Insel ist (normalerweise ;) ) an vier Seiten vom Meer umgeben. Also ist das ganz natürlich.
06.01.2003, 10:58 #356
Shirat
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Valentinos & Richters Blutkelch -
Valentino kannst du zusammenschlagen und ihm dann den Schlüssel abnehmen (aber mach dich auf nen dickes Bußgeld gefasst, der Typ ist fast immer unter Leuten ;) ).
Dem Richter musst du den Schlüssel klauen, weil er aus irgendeinem Grund unverwundbar is'.

Wenn du das Gold nimmst, bekommst du glaub' ich 400 oder so. Was du bekommst, wenn du die Sachen nimmst, weiß ich net.

Ich finde Einhandschwerter besser, weil man mit denen im allgemeinen schneller zuschlagen kann und die Zweihänder nur unwesentlich stärker sind.

An die Banditen bei Jacks Leuchtturm würd' ich mich erst als Paladin rantrauen.
06.01.2003, 11:01 #357
Shirat
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Schlagkombos? -
Die Special-Moves kannst du machen, indem du einfach immer nur nach vorne angreifst:
1. Schlag nach vorne: Schlag von Rechts nach Links
2. Schlag nach vorne: Schlag von Links nach Rechts
3. Schlag nach vorne: Rundumschlag im Uhrzeigersin
4. Schlag nach vorne: Schlag von Rechts nach Links und wieder zurück

Aber das würd' ich nich' empfehlen, weil diese Schläge langsamer sind (links-rechts-Schläge sind am besten)
06.01.2003, 11:02 #358
Shirat
Beiträge: 511
zwei fragen -
Als Paladin kannst du keine Runen machen, du bekommst nur welche.
Im 4. Kapitel z.B. bekommst du die "Heiliger-Pfeil"-Rune mit 150 Schaden.
Den Klosterkeller kannst du erst im 5. Kapitel betreten, vorher lässt Talamon dich da nich' rein.
06.01.2003, 11:07 #359
Shirat
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Drachenherzen <Spoiler> -
Drachenherzen kannst du immer rausnehmen, aber auch eine Investition von 5 Lernpunkten in Drachenblutabzapfen lohnt sich: In der Burg zahlt Jan für jede Phiole 200 Gold und 200 Erfahrungspunkte.
06.01.2003, 11:09 #360
Shirat
Beiträge: 511
Heiliger Pfeil als Magier -
Heiliger Pfeil ist doch ne Paladinrune, oder?
06.01.2003, 11:14 #361
Shirat
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Fragen zu Kräuter und klauen -
1.) Hängt von der jeweiligen Person ab. Beim Geldverleiher kannst du zum Beispiel das Schuldenbuch klauen und dann einer der darin stehenden Personen zum Austausch gegen XP geben.
2.) Die sind genauso wie Drachenwurzeln ziemlich selten. Guck' mal in Höhlen, vorzugsweise in Höhlen mit Goblins.
3.) Bei zwei Meistern kannst du kein Lehrling sein. Das bringt aber noch XP.
06.01.2003, 11:17 #362
Shirat
Beiträge: 511
bewusstlos <-> tot -
Ich glaube, Personen wie Gesetzlose, d.h. Banditen sind sofort tot. So z.B. die Söldner auf Akils Hof, Attila hinter dem Fischladen, Suchende (das sind nämlich auch Menschen) usw.
06.01.2003, 13:08 #363
Shirat
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Fragen... -
Orks lassen sich ziemlich früh schon recht einfach besiegen:

Warten, bis er ankommt, sobald er in Reichweite ist, Links-Rechts-Schläge machen, bis er anfängt zu blocken. Dann kurz warten, bis er zum Schlag ausholt und bevor er schlagen kann, wieder Links-Rechts-Schläge. Das musst du dann nur so lange machen, bis der Ork tot ist.
09.01.2003, 19:40 #364
Shirat
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Heiliger Vollstrecker -
Man kommt aber erst im 5. Kapitel in den Klosterkeller!
16.01.2003, 16:16 #365
Shirat
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Steinbrücke ( Truhe ) -
Ne, der "Schnaubende Drachensnapper" hat nichts damit zu tun.
Den Snapperrudelführer findet man, wenn man...


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Im 2. Kapitel die Schürftrupps abklappern muss. Der Rudelführer führt das Rudel an, dass die Schürfstelle im Südwesten belagert.
Man findet ihn auf dem Weg zu einem Beobachtungsturm auf einem Hügel.

21.01.2003, 17:45 #366
Shirat
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Schmiederohlinge -
quote:
zahlt es sich aus zu Harad zu gehen?



Naja, nich wirklich.
Du kannst Schwerter schmieden, die 35 Schaden machen, aber zu dem Zeitpunkt im Spiel findest du sehr schnell bessere.
Du bekommst für jedes Schwert von Harad 40 Gold, glaub' ich.
Aber die einfachsten Schwerter sind die einzigen die man Schmieden kann, bessere Schwerter schmieden lernt man bei Harad nicht.
03.02.2003, 08:48 #367
Shirat
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hmmm... scheisse? -
Dass du die Paladinrüstung net genommen hast, macht überhaupt nix (macht die ganze Sache nur etwas schwieriger).
Mit diesem "Ein Schiff beschaffen" ist glaub ich wirklich "Einfach nehmen" gemeint. ;)
21.04.2003, 13:11 #368
Shirat
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Wann hab ich endlich ne chance gegen orks? -
Es gibt eigentlich ne ganz einfache Taktik gegen Orks (wirkt aber nur, wenn die Pelzbiester allein sind): Einfach mit gezogener Einhandwaffe hinstellen, warten, bis der Ork ankommt und dann immer ganz schnell links-rechts schlagen. Das dauert zwar ne Weile, aber man hat ja Zeit... ;)
21.04.2003, 13:12 #369
Shirat
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Taschendiebstal? -
Bei bestimmten NSCs gibt es im Gespräch eine Option "Taschendiebstahl", in der dann auch gleich der Schwierigkeitsgrad angegeben wird.
21.04.2003, 13:13 #370
Shirat
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Taschendiebstal? -
Wahnsinn, drei Antworten in einer Minute! :D
24.08.2003, 20:02 #371
Shirat
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[addon]Wo ist Farim - [addon]Wo ist Farim
Wo kann ich diesen Farim finden, von dem Garvell mit in dieser Vermissten-Quest erzählt? Ich hab' schon das ganze Hafenviertel abgeklappert, aber ohne Erfolg... :(
24.08.2003, 20:23 #372
Shirat
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[addon]Wo ist Farim -
Ah, danke!
30.08.2003, 10:47 #373
Shirat
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Letztes Ornament-Stück -
Die Schalter sind teilweise sehr gut versteckt und fast gar nicht zu sehen. Guck' doch noch mal genau nach...
30.08.2003, 10:52 #374
Shirat
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hilfe ! (Ablösung von Vatras) -
Der Brief "Lieferung" gehört zur Quest mit dem Waffenhändler und findet sich hinter Sekobs Hof.
Der Brief "Befehle" gehört zur anderen Quest (mit den Vermissten) und den bekommt man, wenn man Dexter tötet.

Im Tagebucheintrag unter "Vermisste" steht nur, wer vermisst wird. Die eigentliche Quest heisst "Wo sind die vermissten Leute?"
30.08.2003, 10:54 #375
Shirat
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Taschendieb ? -
Das funktioniert aber nur bei NPC, die einen eigenen Namen haben. Sonst nicht (frag' mich nicht, warum )
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