World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Don-Esteban
Seite 316 von 390 « Erste 312  313  314  315  316  317  318  319  320 Letzte »
03.07.2003, 22:22 #7876
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Langer sommer in Gothic? -
quote:
Zitat von alexgdd
@ Iwanow: Vielleicht dreht sich ja der Gothic-Planet auch so um seinen Stern, dass er mit einer Seite immer der Sonnenseite zugewandt ist, also auf der einen Planetenhälfte immer Sommer und auf der anderen immer Winter wäre.

Dann wäre auf der einen Seite ewiger Tag und auf der anderen ewige Nacht. Die Tagseite wäre unerträglich heiß, die Nachtseite unerträglich kalt.
Durch die Temperaturunterschiede in der Atmosphäre gäbe es sehr starke und großflächige Stürme, die die Oberfläche des Planeten ständig verwüsten würden. Dadurch wäre keine hochwachsende Flora möglich. Eine Tierwelt erst recht nicht. Das Leben würde sich wohl auf Einzeller beschränken, die sich mit dem Wind durch die Gegend treiben lassen und ihre Nährstoffe aus der Luft filtern. Geichzusetzen mit dem Plankton im Meer. Der Lebenszyklus dieser Lebewesen müßte sehr gering sein, denn durch die unglaubliche Luftbewegung kommt es zu einem schnellen Austausch zwischen den Luftmassen auf den beiden Planetenseiten. Und auf der dunklen Seite ist kein auf Sonnenlicht angewiesenes Leben möglich. Außerdem herrscht dort strenger Dauerfrost.

Das Spielziel eines Spieles auf einem solchen Planeten könnte lauten: Halten sie die Mikrobe durch geschickte Ausnutzung der verschiedenen Luftströmungen so lange auf der richtigen Planetenseite, bis sie sich durch Zellteilung fortgepflanzt hat.
03.07.2003, 23:19 #7877
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wo ist eigentlich... -
So, dann wolle mer mol zumache.

*Käfig schließ und keinen mehr rauslaß*

Und mein Ava is nich knöchrig, der hat nur kein überflüssiges Fett im Gesicht. Klar?
04.07.2003, 11:15 #7878
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
prozesse unter WinXP? was is gefährlich? -
NVIDIA Driver Helper Service.
Teil der Nvidia-Detonator Treiber.

quote:
Zitat von Dämonika
spoolsv.exe - system <=wichtig für win

spooler service / Druckwarteschlange
Name laut Dienstbeschreibung: Druckwarteschlange
Name laut EXE-Datei: Spooler SubSystem App
Dienstselbstdarstellung:
Lädt die Dateien in den Arbeitsspeicher, um sie später zu drucken.
quote:
lsass.exe - system <=niemals beenden !!!

Wie denn - das sollte auch gar nicht möglich sein.
(Anmeldedienst / Netlogon / PolicyAgent)
04.07.2003, 11:50 #7879
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Langer sommer in Gothic? -
quote:
Zitat von Goldenhind
Du meinst wohl Flora statt Fauna, oda?

Jup, habs korrigiert.
Jetzt haben wir ihn also gefunden, den einen aufmerksamen Leser bei WoG. ;)
Test bestanden. :D
04.07.2003, 14:12 #7880
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 19 -
Grollend erklang das Gebrüll der Bestie. Die Orks blieben stehen. Erst einer, dann nach und nach immer mehr, bis die gesamte Gruppe still da stand, wie festgewurzelt und auf das Skelett des Schattenläufers starrte.
Spitz ragte das Horn auf der knöchernen Schnauze nach oben, die Lefzen waren zu dem typischen ewigen Grisnen von Totenschädeln verzogen. selbst bei diesem Raubtierschädel war es noch zu erkennen. Hinter dem dicken Schädel ragte wie ein Berg, nein wie ein ganzes Gebirge das Rückgrat mit seinem gewaltigen Brustkasten auf. Rippe um Rippe umspannte den Bereich, der ehemals von einem schlagenden Herz, das dickflüssiges Blut durch pulsierende Adern pumpte und einer großen, sich mit Unmengen von Luft füllenden Lunge gefüllt war. Doch nun war er leer und zwischen den Rippen, an denen noch verweste Reste des Fleisches hingen, konte man hindurchsehen. Am höchsten Punkt, wo sich die einzelnen Rippenpaare vereinigten, an der Wirbelsäule ragten kleine Knochenpanzer auf, die dem Schattenläufer ein wenig einer Raubkatze gaben, die ihre Nackenhaare zum Angriff bereit aufgestellt hatte.
Und zum Angriff bereit war die Bestie. Das schnurrende Grollen ging in lautes Brüllen über. Wo es herkam, war für einen Zuschauer ebenso rätselhaft wie die Antwort auf die Frage, weshalb sich ein Skelett von allein bewegte. Nur wer ganz genau hinsah, bemerkte die dünne, fadenartige Verbindung zwischen der linken Hand des schwarzmagiers und dem Untier. Über diese Verbindung wurde die Bestie gesteuert. Dieser dünne Nebelfaden, in dem die Magie ihren Kanal gefunden hatte, den sie zum fluß benötigte, war alles, was den Meister und sein Wesen, seine Kreatur verband.
Ungeduldig scharrte der Schattenläufer mit seinen großen, scharfen Hornkrallen im Marmorboden. Der rote Teppich, mit dem die Flure und Gänge einst ausgelegt waren, war längst Opfer der orkischen Zerstörungswut geworden. Die Krallen kratzten über den Boden, ein schabendes Geräusch, daß in ein gräßliches Schaben und Quietschen überging, unterstrich das dumpfe Gebrüll des schattenläufers und bildete den Kontrapunkt in dieser einfachen Melodie von Hass udn Zerstörung.
Und dann, ohne Vorwarnung, ohne sich zu ducken oder sonstwie zum Sprung bereit zu machen, sprang das Raubtier los. Fetzen von Fell, Reste von Sehnen und vergammelte Muskelfasern bewegten sich im Takt der Sprünge hin und her. Langsam ging der hohepriester hinter dem davon preschendem Ungeheur hinterher, um den magischen Kontakt nicht abreißen zu lassen.
Die Orks heulten auf, erhoben ihre Waffen und stürzten asich mit Gebrüll, daß das des Schattenläufers übertönte, in den Kampf. Wild hieben sie mit ihren groben Schwertern und Keulen auf den Gegner ein, doch das Skelett faßte sich unbeeindruckt einen der Kämpfer und schüttelte ihn, fest im Maul gepackt, hin und her. Schreiend versuchte der Ork, seine Waffe auf den Schädel des Schattenläufers niederprasseln zu lassen, doch durch die schnelle Hin- und Herbewegung verlor er die Orientierung, fuchtelte nur noch wild mit dem säbel umher und traf aus Versehen einen seiner Kameraden, der getroffen aufheulte und zu Boden ging. Der Schattenläufer trampelte über ihn hinweg. Seine Krallen bohrten sich trief in den ungepanzerten Unterleib.
Dann ertönte ein Knacken und der Ork im Maul fiel auf beiden Seiten heraus. Blut spritzte auf und die Lefzen des Raubtieres waren tiefrot gefärbt. Die restlichen Orks hämmerten weiter wie wild auf den Schattenläufer ein. Neben ihnen lag ein Verletzter mit aufgerissenem Unterlaib, aus dem weiße Gedärme hervorquollen. Wer sich über ihn gebeugt hätte, hätte beobachten können, wie dessen Augen immer glasiger wurden, bis sie erstarrten.
Doch darauf achtete keiner. Alle Orks waren dicht um den Schattenläufer gedrängt und versuchten, zum Schlage zu kommen. Die Bestie drehte sich im Kreis zwischen ihnen und versuchte, sich einen herauszugreifen, schnappte hierhin und dorthin, doch die Orks, auf der Hut, wichen ihm immer wieder aus, brüllten sich gegenseitig Kommandos zu und schlugen auf das Skelett ein.
Jetzt hatte es wieder einen unvorsichtigen erwischt. Oder war er zu tollkühn gewesen und hatte sich zu nahe in die Reichweite des furchtbaren Maules getraut? Mit einem Zuklappen des großen Maules war er seinen Waffenarm los. Wild schreiend rannte der Ork kopflos und blind vor Schmerz durch die Menge der Kämpfer und stieß mehrere weg, was zu einem kleinen Tumult führte. Laut rufend und durcheinander schreiend sprangen die Orks umher, wichen dem Schattenläufer aus und versuchten gleichzeitig, ihn zu treffen.
Endlich gelang es einem, mit einer riesigen Keule bewaffneten Ork, den linken Hinterlauf des Schattenläufers zu treffen. Knirschend barsten die Knochen, als er sie zerschmetterte. Splitter flogen umher. Das Skelett knickte ein und schleppte sich nun nur noch mit den Vorderläufen vorwärts. Nichtdestotrotz war es imemrnoch gefährlich. wieder schnappte es nach einem Ork, der nicht aufgepasst hatte und zerriß diesen mit seinen Krallen. Wild schüttelte es seinen kopf und der halbtote Ork wurde weiter zerfleischt, bis er in mehrere Teile auseinanderfiel und als blutiges Bündel liegenblieb. Die anderen drangen weiter auf den Schattenläufer ein. Jetzt hatten mehrere Keulenschläge den mächtigen Brustkasten getroffen und einige der Rippenpaare brachen ein. Doch solange das Rückgrat noch intakt war, waren gebrochene Rippen nur nebensächlich. Wieder erfasste die Tatze im Rundumschlag mehrere Orks und die langen, scharfen Krallen hinterließen tiefe Wunden bei den Getroffenen.
Schreie, Schweiß, Blut, abgetrennte Gliedmaßen, Knochensplitter, der Geruch von Exkrementen, die aus den Körpern der tötlich Verletzten, wenn sie ihre Muskeln nicht mehr unter Kontrolle hatten, austraten, der Hall vieler Schritte, das Kratzen der Krallen auf dem glatten Fußboden. Das alles vermischte sich zu einem unentwirrbaren Brei aus Gerüchen, Geräuschen und Bildern. Wild wogte der Kamf hin und her. Der Schattenläufer würde irgendwann zusammenbrechen, wenn er nur oft genug getroffen worden war, jedoch würde er bis dahin noch einige der Orks mit in den Tod reißen.
Langsam riß die dünne Linie, der Faden der Magie, derden Magier mit der knochigen Bestie verband. Die Zeit war abgelaufen. Die Beschwörung war in wenigen Augenblicken beendet und das Raubtier würde ohne neue Energie bald seinen Gegnern unterliegen, von ihnen zerhackt und zertrümmert werden.
Doch noch besaß der Schattenläufer genug Kraft, um sich gegen die Schar der Angreifer zu wehren. Wieder und wieder drehte er sich um sich, daß kaputte Bein nachschleifend versuchte er, mit dem spitzen horn seine Gegner aufzuspießen, schnappte nach ihnen, hieb mit den Vorderpranken nach den Orks. Hin und wieder taumelte einer der Angreifer getroffen zurück. Wenn jedoch hinter ihm schon die nächste Reihe auf Ruhm begieriger Kämpfer stand, dann hatte er verloren und der Schattenläufer setzte nach, um ihn entgültig zu zerfleischen. Das wilde Geheul des dem Tode geweihten schien die anderen Orks nur noch mehr anzuspornen.
Jetzt war der Kämpfer mit der riesigen Keule in der Nähe der Schnauze. Wild entschlossen hob er sein mächtiges Mordinstrument und ließ es auf den Schädel niederkrachen. Das horn brach ab und ein leises Knacken, daß jedoch im allgemeinen Lärm unterging, zeigte an, daß der Knochen gebrochen war. Ein letztes Mal schnappte der Schattenläufer zu und faßte nach dem Bein dessen, der ihn eben so schwer getroffen hatte. Tief gruben sich die Reißzähne in das Bein des Orks. Krachend splitterten die Knochen und spritzend färbte das hervorschießende Blut die Kiefern des Raubtieres aufs neue rot. Er riß den Ork von den Beinen und schleuderte ihn hin und her. Wild gestikulierend raste der Kämpfer, am Bein festgehalten umher, traf wie ebenn och seine Keule den Schatrenläufer, seine Kameraden und kegelte sie durcheinander. Sein lautes Geheul bildete die schauerliche Untermalung der Szene. Der Schattenläufer ließ den Ork in seinem Maul mit großer Kraft gegen eine Wand krachen, ließ aber nicht los. ein furchtbares Knacken ließ alle wissen, daß nun wenn nicht das Rückgrat, so doch der Brustkorb des Orks zertrümmert war. Weiße Knochenspitzen traten aus der aufgeplatzten Haut aus und Blut troff vom ganzen Körper, wurde jedoch durch die nächste schleuderbewegung im Raum verteilt und besudelte die Orks ringsum von oben bis unten. Immernoch schrie der Ork wie am Spieß. Der Rest seines Beines, das im Maul steckte, war schon längst abgefallen und war nur eins der vielen umherliegenden Teile der zerfleischten Orks. Wieder hob der Schattenläufer seinen Kopf, um den Ork mit voller Wucht auf den Boden prallen zu lassen. Ein Scheppern und Krachen, ausgelöst durch aufschlagende Rüstungsteile und zerplatzende Knochen, löste das erbärmliche Geschrei des nun toten Orks ab. Der Schattenläufer schaute wieder auf, hob das Maul. Da klappte sein Schädel der Länge nach auf und die eine Hälfte fiel herab. Still stand das Raubtier da, ihm gegenüber die Orks, die Waffen erhoben und zum Angriff entschlossen. Doch nur wenige Augenblicke nachdem dies geschehen war, brach auch der Schattenläufer zusammen und zerschellte wie Glas, das auf den Boden fällt. Eine Wolke staubfeiner Splitter regnete auf die Orks ringsum nieder. Der Schattenläufer war nicht mehr. Um ihn herum und unter ihm lagen die Reste vieler Gegner, Fleischklumpen, Blutlachen, zersplitterte Waffen, Köpfe, verschmierte Innereien, glitschige Flüssigkeiten, abgebissene Glieder. Leises Stöhnen einiger Schwerverletzter durchbrach die Stille nach dem Fall der Bestie.
04.07.2003, 14:33 #7881
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Offizielle Gothic 2 Addon News -
quote:
Zitat von BloodyDeath
Ich find diesen Thread cool, weil ich auch fast nur in das Plauderecke bin. Am besten finde ich, dass es die Wassermagier wieder gibt!

Dann schwing deinen Hintern mal in ein paar andere Foren. Mußt ja nicht ständig nur hier "rumspammen".

Der Link zum Thread für das Thema steht oben.

Geschlossen
04.07.2003, 14:51 #7882
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Langer sommer in Gothic? -
Ian in der Alten Mine erzählt einem etwas über das magische €rz.
Das sie 200 Säcke pro Woche (?) fördern, dazu 20 eingeschmolzene Säcke €rz.
Dann sagt er noch, daß in den schmieden von Nordmar die Kunst bekannt ist, die Magie des €rzes beim Verarbeiten zu erhalten.
In Myrtana geht die Magie beim Verarbeiten verloren. Es werden aus dem magischen €rz einfach nur Schwerter gemacht, die haltbarer sind und immer scharf bleiben. (Abgesehen davon, daß mittelalterliche Schwerter normalerweise nicht schwarf geschliffen wurden [Ausnahmen für Sonderzwecke gabs immer], das mit den scharfen Klingen sind Messer,
Messer --> schneiden,
Schwerter --> Hiebwaffe)
04.07.2003, 14:53 #7883
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
View Single Post -
http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&action=showpost&postid=XXXXXXX#postXXXXXXX

Für XXXXXXX die PostID einsetzen. Die PostID erfährst du, wenn du mit der Maus über den Editier- oder den Zitat-Button des entsprechenden Posts fährst. Sie steht dann in der Statuszeile des Browsers. (Wenn du die angeschaltet hast.)
04.07.2003, 14:58 #7884
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
gothic 1 bug -
Meinst du vielleicht "Bug"?
das erste:
Naja, is höchstens ein Story-Bug

das zweite:
Ja, ist ein Bug, den man mit ner speziellen Tastenkombination auslösen kann. Die is mir aber entfallen.
04.07.2003, 18:03 #7885
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Quest: Orküberfall -
Mein Text dazu:
http://gothic.gamesweb.com/clans/zu...php?p=4550#4550

Zloin war übrigens, als ich ihn gebeten habe, deine Posts zu lesen, auch der Meinung, daß das zu weit geht.
04.07.2003, 19:05 #7886
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Langer sommer in Gothic? -
Ja super, war mir ja klar, daß wieder einer mit seinen tollen Japankenntnissen aus erster Hand ankommt.

Was hat Gothic denn mit Japan zu tun?
Gar nix!

btw: Das Katana war eines der beiden Schwerter des Samurai. Und die Edo- oder Tokugawa-Zeit, die ja, wie jeder weiß, das Zeitalter der Samurai umfaßte, dauerte von 1603 bis 1867.
Das Mittelalter hingegen endete nach Ansicht von 99% der Historiker im Jahre 1492 mit der Entdeckung Amerikas. (Die restlichen 1% bezeichnen den Fall Konstantinopels im Jahre 1453 als das Ende des Mittelelaters.) Somit haben Samurai und deren Waffen nichtmal mehr was mit dem Mittelalter an sich zu tun.
04.07.2003, 19:10 #7887
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Der liebe Sandmann & Co. -
17:50 in DDR2 (für die ganz kleinen)
18:50 in DDR1 (für die älteren eine Stunde später)
04.07.2003, 20:00 #7888
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Endschuldigung -
Erledigt.
04.07.2003, 20:26 #7889
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Suche Musiktitel -
Hehe, das mit Chumbawamba hab ich mir fast gedacht, wollte aber keine Vermutungen posten.

Aber die Melodie, die ihr damals gesucht habt, die hört man oft im Fernsehen, meist bei Ankündigungen von Serien, viel bei den Privaten, aber auch schon im dritten Programm. Aber ich weiß immer noch nicht, was das ist.
04.07.2003, 21:38 #7890
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Langer sommer in Gothic? -
the_elb is schuld. :D
Der hat es gewagt, die in Gothic zu sehenden Schwerter mit Katanas zu vergleichen.
Schon allein dafür müßte er von allen Samuraifans schrecklich gepeinigt werden. ;)
Sieht doch jeder Fastblinde, daß die mit diesem Schwerttypus gar nix zu tun haben.

Weiteres zu Japans Geschichte hab ich hier gefunden:
http://www.japan-tipp.de/geschi.html
Und hier:
http://www.japan-guide.com/d/d641.html
04.07.2003, 22:30 #7891
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #10 -
quote:
Zitat von Don-Esteban
So, nachdem ihr eure Liste so fein gefüllt habt (was für eine Farce... wissen die Leute überhaupt, daß sie jetzt in der Warteliste stehen? :D [...]

quote:
Zitat von Lord Sebastian
2. ich weiß von nichts, aber ich bin glaube jetzt bei sat eingeteilt wurden... wer das auch immer war!!? ich hab nur gefragt ob ich es lernen könnte bei einem und schon war ich auf der warteliste, weiß das sat überhaupt, das er mich dann hat?

Also ich finds irre lustig.^^
04.07.2003, 23:07 #7892
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #10 -
quote:
Zitat von Xyterion
Ich verstehe nicht ganz was dich daran hidnert, einenAcc für ne kurze Zeit lang freizushcalten, damit er den Ansturm etwas abfangen kann.

Vielleicht hindert mich der eigentlich recht unbedeutende Zeitraum von nunmehr nur noch zwei Tagen daran, mich über so eine fundamentale Regeländerung mit meinem zweiten Moderator abzustimmen? Eine Kurzzeitige Freischaltung eines dritten Accounts wird das Problem nämlich meiner Meinung nach nicht beheben.
Möglich, daß das woanders anders gehandhabt wird, aber hier hätte ich doch gerne noch eine zweite Meinung, um zu einem endgültigen Ergebnis zu kommen.
Ich denke eigentlich nicht, daß das zu viel verlangt ist, wenn ich mich mit meiner Mit-Moderatorin abstimmen möchte.


Und Snizzle:
Ich hab nicht behauptet, daß DU ein halbes Jahr an der Website gesessen hättest. Wenn du dir nochmal meinen Text durchliest, dann fällt dir sicher auf, daß ich dich nicht etwa dafür verantwortlich gemacht habe, daß eure Internetpräsenz so lange auf sich hat warten lassen, sondern dich dafür gelobt habe, daß nach einem halben Jahr du es in die Hände genommen hast und selbst eine Website erstellt hast.
Grundsätzlich ist es natürlich eure Sache, ob ihr überhaupt eine Website haben wollt. Ist ja nicht Pflicht. Nur ist es eines der bezeichnenden Symptome eurer Gilde, daß es eben ein halbes Jahr gebraucht hat, nachdem ihr euch von Anfang an entschieden hattet, eine Website zu basteln. Nur viel mehr als endlose Diskussionen sind dabei ja lange Zeit nicht herausgekommen. Und deshalb hab ich das als Beispiel aufgegriffen. Es wäre wirklich ein Zeichen von Klugheit gewesen, sich meine Kritik zu Herzen zu nehmen und mal nachzuforschen, warums im Orden Innos eigentlich nur so Lala läuft. Einige der Symptome hab ich in meinem Post aufgezählt, die Ursachen zu erkennen und sie auszumerzen, ist eure Aufgabe. Eine Gilde, wie eure im jetzigen Zustand nützt dem RPG ganz einfach nicht wirklich sehr viel. Was mir aufgefallen ist und was verbesserungswürdig ist, hab ich aufgeschrieben. Macht bitte endlich was draus. Ihr habts in der Hand.


Und nochmal an alle: Ich weiß gar nicht, wieso ihr mal wieder so heiß aneinander vorbeidiskutiert. Ich hab doch wohl gepostet, daß ich mit ner Änderung der Regeln auf meditate warte, die am Montag Vormittag wieder da sein wird. Ich hab keine Ahnung, was es da nun so wild durcheinanderzuposten gibt. Ist ja wie auf dem Jahrmarkt hier.

quote:
Zitat Inquisitor
Nee, im Ernst:
Hört mal mit diesem Quatsch auf. Das nervt nur und führt zu rein garnichts.


Dank an Tak, der mich mit seiner Wortmeldung vor einem Doppelpost bewahrt hat. *g*
05.07.2003, 00:28 #7893
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gibt's hier noch jemanden im Forum, der an solches Zeug glaubt... ? -
quote:
Zitat von Hiddencontrol
... eine der vielen Voraussagungen von Nostradamus :
" Zwei Jahre nach der Tag zur Nacht wurde ( Sonnenfinsternis 1999 )
. . . wird ein großer schwarzer Vogel eine Neue Stadt ( New York )
zerstören und dabei sein eigenes Leben verlieren ! "

Sonnenfinsternisse gibts mehrere pro Jahr.
Sehr präzise Voraussage...
Der "Vogel" war leider nicht schwarz, sondern weiß mit blauen Streifen.
Dumme Sache das...

Ansonsten: Sich schnell nen mystisch klingenden Spruch ausdenken kann ja wohl jeder.

Eine der vielen Voraussagen von mir:
"Und noch in ferner Zukunft
werden sich die Menschen
über Schwachsinn unterhalten
und ihn ernst nehmen."
:D
05.07.2003, 11:37 #7894
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #10 -
Der soll ja auch nur zur Verteidigung des Sumpfes dienen. Falls mal Orks angreifen oder so...
Außerdem würde es nicht irgendwie komisch wirken, wenn ein Baal, begleitet von einem kontrollierten Sumpfhai im Schlepptau durch die Stadt Khorinis marschiert?
05.07.2003, 16:07 #7895
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gilden --> Sinn? -
Diego hat aber trotzdem nicht recht.
Neue Mitglieder werden ausschließlich über das Rollenspiel aufgenommen, so daß sich die Sache mit den schwarz/weißen sigs also erledigt hat.
Das sind lediglich Überreste aus anderen Zeiten.
05.07.2003, 16:35 #7896
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Bund - Fotos und Kurzbericht -
quote:
Zitat von Icewind
Weil Zivildienst einem persönlich nichts bringt. Man sitzt seine Zeit ab, pflegt alte Leute :( und lernt nichts.

*hust*
Das war ja wohl nichts...
Ich hab Zivildienst gemacht.
Und ich hab nicht rumgesessen.
Ich hab nicht meine Zeit mit Nichtstun verplempert.
Ich habe jede Menge dabei gelernt.
Zum Beispiel Disziplin.
Zum Beispiel, anderen zu helfen.
Körperlich wars manchmal auch anstrengend.

Also bitte hör auf, so über Dinge zu reden, von denen du augenscheinlich absolut nicht die leiseste Ahnung hast.

Ich kann mich beispielsweise nicht daran erinenrn, daß ich deine Entscheidung, zur Bundeswehr zu gehen, in irgendeiner Weise lächerlich gemacht habe.
Denn wenn es dir mehr zusagt, deinen Wehrdienst abzuleisten, dann ist das deine Entscheidung, die jeder respektieren sollte.
Und genau das erwarte ich auch von dir gegenüber anderen.
Du mußt nicht verstehen, warum Leute freiwillig Zivildienst machen, es reicht, es zu akzeptieren.

Danke.
05.07.2003, 16:41 #7897
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
nur 62% für gothic 2 -
Hast du irgendeinen Link?
Den Testbericht?
Die dort genannten Gründe?
05.07.2003, 17:33 #7898
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
nur 62% für gothic 2 -
quote:
Zitat von MaxPayneTopGun
Ach, lasst doch die dummen Amis. Die haben doch eh keine Ahnung von Guten Spielen. Die besten Spiele kommen immer noch aus unserem kleinen Kontinent EuroAsien :) .

PC Gamer ist aber ein englisches Spielmagazin, kein amerikanisches. Bzw. war im JoWood-Forum von PC Gamer UK die Rede.
05.07.2003, 17:41 #7899
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
nur 62% für gothic 2 -
Du kennst dich aus, was.^^
05.07.2003, 17:52 #7900
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Sumpfbruderschaft #11 -
Korrekt.
Soll ich jetzt jeden reinschreiben, der mal irgendwann im RPG gepostet hat?
Dann wär die Liste wohl um die 500 Personen lang.
Wollen wir das?
Ich nicht.
Jeder, der einen Monat oder länger nicht im RPG gepostet hat, wird entfernt.
Und um noch den neunmalklugen Fragern zuvorzukommen ( ;) ):
Ja, es kann vorkommen, daß auch noch Leute drin sind, die schon länger als einen Monat nicht mehr gepostet haben. Das liegt daran, daß ich kein Automat bin, sondern das von Hand nach Gefühl nachprüfe. Wessen Name mir schon seit ner Weile nicht mehr aufgefallen ist, bei dem schau ich mit der Suchfunktion nach, wie lange sein letzter Post her ist.

Ich sollte mir diesen Text endlich mal abspeichern, dann muß ich das nicht jedesmal neu schreiben. :D
Seite 316 von 390 « Erste 312  313  314  315  316  317  318  319  320 Letzte »