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16.07.2003, 20:12 #7976
Don-Esteban
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Das Kastell des ZuX #20 -
Der Don nickte. "Auch gut, du wirst in den nächsten Tagen in der Bibliothek die von mir für dein Studium zusammengestellte Lektüre finden. Arbeite die theoretischen Werke, die dich in die Lage versetzten werden, die Natur der Dämonen wenigstens ansatzweise zu erahnen, in vier Tagen durch."
Und als sich die Tür wieder schloß, sprach er zu sich selber: "Auch gut, so bleibt mir selber mehr Zeit."
Und nach einigen Stunden, die noch mit diversen Vorbereitungen zur Runenherstellung angefüllt waren, verließ er sein Labor, um in der Bibliothek nach den geeigneten Werken zu schauen. Natürlich hätte er einfach das Wort rufen können, nach dem er suchte, doch die Suche von Hand macht den Kopf frei und letztendlich lernte man so auch die bibliothek besser kennen und war nicht auf die Magie angewiesen, die ja, wie man erst vor kurzem sehen mußte, auch ausfallen konnte.
Die Regalreihen reckten sich zur Decke empor wie grimmige Wächter, als der Hohepriester durch sie hindurch schritt. In Reih und Glied angetreten zum Spalier lief der Magier hindurch, auf der Suche nach Werken über Dämonen und ihre Beschwörung. Denn dies würde der erste Zauber werden, den sein Schüler zu bewältigen hatte.
Beladen mit einem Stapel zerfledderter Bücher tauchte er einige Zeit später im Lesebereich wieder auf. "Natura Daemonum", "Figura Obscura", "Principes Tenebrae" oder "Manus Dextra Beliaris" waren nur einige der Titel, die in mehr oder minder verblassten Buchstaben, meist umgeben von verschnökeltem Buchschmuck, auf den Rücken der Bücher standen.

"Dies sollte für's Erste reichen." Und damit verschwand der Lehrmeister wieder im Dunkel der Gänge.
16.07.2003, 20:33 #7977
Don-Esteban
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Wog-Forum-Spiele-Award ! -
Oh nein, noch eine?
Aber dann is gut! ;)
16.07.2003, 23:43 #7978
Don-Esteban
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> RPG-OT-Thread fürs Kastell < -
Das hab ich ein einziges Mal gesagt. :D
17.07.2003, 00:09 #7979
Don-Esteban
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Sammy's Hörnchenwald -
Cool, endlich mal ein Spamthread, wo es doch sonst im Sumpf so überaus nüchtern staubtrocken und spamlos zugeht. :D
So ein Thread wurde echt mal gebraucht. ;)
17.07.2003, 00:10 #7980
Don-Esteban
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Sammy's Hörnchenwald -
Cool, endlich mal ein Spamthread, wo es doch sonst im Sumpf so überaus nüchtern staubtrocken und spamlos zugeht. :D
So ein Thread wurde echt mal gebraucht. ;)
17.07.2003, 02:49 #7981
Don-Esteban
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Regeldiskussion #11 -
Sehnen aus nem dünnen Drahtseil hab ich bei ner Armbrust schon selber gesehen. War allerdings ne Selbstbauarmbrust, die sich jemand zu DDR-Zeiten hat machen lassen. Offiziell gabs damals ja sowas nicht zu kaufen. Der Schaft bestand aus zurechtgearbeitetem Holz. Die Armbrustarme aus zwei übereinandergelegten Fiberglasstangen und die Sehne eben aus dünnem Drahtseil. Führungsschienen für die Bolzen waren aus Blech und der Abzugsmechanismus war aus einem alten Luftgewehr. Das Ding war jetzt nicht die Superwaffe, aber es funktionierte und hatte nen ordentlichen Bums.

Und es gibt ja diese modernen Umlenkbögen, die mit nem Flaschenzug an den Bogenarmen arbeiten und so die Zugkraft minimieren. Weiß jetzt nicht, wie effektiv die sind. Aber vielleicht arbeiten die ja auch mit dünnen Stahlseilen. (Und nein, sowas gibts nicht im Rollenspiel, das is Technik des 20. Jahrhunderts!)
17.07.2003, 03:01 #7982
Don-Esteban
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Gothic Comic -
Eben, Lester, Gorn, Milten und Diego sind ganz gut getroffen. Gomez ist allerdings total anders, Corristo hat dort ne Glatze (vielleicht ist ihm in der Barriere ein Rezept zur Stimulierung des Haarwuchses eingefallen :D ). Der Rest sind alles unbekannte Leute - bei denen das Aussehen eh schnurz ist.
17.07.2003, 15:27 #7983
Don-Esteban
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Regeldiskussion #11 -
quote:
Zitat von .::Legolas::.
ok dann halt nicht aber an meinen neuen bogen kommen vorne schattenläuferhörner zum nahkampf falls es net anders geht

Oh man, immer diese depperten Ideen von irgendwelchen Kiddies...
Was solln das werden?
Ein Bogen is zum Fernkampf da - Nahkampf is nicht.
Für den Nahkampf nimmt man Nahkampfwaffen, deshalb heißen die nämlich auch Nahkampfwaffen. Überraschend, nicht?
17.07.2003, 15:35 #7984
Don-Esteban
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Gothic Comic -
Jo, das schon. Nur, durch welche Umstände er dahingekommen ist, wird im Comic erzählt. :)
Fahrlässige Sachbeschädigung durch einen Feuermagier. Kein Wunder, daß Gomez die nicht leiden kann. :D
18.07.2003, 00:30 #7985
Don-Esteban
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Comic zu Gothic - selbstgemacht -
  1. Ja, deine Seite ist toll.
  2. WoG is nicht dazu da, die Leute anzubetteln, ihre Sachen doch bitte hier veröffentlichen zu lassen. Kann jeder halten, wie er will. Wenns ne Spezialseite nur für Gothic-Comics gibt, dann ist die ja dann wohl auch die beste Anlaufstelle für einen Comic.
18.07.2003, 23:06 #7986
Don-Esteban
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Comic zu Gothic - selbstgemacht -
quote:
Zitat von BJMalata
Federzeichnung? Wo? Also ich hab die erste Seite angefangen und zunächst auf PC Kolorierung gezeichnet, eingescannt und mich drangesetzt. Dann hab ich die Seite per Hand mit Bleistift nachgezeichnet. Ist viel zu anstrengend, auf dem Rechner. Da bin ich manuell echt schneller. Und eben weil es keine Federzeichnungen sind, geht es auf dem PC so schlecht. Keine klaren Linien sondern verschiedene Grautöne bei den Bleistiftzeichnungen machen ein einfaches Kolorieren unmöglich An sich dürfte es eben nur schwarz und weiß geben. Aber Tusche kann ich nicht und hab auch kein geeignetes Papier dafür.
Deshalb wird es wohl doch wieder auf Bleistift und Grautöne hinauslaufen.

Grüße, BJ

Scanne deine Bleistiftzeichnung als "Schwarz/Weiß-Bild" oder "Strichzeichnung" ein. Also mit der Option des Scannermenüs, die wirklich nur schwarz oder weiß zuläßt. Damit das dann hinterher nicht so verpixelt ausieht, wählst du eine hohe Auflösung beim scannen, so daß dein Bild dann mehrere tausend Pixel in der Breite und Höhe hat. Du wählst dann mit dem Zauberstab die schwarzen Pixel aus (eventuell Color Range benutzen) und kopieerst sie als neue Ebene in ein neues Bild. In Photoshop kannst du die Bildeinstellungen unter Image--> Adjustments von Black/White dann auf Grayscale stellen. Dann wird dein eingescanntes Bild bei der Größenänderung (Transform) nicht pixelig und Zwischentöne werden wieder mit verschiedenen Graustufen berechnet, anstatt einfach nur entweder schwarz oder weiß zu sein. Hinter diese eingefügte, transparente Ebene mit den Umrissen kannst du dann jede Menge neuer Ebenen zum colorieren einfügen, für jede Farbe oder jeden Bildteil eine eigene.

PS: Selbst Tuschezeichnungen haben jede Menge Grautöne nach dem einscannen. Nämlich an allen Linienrändern, die nicht eaxt an einer Pixelgrenze entlanglaufen. :)
Allerdings sind sie schon sauberer, als reine Bleistiftzeichnungen. Durch Handbewegungen verteilt sich ja das Graphit einer Bleistiftmine immer weiter auf dem Blatt. Solche Bereiche sind dann als blaßgraue Flecken nach dem Scan zu sehen.

Eine weitere Möglichkeit, möglichst saubere Linien hinzubekommen, ist, die Bleistiftzeichnung mit Tusche oder einem lichtechten Stift nachzuzeichnen und nach dem Trocknen alle Bleistiftlinien wegzuradieren. Ist aber aufwendig.
19.07.2003, 01:06 #7987
Don-Esteban
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Crawler Nest -
Ja, der Quest mit den Krautmischern ist für die Story unwichtig. Dir gehen eben jetzt nur die Erfahrungspunkte verloren. Sind aber nur so ein-, zweihundert. (Naja, und die 500 von den Krautmischern selber, wenn du ihnen mit den Templern, die Kalom angeblich geschickt hat, Angst machst.)
Wichtig für die Story ist, daß du Cor Kalom die Eier der Minecrawlerkönigin bringst. Die mußt du also töten.
19.07.2003, 01:16 #7988
Don-Esteban
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Das Treffen der 4 klappt nicht! Lester ist weg -
quote:
Zitat von MatzeXXL
Und noch eine: Wie hängt der Tod des Schläfers mit der Zerstörung der Barriere zusammen? Der SChläfer hat doch verursacht daß die Barriere über die eigentlich geplanten Grenzen rausgeht und er war auch dafür verantwortlich daß sie nicht zerstört werden konnte.
Aber nach seinem Tod müssen die Kolonisten doch trotzdem noch die eigentliche Barriere zerstören oder?

Wie?

Tja, darüber läßt sich nur spekulieren. Eventuell war die Barriere, die ja ursprünglich viel kleiner geplant war, viel zu instabil, um bei dieser Größe nicht zusammenzubrechen. Weiterhin kann man dann annehmen, daß der Schläfer mit seiner Macht die Barriere aufrecht erhalten hat. Warum, weiß nur der Schläfer selber. Vielleicht gabs irgendeine magische Wechselwirkung, die ihn selber gestärkt hat, solange er die Barriere aufrecht erhalten hat - ausdenken kann man sich viel.
Als er dann besiegt war, konnte sich die Barriere nicht mehr von selber aufrecht erhalten und ist in sich zusammengestürzt. (War sicher ein schönes Bild, wie der Himmel brennt und überall zuckende Blitze tanzen. Und am Ende zerläuft die Barriere wie Wasserfarben im Regen. Und der blaue Himmel kommt zum Vorschein. :)

btw: Vielleicht is der Treffpunkt der vier dort, wo Diego in Gothic II mit den Erzkisten sitzt. Dort findet man ja auch zwei Betten, Sitzbänke, ein Feuer, ne kleine Höhle...
19.07.2003, 01:58 #7989
Don-Esteban
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Pferdehändler -
Pferde könnten ja auch die Teleportrunen für Nichtmagier ersetzen: Man steigt auf, wählt Ziel, reitet los, 5 Sekunden Rendersequenz, man kommt an, steigt ab, ist da uns macht zu Fuß weiter. Natürlich kann man dann mit seinem Pferd nicht auf dem Pentagramm eines Feuermagiertempels ankommen. (Logisch!) Aber vielleicht am entsprechendem Burgtor mit Pferdetränke und Balken zum anbinden.

Alles, was benötigt werden würde, sind Animationen zum Auf- und Absteigen. Keine hoppelnden Reitanimationen, keine Probleme mit der KI des Pferdes bei Kämpfen. Keine Probleme bei für Fußgänger designten Höhlen und Durchgängen.

Pferdeställe gäbe es dann bei allen Tavernen und in Kasernen/Burgen. Das eigene Pferd des Spielers kann ja farblich durch einen zur Rüstung passenden Sattel gekennzeichnet sein.

Außerdem könnten Satteltaschen ein erweitertes Inventar enthalten, wenn man endlich mal das seltsame unendliche Inventar des Helden abschaffen würde. Keiner braucht mehr als sagen wir 50 Slots. Der Rest ist mit Krempel der Marke "könnt ich ja vielleicht doch noch mal gebrauchen" oder "ich hab mich dafür mal gebückt, das hau ich doch nicht wieder weg" gefüllt. ;)

Und analog zum Helden, der einfach nur "Ich" heißt, nennt man das Pferd "Pferd" oder auch "Du". :D
Ich und du sind zusammen unterwegs. Muahaha
19.07.2003, 03:57 #7990
Don-Esteban
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erste hilfe kurs -
Was denn? Heutzutage is Mund-zu-Nase-Beatmung modern? Also ich hab noch Mund zu Mund gelernt. Vielleicht gilt das ja heut als unschicklich... :D
19.07.2003, 20:23 #7991
Don-Esteban
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Pferdehändler -
quote:
Zitat von the_elb
nun inzwischen streitet immerhin keiener mehr ab das es keine reittiere im gothic universum giebt

Doch, ich! In den Büchern über die Schlacht um Varant wird die Reiterei der Gegner Myrtanas erwähnt. (Hat aber schonmal jemand gepostet)

quote:
@don was macht man wenn man sich z.B. in der nördlichen ebene befindet wo weit und breit kein dorf etc. so ist ein pferd keine alternative weil man ja nich von da wo man is nich schnwl wegkommt sprich wo is dann der sinn des pferdes da könnte man auch ihrgendwelche portal tore bauen :D :D

Ähm ja...
Lies dir meine Idee* einfach nochmal durch...


*oder die aus DAoC - hab das Spiel aber nie gespielt
19.07.2003, 21:08 #7992
Don-Esteban
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Logikfehler -
quote:
Zitat von El Libertador
der 12.te Magier war Xardas ,Milten wurde wohl in der Barriere erst Magier als Schüler von Corristo .

Wie schon von Klemens gesagt. Xardas war der dreizehnte Magier, der die anderen zwölf kontrollierte. (Erzählt Saturas dem Held.) Von den anderen zwölf lernen wir aber nur elf kenne, die bei der Erschaffung der Barriere dabeigewesen sein können. Milton wurde ja erst später hineingeworfen.

Noch ne Story-Ungereimtheit:
Die Barriere gibts laut Comic seit etwa 22 Jahren (20 Jahre vor der Comic-Handlung + 2 Jahre, die Lester laut eigener Aussage schon drin ist). In diesen 22 Jahren haben die 5 Fokussteine auf ihren Pentagrammen vor sich hingegammelt, während die Magier verzeifelt nach nem Weg zur Sprengung suchen. Erst als der Held kommt, fällt Saturas auf einmal ein, daß sie ja dazu unbedingt die fünf Fokussteine brauchen - und so ein Trottel is nun oberster Wassermagier. :D Und da der Held selber ja erst die Fähigkeiten, die er zum Monsterbesiegen braucht, von Insassen der Barriere lernt, kann man auch nicht sagen, die Leute seien zu schwach gewesen und hätten den Helden dazu gebraucht.
Außerdem sollen die Fokussteine ja sehr wertvoll sein - in der Barriere der sicherste Grund, sich die möglichst schnell unter den Nagel zu reißen...

Und zu dem Punkt, die alte Mine sei nicht mit in der ursprünglich geplanten Barriere enthalten: Stimmt, aber die eigentliche Mine war ja auch die verlassene Mine. Und die war schon innerhalb der durch das Pentagramm gebildeten Form enthalten, wie diese Karte hier zeigt:



Was mich vielmehr bewegt, ist die Frage: Was haben denn eigentlich die Bewacher dazu gesagt, daß sie einfach so mit den Gefangenen zusammen in eine magische Kuppel gesperrt wurden? Das ist doch auch ne Story-Ungereimtheit. Denn wenn die Gefangenen eigentlich ohne Wachen eingesperrt werden sollten, hätte man ja die gleiche Ausgangssituation gehabt, wie dann auch tatsächlich. Nämlich die Gefangenen können Forderungen stellen, vor deren Erfüllung sie gar nicht erst anfangen zu arbeiten.
19.07.2003, 21:23 #7993
Don-Esteban
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Gothic Comic -
quote:
Zitat von crm
Der Schatten lauert Gorn in einem Hinterhalt auf, und Milten rettet ihn.

Nö, Lester. ;)
quote:
Jo, aber nicht gratis. 15 Euro inkl. port und Verpackung. Wenn du mehr wissen willst, PM an mich.

crm ist ein zuverlässiger Comic-Lieferant. Hab da meine Erfahrungen. :)
20.07.2003, 01:23 #7994
Don-Esteban
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Logikfehler -
quote:
Zitat von CouGar_01
Im Intro wird gezeigt das die Gefangenen die Bewacher überfallen und die Macht an sich reisen, Arbeiten tuhen sie da sie ja das abkommen mit dem König haben, das sie für das Erz Nahrung etc bekommen.

Ähm, du hast meinen Post, glaub ich, nicht so richtig verstanden.
"der Gevater" hats auf den Punkt gebracht.
Wenn die Barriere wie geplant entstanden wäre, wären dann die Gefangenen ohne Bewacher eingeschlossen oder nicht?
In Fall eins, also ohne bewacher hätten sie den König genauso erpressen können, wie es eben in Gothic 1 geschieht.
In Fall zwei, also mit Bewacher fragt man sich: Warum lassen sich Bewacher in die Barriere mit einschließen? Oder warum hauen sie nicht ab, als sie von der geplanten Barriere erfahren, um nicht mit eingeschlossen zu werden.
Wie mans auch dreht - es bleibt unlogisch.
quote:
DIE Logikfrage für mich schlechthin: Wie ist das Erz aus der Barriere gekommen? Ok es ist magisch, das könnte heißen es geht nicht durch die Barriere zu Bruch, aber wie haben sie das Erz transportiert (die Seilbahn mit dem Holzwagen würde in der Barriere ja zu Bruch gehen). Haben die Gefangenen jeden Erzbrocken einzeln rübergeworfen??

Warum sollte die Seilbahn kaputt gehen? Natürlich geht sie nicht kaputt. Genau über diese Seilbahn werden doch alle Waren getauscht. Unbelebte Gegenstände könenn beidseitig die Barriere passieren. Nur lebende wesen nicht. Die können nur rein. (Wahrscheinlich regnets täglich jede Menge gebratener Vögel vom Himmel :D )
quote:
Ich glaub du meinst den Brief für den Feuermagierchef (wie hieß der doch gleich? Irgendwas mit C oder...) und der musste ja rein und rein gehts immer

Der Brief war schon eigentlich für Xardas, wie einem Milten mitteilt, als man den Brief übergibt. Aber er gibt ihn Corristo.
Anscheinend wissen die Magier außerhalb der Barriere nicht, daß Xardas nicht mehr Feuermagier ist, sondern sich zurückgezogen hat, um seine Dämonenbeschwörerei zu betreiben.
Ein weiterer Logikfehler, denn später erfährt man, daß Xardas schon eine lange Zeit alleine leben muß. Also wärs ja wohl logisch gewesen, wenn irgendwann einmal die Nachricht von Xardas Rücktritt als oberster Magier auch aus der Barriere dringt. Die Magier tauschen ja angeblich öfter mal Nachrichten mit ihren Ordensbrüdern außerhalb der Barriere aus.
quote:
Achso, mein ersten Post...

Welcome
20.07.2003, 01:40 #7995
Don-Esteban
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Pferdehändler -
quote:
Zitat von the_elb
[...]dann sagt man folge mir dann leuft es wie liesel dem held hinterher[...]

Also dann liest du mehr, als ich geschrieben habe. Von "folge mir" war nirgends die Rede.
Ich hab nur eine Analogie zum bisherigen Teleport beschrieben. Statt einem Pentagramm gibts eben Tavernen, Pferdestationen, Burgen, was weiß ich, wo man ankommt. Von da aus muß man dann zu Fuß weiter. Aber man hat so schonmal große Entfernungen zurückgelegt.
quote:
@don wenn du das wirklich so meinst finde ich das lächerlich wenn man schon ein pferd hat soll man auch drauf reiten können

Tja, dann zeig mir mal das First- oder Third-Person-Spiel mit 3D-Grafik, bei dem man als Spieler Reittiere benutzen kann oder nicht und auf denen man während Kämpfen sitzen bleiben kann. Und darüber hinaus sollte das dann auch noch einigermaßen glaubwürdig und gut aussehen. Ich kenn keins.
Ich würds vielmehr lächerlich finden, wenn ein hüftsteifes Pferd durch die Grafik geschoben wird und keinerlei KI haben darf, weil die sonst in Konflikt mit den Wünschen des Spielers geraten würde. Mal von den imho unmöglich zu erstellenden notwendigen Animationen mal abgesehen.
Auf solchen Quatsch verzichte ich gerne und laufe gerne weiterhin zu Fuß durch die Gegend. Der Vorschlag mit den "teleportartigen" Pferden wäre ne Möglichkeit, Reittiere einzubauen, ohne an unlösbare Probleme zu stoßen.
20.07.2003, 12:31 #7996
Don-Esteban
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Logikfehler -
Jup, vielleicht sind einige ja übergelaufen.
Halten wir fest:
  1. Der Plan zur Erschaffung der Barriere war das Dümmste, was Rhobar befehlen konnte. Er würde so oder so erpresst werden von den Gefangenen. Egal, welche Größe die Barriere nun erreicht. Sie haben das Erz, er hat die Lebensmittel.
  2. Der Brief für den obersten Magier ist schlampig recherchiert. Man hätte erwarten könne, daß die Magier draußen mittlerweile wissen, daß Xardas nicht mehr oberster Feuermagier ist.
  3. Wenn die Seilbahn kaputt gegangen wäre, wäre sie wieder repariert worden. Is zwar schwierig, aber hätte sicher geklappt, wenn beide Seiten mit geholfen hätten - und beide Seiten haben ja auch ein Interesse dran.
  4. Das die Fokussteine über 20 Jahre lang nutzlos auf ihren Podesten liegen, obwohl die Wassermagier wissen, wie wichtig sie für den Ausbruchsplan sind, ist ein Logikbug.
  5. Der 13. Magier fehlt völlig. Zumindest gibts nirgendwo einen Hinweis auf seinen Verbleib. Logikbug.
  6. Wie kommen Cor Kalom und seine bekloppten Novizen unbeschadet durch die Orkstadt und in den verschlossenen Tempel. Die Orks hatten den Tempel ja extra verschlossen, und dem schläfer Opfer gebracht, damit der ruhig bleibt. Und der verrückte Kalom marschiert geradewegs in den Tempel hinein. Hat er alle Orks eingeschläfert? Hat er sie bequatscht? (Oder beides :D ) Hatten sie alle ein Ulu-Mulu? Zumindest steht dieser Teil der Story auf wackligen Füßen.
20.07.2003, 13:27 #7997
Don-Esteban
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Logikfehler -
quote:
Zitat von Angroth
P.S.: galt die Diskussion jetzt als beendet? Wenn ja, sorry :D

Nö, keineswegs. Würd ich mir in diesem Forum doch nicht anmaßen. ;)
War nur ein Zwischenstand.
Gibts noch weitere Sachen zum drüber grübeln?
20.07.2003, 13:38 #7998
Don-Esteban
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Gothic 1- Die Bedrohung: Fragen -
quote:
Zitat von Morpheus88
fürs 1er gibt's kein richtiges Add-On oder?!

Ein falsches gibts auch nicht. ;)
20.07.2003, 13:44 #7999
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Logikfehler -
@Rhobar:
Das waren nur ketzerische Schriften, die die Magier vor dem Zugriff anderer sichergestellt haben.
Natürlich hat Innos nicht die Welt erschaffen. :D
Diese völlig falsche Idee haben nur einige fanatische Feuermagier in Umlauf gebracht, damit sie mehr Einfluß haben. *gg*
20.07.2003, 13:52 #8000
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Logikfehler -
Habt ihr das nicht gewußt? Der Held ist ein Sohn König Rhobars, wird aber durch eine Intrige seinen jüngeren Zwillingsbuders beseitigt und in die Barriere geschmissen. Der will nämlich selber König sein.
Zum Glück hilft ihm dann der ehemalige Minister des Königs Foucheé und seine Musketiere... ähm, Xardas und seine... Dämonen... und man nimmt ihm seine eiserne Maske ab...
Omg! Ich glaub, ich hab zu viel Alexandre Dumas gelesen... :D
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