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02.09.2002, 16:26 #701
Keath Dyan
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Naja wie kommt man von Celestia nach Zehn-Städte? Da muss ich mir was überlegen oder wir machen es auf die Althergebrachte-...



HV ist doch immernoch der Wirt oder?

P.S.: Zum dritten mal geschrieben, dann erst kopiert. Zum Schluss nach vielen Versuchen endlich gepostet.
02.09.2002, 16:37 #702
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Tja die Taverne selbst wurde ja schon zur Genüge definiert. Dann kann ich mich auf den Transport nach Zehn-Städte beschrenken oder? Ich fänd's gut wen HV den Wirt macht und ich meinte eigentlich nur das ich ihm hier nichts wegnehmen will.
02.09.2002, 16:46 #703
Keath Dyan
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Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
quote:
Zitat von DTime
Da wir schonmal ein paar Mods hierhaben stell ich mal ne Frage die mich interessiert :D

Wird der Gamesweb Server eigentlich irgendwann mal stabiler? Ich weiß ihr habt damit nichts zu tun, aber auch die Mod Aufgaben werden doch sicher gestört wenn man dauernd dieses "der Server ist momentan überlastet....." zu sehen bekommt! Mich würde nur interessieren ob Gamesweb gedenkt dem Abhilfe zu schaffen oder ob das einfach so weiterlaufen soll..... ich kann ja wohl kaum der einzige sein der dauernd diese Serverüberlastungen angezeigt bekommt...... obwohl das ganz Murphy´s Law wäre ;)



Oh ja, glaube mir ich kenne das nur zu gut.:) Ob es einen Ersatz geben wird weis ich nicht. Ich denke mal, dass wird noch ein Weilchen so weiter gehen.
02.09.2002, 17:46 #704
Keath Dyan
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>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< - Taverne Grenox - in Bryn Shander
Es ist morgen als Cassius der Stadtsprecher von Bryn Shandar verschlaffen aus seinem Fenster im schönsten Haus Bryn Shanders blickt. Eine eigenartige Nebelwand ist druassen über dem Lac Dinneshere zu sehen. Als sich die Fischer von Osthafen an diesem Morgen gerade auf den See begeben wollen bricht die Nebelwand auf und in ihrer Mitte öffnet sich ein Sog der in allen Farben des Lichtspektrums Leuchtet. Dieses Objekt gewinnt an Tiefe und öffnet sich, so kann man erkennen, zu einem anderen Ort. Durch diese riesige Öffnung in Raum und Zeit, durch die hindurch man einen Ort wunderbarer Schönheit sehen kann, könnte mit Leichtigkeit ein Schiff fahren. So kommt es dann auch, ein riesiges Schiff schwebt durch den Tunnel und aus ihm heraus auf den See. Ohne das Wasser auch nur leicht zu berühren gleitet es über den See hinweg in Richtung der Hauptstadt Zehn-Städtes. Das Staunen, der Leute die dieses Schauspiel beobachten, ist gross als sich dieser Strudel ganz plötzlich noch mehr aufblät und eben so plötzlich in sich zusammenfällt und allen Nebel um es herum in sich aufnimmt. Ein Kleiner feiner Lichtstrahl leuchtet auf als das Loch gänzlich verschwunden ist und erlischt langsam wieder. Während dessen steuert die Taverne auf Bryn Shander zu.

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Nach dem die Taverne in Celestia gestrandet war und dort gute Geschäfte mit Reisenden und Anwohnern verrichten konnte, boten Zwerge die von Moradin höchst selbst gesahnt waren und Gehilfen der anderen Götter die in Celestia ihren Sitz haben ihre Hilfe zur Reparatur des Schiffes an. Dieses war schnell repariert und die Taverne machte sich auf zu neuen Ufern. Zehnstädte war der Ort an dem "HV" Getränke besorgte und so fiel ihm dieser Ort auch gleich als nächstes Reiseziel ein.
---------------------------------------------------------------------

Als das schwebende Schiff sanft neben Cassius Haus in Bryn Shander landet traut dieser seinen Augen nicht und will sie auffordern zu verschwinden doch sein Geschäftssinn und die Tatsache, dass es immer schön war wen der harte Winter Erleichterungen zu bieten hatte, egal wie abstruss sie waren, beruhigen ihn im selben Moment wieder.

So machte die Taverne Grox also auch hier halt um die Anwohner und Reisende aller Art mit Speiss und Trank zu beglücken.
02.09.2002, 18:02 #705
Keath Dyan
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
So könnt ihr mit dem Anfang wie ich ihn gerade gemacht habe leben?







Nach dem 20 mal klicken hatte ich endlich die Chance einen Beitrag zu schreiben, nach dem 40 konnte ich ihn dann endlich posten.
02.09.2002, 18:14 #706
Keath Dyan
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>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
[op]Bitte, mach die Sig aus.


Dein dritter Punkt stimmt nicht.



Ich fand meine Story auch nur mässig. Ich schreib halt nur gut wen ich ne Idee hab. [/op]
02.09.2002, 19:36 #707
Keath Dyan
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>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
quote:
Zitat von palme
Langsam einwenig gelangweilt, möchte Thorin die Taverne verlassen. Er wartete einen Moment, und entschloss sich dazu, doch noch einwenig zu bleiben um den Gesprächen anderer zu lauschen.


[OP]
@High Voltage: Auch ich bitte dich in deinen nächsten Beiträgen die Signatur auszuschalten. Das es den Textfluss für manche stört kann und wird so sein, viel wichtiger finde ich allerdings, dass in einem solchen Thread nicht zuviel Non-RP vorkommt. (Wesshalb ich dies eingentlich ungern hier hinschreibe.) Und ich glaube das du bestimmt auch eine "gute Atmospäre" willst.
Noch ein kleiner Tipp zur Signaturengrösse: Wenn du möglichst viel in deine Sig schreiben willst, packe einfach nur alles zwischen [*size=1] und [*/size] (ohne *, dann passen schon einige Zeilen mehr rein...

@Drako der Grosse: Die Signatur von HV könnten wir zwar ausblenden, dies mache ich aber bestimmt nicht, denn neben dem dass es zuviel Arbeit macht dies bei all seinen Beiträgen zu tun, könnte er dies wieder rückgängig machen...
[/OP]


[op]
Ich habe es gemacht in der Hoffnung das HV es so lässt.

@HV: Wen du gerne möchtest das andere deine Sig sehen dann musst du halt in anderen Threads Beiträge posten die zum Thema gehören, sorry.:([/op]
02.09.2002, 20:22 #708
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
Keath Abreise kam überraschend, aber er hatte was er wollte, der "Doppelganger" war in seine Falle getabt und hatte die Schatulle geöffnet die, wie Keath der Magierin schon erzählt hatte, eine Falle gewesen war. Nach dem der Dieb die Schatulle geöffnet hatt löste die Fallen den Spell "Trap the Soul" aus und bannte den Doppelganger in den Edelstein der in der Schatulle lag. Kurz nach dem Keath gegangen war traf jemand ein mit dem zusammen Keath bereits viele Abenteuer erlebt hatte.

Rethinfein war eingetroffen. Mit seiner Zwergengarde hatte er unter Kelvins Steinhügel das Lager eines Schattendrachens gefunden und es war das Lager des Drachen der ihn vor einigen Jahren beinahe getötet hatte. Er hatte eigentlich von dem Drachen nur etwas zurück verlangt, dass er damals fallen gelassen hatte als er vor dem Drachen her rannte und, dass diser an sich genohmen hatte. Der Drache weigerte sich ihm dieses Medaillion zurück zu geben und eröffnete sogar noch einen Kampf der tödlich-, für den Drachen, ausging. Rethinfein hatte die Jahre seine Fähigkeiten gesteigert und seine Begleiter gehörten zur Elite der Kämpfer Faeruns. ein etwas ungleicher kampf ergab sich so aus dieser Begegnung, den der Drache nicht überlebte.

---------------------------------------------------------------------

Rethinfein wuchs bei einem Zwergenclan auf, nach dem ihn sein Ziehvater als Findelkind nach Hause brachte. Zunächst lernte er nur die Sprache der Zwergen. Obwohl er nie unter seinem Volk gelebt hatte misstraute man ihm offen und es war schwer das Vertrauen derer die ihn nicht kannten zu erringen. Doch dies änderte sich als er vielen Zwergen das Leben rettete, nach dem er einen Schattendrachen von ihnen Abgelenkt und seine Angriffe auf sich gezogen hatte. Er kam bei dieser Aktion beinahe ums Leben. Es wurde danach alles ganz anders, von nun an sprachen ihn alle, in der Zitadelle, voller Respekt mit dem Namen Durin an, den er von seinem Ziehvater erhalten hatte. Zu Beginn nutze er vor allem seine angeborenen Kräfte die er trainierte und um ein Vielfaches vergrösserte. Er war als Hexenmeister eine grosse Hilfe für die Wache der Zitadelle der er sich anschloss nicht weil er kämpfen wollte, er war eher pazifistisch veranlagt, sondern weil er versuchte etwas gut zu machen für das er nichts konnte. Sein Volk, die Ilythiiri, wie sie sich nannten, hatten den Zwergen schon oft schwere Verluste zugefügt. Dies versuchte er zu ändern und er vereitelte mehr als einmal Pläne der Drow oder anderer Feinde der Zwergen, wie den Orks, den Zwergen zu schaden. Seine Jugend war gekennzeichnet von Selbstzweifeln und einer kritischen Haltung sich selbst gegenüber mit der es viele Meinungen nicht aufnehmen konnten, die von voreingenommenen Zwergen stammten. Dieses Zweifeln an der Richtigkeit seines Wesens würden sich jedoch wandeln und zu etwas werden das man mit Fug und Recht als einen ethischsten Anspruch bezeichnen konnte der seines Gleichen vergebens unter den weisesten Köpfen Faeruns suchte. Seine moralischen Ansprüche an sich selbst würden immer den grössten Anteil seines Charakters und der Stärke des Selben ausmachen. Seine Ideale würden seinen Fähigkeiten immer gewachsen sein. Er stieg in der Garde schnell auf und wurde zunächst zum Leutnant und dann zum Hauptmann der Stadtwache. Er lernte während dessen aus Büchern die Sprache der an der Oberfläche lebenden Elfen und auch die Sprache seines Volkes. Er begann die Magie zu studieren und wurde ein richtiger Magier. Durch sein immer grösser werdendes Wissen und seine grossen Fähigkeiten, die unter Zwergen nicht so verbreitet waren da sie im Allgemeinen nichts von Magie hielten, wurde er immer öfter zu einem entscheidenden Faktor in Krisenzeiten. Er begann Manuskripte über die Strategien der Kriegsführung der Drow und wie man sie vereiteln konnte zu verfassen. Die Zwerge sind gewiss schlaue Köpfe, doch da die Drow sehr viel Magie anwenden und die Zwerge Magie meiden gab es niemanden der die Taktiken der Drow analysieren konnte. Die Leute begannen sich für seine Meinung zu vielen Dingen zu interessieren und er wurde zu einem königlichen Ratgeber des Herrn der Zitadelle. Mehr und mehr verbreitete sich die Kunde unter den Zwergen Faeruns, über einen Dunkelelfen der Mitglied eines Zwergenclans war und diesem alle Ehre machte trotz der Tatsache das er sich der Magie widmete. Man erzählte sich schon bald die Geschichten über die Taten Durins für seine Sippe. Zu diesem Zeitpunkt wurde dies nur als Kuriosität angesehen, aber das sollte sich schon bald ändern. Seine Erläuterungen über die Kampftaktiken der Drow wurden bald zu einer Muss-Lektüre für jeden Zwergen der Mitglied einer Garde, in einer der vielen Zwergenzitadellen Faeruns war. Es ergab sich, dass er dann und wann Besuch von zwergischen Boten bekam die, die Bitte an ihn richteten er möge ihnen bei einem Problem helfen welches sich oft in Form eines Wesens magischer Natur manifestierte, welches Zwerge bei Bergbauarbeiten aus Versehen freigesetzt hatten.. Oft bedarf es bei Problemen die magische Aspekte haben eines Magiers der sich in diesen Dingen auskennt. Zwerge sind mutige Kämpfer, aber auch Weise genug zu erkennen wen sich etwas ihrem Verständnis entzieht und da es keinen Grund mehr gab Rethinfein zu misstrauen suchten sie ihn auf . Dies geschah immer häufiger und Rethinfein ,von allen Zwergen Durin genannt, zog immer öfter von Zwergensiedlung zu Zwergensiedlung um sich mit einem Drachen in seiner Sprache zu unterhalten, bzw. mit ihm Verhandlungen in seiner Sprache zu führen oder ihn wen es sein musste zu bekämpfen, oder einen Dämon einzukerkern und vieles andere mehr. Er wurde auch zu einem Beraten für andere Zwergenkönige und auch der Zwergenkönigin der Goldzwerge. Es zog ihn daher von Zitadelle zu Zitadelle und sein Ansehen vergrössterte sich. Nach dem Moradin das Thunder Blessing über sein Volk gesprochen hatte und sich eine kleine Schicht in der Gesellschaft der Zwerge entwickelte die sich ebenfalls der Magie widmen wollte, wurde Rethinfein zu einem wichtigen Mentor und zu einem der ersten Zwergenmagister. Während seiner Reisen entstanden an den Orten an denen er sich aufhielt ab und zu kleine Schulen der Magie deren Lehrer er ausbildete und ihnen Bücher brachte die für sie noch nützlich sein würden. Da er viele magische Schriften der Elfen und Dunkelelfen so wie der Menschen in die Sprache der Zwerge übersetzte war er auch die Hauptbezugsquelle von Unterlagen und Büchern aller Art. Sie sahen Durin in zwischen, an allen Orten, als einen der Ihrigen an und ihm wurde hoher Respekt gezollt. Sein Ruf war, unter den Zwergen Faeruns, legendär geworden und man erzählte sich an allen Orten Geschichten in denen Durin als „Durin der Beschützer“ bezeichnet und als Gesandter Gorm Gulthyns gepriesen wurde. Oft diente er den Königen des Volkes der Zwergen, welches er als sein eigenes Volk ansah, als Vermittler bei den Elfen der Oberfläche. Sie waren zu Beginn schockiert über ihn und die Tatsache, dass ausgerechnet die Zwergen ihn schickten, aber sie erkannten schnell den Vorteil den sich die Zwerge daraus versprachen und versuchten ihnen diesen nicht zu gewähren. Gewiss verstand sich dieser Dunkelelf mehr auf die Ausdrucksweise und die Finten der Elfen als ein Zwerg der die Sprache der Elfen nicht mal beherrschte. Zudem würde der Schock über den Gesandten, diesem Möglicherweise einen Vorteil in streitigen Punkten eines Disputs verschaffen. Rethinfein oder auch Rethin, wie seine wenigen elfischen Freunde ihn nannten, konnte auch bei den Elfen sein Ansehen dadurch verbessern, dass er oft auch an ihrer Seite kämpfte und dabei ehrenhafte Taten vollbrachte. Nach dem eine Intrige, die ihn für alle Zeit dazu zwingen sollte von der Oberfläche zu verschwinden, aufgedeckte wurde und damit das Gegenteil erreichte, wurde er von ziemlich vielen Wald-, Wild- und Mondelfen als einer der Ihrigen akzeptiert. Nur die Sonnenelfen taten sich gar schwer damit den Drow, wie sie ihn immer noch nannten, zu akzeptieren.

Nicht nur die Anzahl seiner Freunde und derer die in ehrten und respektierten wurde grösser. Auch die Anzahl seiner Feinde schwoll an. Allen voran die Drow. Denen er schon so oft Steine in den Weg gelegt hatte und bei denen er verrufen als Verräter war. Zudem galt er bei den Drow auch als ein Anhänger Corellons und Elistraees und hatte es geschafft mehr als nur ein paar Ilythiiri vom dunklen Pfad ab zu bringen. Was jedoch noch viel verwerflicher war, war dass er auch noch den Zwergen beistand. Viele Dinge dieser Art machten ihm auch bei den Sonenelfen und anderen Elfen der Oberfläche Feinde. Obwohl es auch bei den Sonnenelfen etliche gab die ihn zu schätzen gelernt hatten und ihn respektierten galt er bei vielen als Drow, wie sie die verräterische Unterart der Elfen, die in der Unterwelten hausen, nennen und deshalb trauten ihm vielen immer noch nicht und einige fürchteten sogar er könnte das Bild der bösen Drow in den Köpfen vieler Elfen grundlegend und auch gefährliche Art und Weise verändern.

Seine elfischen und zwergischen Freunde machten ihm ein Geschenkt, welches er bis heute ständig mit sich führt. Ein kostbarer Stab mit reichen Verzierungen. Seine Verzierungen teilen den Stab in zwei Hälften die, die zwei Welten symbolisieren in denen Rethin oder auch Durin lebt. Über eine Seite verlaufen von oben nach unten zwergische Runen und über ihnen stehen die Symbole Moradins, Gorm Gulthyns und Dugmaren Brightmantles. Die ander Seite ziert ein elfischer Schriftzug an desen Spitze die Symbole Corellon Larethians, des Vaters aller Elfen und darunter das Symbol Elistraees den Stab krönen.

Rethinfein, bzw. Durin tritt ein und hält seinen zwergischen Begleitern die Türe auf. Er setzt sich ruhig an einen leeren Tisch. Die meisten Zwerge setzen sich ebenfalls an diesen Tisch, eine Handvoll bezieht Position als Leibgarde einer Person die schon zu ihrer Lebzeiten eine Legende unter Zwergen ist.


[offplay]Keine Angst er bleibt nur kurz. Ich weis, dass das extrem ist, aber ich wollte ihn euch vorstellen.;)[/offplay]
02.09.2002, 20:56 #709
Keath Dyan
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>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
Rethinfein wendet sich ****** zu."Oh das ist sehr freundlich von euch." Er ruft dem Wirt ebenfalls zu:[/i]"Wirt bitte bringt uns allen euer bestes Bier. Wir haben etwas zu feiern." Er wendet sich seinen Freunden zu um sich bei ihnen für ihre Hilfe zu bedanken. "Ihr wisst meine Freunde", beginnt er in Allgemein-Sprache und führt dann den Satz in der Sprache der Zwergen zu ende, der so viel bedeutet wie:"Es war sehr edel und mutig von euch mir bei dieser persönlichen angelegenheit zu helfen."Er sieht dem Mann nach und ruft im hinterher:"Gut das werde ich tun, dank euch für euren Rat." Er spricht mi einem Zwerg in seiner Sprache und dieser holt die Getränke und legt einen Sack voll Schuppen des Schattendrachens auf den Tressen und dazu einen Sack der klimpert als der Zwerg in auf den Tressen fallen läst.
02.09.2002, 21:01 #710
Keath Dyan
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>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
"Ja natürlich die Bezahlung liegt auf dem Tressen. Ein ganz schöner Batzen, aber Getränke für 7 kosten auch was."
02.09.2002, 21:45 #711
Keath Dyan
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>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
"Sehr wohl", wurf Rethinfein dem freundlich Co-Gastgeber nach." Bis morgen und habt eine gute Nacht." Diskutiert kurz mit den Zwergen und dann begeben sie sich gemeinsam in den Teil des Ersten Stockwerkes den sie benötigen und verriegeln die Zugänge dazu. Abwechselnd schieben sie Wache auf dem Flur und sorgen dafür das der Rest von ihnen sicher schlafen kann.
02.09.2002, 22:18 #712
Keath Dyan
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Rollenspiele nur am PC ? -
quote:
Zitat von Rhaegar
Ich wuerd's gern spielen, kenn' aber leider nicht genug Leute die mitzocken wuerden.

Aber die Regelwerke zu D&D und DSA verschlinge ich dafür mit Freuden :) .



quote:
Zitat von Alamar
@Rhaegar
so gehts mir auch...
aber mittlerweile hab cih aufgehört regelwerke zu lesen, ohne mitspieler hats keinen sinn, ausserdem sind die regeln sauteuer



quote:
Zitat von DTime
dito....

habe selber lange P&P gemacht.. aber die meisten Leute die ich kenne haben da keinen Bock mehr drauf oder spielen DSA.... undich hasse DSA (ich will jetzt keinen Glaubenskrieg lostreten ..... ich mags nur einfach nicht!).

Die Regelwerke verschlinge ich trotzdem immer noch..... auch wenn man zur 3rd Edition fast nur englische Bücher bekommt... und die durch den Import meist sehr teuer sind.... sogar bei Katalogen!

Aber zum Glück gibts ja den Esel...... ups... hab nix gesagt ;)



Dito, Dito, Dito. Ich verstehe was ihr durchmacht Jungs. Den mir geht es genau so.;) Hab schon überlegt ob ich bei der RPGA einsteigen soll, aber das wäre dann auch englisch und bei Amigo suckt das.
02.09.2002, 22:22 #713
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Rollenspiele nur am PC ? -
quote:
Zitat von Ataxit
Also ich bin überzeugter DSA-Spieler, auch wenn die 4. Edition so aussieht wie D&D (das was ich davon gesehen habe).

Wenn man in einer Gruppe spielt dann macht das ganze viel mehr Spass, denn beim PC kann man einem Gegner nicht ein Bein abhauen, beim gezielten Schlag wird der nach eine Zeit wieder "normal"...;)



Trefferzonen gibt es im D&D-Basisregelbuch nicht.

quote:
Zitat von Erevain
P&P Rollenspiele (vor allem D&D) sind immer noch das einzig wahre für mich. Auch wenn ich sehr gern mal ein PC-RPG spiele, in geselliger Runde macht es noch mal so viel Spaß. Zudem erreicht man auf dem PC bis jetzt nicht die Komplexität eines P&P Rollenspiels. Sicher, die Grafiken und Effekte sind schon schön anzusehen, aber wer genügend Phantasie besitzt kann sich problemlos ausmahlen wie ein Feuerball explodiert, ein Betrachter sein Hauptauge einsetzt usw. (ich schweife ab...)

Was mir bei NWN fehlt sind viele Dinge die im P&P alltäglich sind. Mag sein das die Spielercharaktere schnell sehr mächtig und bedeutend sind aber auch nur aus Fleisch und Blut. Sie besitzen Bedürfnisse und habe Wünsche über welche der SL Wacht und ihnen auch helfen kann diese zu erfüllen.
Sehr viele Spieler lernen ihren Charakter mit der Zeit wirklich zu schätzen und das bereichert das Spiel ungemein. (und natürlich wird ohne "Spiel laden" gespielt) ;)

Vielleicht würde es den Rollenspielern (bzw. Interessenten) ohne feste Gruppe etwas bringen einen Thread zu dem Thema zu öffen. Bestimmt gibt es auch Gleichgesinnte und mit ein bißchen Glück findet man jemanden aus der näheren Umgebung der/die einem auch noch sympatisch ist, was eigentlich das wichtigste ist da man sonst nichts zustande bekommt. (nur so ein Vorschlag)




Oh ja, wie wahr.^^

quote:
Zitat von Nicky
Ich kann mir schon denken dass P&P-Rollenspiele sehr gesellig sind wenn man die Regeln gut kennt und ein Profi darin ist. Leider kennen meine Freunde und ich die Regeln nur halbwegs und immer in dem Regekwerk nachzuwälzen was denn dieser Wurf und jede Würfelzahl bedeutet ist doch arg mühsam. D&D ist in dieser Hinsicht nicht ganz einsteigerfreundlich, auch die 3. Edition nicht


Bei einem wahren Dungeon Master entfällt dieses Problem. Dem musst du nur sagen was du tun möchtest un er führt es aus. Das muss er nähmlich sowieso tun. Weil in aller Regel der DM alle Würfe macht. Anders geht es nicht, vor allem dann nicht wen nicht alle aus der Spielenden Gruppe in der selben Party sind.;) Mein Kollege der nen Leichnam hat soll ja auch nicht erfahren, dass ich jetzt gleich ein Untote Bannen wirke. Das darf er wissen wen sein Charakter der Leichnam das bemerkt, aber nicht früher.

quote:
Zitat von Missy
Also ich finde eigentich, wenn man ein paar Mal gespielt hat, wird man schon schnell vertraut mit den Regeln. Die Zeit dazwischen darf halt nicht immer zuu lang sein, sonst weiss man nichts mehr vom letzten Mal.
Mit den Regeln beschäftigen muss man sich allerdings schon etwas, das stimmt, zumindestens mit den Kampfregeln, das ist ja das, wo am meinsten Regeln benötigt werden.

Meine Gruppe spielt jetzt seit ca. 1 Jahr zusammen und wir schauen schon ab und zu noch was nach, aber dann vorallem wie ein bistimmter Zauber funktioniert etc. ( oder wenn mal uneinigkeit herrscht :) )

Im großen und ganzen spielt sich das aber alles gut ein.. nur nicht so schnell aufgeben ;)




Ja Initiative, etc ist ein wichtiges Thema.:)
03.09.2002, 03:36 #714
Keath Dyan
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Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
Wieso ich bin doch auch nicht bei denen?
03.09.2002, 14:06 #715
Keath Dyan
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LG Wesen tragen die Welt auf ihren Schultern -
Ups das sollte Azuth heissen. Dennoch es gibt so etwas wie Ägyten tatsächlich in Faerun. Mulhorand nen sich die nation. Früher war Mulhorand sogar noch viel grösser als jetzt doch es zerfiel teilweise. Dort gibt es ein Menge Götter deren Namen wir schon kennen. Horus-Re, Osiris, Isis und einige andere mehr. Horus-Re könnte theoretisch Paladine haben.
03.09.2002, 18:03 #716
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Hexer--->Welche Zauber ab dem 6. Grad??? -
Im Allgemeinen ist das hier sehr wichtig.

quote:
Zitat von Keath Dyan


Bei den Spells solltet ihr darauf achten das ihr keine Redundanzen habt. Also nicht zweimal einen ähnlichen Spell. Da euer Arsenal limitiert ist und ihr ohnehin den selben Spell sehr oft wirken könnt und das auch noch spontan, ihr also nicht zu planen braucht, braucht ihr nur einen Spell der selben Art. Beschrenkt euch auf einen einzigen Summon Monster Spell. Entscheidet euch zwischen "Dominate Person" und "Dominate Monster", entweder "Charm Person", "Charm Monster" oder "Mass Charm". Wen ihr Necromancy Spells haben wollt entscheidet euch zwischen "Finger of Death" und "Wail of Banshee", nehmt, aber nicht beides! Horrid Wilting ist immer gut. Achtet darauf das ihr bei den Direct Damage Spells GENAU einen jedes Elements habt. Das ist notwedig falls ein Gegner immun oder resistent gegen ein oder zwei Elemente ist. Wählt genau einen Dispell Spell. Ich empfehle Greater Dispelling auf Grad 6.



Für Grad 6

Ich würde zu diesen Spells raten. Mächtige Magie bannen und Wahrer Blick sind IMHO eine gute Wahl. Des weiteren ist die Schattenbeschwörung geeignet für Hexer da sie ihnen eine grössere Anzahl an Spells verschaffen zu dem könnt ihr dann als Ersatz, für die Zauber die ihr mit diesem wirken könnt, andere auf den niederen Graden nehmen. Kugelblit oder Blitz , es wäre nur begrenzt sinnvoll beides zu haben. F
Der Säurenebel macht Sinn auch wen man Melf's Acid Arrow bereis hat. Tensers Umwandlung ist auch immer wieder praktisch. Ihr solltet nur die kurze Wirkungsdauer im Auge behalten. Für die restlichen zauber gilt ebenfalls vermeidet Redundanzen.;)

P.S.: Ich habe etwa 5 min gebraucht um das zu schreiben, aber ziemlich genau 20 min um es zu posten.
03.09.2002, 18:11 #717
Keath Dyan
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Seufz - Seufz
So nach dem ich gekämpft, etwa 30 min für zwei Beiträge. Komme ich erst in ein paar Stunden wieder. Dann will ich hier, aber keinen mehr sehen der den Server überlasstet.:D Junge junge, der Server läuft nicht schlecht, erläuft wengistens von meiner Warte aus teilweise gar nicht mehr, permanent überlastet.
03.09.2002, 18:20 #718
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Seufz -
quote:
Zitat von dDdal
Bei mir läufts rund. Liegt wohl am versch... T-DSL Wir in der Schweiz sind mit Cable und CO. gut beraten :D ;) ;)

Nein, Gestern lief es bei mir auch ziemlich lahm. Aber heute: NUll Problem.

greetz

dDdal

Edit: UUPS du kommst ja auch aus der Schweiz, was häsch dän für ä connection??? ;)



Ich will die Euphorie nich trüben, aber ich lebe in der Schweiz und habe Cable.;)
03.09.2002, 21:20 #719
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Seufz -
Tja hab es entlich mal wieder geschaft hier rein zu kommen.:D Also ich denke das Problem gibt es sicher schon tatsächlich ne ganze Weile, aber es wird natürlich immer schlimmer und das spührt man.

Wir müssen von jetzt an in Schichten posten.:D
03.09.2002, 21:24 #720
Keath Dyan
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Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
quote:
Zitat von Drako der Große

Wie ich schonmal gesagt hab: Keath war nur ein Ausrutscher...:D Der ist aus Versehen reingerutscht...:D

@ Alamar: Natürlich, tritt uns bei... Dann hast du eine Chance hier Mod zu werden...

@ Keath: Du hast in deiner Sig im dem VBCode-Tag für die URL zum Mage-Test ein "=" vergessen. Deshalb funzt es nicht...



Hab es aus Versehen gelöscht als ich die Sig editierte.;)
03.09.2002, 21:32 #721
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
LG Wesen tragen die Welt auf ihren Schultern -
Nö, aber kleine Frage: Seit wann haben die Chinesen Götter? Taoismus ist ein Naturglaube. Buddha ist kein Gott, nicht in diesem Sinne und Konfuzius der auch sehr wichtig ist, es gibt Konfuzianismus, ist in etwa das Gegenstück zu Taoismus, ist bestimm auch kein Gott.
03.09.2002, 21:35 #722
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Hexer--->Welche Zauber ab dem 6. Grad??? -
Die schwächere Bresche reich völlig. Dazu gibt es diesen Spell im D&D nicht mehr.;) Egal es ist ohne hin nicht das Selbe Magische Bresche ist für Defensivzauber und wirkt nicht bei allen Spells. Dispell Sprüche wirken gegen sehr viel mehr zauber.;)
03.09.2002, 21:38 #723
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
quote:
Zitat von Erevain


Ich finde die Grafik von BG/PT/BG2 und ID sehr ansehnlich. Jeder hat seinen eigenen Geschmack. Mehr ist dazu nicht zu sagen.



Hack & Slay hat keine Story. ;)
Diablo 2 würde ich, wie sicher viele andere auch nicht als reines Hack & Slay Spiel ansehen sondern als extrem actionlastiges RPG.

Zum Thema:

Die größte Änderung die mir zwischen den beiden Spielen bisher aufgefallen ist:
Die Details um die Umgebung sind bei BG/BG2 stimmiger und abwechslungsreicher gestaltet. Bei NWN gibt es Gegenden die recht eintönig sind und dem Spieler das Gefühl geben "War ich hier nicht schonmal?" aber ich hoffe ja weiterhin auf ein prachtvolles Addon.
Zudem haben mich die Charaktere bei BG/BG2 mehr überzeugt.

Bei D&D wurden viele Zusatz- und Optionalregeln mit eingebaut -> Fertigkeiten & Talente (Feats & Skills).
Zudem wurden die Regeln etwas vereinfacht und viele Dinge die noch bei AD&D in der Handhabung unklar waren wurden fest in den Grundregeln verankert (vor allem beim Kampf). D&D ist meiner Meinung nach übersichtlicher als AD&D. Manchmal erscheint mir D&D wie ein Kasten mit Legosteinen (nimm Teil 1 und füge Teil 2 hinzu und seht nur was daraus geworden ist). :)



Ich werde mir IWD2 auf alle Fälle holen!:) Zum Thema kann ich nur sagen, bzw. fragen:"Wo soll ich anfangen?":D
03.09.2002, 21:41 #724
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
LG Wesen tragen die Welt auf ihren Schultern -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Ja ich meine Planescape...

Kenn ich mich etwa mit chinesischen Religionen aus?

Auf jeden Fall stehen in meiner Liste Götter wie:
Kuan Yin
Chung Kuel
Liu
Kuan-Ti
Shou Hsing
Ch'eng Huang
Die Drachenkönige
Yen-Wang-Ye
Und viele mehr...

Da steht überall daß die chinesisch sind



Die als Götter zu bezeichnen wäre als würden wir den Glöckner von Notre Dame als Gott ansehen.;) Das sind vieleher Sagenfiguren denn Götter.

quote:
Zitat von TheAvatarX
Na Keath, du magst zwar recht bewandert in der Geschichte sein, aber selbst bei Naturvölkern glaubt man an das Übernatürliche. Und das hat irgendwo immer etwas mit einer sogenannten "Gottheit" zu tun. Aber nichts für ungut...


Nö, warum? Tao ist der glaube an eine Dualität die sich erschafft aus einer Singularität und umgekehrt. Yin und Yang. Mond und Sonne, etc. Sonst gibt es da nichts.
03.09.2002, 21:47 #725
Keath Dyan
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Seufz -
quote:
Zitat von palme


Genau :)

Obwohl bei mir mom. die Leitung nicht richtig funktioniert. Ich fliege alle 30min... Ein Techniker kam und sagte es liege an der Leitung...naja, wenns dann wieder geht... :)



bei mir wird von der Swissonline deftig an der Leitung rum gepfuscht. Dazu hab ich auch schon ein Mail gekriegt von wegen neue Dienstleistungen und Features.:)
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