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03.09.2002, 21:51 #726
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
LG Wesen tragen die Welt auf ihren Schultern -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Jaja, ignoriert mich ruhig. Was zählt schon ein Ex-Geschichte-Leistungskursler...

Pahh, Glöckner von N.! Ist ja wieder ein toller Vergleich... Dann braucht man Jesus auch nicht nennen. Der war ein Mensch und durch gewisse Leute zur Gottheit erhoben...


Sorry,:( aber ignoriert habe ich dich doch gar nicht. IM Übrigen ist Jesus selbst kein Gott.;)

quote:
Zitat von Iron_Mouse
Also hier sind es Götter

Aber der Glöckner von Notre Dame ist trotzdem nicht dabei ;)

Natürlich könnte man das ändern...he du bringst mich auf Ideen...



kann sein ich weis nicht. Steht das so im Deities und Demigods? Dann müsste ich kurz nachschauen.
03.09.2002, 22:10 #727
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
LG Wesen tragen die Welt auf ihren Schultern -
quote:
Zitat von TheAvatarX


Mir jetzt auch egal, folgendes habe ich eingetippt und werde es auch posten.


Naja, Dialoge in einem Forum sind ja WIRKLICH angebracht und förden den Grundgedanken dieser Komm-Plattform, schon klar (habe es aber bisher noch nicht kapiert, tausend Mal SORRY). Aber bitte das nächste Mal hinschreiben in der Überschrift: "Wir wollen allein bleiben und schlau reden..."

Sich aber über HV aufregen. Der reagiert wenigstens entsprechend...



Wann habe ich dich ignoriert?:(
04.09.2002, 17:27 #728
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Seufz -
Oh ein Mainframe kann locker auf einen solchen Preis kommen.:D
04.09.2002, 17:29 #729
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
LG Wesen tragen die Welt auf ihren Schultern -
Sory sorry sorry,:D können wir noch mal anfangen?:)
04.09.2002, 19:22 #730
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
quote:
Zitat von Nicky
Diablo ist kein schlechtes Spiel und macht echt auch auf Langzeit süchtig, aber es befriedigt keinen echten RPG-Fan, der eben gute Stories haben will (wie ich zum Beispiel). Rollenspiele sollen prädestiniert sein für gute Storys - wer meint der stehe eher auf Action spiel halt Actionspiele mit Rollenspielcharakter (sprich: Charakterentwicklung), D2 oder DS halt.

D2 hat sehr toll gerenderte Videos aber die Story ist nur ein Alibi

Ein Held! Ihr müsst Diablo fangen
*Kampf durch den ganzen Akt*
Nein, Diablo ist weg. Geh woanders hin ihn fangen
*Kampf durch den nächsten Akt*
Nein, Diablo war fort. Geh weiter
*Kampf durch den nächsten Akt*
Du hast sein Brüderchen gemeuchelt aber er selbst ist in der Hölle. Geh weiter
*Kampf durch den nächsten Akt*
Du hast ihn besiegt aber du musst noch sein zweites Brüderchen killen
*Kampf durch den letzten Akt*
Super! Jetzt hast du alle drei gekillt!

Ich finde das keine gute Story

NwN aber ist eher auf echte Rollenspieler ausgerichtet durch seine D&D-Regeln und seinem Stil und ist daher ein schlechter Vertreter seines Artes




Charakterentwicklung?!:D Die paar lausigen Skills hochdadeln?
04.09.2002, 19:40 #731
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
quote:
Zitat von Nicky
Ist damit NwN oder D2 oder DS gemeint?

Mit CHarakterentwicklung meinte ich die Skills von D2. Die waren nämlich (na ja, bis auf die zu schwachen Assassinen-Ausrutscher) recht gut entworfen



D2 und DS

quote:
Zitat von Nicky


Ich mag auch D2, DS, aber ich mag auch BG2. Ich meine das so dass NwN leider zu sehr dazwischen sitzt, ohne die Stärken der beiden Spiele zu vereinen um ein guter Mix zu sein. Für ein HackandSlay fehlen zu wenig aktive Skills (außer die Diebesfertigkeiten) und zu wenig Stufenanstieg und eben die Sammelwut, für ein echtes Rollenspiel die Atmosphäre. Auch wenn NwN ein Mix sein sollte finde ich den Cocktail wenig gelungen da man einfach hack&Slay a la Diablo schlecht mit der Spieltiefe und einer herausragenden Atmosphäre eines BG2 kombinieren kann




Irgendwie habt ihr ein anderes Spiel als ich gezockt.:D Wo war NWN den bitte Hack&Slay? Es fehlt etwas anderes. Es sind solche Dinge wie die grosse, weite Welt in der man sich bewegen kann. Dass der Schmied immer da ist und immer am selben Platz steht, ganz egal wer draussen um die Häuser schleicht, ist etwas öde. Möglichkeiten sind alle da um diese Dinge noch zu machen. Den NPCs eine echte KI zu verpassen wird schwierig werden, aber das ist an sich auch möglich. Es wäre IMHO cool wen der Schmied einen tagesablauf hätte. Punkt Zwölf wirft er den Hammer hin und macht ne Stunde Mittagspause. Abends würde er nach Hause gehen und die Türe abschliessen, bzw. einfach nur die Türe abschliessen. So reich ist ein Schmied ja nicht, aber ein Händler könnte Abends sein Geschäft schliessen. Aribeth ist ab und an auch nicht da. Die muss ja auch mal schlafen. Solche Dinge können echt das Salz in der Suppe sein. Viele coole Skills wurden nicht umgesetzt, aber wäre es nicht cool wen euer Charakter mit hammer und Amboss etwas schmieden könnte? Wenn er den Craft-Skill hat natürlich.;) Tja die Klamoten gefallen mir nicht so. Auch wen herabhängende Elemente schwierig für die Engine sind hätte man sie stylischer machen können. Ds Selbe gilt für die Rüstungen. Wie auch die Gesichter. Den Gnomen wurde übel mitgespielt.;) Auch die Auswahl lässt zu wünschen übrig.
05.09.2002, 21:27 #732
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Was für ein D&D Charakter bist du? -
Detailed Results:

Law & Chaos:
Law ----- XXXXXXXXX (9)
Neutral - XX (2)
Chaos --- XXXXX (5)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Neutral - XXXXX (5)
Evil ---- (-9)

Race:
Human ---- (-3)
Half-Elf - XXX (3)
Elf ------ XXXXXXX (7)
Halfling - (-2)
Dwarf ---- (-4)
Half-Orc - (-6)
Gnome ---- XXXXX (5)

Class:
Fighter - (-4)
Ranger -- (0)
Paladin - (0)
Cleric -- XXXXX (5)
Mage ---- XXXXXXXXXXX (11)
Druid --- (-4)
Thief --- (-3)
Bard ---- XXXXXXXX (8)
Monk ---- XX (2)

Den Link zu dem Test gibt es jetzt locker zum dritten mal auf Gamesweb. Einmal von mir irgendwo, einmal im AD&D Forum hier das keines ist und jetzt nochmal.:D

quote:
Zitat von Alamar
@Maddy
aber im Nightboard wolltest den Test nicht machen?

@GMK
Wieso bist du eigentlich so überzeugt davon dass ich Mod werde? Bisher is ja noch nichts klar



Wie heisst sie den dort?

P.S.: Posten war durch Server-Überlastung wieder mal ein Krampf.
05.09.2002, 21:49 #733
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Was für ein D&D Charakter bist du? -
quote:
Zitat von Erevain


Ein chaotisch neutraler elfischer Magier Paladin? Welche Gottheit läßt denn so etwas zu?

Bei mir war es ein "Lawful Good Elf Paladin".
Allerdings ist der Test wirklich recht oberflächlich. Eine nette kurzweilige Unterhaltung, mehr aber auch nicht.




Azuth hat tatsächlich Paladine die vor allem, aber Magier sind. Jedoch kann man als Pali nur LG sein und Azuth ist LN was in Konflikt mit CN steht.
05.09.2002, 21:58 #734
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
2 Fragen zum Hexer... -
quote:
Zitat von Großmeister K
Lass das mit den Schilden besser und wenn du dich in Tenser verwandelst bekommst du sowieso nur ein brennendes Schwert und kannst sonst keine Sachen anlegen.
Magisches Geschoss ist nützlich und Schutz vor Bösem auch. Solltest auch wie schon gesagt einen der Magie Bannen Zauber nehmen da die ziemlich praktisch sind.



Starkes Magie bannen nehmen auf Grad 6! Ihr werdet darüber noch froh sein.;)

quote:
Zitat von Großmeister K
Lass das mit den Schilden besser und wenn du dich in Tenser verwandelst bekommst du sowieso nur ein brennendes Schwert und kannst sonst keine Sachen anlegen.
Magisches Geschoss ist nützlich und Schutz vor Bösem auch. Solltest auch wie schon gesagt einen der Magie Bannen Zauber nehmen da die ziemlich praktisch sind.



Das Hauptproblem ist, dass Tensers Transformation viel zu kurz wirkt.

quote:
Zitat von dDdal
Jo vor allem magisches Geschoss!!! Da kommt pro Zauberstufe eine Kugel mehr dazu (glaube ich zumindest. Auf jeden Fall werden es immer wie mehr :D. Denn am Anfang waren es zwei. Bei mir sind es jetzt 5 oder 6. Ich brauche das MG immer um Gegnerische Magier darin zu hindern einen heftige Zauber auszusprechen. Denn meistens hiflt da die Konzentration nicht mehr viel, sind ja wie gesagt 5-6 Kugeln.

PS: Grossmeister, hast du deinen AVATER gewechselt? Irdendwie gefiel mir der Alte besser, von meinem kannst du das ja nicht behaupten oder ;)



Das würde dir bei mir nicht gelingen. Übrigens der Magic Missle Spell wird nur bis Level 9 stärker, dann nicht mehr.;)

Magic Missle ist imho für einen Grad 1 Spell sehr nützlich. Die nützlichsten Spells auf Grad 1 bis 3 für einen Hexer sind IMHO folgende: Mage Armor, Schutz vor Gesinnung, Schwächestrahl der ist auch später noch verdammt nützlich, Ausdauer! immer nützlich, Katzenhafte Anmut immer nützlich, Melf's Acid Arrow(Da sage ich nachher noch was dazu.), Spinnennetz, Blitz, Feuerball, Hast immer nützlich, Vampir Griff.

Also was ich zu Melf's Acid Arrow noch sagen wollte ist, dass der Spell, wie auch andere, einen Angriffswurf erfordert, in diesem Falle eine ranged Touch Attack. Solche Spells gelten als Weaponlike Spells in D&D und können von Schurken für Sneak-Attacks(Hinterhaltige Angriffe) verwendet werden.:) Ein kritischer Treffer verdoppelt über dies den Schaden.
06.09.2002, 03:27 #735
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Was für ein D&D Charakter bist du? -
Goldzwerge haben einen Malus auf Dex an Stelle von Charisma. Es gibt im Übrigen tatsächlich Barden bei den Zwergen. Man nennt sie Steinsinger.
06.09.2002, 11:48 #736
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Was für ein D&D Charakter bist du? -
quote:
Zitat von Thanni
Na klar Keath sag ich doch
die singen die ganze Zeit von Steinen
von gelben Steinklumpen (Gold) ;)

aber mal im ernst selbst wenn maulus auf dex (ist ja nicht bei nwn so)
der malus wäre bei nem zwergendieb oder zwergenbarde auch nicht so toll weil die ja dex brauchen



Äh, dieser Test hat so ziemlich nichts mit NWN zu tun.;) Standard Zwergenart sind eben die Shielddwarfs. Nen Dex Malus ist nich so erfreulich, aber für einen Zwergen Barden ist das nicht so schlimm. Hat dafür ja einen Bonus auf Con.
06.09.2002, 11:52 #737
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Was für ein D&D Charakter bist du? -
quote:
Zitat von Alamar
@tarin d'lurian
Als Priester geben die Zwerge aber auch kein schlechtes Bild ab ;)
Als Ingenieur wären sie auch gut (gibbets die Klasse in D&D überhaupt? )



Die Expert-Klasse ist unter Zwergen-NPCs sehr verbreitet. Damit kann man schon nen Ingenieur basteln. So wie viele andere Skilllastige Charaktere. Moradin hat selbst Expertlevels.

quote:
Zitat von tarin d'lurian
also in arcanum da konnte man so igenieur sein da waren zwerge voll die technik ruler aber ich glaub net das es sowas in AD&D gibt die einzigen wo da was in richtung technik wissenschaft und fortschritt machen sind glaub ich die gnome


Ich sehe du kennst die Anhänger von Dugmaren Brightmantle nicht.:) Zwerge sind ganz im Gegenteil technologisch sehr fortschrittlich. Ich denke sogar Zwerge haben in sachen Technik mit Abstand das grösste Know how.;)
06.09.2002, 13:33 #738
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Böses erkennen? - Re: Böses erkennen?
quote:
Zitat von Alamar
Paladine in Baldurs Gate hatten noch die Fähigkeit ein paar Mal pro Tag Böses zu erkennen, ich hab den Skill zwar so gut wie nie eingesetzt aber man konnte überprüfen ob der Questgeber vielleicht mehr im Sinn hatte. In NWN gibts diesen Skill anscheinend nicht mehr, wurde er in der 3. Edition entfernt oder einfach nur bei NWN nicht eingeführt? Man könnte sonst schon im Prolog herrausfinden wer die Pest verbreitet hat... und die falschen Helmiten würden auch schnell gefunden werden!


Natürlich existiert Detect Evil immer noch. Es wurde in NWN jedoch nicht als einzelner Spell, bzw. als Spell-like Ability intergriert. Du hättest trozdem nicht heraus gefunden was Desther für ne Gesinnung hat. Wen es nämlich detect Evil gibt müsste Bioware auch die Spells implentieren die diesen Spell blocken können.;)

P.S: Ich habe bis jetzt noch keinen Kleriker gemacht in NWN, aber wen die Divine Version vom Spell True Seeing richtig implementiert wurde dann solltest du die Gesinnungsaura erkennen können. Wie gesagt auch wen das so gemacht wurde heisst das nicht, dass Desther oder andere nichts dagegen machen könnten.
06.09.2002, 17:00 #739
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Böses erkennen? -
ÄH, nö.:D
06.09.2002, 17:55 #740
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Böses erkennen? -
Mensch Leute, ihr braucht mehr! Ihr braucht was Handfestes. Keine Ahnung oder ne Eingebung, ihr braucht Beweise. Ohne ist nichts mit überführen.;)
06.09.2002, 22:33 #741
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Böses erkennen? -
Jeden zu killen der einem unsympathisch ist, ist, aber nicht gerade ein Zeichen von ethischen Grundsätzen.:D
06.09.2002, 22:37 #742
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Lee sagt Good Bye -
:( Versteh ich nicht.
06.09.2002, 22:42 #743
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
2 Fragen zum Hexer... -
Elfenlichs, also Baelnorns sind sogar sehr oft gut gesinnte Wesen und zu meist nicht böse.
06.09.2002, 22:48 #744
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Was für ein D&D Charakter bist du? -
quote:
Zitat von Großmeister K
@Nicky: Neutral guter Elfenmagier/Barde und untergebener von Mystra obwohl es nur noch eine Frau für mich gibt:)


Elfenmagier sind wohl eher sehr selten Mystraanhänger über 90% haben Corellon Larethian, der auch der elfische Gott der Magie ist, oder Labelas Enoreth als Patron.

quote:
Zitat von Großmeister K
@High Voltage: Nein ich habs seriös versucht und war wirklich erstaunt da das herauskam da ich normalerweise schlechte Erfahrungen damit gemacht hab. Keath Dyan hatte fast das selbe Ergebniss wie ich:)


Komm, lass uns ne Magier-Gilde gründen.:D

quote:
Zitat von Großmeister K
Stimmt teilweise schon da zB ein Magier auch ein Anführer sein kann und nicht immer ein Paladin was ich glaube was da kommt.


Das stimmt wohl, aber ein Paladin ist dazu verpflicht etwas der artiges zu tun ein Magier nicht.

quote:
Zitat von Großmeister K
Ich dachte immer 2 Waffen gehören zum Waldläufer und ein Bogen aber ich wusste gar nicht das du so auf Schurken stehst:) Ich war schon immer von der Magie fasziniert weil dadurch ein mensch einfach so viel vollbringen kann.


Ich bin von Magie fasziniert weil ich daran glauben möchte, dass eine Idee mächtiger ist als jede Waffe. Dass der Geist immer über rohe Gewalt siegen wird und dass der Glaube an sich und seine Ziele alles ermöglichen kann. Es ist daher nicht verwunderlich, dass eine meiner liebsten Fernsehserien Macgyver ist.:D

quote:
Zitat von Nicky
Na da hast du dir ja einen außergewöhnlichen Charakter zusammengewürfelt. einen gnomischen Kämpfer spielen sicherlich nicht viele


Einer der engsten Freunde von Drizzt Do'Urden ist genau das.;) Belwar Dissengulp ist ein Svirfneblin(ein Tiefengnom) und ein Kämpfer 7/Waldläufer 4. Magga cammara("bei den Steinen") belwar ist cool.:)


P.S.: Bei der Frage was ich als das wichtigste Konzept ansehe habe ich die Liebe gesagt und als zweit wichtigstes Konzept habe ich Fairness angegeben.
07.09.2002, 18:00 #745
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
2 Fragen zum Hexer... -
quote:
Zitat von Nicky
Ich wusste gar nicht dass es Elfenlichs gibt. Ich dachte Lich ist eine Monstergattung, also Leichname.

Es sei denn es handelt sich um einen untoten Elf. Warum nicht ...

Der Logik halber müssten wiedererweckte Helden da auch Untote sein aber lassen wir das ...



Wiederbeleben bringt dich ins Leben zurück. Du bist also nicht untot. Lich ist ein Templat.:) Wen ihr True Resurrection auf einen Leichnam wirkt, und er selbst den Willen hat ins Leben zurück zu kehren, dann kann euch das gelingen.
07.09.2002, 18:20 #746
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
2 Fragen zum Hexer... -
quote:
Zitat von Alamar
Apropos Wiederbeleben...
Manchmal (zwar nicht in NWN, aber in anderen Spielen) stirbt irgendeine wichtige Person, ein Feldherr, König usw...
Jeder trauert dann um den Verstorbenen, aber wieso beleben sie ihn nicht wieder? Nen SC kann man so oft wiederbeleben bis einem das Geld ausgeht, aber anscheinend haben die Helden spezielle Gene die ihnen das auferstehen erlauben



Tatsache nicht jeder kann Tote wieder zum Leben erwecken und nicht jeder kann eine Schriftrolle mit dem Spell kaufen, geschweige den wirken. Findet mal so nen Kleriker in Faerun. Die sind selten.

quote:
Zitat von Nicky
In BG2 gab es auch Fälle wo man permanent sterben konnte

Das erinnert mich an Anomens Schwester Moira. Theoretisch hätte man sie ja auch wiederbeleben können



Wen der Körper nicht mehr ist, habt ihr nichts mehr das man wiederbeleben könnte.;)
07.09.2002, 18:26 #747
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
2 Fragen zum Hexer... -
Fadenscheinig? Kannst du jemanden wiederbeleben? Ich denke nicht, daher solltest du Schwierigkeiten in diesem Zusammenhang verstehen.;) Wen die Seele nicht mehr beim Körper bleibt habt ihr Pech gehabt. Egal wie gut ihr im Wiederbeleben ihr seit.;)
07.09.2002, 18:29 #748
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
2 Fragen zum Hexer... -
quote:
Zitat von Nicky
Lassen sich Untote (also lebende Tote) eigentlich wiederbeleben? Skelette sind doch Wesen ohne einen einzigen Funken Verstand oder Seele. Das würde doch bedeuten dass Untote gar keinen Lebensfunken hätten den man wiedererwecken könnte

Außerdem finde ich die Regeln ja eh weit dahergeholt dass man einen "Lebensfunken" beim Tod nicht zerstört aber anders funzt das ja nicht



Also die Definition eines Lichs ist ein Wesen mit totem Körper in dem eine See wohnt.;)
07.09.2002, 18:31 #749
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
2 Fragen zum Hexer... -
quote:
Zitat von Großmeister K
Ich denke das würde gehen wenn man negative Energien auf ihn feuert was für einen Nekromant möglich wäre.


Damit heilst du ihn nur, er ist dann, aber immernoch untot. Genau genohmen sogar noch mehr.;)
07.09.2002, 18:34 #750
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
2 Fragen zum Hexer... -
Zwischen untot und lebendig liegt der Tot. Wen ihr etwas von einer Seite auf die Andere bringen wollt, dann muss dieses Wesen zuerst nochmals sterben.;)

P.S.: Ein toter Untoter ist dem Leben näher als ein "lebendiger" untoter.;)
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