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10.09.2002, 18:16 #776
Keath Dyan
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It goes on and on: Neverwinter Bar #4 -
quote:
Zitat von Iron_Mouse

Kann gut sein, sie wollten die Schwächen des Vorgängers ausmerzen (und zu wenig Text war ja wohl eine davon). :)
Deshalb bin ich ja auch schon ziemlich gespannt...
Ich denke ein MP Modus wird schon dabei sein, war beim Vorgänger auch so.

BTW, wisst ihr schon wie ihr eure Gruppe zusammenstellen werdet?



Drow und Mondelf als die zwei arkanen Gruppenmitglieder. Svirfneblin, weis noch nicht was genau. Asimar und ein Duergar, Shildzwerg oder Goldzwerg. Ein Mensch, weis noch nicht was für ne Klasse., wahrscheinlich eine Kämpferin oder Klerikerin.
16.09.2002, 03:22 #777
Keath Dyan
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Das Moderatoren-Duell: Iron_Mouse vs. Alamar -
Nun ja ich habe in letzter Zeit viel mit Alamar Kontakt gehabt, und er ist auch sicher ein sympathischer Kerl, doch meine Stimme geht an Iron_Mouse. Das ist mein Entschluss, weil ich der Meinung bin, dass ein Moderator nicht nur Fehler oder Ungerechtigkeiten "aufdecken" können sollte, sondern auch etwas Flaire in ein Forum bringen sollte. Alamars Beteiligung ist sicher sehr wertvoll, aber Iron_Mouse versteht mehr vom primären Thema, in diesem Forum.
16.09.2002, 03:50 #778
Keath Dyan
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It goes on and on: Neverwinter Bar #4 -
Alamars "Hilfe" wird sicher so Einiges ins rollen bringen.:D
16.09.2002, 04:27 #779
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... - Re: Ein paar Fragen zu den Drow...
quote:
Zitat von Mjoellnir
1. Drow sind eine Rasse +2. Bedeutet das, dass sie weniger XP bekommen, als andere Charaktere des gleichen Levels ,ein anderes Challenge Rating oder was???
2. (Ich habe eins der H&S-Module von Bioware gespielt :() Man stelle sich ein paar Drow in einer großen Höhle vor, man schleicht da rein, tötet zuerst die Hohepriesterin der Lloth, dann die restlichen Priesterinnen (kurz gesagt alle Anführer) ohne gesehen zu werden, wie würden die restlichen Soldaten reagieren, wenn ihr DM wärt???



1.
CR ist auch +2 höher. Das muss nicht bei allen Geschöpfen der Fall sein. Ein Halb-Drache ist eine Powerfull Race +3, hat vom Basiswesen aus nur ein +2 erhöhtes CR. Bei Half-Dragon wird, obwohl es erlaubt ist, davon abegraten dieses Template für Spielercharaktere zu verwenden.

Das PR +2 bedeutet, dass das ECL=Effective Characterlevel +2 höher ist. Das bedeutet ihr fängt auf einem höheren Level an. Tatsächlich repesentiert ein Drow mit einem Klassenlevel einen Level 3 Charakter der gewöhnlichen Rassen für Spielercharaktere. Ihr started also mit 3000 Exp Punkten. Das zweite Klassenlevel, also euer erster In-Game Aufstieg, erfordert daher das ihr 3000 weitere Punkte sammelt an der stellen von 1000. Für euer drittes Klassenlevel benötigt ihr weitere 4000. Ihr habt dann bereits ein Exp-Total von 10'000. Wärend ihr normaler Weise auf dem dritten Klassenlevel erst 3000 Punkte haben würdet.

Mit anderen Worten die Rasse Drow wird mit zwei zusätzlichen Klassenlevels gleichgesetzt.

2.
Das kommt drauf an. Sie könnten dich angreifen oder es auch einfach lassen. Vielleicht wären sie dir sogar dankbar, was sie nicht davon abhalten muss dich zu töten. Egal ob männlich oder weiblich, wen von einer "Expedition" nur einfache Soldaten zurückkehren und alle Adligen tot sind, haben diese Soldaten keine grosse Lebenserwartung mehr, falls sie nicht den Kopf eines Täters präsentieren können. Nicht nur, dass man glauben wird sie seien am Tot der Adligen mitschuldig, man wird auch sonst keine "Verwendung" mehr für solche Individuen haben.

Es ist daher auch absolut denkbar, dass solche Drow dich nicht angreifen würden und satt dessen die Flucht, sonst wohin, antrehten würden. Männliche Drow würden wahrscheinlich zu den Drow flüchten die an der Oberfläche Leben. Auch wen sie von daher keinen Verlust, sondern eher noch eine Befreiung durch dich erhalten haben, könnte es gut sein das sie dich dennoch töten wollen. Einfach aus Prinzip. Weil du der Feind bist.

Weibliche Soldaten würden dich auf alle Fälle angreifen. Für den Fall, dass es ihnen gelingen würde dich zu töten würden sie einen enormen Sprung auf der Karierreleiter machen. Eventuell einen sehr weiten. Wen sie das jedoch nicht tun, dann ist ihr Leben verwirkt. Zu den Drow an der Oberfläche würden weibliche Soldaten eher seltener flüchten. Weil sie wüssten das Vhaeraun die Männer an Stelle der Frauen, im Gegensatz zu Lolth, bevorzugt.

Priesterinnen könnten es sich locker leisten von einer Verfolgung abzusehen, aber auch nur weil Priesterinnen adligen Blutes sind. Ihr Haus würde sie nicht exikutieren, auch wen angenohmen werden müsste, dass sie ihre Konkurentinnen ausgeschaltet hat, da das Haus auf sie angewiesen wäre, noch mehr den je zuvor. Sie hätten nichts zu befürchten.


Ihr solltet, aber im Auge behalten, dass es auch noch andere Drow in der Unterwelt gibt deren Städte nicht von Lolth dominiert werden. Ghaunadaur dominiert zB die grösste Drow Stadt, so weit ich weis. Und Vhaeraun hat auch in der Unterwelt Einfluss. Es gibt Drowstädte in denen ein Magierkonzil die herrschende Instanz bildet.


quote:
Zitat von Alamar
Bei IWD2 ist das bei ner Drow so (keine Ahnung wie es im Pen & Paper ist): Normale Character beginnen mit 0 xp und brauchen 1000 xp für das 2. Lvl!
Eine Drow beginnt mit 5000 xp und braucht 6000 xp (also noch 1000) für das nächste lvl! Um von lvl 2 auf lvl 3 zu kommen braucht er soviel wie ein anderer Character braucht um von lvl 5 auf lvl 6 zu kommen!



Die Tabelle wurde angepasst.

quote:
Zitat von Nimduril
Das macht zwar das Aufsteigen bis zu lvl 20 sehr schwierig (was es im Unterreich allein wegen der vielen Messer im Dunkeln auch sein sollte), bedeutet aber auch dass ein Drow auf lvl 20 jedem Rivvil mit der gleichen Stufe haushoch überlegen ist. Die ganze Sache ist meiner Ansicht nach auch vollkommen logisch, wenn man den magischen Abstrahlungen des Unterreichs und den dadurch gewonnenen Innate Abbilitys eines Drow Rechnung tragen will. Schon jeder einfache Bürger kann auf der ersten Stufe sooft er will Kugeln der Dunkelheit beschwören, ein Adeliger durch die Dweomer der Hausinsignien verstärkt sogar nach Belieben Levitation benutzen. Das ist allerdings ohne Hausinsignien je nach Intelligenz des Drow begrenzt. Erfahrene Krieger (wie die truppe von Bregan d'Aerthe; die zudem ja gutteils aus hauslosen Adeligen besteht) brauchen allerdings keine unterstützenden Items für die Schwebe. Ach ja, dann wäre da noch überwältigende Geschicklichkeit, überdurchschnittlich hohe Intelligenz, hohes Charisma, Boni im Kampf mit Langschwert/Krummsäbel/Peitsche/kleiner Armbrust... Alles gute Gründe einen Drow langsamer aufsteigen zu lassen. Soweit ich weiss haben aber Goldelfen beim aufleveln die gleichen Begrenzungen.


Der Vorteil ist eher am Anfang vorhanden. Dann wird, durch die Verhältnismässigkeiten die sich ergeben, die Bedeutung des Drow Seins geschmälert.:D Das Einzige, dass auf Lv 20 wirklich noch bedeutungsvoll ist, ist die Spellresistence.

Goldelfen sind keine Powerfull Race und haben daher auch keine Aufstiegserschwerung.

quote:
Zitat von Großmeister K
1. Das sie weniger Erfahrung bekommen hat auch logische Gründe. Sie sind eben eine höhere Rasse für die es leichter ist Aufgaben zu bewältigen wodurch sie dann mehr erleben müssen um mehr zu lernen.
2. Da Drow nie fliehen, weil sie dann von Drinnen gejagt und wegen Feigheit getötet würden greifen sie an denn andernfalls würden sie sowieso sterben.



Das hat was, stimmt, aber nicht ganz. Nie wäre der Zeitpunkt für einen gepflegten Abgang besser als in dieser Situation. Einen einfachen Soldaten jagen, von dem man annehmen muss, dass er tot ist, damit verschwenden Priesterinnen keine Zeit.




Monsterpost
16.09.2002, 14:28 #780
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
quote:
Zitat von Großmeister K
Ein Drow erhält das erste level so schnell wie ein Mensch auch. Um von lvl 2 auf lvl 3 zu kommen braucht er soviel wie ein Mensch braucht um von lvl 5 auf lvl 6 zu kommen. Wenn Alamars Angabe jetzt richtig war und ich sie verstanden habe (ich lass mich gern korrigieren:)) Also bekommt er das erste Level noch schnell und danach gehts halt ein wenig langsamer was aber nicht so schlimm ist weil Drow über ALLEN stehen;)


Das stimmt nicht ganz. Wen Mensch und Drow mit einem Klassenlevel beginnen ist der Drow theoretisch 3000 Punkte im Vorsprung. Wen man dies so handhaben würde müsste sich der Drow zuerst mal diese 3000, die er quasi auf Kredit hatte, holen und dann müsste er sich noch einmal 3000 holen für das zweite Klassenlevel. Für den ersten in-game Aufstieg würde der Drow dann also 6000 Punkte benötigen. Andernfalls bliebe er immer diese 3000 Punkte im Vorsprung. Das erste Klassen Level kostet einen Menschen genau null Punkte. Das erste Klassenlevel einer Powerfull Race kostet 1000. Und das erste Klassenlevel einer Powerfull Race +2 kostet diese 1000 + 2000 Punkte.

Drow stehen wegen dem über Niemandem. Oberflächen-Elfen wären ihnen bestimmt nicht unterlegen.

quote:
Zitat von Alamar
Aasimare sind nicht höher, sie haben nur +1 Level während Drows +2 haben! Die Duergas sind +3!

Tiefengnome, wie kam ich da auf Tiefengnome?!



Duergar sind +2.;) Ein Lich ist ein Template mit +2 zu ECL und CR. Ein Drow Lich wäre demnach +4 auf ECL und +4 auf CR. Svirfneblin sind +3.
16.09.2002, 16:39 #781
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
es gibt zwei Wege die IMHO empfehlenswert sind. Dieser hier den ich erklärt habe ist kein Weg den ich empfehlen würde.

Erster Weg den ich empfehlenswert finde ist folgender. Ihr last alle mit Rassen starten die im Players Handbook stehen. Also mit den basisrassen. Wen dann genügend Punkte für entsprechendes Level gesammelt wurden könnte man den Charakter umwandeln. Also zB zuerstmal einLevel drei (Mond-)Elf werden und dann den Charakter in einen Level 1 Drow konvertieren.

Zweiter Weg den ich empfehlen würde wäre, dass ihr alle SPs auf dem selben Charakterlevel generiert. Dann kann Einer, einen Svirfneblin mit 1 Klassenlevel generieren und der Nächste macht einen Drow mit zwei Klassenleveln. Zum Abschluss kann dann auch noch jemand einen Menschen, mit 4 Klassenleveln, erstellen desen Klassenlevel seinem Charakterlevel entspricht. Also die Summe aller Level in allen Klassen ergebt das Charakterlevel und dann auch das CR.

Die zweite Methode gefällt mir am besten.
16.09.2002, 17:31 #782
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Ein paar Fragen zu den Drow... -
Diese bescheuert Methode stammt nicht von mir ehrlich.:D Das wird so im FRCS empfohlen.

Mann könnte es durch aus so machen, dass der Drow dann halt 6000 für das zweite Klassenlevel, bzw. für den ersten Aufstieg vom ersten Klassenlevel zum zweiten, benötigen würde. Diese Idee ist auf meinem Mist gewachsen, aber sie ist deshalb nicht gut weil erstens der Drow einen absolut massiven Vorteil hätte, zweitens wäre es absolut öde für den Spieler des Drows.
18.09.2002, 00:42 #783
Keath Dyan
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Nun ihr habt definitiv recht, die Klassen wurden Spezialisiert oder Allroundtechnisch so gestalltet das eine Ergänzung immer Vorteile bringt. Dennoch ist es in der Tat so, dass es jeder Klasse möglich sein sollte gegen jede andere Klasse, im PvP, zu bestehen. Das ist nur eine Frage der Regeln. Viele neigen dazu so einen Zweikampf, altmodischer Weise, als ein Duell im herkömmlichen Sinne zu betrachten. Das funktioniert logischer Weise nicht. Dieser Kampfmodus ist eben nicht für alle Klassen geeignet, aber dafür waren sie auch nie gedacht, und eine Klasse macht mehr aus als ein Duell bestreiten zu können. Bemerkenswert ist natürlich, dass ein Kämpfer schlechte Karten in einem Duell hätte, wen es Beispielsweise nicht mit einer offenen Begegnung beginnen würde. Über dies ist der beste Kämpfer und der trickreichste Schurke tot, wen ein Magier sich im Vorfeld auf diese Begegnung vorbereiten darf. Darf er das nicht, ist er dafür der Jenige ohne Chance. Das wurde so gestalltet damit jeder Charakter in der Lage ist alleine ein Abenteuer zu bestreiten, und die ihm gestellten Aufgaben zu bewältigen.
18.09.2002, 03:38 #784
Keath Dyan
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Die sind nicht überzogen. Schau dir mal die Spell-List genau an.
18.09.2002, 15:42 #785
Keath Dyan
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>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
Bei dir fehlt auch ein Komma.:D
18.09.2002, 22:43 #786
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
Ja, die gibt es(eben doch). Fey'ri ist ihr Name.
20.09.2002, 16:36 #787
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Icewind Dale 2 -
Ich bin noch nicht so weit, aber ich stelle definitiv mehr Interatkion fest.:) Die Dialoge sind teileweise sehr witzig und die Menge an Skills und Feats gefällt mir.:) Ich bin jetzt schon süchtig.^^
20.09.2002, 16:57 #788
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Boten des Chaos -
@Drake Thurs: Ich weis ja nicht was dein Problem ist, aber ich würde es mal mit ner Therapie versuchen.


Closed^^
20.09.2002, 17:24 #789
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
quote:
Zitat von Mjoellnir
Powerful +?? Wo leben sie? Wo werden sie beschrieben? Was haben sie für Vor- und Nachteile?


Die stehen im "Monsters of Faerun" :D, und sie leben in der Abyss^^.;) Fey'ri sind eigendlich eine NPC-Rasse. Man kann sie, aber auch als PC-Rasse verwenden. Leider werden Fey'ri nur im Monsters auf Faerun geschildert, und dort wird nur das CR erwähnt, welches sich um +2 erhöht. Ich denke jedoch, dass der Modifikator für das ECL auch +2 ist, da ein Half-Fiend/Half-Elf eine Erhöhung des ECLs um +3 erhält. Ein Half-Fiend Elf ist etwas mächtiger als ein Fey'ri, aber nicht viel.^^
21.09.2002, 15:47 #790
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
Das sind Drizzt's Stats, vollständig wie ich hoffe.

Male drow Ftr10/Bbn1/Rgr5 of Mielikki: CR 18; Medium-size humanoid (elf); HD 10d10+20 plus 1d12+2 plus 5d10+10; hp 124; Init +9; Spd 40 ft.; AC 23 (touch 14, flat-footed 19); Atk +17/+12/+7/+2 melee (1d6+6 plus 1d6 cold/18-20, +3 frost scimitar), +16/+11 melee (1d6+4/18-20, +2 defending scimitar); SQ Drow traits, favored enemy (goblins +2, magical beasts +1), light blindness, rage, spell-like abilities; SR 27; AL CG; SV Fort +15, Ref +9, Will +7; Str 13, Dex 20, Con 15, Int 17, Wis 17, Cha 14. Height 5 ft. 4 in.

Skills and Feats: Climb +8, Handle Animal +9, Hide +13, Intuit Direction +5, Jump +8, Knowledge (nature) +5, Listen +20, Move Silently +15, Ride (horse) +7, Search +13, Spot +15, Use Rope +7, Wilderness Lore +8; Ambidexterity, Blind-Fight, Combat Reflexes, Dodge, Improved Initiative, Improved Two-Weapon Fighting, Mobility, Quick Draw, Track, Twin Sword Style, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (scimitar), Weapon Specialization (scimitar).

Special Qualities: Drow Traits (Ex): +2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like abilities, darkvision 120 ft. Light Blindness (Ex): Abrupt exposure to bright light (such as sunlight or a daylight spell) blinds drow for 1 round. In addition, they suffer a -1 circumstance penalty to all attack rolls, saves, and checks while operating in bright light. Rage (Ex): During his rage, Drizzt has the following statistics instead of those given above: hp 156; AC 21 (touch 12, flat-footed 17); Atk +19/+14/+9/+4 melee (1d6+8 plus 1d6 cold/18-20, +3 frost brand scimitar) and +18/+13 melee (1d6+5/18-20, +2 defender scimitar); SV Fort +17, Will +9; Str 17, Con 19. Skills: Climb +10, Jump +10. The rage lasts 7 rounds, after which Drizzt is fatigued. He can rage once per day.

Spell-Like Abilities: 1/day--dancing lights, darkness, faerie fire. These abilities are as the spells cast by a 16th-level sorcerer.

Spells Prepared (1; base DC = 14): 1--detect animals or plants.

Possessions: +4 mithral chainmail, Icingdeath (+3 frost scimitar), Twinkle (+2 defending scimitar), figurine of wondrous power: onyx panther (name Guenhwyvar; see below)

Onyx Panther: This magical figurine summons the black panther Guenhwyvar, a friend and loyal companion to Drizzt. She can be summoned every other day for a period of 6 hours. If slain, she reverts to her figurine form and cannot be summoned for 48 hours. Guen understands Common and Undercommon, and has the following statistics:

Guenhwyvar: Female panther; CR 5; Medium-size animal; HD 6d8+12; hp 39; Init +4; Spd 40 ft., climb 20 ft.; AC 15 (touch 14, flat-footed 11); Atk +8 melee (1d6+3, bite), +6 melee (1d3+1, 2 claws); SA Pounce, improved grab, rake 1d3+1; SQ Low-light vision, scent; AL N; SV Fort +7, Ref +9, Will +3; Str 16, Dex 19, Con 15, Int 6, Wis 12, Cha 8.

Skills and Feats: Balance +12, Climb +11, Hide +9*, Listen +6, Move Silently +12, Spot +6; Multiattack, Weapon Finesse (bite), Weapon Finesse (claw). Includes +4 racial bonus on Hide and Move Silently checks, +8 racial bonus on Balance checks. *In areas of tall grass or heavy undergrowth, her Hide bonus improves to +8.


P.S.: Diese Info ist, so wie ich mich erinnere, auch auf der page von WotC zu finden. www.wizards.com

Erstaunlicher Weise hat sich das offizielle CR von Drizzt um einen Punkt reduziert. Ich weis noch nicht warum, aber er hat nur noch 17 statt 18.
21.09.2002, 16:33 #791
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Icewind Dale 2 -
quote:
Zitat von Alamar
Toll! Dann haste 6 hirnlose Söldner die du nichtmal selbst erstellen kannst! Bei IWD2 kannste ohne Scriptquatsch deine Hirnlosen Begleiter selbst erstellen! Ausserdem führt IWD2 in Sachen Skills und Characterentwicklung vor NWN!
Etwas was ich auch super finde ist der übersichtliche Characterbogen, bei den Angriffswürfen z.b. wird einzeln jeder Bonus und Malus aufgezählt und dann der entgültige Wert angezeigt... so versteht selbst ein Noob wie der Wert zusammengesetzt wird.



Was noch fehlt ist, dass die Quelle des malus genannt wird. Ich weis schon woher das kommt, aber für jemanden der das nicht weis wäre das wichtig.


quote:
Zitat von Mjoellnir


Komisch, Waldläufer bekommen keine Tiergefährten mehr, Hexenmeister können keine magischen Geschosse mehr verwenden, man kann sich seinen Gott und seine Domänen nicht so raussuchen wie in NWN etc.



Als ich den Spell das letzte mal benutzt habe, ging es noch ganz gut.:)

quote:
Zitat von Drako der Große
Wie höre ich? Keine freie Domänenwahl mehr? Waldläufer bekommen keine Tiergefährten mehr? OK, das mit den Tiergefähreten stört mich nicht weiter, ich spiele sowieso keinen Waldläufer und werde auch sicherlich keinen in meiner Party haben, aber das mit den Domänen find ich schon scheiße.


Tja, sie haben die alte Engine so gut umgekrämpelt wie es ging, aber alles konnten sie wohl nicht mehr rein bringen.

quote:
Zitat von Mjoellnir


Ja, und das ist am Gott festgemacht. Dumm nur, dass manche Götter fehlen, z.B. Eilistraee. Die sollte in einem Spiel, wo man selbsterstellte Drowchars in der Party hat nicht fehlen. Ich kann auf Bluffen und sowas gern verzichten. Ohne Tiergefährten lohnt es sich eigentlich nur einen Rangerlevel aufzusteigen, da man so schon alle Bonusfeats von ihm hat (außer "Verbesserter Kampf mit 2 Waffen"). Da werden wahrscheinlich dann alle Nichtmenschen und Nichthalbelfen entweder die mangelnde Regelumsetzung, oder die Multiclassregeln verfluchen.




HAst recht, aber auf den Tiergefährten kann man loker Verzichten. Den kann man in NWN auch nicht gebrauchen. Wen schon dann der Tiergefährte des Druiden. Des Stufe ist das Casterlevel des Druiden. Beim Ranger ist die Stufe des Tiergefährten auch das Casterlevel, das ist, aber nur die Hälfte des klassenlevels. Wen du deinen Tiergefährten Als Waldläufer gebrauchen können willst musst du ihn mit Spells buffen(pushen) , sonst wird das nichts.

Siehe Drizzt, der hat noch nie einen Tiergefährten gerufen.;) Guenhwyvar ist nicht sein Tiergefährte.;) Guen ist nicht mal ein Tier.;)



Ein sehr wichtiges Pro für mich ist die Authentizität der Umgebung. Es bedeutet was wen dies oder jennes tud und die Umwelt vermittelt einen Anflug von Verknüpfung. Es existiert ein globaler Kontext der die Situation definiert.

Auch das Ambiente gefällt mir. Mal von den Portraits abgesehen.^^ Magier sehen mal wieder wie Magier aus, und Gnome haben nicht so einen bekloppten Schädel.:D Ein Gnome sieht jetzt halt ähnlich aus wie ein Zwerg. Ich finde jedoch, dass das past. Auf alle Fälle past es besser als die NWN-Gnome.:D NWN hat, aber viele Vorzüge. Die Dynamik des Spiels "kann" bei NWN grösser sein. Die 3rd Edition ist auch recht umfassend in NWN implementiert worden. Nur die sterile Grafik und die mangelnde Vielfallt an Gesichtern und Körperformen lässt zu wünschen übrig. Ich wollte mal nen Gnomen machen, aber ich hab's aufgegeben. Weil es keinen Kopf gab den ich auch nur annähernd hätte akzeptieren können.:( Der dumme Schnauzbart den sie meistens haben erinnert mich an Bismark.:D Menschliche Männer sind entweder Arnold Schwarzenegger oder John Candy.:D Da gibt es sonst nichts. ;) Was mir an NWN sehr gut gefällt ist die Umgebung. Schatten und Lichteffekte, das Biegen der Grashalme im Wind. Das hat mir sehr gefallen. Die Kämpfe sind Teilweise schön an zu sehen. Das Ausweichen und Blocken ist schön umgesetzt.
21.09.2002, 18:02 #792
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
Nö,;) Das war immer eine Waffe mit +2 Enhancement für Angriff und Schaden, glaub ich.;) Damals wurden die anderen Magie-Modifikatoren zu dem Enhancement offen addiert. Jetzt wird z.B. Der Bonus auf AC, der eine Modifikation für die Waffe darstellt getrennt addiert. Enhancement für Angriff und Schaden kann +5 sein, aber der wahre Modifikator der durch die anderen Fähigkeiten der Waffe ensteht der kann bis zu +10 betragen, ohne das es ein Artefakt wird.;) Ich denke daher das Twinkel immer noch eine +5 Waffe ist im Total.



P.S.: You should know, the Weapon doesn't make the man.;)
21.09.2002, 19:11 #793
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
Faerie Fire hat nur einen Zweck, dafür zu sorgen, dass ein Wesen oder ein Objekt sichtbar bleibt. Wen man Faerie Fire auf einen Gegener wirkt bleibt er Beispielsweise sichtbar wen er versucht Unsichtbarkeit zu wirken.
21.09.2002, 19:33 #794
Keath Dyan
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Icewind Dale 2 -
quote:
Zitat von Mjoellnir


Tztztz Keath. Tiergefährten kann man nicht herbeirufen (das geht nur in NWN), sondern man muss sich mit ihnen anfreunden. Dabei darf ein Druide ein Tier nehmen, das soviele HD hat, wie er Level (Ausnahme Level 1 mit einem 2 HD Wolf). Dabei muss er immer den Tiergefährten wechseln (weil er zu schwach geworden ist), oder EP für ein Ritual aufwenden, das dem Tiergefährten einen zusätlichen HD gibt. Zwischen Druide oder Waldläufer und Tiergefährte existiert keine empathische Verbindung wie bei Magiern und Hexenmeistern und ihren Gefährten. Außerdem haben die Tiere etwas dagegen zu kämpfen, weil sie nicht kapieren worum es geht. Ich finde, deshalb sollte man die Tiergefährtenregeln mal etwas in Richtung der Celestial Companion-Regeln für die Prestigeklasse Holy Liberator ändern.



Guter Freund PHB, Seite 173, Spell: Animal Friendship.;) Lies dazu auch PHB, Seite 35, Abschnitt: Animal Companion.;)
21.09.2002, 19:39 #795
Keath Dyan
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Icewind Dale 2 -
Brauch ich nicht. PHB ist Core Rules. MotW ist das nicht.;) Mein Text hat Vorrang.;) Abgesehen davon ist der genau Prozess ziemlich egal. Der Text im PHB wiederspricht dem im Guide MotW nicht. Da steht, dass es sei als hätte er den Spell bentuzt, fertig.;) Damit habe ich bereits recht.;)
21.09.2002, 19:45 #796
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
Wow, das wäre ein verdammt heftiger Ersatz.^^
21.09.2002, 19:49 #797
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
Nö, leider nicht.^^
22.09.2002, 01:47 #798
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
quote:
Zitat von Nimduril
Also wenn du schon vorhast die Kugel der Dunkelheit mit dem 2.lvl Spell Dunkelheit umzusetzen, würdich auf Licht als Feenfeuerersatz verzichten, das hebt nämlich soweit ich weiß die Dunkelheit wieder auf. Apropos Feenfeuer: die erhöhen weil Thaumaturgie leicht die Temperatur und werden somit auch für den Infravision nutzenden Drow ein Vorteil.

Nochwas zu Drizzt: die irrsinnige Geschwindigkeit kommt nicht von alleine, der hat sich die magischen Armbänder von Dantrag Baenre um die Fußgelenke geschnallt und trägt dann nur noch normale weiche (weil leise) Lederstiefel. Also die Geschwindigkeit mit modifizierten Pranken des Geparden und nicht den Grundwerten umsetzen.



naja seine Bewegungsgeschwindigkeit rührt ja vom Barb-Level her. Der Rest ist auch bestens begründet, daher meine Frage, was sollen diese Armbänder bringen, die nicht mal in seinen Possessions stehen?
22.09.2002, 02:51 #799
Keath Dyan
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Icewind Dale 2 -
Ja das trifft es ziemlich gut.:)
22.09.2002, 15:01 #800
Keath Dyan
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Ein paar Fragen zu den Drow... -
Standard Tanar'ri? So etwas gibt es nicht. Da dein Modul in den FR spielt, solltest du berücksichtigen, dass Lolth und das ganze Drow Pantheon in den Demonwebpits zu finden ist. Das ist, aber nicht wirklich dramatisch, die Demonwebpits haben ziemlich genau das selbe Flaire wie die Abyss.:)


quote:
Zitat von Nimduril
Zu den ominösen Armschienen: Drizzt hatte ja in der Schlacht um Mithril Halle die ehrenvolle Pflicht mit dem Waffenmeister Dantrag Baenre ein kleines Tänzchen zu wagen und dabei scheint Drizzt seinem Gegenüber ein wenig zu fest die Hand gegeben zu haben. Lange Rede kurzer Sinn: Dantrag hat seine Fähigkeiten gründlich überschätzt, nur um Uthegental von Barrison del'Armgo zu übertreffen und fand sein Ende an der Spitze eines Krummsäbels. Für zwei Dinge jedoch war der Waffenmeister in Menzoberranzan weithin bekannt: für seine ungewöhnlichen Langschwerter (beides Schnitter +4 Khazid'Hea und Khazid'Chath; zweiteres hat wie der Name schon sagt zusätzliche 1w6 Feuer) und die schier unglaubliche Geschwindigkeit mit der er sie zu führen vermag. Diese Geschwindigkeit rührte von seinen Armschien, die ihm in AD&D ganze 2 Angriffe mehr pro Runde spendiert haben. Laut Romanvorlage war es nun aber so, dass Drizzt schon vonhause aus seine Klingen ähnlich schnell bewegen kann und ihm die zusätzliche Geschwindigkeit der Armschienen, als er sie anlegte, sein Timing durcheinanderbrachte. Also hat er sich die Dinger um die Fußgelenke geschnallt - was nun viele SL dadurch umgesetzt haben, dass sie auf seine Stiefel noch +2 Initiative gepackt haben. Davon, wie man diesen Bonus jetzt aber in die dritte Edition umsetzt, hab ich ehrlich gesagt nicht die geringste Ahnung. ABER: wenn die oben genannte Geschwindigkeit tatsächlich seine natürliche Bewegungsrate ohne jegliche Specials wiederspiegelt, müsste er dank der magischen Armschienen eigntlich noch schneller sein.


Hmm zwei Angriffe mehr. Das könnte man im extremsten Fall als zwei partial Actions werten. An den Beinen können das zwei zusätzliche Move equivalent Actions sein. Da seine Geschwindigkeit bereits natürlicher Weise 40 beträgte könnte man Drizzt eine Bewegungsrate von 120 Fuss zu gestehen.:) Ist halt ziemlich extrem. Ich würde davon abgaten, aber warum nicht? Es ist halt Drizzt.:D


P.S.: Ich bin, aber eher dafür, dass man die Armschienen ala Siebenmeilenstiefel ansieht. Das wäre das Beste.
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