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12.10.2002, 02:24 #876
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Schweizer Forumtreffen #3 -
Also, ich habe mich gerade dazu entschlossen an das nächste schweizer Forentreffen zu kommen, wen den eines stattfinden sollte.;) Sagt mal bescheid.
13.10.2002, 01:46 #877
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Drako der Große
Mach' ich genauso, nachdem mir das Forum mal einen riesigen post geschluckt hat...
Man mag vielleicht nicht alle brauchen, aber sie werden ja nicht größtenteils sinnlos sein...



Doch;), kein Magier prepariert jeden Summoning-Spell genau einmal. Wen er das tut, sollte er sich vielleicht auf seinen Geisteszustand untersuchen lassen.;) Weil das IMHO meistens absolut wiedersinnig ist.;) Genau so bekloppt wäre es wen ich einmal "Teleport" und einmal "Teleport without Error" prepariere.^^ Es ist auch nur begrenzt sinnvoll "Flesh to Stone" und "Hold Monster", "Powerword Stun" oder "Hold Person" zu preparieren.;) Es ist schwachsinnig "Dispell Magic" zu preparieren, wen man "Greater Dispelling" besitzt. Gerade weil man ja Schriftrollen anfertigen kann ist es absolut nutzlos beide Spells zu besitzen. "Shield" und "Mage Armor" zu preparieren und zu wirken ist auch Resourcenverschwendung.;) "True Seeing" und "See Invisibility" zu preparieren ist auch nicht sehr sinnvoll. Auf dem Grad gibts andere Spells die man bereithalten sollte. Wer "Charm Monster" hat und "Charm Person" einsetzt macht den selben Fehler. All diese Beispiele zeigen wie man Spellslots vergeudet.

Es gibt auf den meisten Graden "Schlüssel-Spells", heraus zu finden mit welchen man am besten zurecht kommt, und welche beinahe identisch sind, ist auch für einen Magier ein wichtiges Lernziel. Einen Spell des 1 Grades zu preparieren wie "Charm Person", der nur auf Humanoide anwendbar ist, und zu Gleich auf Grad 4 "Charm Monster", ist nicht sinnvoll. Das ist zweimal das Selbe nur, dass einer der beiden Spells einfach viel schwächer ist. Es wäre hingegen sinnvoller wen man auf dem 1sten Grad "Spider Climb" prepariert, und auf Grad 4 "Charm Monster" prepariert lassen würde, oder sogar 2 mal prepariert. "Spider Climb" ist in seiner Art eigentlich auch so was wie ein "Escape-Spell" wie z.B. auch "Fly". Es ist sinnvoller verschiedene Spells, für verschiedene Situationen, bereit zu halten. Die Anzahl an Spells die sich in ihrer Nutzung wirklich unterscheiden sind sehr viel kleiner als man denkt.;)
14.10.2002, 05:44 #878
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Die Zahl ist kleiner, aber sie ist nicht so klein daß ein Hexer alles abdecken könnte.

Und es gibt auch Ausnahmen von dem was du da anführst: Ich sage jetzt mal Wish und Limited Wish. Man kann mit einem Wish alles machen was man mit einem Limited Wish machen kann (natürlich nicht umgekehrt)...nur daß der Wish viel mehr EP kostet als der Limited Wish.
Ein Magier kann sich beide dann einprägen wenn er sie braucht. Der Hexenmeister steckt in dem Dilemma ob er für den Wish wirklich einen seiner 3 Grad 9 Zauber opfern soll (er wird ihn nur selten verwenden) oder ob er sich für den Limited Wish entscheidet und am Ende viele Dinge nicht kann die der Magier mit seinem Wish bewirkt.




Für solche Gelegenheiten tud's ein Scroll alle Mal. Als würde man Tag täglich einen Wish oder auch einen Limeted Wish wirken. So selten wie man die Spells braucht ist es absolut ausreichend sich ein, zwei Scrolls zu beschaffen.;)
16.10.2002, 03:17 #879
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Du willst also für jeden Zauber den du nicht hast ein, zwei Spruchrollen kaufen? Da hast du aber eine Menge zu schleppen und billig wird das auch nicht.


Ganz bestimmt nicht, ich habe das schon erklärt.:D Man braucht nicht jeden Zauber.;) Ich würde schätzen, dass man etwa 10% aller Spells benötigt, um allen Problemen "begegnen" zu können, auf die man treffen könnte. Sollte dies nicht der Fall sein, werden mehr Spells gar nichts bewirken oder verändern. Wie Drako bereits sagte, Qualität und nicht Quantität.;) Ein, zwei Scroll des Wish-Spells und vielleicht noch von einigen wenigen anderen Zaubern, aber mehr braucht man wirklich nicht. Das Stichwort heisst einfach Effizients, für Sorcerer und Magier gleicher Massen.;) Verschwendung würde auch einem Magier das Genick brechen.;)
16.10.2002, 21:08 #880
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Lee

Bei Dispel Magic ist es erstmal von den Level abhänging bis zu dem man spielt.
Und Greater Dispel Magic ist ebenfalls auf höheren Leveln genauso unnütz wie alle anderen Dispel Seeds.

Shield und Mage Armor stacken und bei meinen Hexer habe ich beide.

Warum soll es eigentlich schlecht sein Flesh to Stone zu merken?
Oder auch Hold Monster/etc..?(Mit den man sofort einen CtG machen kann)



Genau, außer das man mit einem unsichtbare Gegner sieht und mit dem anderen alles wie es echt ist.
True Seeing sieht sogar durch Polymorph Sprüche See Invisibility nicht.
Sowieso hat ein guter Hexer eher Glitterdust als See Invisibilty.




Ich habe nicht gesagt es sei unnütz Flesh to Stone oder Hold Monster zu "merken". Ich nehme selbst immer "Hold Monster". Die Betonung lag eindeutig auf "und", soll ich das jetzt nochmals erklären?

Dispell Magic ist der reinste Witz, das stimmt. Greater Dispelling ist, aber später immer noch hoch nützlich. Wer keinen Dispell Zauber intus hat muss bei Counterspelling verflucht viel Glück haben um die richtigen Spells an der Hand zu haben.

Shield und Mage Armor sind viel zu ähnlich als, dass man es sich als Sorcerer leisten könnte beide zu beherrschen.

Tja, ich habe auch nur True Seeing, genau darum. Du gibst mir also recht, wen ich sage, dass es sinnlos ist beide Spells zu besitzen?;):D

quote:
Zitat von Iron_Mouse

Ich würde sagen daß hängt dann doch eher vom Setting/Abenteuer/DM ab. In den FR vielleicht...bei Planescape hätte der Hexer üble Nachteile



Dann erklär mir mal warum.;)
16.10.2002, 21:39 #881
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Lee

Anstatt Dispell Zauber zu benutzen kann man auch improved Counterspell nutzen.
Das ist ehh für fast jeden Hexer pflicht.

Shield und Mage Armor stacken und zusammen geben sie einem +11 auf die AC und das kann in einem harten Kampf über leben und tot entscheiden.

Zitat aus dem PH.
Wahre Sicht.
"Du verleihst dem Ziel die Fähigkeit, alle Dinge so zu sehen wie sie wirklich sind"
Wenn du mir trotzdem nicht glaubst dann frag im Wizards.com Forum einfach nach....
Um was wetten wir?


See Invibility erhält man vor improved invibility und ohne vernünftigen Gegenmaßnahmen wird du niemals True Seeing bekommen, weil du schon tod bist.




Ja das mit dem True Seeing hab ich auch gerade nach geschlagen. In deinem Zitat ist der Satz also wirklich von mir in dem ich diese Tatsache in frage stelle. So viele sei von meiner Seite zu gegeben, ich hab jetzt, aber keine Lust den Satz in meinem editierten beitrag wieder rein zu packen.


Shield und MAge Armor addieren sich? Das muss ich überprüfen.


Was improved invibility angeht sag ich einfach, "nö". Weil es auch noch andere Wege gibt einem Gegner gegenüber zu trehten der diesen Spell besitzt.

Improved Counterspelling ist tatsächlich nützlich, aber da hat man das selbe Problem wie mit dem True Seeing und der erweiterten unsichtbarkeit. Erst mal muss man einen solchen Spell haben mit dem man dann Countern kann. Was es erfordert, dass man wen man effektiv sein will, mindestens das klassenlevel des Gegners haben muss.
16.10.2002, 21:51 #882
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
Was Shield und Mage Armor angeht, so ist nicht sicher ob sie wirklich additiv sind, auf alle Fälle gibt es andere Spells die einem gänzlich anderem Zweck dienen und die einem zweiten "Rüstungs-Spell" vor zu ziehen sind.
16.10.2002, 21:57 #883
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Lee


Und das wären neben Glitterdust und Blindsight(das nur zum Teil), welche?



Wieso immer auf diese Weise? Flächen deckende Zauber oder "Einweg"-Items. "Tanglefoot Bag" oder mal ne hübsche Granate. Im IWD2 hab ich einen unsichtbaren Magier mit Feuerbällen gekillt. Als Sorcerer hatte ich ja genug davon.:D

quote:

Das musst du nochmal erklären?
Was meinst du?



Ich habe in meinem Beitrag den du zitiert hast den Satz entfernt ich wollte nur sicher gehen, dass das alle nicht missverstehen, daher habe ich darauf hingewiesen das ich den Satz entfernt habe nach dem du den Beitrag zitiert hast.

quote:

Shield gibt neudings Deckungsbonus(früher war er nicht genannt) und Mage Armor gibt Rüstungsbonus.
Beide stacken.



Naja, dennoch ist es wie im anderen Beitrag den ich direkt vor diesem gepostet habe.;)
16.10.2002, 22:04 #884
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Iron_Mouse

Zunächst mal sollte man bei PS grundsätzlich in der Lage sein neue Zauber zu lernen, da es eine Reihe neue gibt, die auch hier nur in bestimmten Situationen was bringen, oder nur in bestimmten Ebenen. Zum Beispiel Lysander's Kaleidoskop ist völlig sinnlos, außer man befindet sich in Ocanthus, wo es plötzlich lebenswichtig ist daß alle Gruppenmitglieder mit diesem Spruch belegt sind. Ein Magier der nach Ocanthus geht kann sich den Zauber vorher einprägen, der Hexer müsste genug Spruchrollen haben, viel Spaß beim Suchen.
Das ist kein Einzelfall, in der Schlammebene z.B. braucht man Breathe Ooze um eine Chance zum überleben zu haben.

Gleichzeitig gibt es einen ganzen Berg von Magieregeln für die einzelnen Ebenen. Da kann es sein daß plötzlich eine ganze Magieschule plötzlich nicht mehr funktioniert und ein oder zwei andere abgeschwächt werden. Ein Magier kann sich dann einfach andere Zauber einprägen, während die Auswahl des Hexers plötzlich unter Umständen stark eingeschränkt ist und er rein gar nichts dagegen machen kann.
Da kann es überhaupt nicht schaden wenn man zwei ähnliche Zauber im Buch stehen hat, die aus unterschiedlichen Schulen stammen (gutes Beispiel mit Glitterdust und See Invisibility).




Gut, jetzt weis ich warum ich von PT die Finger lasse.:D Das wäre mir einfach zu blöd. Spells zu archivieren die ich ausserhalb einer popligen Ebene, auf der ich wahrscheinlich nicht mal freiwllig bin, nicht sinnvoll einsetzen kann. Wen die Geschicke einer Party nur davon abhängen, dass man genau diesen einen Spell hat, dann wird's einfach mühsam, und das ist eigentlich der beste Weg um jedes Gameplay zu zerstören.;)
16.10.2002, 22:07 #885
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Lee

Wenn du mir nicht glaubst das sie additiv sind dann kannst du einfach mal in Amigo.de oder wizards.com Forum nachfragen.
Beide haben andere AC Quellen und stacken 120%.

Welche anderen 1 Level Spells außer vielleicht noch True Strile und Magic Missle sind in high Level Kampagnen genauso hilfreich wie 11 AC extra?

@Iron_Mouse:
Die von dir erwähnten Zauber sind doch noch aus AD&D.
Zwar funktioniert D&D noch so ähnlich aber es gibt andere Spells die die gleiche funktion haben und allgemein nützlicher sind.
Zum Beispiel Alter Self kann man für beide Planes benutzen.



ja die Polymorphen-Spells sind oft Lebensretter.


Ich glaube dir das sie "stacken", aber das ist imho nicht so wichtig. Ich habe z.B. noch "Spider Climb". Ich find den Spell einfach arschgeil das ist schon alles.:D
16.10.2002, 22:13 #886
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Lee


Kleiner Tipp.
D&D ist drei dimensional und kann auch mal im Freien spielen, dadurch verliert dein gebolze verdammt viel an effektivität.
Ohne Glitterdust oder See Invisbilty sieht es nun mal düster aus.
Basta......



Lee, eigentlich solltest du gerade wissen dass man, egal ob man Magier oder Sorcerer, oder sonst was ist, immer in Situationen gerät in denen man imprvisieren muss. Wen du das nicht kannst nützt dir genau kein Spell etwas.;) Mein Magier hatte im Gegensatz zu meinem Sorcerer den Spell "See Invisibility". Ich habe ihn nicht gebraucht abgesehen davon hätte eine Granate auch, genau wie viele Spells, einen 3D Wirkungsradius.;) Wen man nicht mal improvisieren kann bis man True Seeing erlernen konnte, dann wird die Karriere an etwas ganz anderem scheitern, so viel ist sicher.


P.S: Von alle dem mal abgesehen, kann man immer an Gegner geraten die man alleine nicht bezwingen kann.;)
16.10.2002, 22:22 #887
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Lee


Alles klar.
Und wie willst du einen Zauber der fliegt jemals erwischen?
Er benutzt seine Partikal Aktion um einen Zauber zu benutzen und sucht sich danach einen neues Standort.

Ums mal klar zu stellen, jeder spielt D&D anders und soll damit glücklich werden.
Spiel wie du willst.;)



Nun gut dieser immer mehr machtvoll werdende Gegner wäre sowieso der richtig Gegner für jemanden der Spells wie True Seeing besitzt. Wen du so argumentierst dann können wir ja über die Schwierigkeiten weiter lamentieren wen du Glitterdust oder See Invisibility hast.

Das einfachste ist immer noch selbst unsichtbar zu werden. Geht das nicht weil man den Spell noch gar nicht lernen konnte, dann hat man sowieso ein niedrigeres Level als der Feind und wen du dann gewinnen willst braucht es mehr als Glitzerstaub.

Auch hier kann man anfügen, du hast Improved Invisibility, aber der Gegner hat bereits True Seeing. Diese inflationäre Argumentationsweise zeigt nur auf was ich bereits sagte. Es gibt Gegner die man eben mit seinem Charakter noch nicht schlagen kann.;)
17.10.2002, 02:38 #888
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
Ich habe dir ja gesagt das ich dir glaube.
17.10.2002, 17:01 #889
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Neue Foren? -
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das geht.;) Ist ja nur ein Darstellungsproblem. Wo das Forum dann wirklich gespeichert ist ist ohne hin eine ganz andere Geschichte.

Also ich find's gut.
18.10.2002, 10:16 #890
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Icewind Dale 2 -
quote:
Zitat von Nimduril
Da war IWD1 echt unter allen anderen Infinity-Enginge-Games ungeschlagen.

"Ich kenn da nen Druiden, der verkauft gutes Zeug..."



IWD1 und 2 gefallen mir in selbem Masse, aber die BG-Reihe hatte eben schon andere Vorzüge. Nur schon wegen der Interaktivität. Ist natürlich auch einfacher Interaktivität zu sugerieren wen die Handlung meistens in der Zivilistation spielt.


P.S.:Ich erinnere mich noch an so einen Schläger den man auf der Strasse, im Bettlerviertel trift. Bei ihm ist ein Zwerg, zu dem er, nach dessen Belehrenung, nur sagt:"Halt die Fresse Zwerg." Ich weis nicht wieso, aber dieser unwichtige Geselle ist mir am besten in Erinnung geblieben.
18.10.2002, 10:36 #891
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
Wen die Party also sowieso vorbereitet "wird", hast du damit das Argument entschärft, dass du zuvor anbringen wolltest oder nicht?;)
19.10.2002, 02:41 #892
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
Dann bleibt das Argument bestehen, dass ein einziger Spell das Gameplay zerstören kann.
19.10.2002, 16:51 #893
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Lee

Und was hätte man dort machen können ausser sterben?
Das sind Player Settings und die sollen dafür sorgen das man dort Abenteuer besteht, nicht das wenn an einen Zauber nicht hat sterben muss.
Auch wäre dieser Plane der Traum aller Munchkins.
Einen Gate benutzen und den Gegner in den Plane werfen und schon war es das.




Wie gesagt, das Ganze von einem einzigen Spell abhängig zu machen würde jedes Gameplay zerstören.
20.10.2002, 01:36 #894
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Drako der Große
Na ja, ist doch schön wenn es Orte gibt die tödlich sind, aber würde ein DM eine völlig unvorbereitete Gruppe dort landen lassen? Unwahrscheinlich...



Egal wie man dieses Argument auslegt, bedeutet es das meine Argumentation korrekt ist. Ist die Party nicht darauf vorbereitet kommt man dort nicht hin. Das beudet ganz einfach, dass der Spell überflüssig ist oder man ihn auf DM^s Wegen erhält bevor man dort hin kommt. So oder so, das Problem ist für den Sorcerer weder kleiner noch grösser als es beim Magier der Fall ist.
23.10.2002, 04:22 #895
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Drako der Große
na ja, aber es bleibt doch das Argument bestehen, das ein Sorcerer der sich auf bestimmt Schulen spezialisiert auf manchen Ebenen wo sie nicht oder nur eingeschränkt funktionieren relativ am Arsch ist...


Wer das tud begeht mit dem Sorcerer ohne hin einen Grundlegenden Fehler.;)

Wer als Sorcerer so einen "speziellen" Spell lernt, hat ohnehin einen Schaden. Für einen Magier ist es blos Papierverschwendung wen er ihn in sein Spellbook überträgt. Irgendwie erstaunlich wie gross der "Zwang" sein kann jeden Spell zu "lernen". Ihr braucht nicht alle Spells! Viele braucht ihr so selten, dass es eine Schriftrolle zum rechten Zeitpunkt absolut tun würde. Wen ihr jeden schäbigen Spell lernt, habt ihr schnell so viele volle Spellbooks, dass ihr nichts anderes mehr tragen könnt, und einen Vorteil habt ihr auch nicht davon.
23.10.2002, 04:34 #896
Keath Dyan
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Fast-OT: Eure D&D Werte -
quote:
Zitat von Alamar
Wieviel kg ist ein lbs? :)



1 Ib. = 0,5 KG

Str: 11
Int: 15
Wis: 13
Dex: 13
Con: 6
Chr: 14

P.S: Ich hab ziemlich eindeutig die beschiessenste Con.^^
23.10.2002, 12:03 #897
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Fast-OT: Eure D&D Werte -
quote:
Zitat von tarin d'lurian
Str: 15
Int: 13
Wis: 13
Dex: 13
Con: 14
Chr: 9

hab ja echt die super werte naja ich bin nich gut, ich bin nicht schlecht, ich bin mittel mässig



Für einen Lv 1 Char sind das beachtliche Werte.;)
24.10.2002, 11:23 #898
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Neverwinter Bar #6 - Noch immer ohne Preisliste -
quote:
Zitat von Drako der Große
Ach, im nächsten leben bin ich ein Gott...


¨Gott¨?! Was für ein beschiessener Job.:D;)
24.10.2002, 15:21 #899
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Liste von Allen Zaubern? - Re: Liste von Allen Zaubern?
quote:
Zitat von Hollow1
Hi, gibt es eigentlich irgendwo eine Liste, in der sämtliche Characktere mit ihren Zaubern aufgelistet sind?

Und nochne Frage öhm, es gibt ja nur so weit ich weiss 20Level je Chara..., was ich als ziemlich wenig empfinde, gibts eine möglichkeit (patch upgrade oder sonstiges) das noch zu steigern? z.B. auf 30 währe ja schon schöner, wobei auch 25schon angenehm währen...




Die Frage auf D&D und desen wichtigeste NPCs bezogen, ist meine Antwort, dass es das tatsächlich gibt. Im FRCS steht eigentlich welche Spells den Magiern bekannt sind und welche Spells die Sorcerer erlernt haben. Simbul Beispielsweise ist eine Sorceress mit zusätzlich 10 Wizardleveln, und in ihrer Charakterbeschreibung wird genau erwähnt welche Spells sie in ihrer Sorcererklasse beherrscht und welche Spells ihr in der Wizardklasse bekannt sind. Ein anderes Beispiel ist Larloch seine Spellkenntnisangabe im LoD beschränkt sich auf den Satz, dass er alle Spells kennt, die es gibt.:D
29.10.2002, 23:59 #900
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Welchen D&D Char spielt ihr zur Zeit? -
Rethinfein (NG Drow Sorcerer 17) Waffen habe ich noch keine erwähnenswerten, ausser einem goilen Gauntlet of Spellstoring. Zu meinem Schutz hab ich Bracers of Armor +5, ne Travel Cloak und einen Ring of nine Lives. Ich hab ein sehr umfangreiches Spellbook gefunden, welches mir, aber leider nicht viel nützt. Ich hatte sowieso vor ne Sorcerer/Wizard - Kombi zu machen, jetzt hab ich halt noch nen besseren Vorwand.:) Wäre doch gelacht wen ich den Schinken für nichts mitschleppe. Gut der wäre sicher auch was Wert, aber so was verkauft man nicht.^^


P.S: Zu Beginn hatte ich noch nen Piwafwi, aber irgendwie kam er mir abhanden. War auch nichts Besonders, bin ohnehin kein adliger Drow.:)
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