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Alle Beiträge von Sir Iwein
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15.06.2003, 18:25 #751
Sir Iwein
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Wie soll ich weiterskillen? -
Ok, damit könntest du hinkommen, wenn du viel Dex und hohen Bogenskill hast, sind die Gegner schnell weg.

Du wirst höchstens im 6. Kapitel leichte Probs bekommen. Da nützt dir der Bogen fast nix mehr und 60% Einhand ist fast zu wenig.

However, der beste Einhänder für DJs ist der Erz-Drachentöter, und der braucht 80 Stärke.
15.06.2003, 19:18 #752
Sir Iwein
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DGI Avatare & Signaturen #3 -
quote:
Ich denke wir sollten das Gespräch im Lagerfeuerthreat weiter führen!
Warum? Ist doch hier genau der richtige Thread dafür, hier darf auch diskutiert werden.

Ich hab mich heute auch mal dran gemacht. Problem war immer, dass die Bilder zu unscharf wurden und die Schrift nicht so toll aussah. Also wie bei Heavenis.
Liegt vielleicht auch daran, dass ich nur Paint und Picture It! (Schrott, aber man kann im Gegensatz zu Paint die Helligkeit und Kontrast verändern) besitze...

@Diego: wie machst du so schöne Avas? Und welche Schrift nimmst du her?


edit: Aso, hm, die werden wohl kaum hier reinschauen, oder?
15.06.2003, 19:24 #753
Sir Iwein
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Tapetenwechsel -
Hm schade, hab auch noch nie mit ihm geredet. Er war ja auch kaum da die letzte Zeit.:(

@Yenai: Ich hoffe, ich lern dich mal kennen wenn du wieder da bist. Bis dahin machs gut und erhol dich.;)
15.06.2003, 19:38 #754
Sir Iwein
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Schleichen, verschleicht. -
Ich glaub da kann auch der Ch nicht weiterhelfen. Jesper sowieso nicht.
Einen ähnlichen Bug habe ich: Wenn ich mal einen item/rockefeller hercheate, hab ich danach alle Fertigkeiten erlernt (Schmieden, Jagen, etc. komplett :D) und kann diese auch nicht mehr lernen, Tagebucheintrag fehlt.

Da ich den nicht wegbekomme, glaube ich auch nicht, dass es für deinen Bug eine Lösung gibt. Vielleicht hast du noch ein älteres Savegame, ansonsten musst du halt ohne Schleichen auskommen (ist nicht soo wichtig).
15.06.2003, 19:50 #755
Sir Iwein
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Im Minental # 2 -
SORRY, BITTE LÖSCHEN!!
15.06.2003, 19:57 #756
Sir Iwein
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Wie soll ich weiterskillen? -
Den findest du in der Bergfestung beim Steindrachen.
Ist allerdings ziemlich gefährlich dort: Echsenmenschen, Steingolems, Harpien,... :D

Er liegt in einer Truhe in einem Geheimraum im untersten Stockwerk der Festung. Ach ja, erwähnte ich schon den Dämon, der dort lauert? :D
15.06.2003, 20:16 #757
Sir Iwein
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Die Burg im Minental -
Müde von der Arbeit setzte sich Iwein für einen Moment hin und ruhte sich aus. Firen war vor wenigen Minuten auf einmal abgehauen, er hatte gesagt, er wolle dem Trupp, der zu den Erzminen aufgebrochen war, folgen.
Das war dann doch zu viel für Iwein. Er beschloss, in der Burg zu bleiben, für eine solche Aktion taugten nur die besten Männer der Garde.

Immerhin hatte er jetzt die Aufsicht über die Schmiede und seit er Lehrling bei Firen war, behandelten ihn die anderen mit Respekt.
15.06.2003, 20:39 #758
Sir Iwein
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Ringe! -
Im 4. Kapitel ist Angar nicht immer beim Stonehenge. Wenn du alle Drachen getöetet hast sitzt er warscheinlich bei Cavalorns Hütte (Marcos' Versteck).


edit: Todesfürst, du hast noch einen vergessen ;)
16.06.2003, 13:10 #759
Sir Iwein
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Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
Und du kannst bei Diego (nach Erledigen der Quest) und bei Cassia bis 100 lernen, was aber als Magier nicht empfehlenswert ist. Du kannst Dex auch noch mit gefundenen Tränken steigern, oder Goblin Beeren essen.
16.06.2003, 13:15 #760
Sir Iwein
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Was soll Thorus tun? -
Dass er den 6. Kreis hat, bedeutet nix. Das haben komischerweise alle NPCs in G2.
Ich vermute dasselbe wie Elb, man sieht ja in den Videos von der Burg im Minental immer die Gardisten und keine Milizen/Paladine. Vielleicht aber wirklich nur ein kleiner Gag.

@Vino: nein, den meint er nicht. Mit dem kann man keine Animationen abspielen. Es gibt eine Reihe Anim´s, die man per cheat ("play ani ...") abspielen kann. Teilweise sind die nicht im Spiel vorhanden.
16.06.2003, 15:50 #761
Sir Iwein
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Pferdehändler -
Wenn überhaupt sollte es Teleportrunen in G3 nur noch für Magier und evtl. Paladine geben. Alle andern müssen aufs Pferd zurückgreifen.

Warum keine neuen Skills einführen? Berittener Waffenkampf wär doch ne gute Sache.

Und G3 wird ja warscheinlich auf dem Festland spielen @ Goldenhind.
16.06.2003, 20:13 #762
Sir Iwein
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Egill, Ehnim und andere Themen. -
Also: Sobald Ehnim zweimal auf Egill draufgehauen hat, stürmen die anderen her. Bevor die Ehnim umhauen können, machst du sie alle platt (auch Egill). Dürfte nicht zu schwer werden, weil alle auf Ehnim losgehen.

Danach bekommst du von Ehnim die Quest, vorrausgesetzt du bist im 3. Kapitel und kein Magier.
16.06.2003, 20:18 #763
Sir Iwein
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Die Gilden sind scheiße!(clan) -
Toll.

Logisch, dass wir meckern, wenn du 3 sinnlose Threads im Garde Forum auf machst, für die auch ein Thread gereicht hätte.
Les dir einfach mal die Regeln durch, bevor du dich so aufführst und meld dich als Bürger an, es geht dann ganz schnell, in eine Gilde zu kommen.
16.06.2003, 20:22 #764
Sir Iwein
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kleiner verwirrter Mann -
dito.

Schaut mal ins Diskussions-Forum.
16.06.2003, 20:32 #765
Sir Iwein
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Pferdehändler -
Pferde dürfte man natürlich nur auf großen, breiten Straßen/Wegen nehmen. Im Wald oder sonstwo nicht.

Und ich hasse diesen Spruch: "Das passt nicht in die Gothic-Welt."
Der hängt mir mittlerweile echt zum Hals raus.

Der Skill könnte einfach die Fähigkeit des Reitens und des Waffenkampfes auf dem Pferd darstellen. Müsste dann aber auch irgendwie mit dem normalen Waffenskill zusammenhängen.
16.06.2003, 20:44 #766
Sir Iwein
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paar fragen zur erweiterung -
Glaube kaum, dass das AddOn schon auf dem Festland spielen wird. Eher ein paar weitere Kapitel auf Khorinis, vielleicht wird ein bisschen vom Land im Osten oder Süden erschlossen.

Jowood is schuld, die PBs müssen mit Infos dicht machen.


Schau dir mal den AddOn Thread an, da kommt alles diesbezüglich rein.;)
17.06.2003, 10:34 #767
Sir Iwein
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Schiffscrew und Kriegsherren -
Du musst alle Kriegsherren töten (insgesamt 23) und ihre Ringe Lord Hagen geben.
Dass die Quest erst im 6. Kapitel beendet wird, stimmt nicht. Man schließt sie im 5. Kapitel ab. Auch wenn es im 6. Kapitel nochmal einen Ring zu finden gibt.
17.06.2003, 10:49 #768
Sir Iwein
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die übereste de ssumpflagers sind in g2 überall! -
Sind wohl geflüchtet, war sicher nicht schön als der Schläfer da verbannt wurde und der Tempel neben ihnen eingestürtzt ist. Und der Turm ist ja auch schon ganz kaputt.

Gibt ja jetzt ein neues Orkgebiet, hinter der Palisade.
17.06.2003, 10:56 #769
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Schläfertempel -
1. Du meinst noch ganz am Anfang, in dieser großen Halle? Irgendwo hinten in der Halle ist eine Steintafel, da sind 3 Farben nebeneinander abgebildet.
Es gibt dort einen Nebenraum (mit Schalter das Gitter hochziehen), dort sind 3 Schalter mit diesen Farben. Du musst sie in der richtigen Reihenfolge betätigen, so wie sie von links nach rechts auf der Steintafel steht. Dann siehst du schon wo es weitergeht.

2. Nein, im Moment gibt es noch keine bessere Rüstung für dich. Du wirst aber bald wieder aus dem Tempel rausgehen müssen (zu Xardas), dann findest du eine bessere Rüstung. Oder du lernst bei ihm den 6. Magiekreis und bekommst die Robe der dunklen Künste, die ist auch sehr gut.
17.06.2003, 14:21 #770
Sir Iwein
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
Warum nicht? Sie können doch einfach das (mit Gold überladene :D) Schiff untergehen lassen. Wär ein bisschen geschmacklos, aber nur so als Beispiel.

Gehört aber in den AddOn Thread.;)
17.06.2003, 14:23 #771
Sir Iwein
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
quote:
Zitat von Wurly
Wird beim Add on nur ein Kapitel oder mehr dran gehängt oder wird es ein komplett neues Spiel was vom anfang bis ende anders ist?
Darüber ist nichts bekannt. PB darf auf Anordnung von Jowood keine Infos rausrücken.
17.06.2003, 14:30 #772
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Pferdehändler -
Am Anfang sowieso kein Pferd. Sonst übersieht man ja die ganzen schönen Blumen am Wegrand.;)

Erst ab dem 3. Kapitel oder für die höheren Ränge in der Gilde sollten die verfügbar sein. Und natürlich sauteuer in Anschaffung und Unterhalt.
Damit brächte es auch gleich Nachteile mit sich.

Das mit den Wargreitern ist an sich keine schlechte Idee, nur leider stimmt in Gothic das Größenverhältnis nicht ganz. Orks zu groß, Warge viel zu klein (hat man wohl nur gemacht, damit man einfach die Anims vom Wolf übernehmen kann).
17.06.2003, 14:38 #773
Sir Iwein
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
Pyrokar sagt aber auch, dass die Hallen von Irdorath der östliche Beschwörungstempel Beliars ist. Das heißt, der 4. Tempel müsste noch weiter im Westen liegen. Das wär dann aber schon Festland, jedenfalls wenn Irdorath wirklich im Westen von Khorinis liegt (sieht so aus, weiß man aber nicht genau). Und ich glaube nicht, dass das AddOn schon auf dem Festland spielt.

Denkbar wäre, dass der Tempel wieder auf einer Insel liegt. Aber für ein AddOn wäre das zu wenig, nur ein weiteres 6. Kapitel.
17.06.2003, 14:41 #774
Sir Iwein
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Gothic II Limited Edition -
Jo, denk ich auch, die Extras klingen doch sehr verlockend.:)
Die News ist aber schon alt.
17.06.2003, 14:46 #775
Sir Iwein
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Gothic II Limited Edition -
quote:
Zitat von Knochenfürst
Soll diese Special Edition jetzt das Addon sein, oder was?
Nein.;)
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