World of Gothic Archiv
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08.02.2004, 00:58 #226
Wildman
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Gothic 3 auf südlichen inseln ? -
Ich hab die neue Steuerung nicht mal ausprobiert. ^^
Was ist denn da anders?
08.02.2004, 13:56 #227
Wildman
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kleine umfrage! -
Ne andere Möglichkeit wäre, wenn schon nicht die Wiederbelebung herhalten kann (und Xardas hätte einen Toten wohl nur zu nem Untoten machen können), einen der Freunde verseuchen oder vergiften zu lassen und der Held muss ein Gegengift besorgen, ehe der Kumpel draufgeht.
08.02.2004, 14:05 #228
Wildman
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Gilden in Gothic3 -
Der Novize ist doch der Magieranwärter.

Ich würde auf jeden Fall, irgendwie aus Tradition, weiterhin drei Hauptgilden haben wollen.
Plötzlich doppelt so viele Gilden einzubauen, halte ich nicht für so ratsam. Mag sein, dass man dadurc hdie Wiederspielbarkeit steigert, aber die meisten spielen ja sowieso bei einem Durchgang alle möglichen Bewerbungsquests aller Gilden durch. Außerdem könnten viele Gilden die Story undurchsichtiger machen oder den Wert jeder einzelnen Gilde im Gesamtwerk mindern.
08.02.2004, 14:32 #229
Wildman
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Alles um Myrthana -
quote:
Zitat von Jonas Klein

2. Die Paladine haben sehr wohl ein Schiff nähmlich die Esmeralda das Paldin Schiff von Lord Hagen !



Sind "wir" damit nicht fortgesegelt? *grübel*
08.02.2004, 14:38 #230
Wildman
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Gladiatoren in Gothic3 -
Und die Gladiatoren wohnen "Hinter dem Lagerhaus" ;)

Das Spektakel könnte ja, wenn es von den reichen Säcken gesponsert wird, auch in eriner Multifunktionarena stattfinden. ^^
Ich mein damit aber eigentlich nur so ne Art Amphitheater, in dem sowohl die Kämpfe als auch andere Unterhaltung dargeboten wird.

Dort könnten z.B. auch ein paar Schauspieler oder ne Band proben.
08.02.2004, 16:52 #231
Wildman
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Ur-Shak........ -
Meines Erachtens ist es defintiv noch nicht möglich abzusehen, welche Szenen mit der neuen Engine dargestelt werden können, da nicht bekannt ist wie leistungsfähig sie ist, wie leistungsfähig die Rechner zu Zeiten von G3 sein werden, und auch nicht bekannt ist, welche Engine denn verwendet wird ;)

@ Yberion 13: nimm den Punkt mal noch in Deine Sig auf! *g*
08.02.2004, 17:31 #232
Wildman
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Abspeichern des Charakters am Ende des Spiels und Importieren in die Fortsetzung? -
Z.B. Trorllke. :D
Vielleicht auch wieder ein paar Ork-Tempelkrieger, diesmal dann halt als Elite-Ork-Tempelkrieger.

Gut, ich muss zugeben, dass es einen gewissen Reiz hat, endlich zur Elite zu gehören, nur hoffe ich, dass, sollte man dazu gehören, auch wieder dieses Gefühl hinbekommt, dass man dennoch ein Nichts ist und noch einiges lernen muss.

Welche Stufen hatten in G2 denn eigentlich Lord Hagen, Lee und Co.? Ist das bekannt?
08.02.2004, 17:40 #233
Wildman
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Abspeichern des Charakters am Ende des Spiels und Importieren in die Fortsetzung? -
Da die meisten am Ende von G2 (schon ohne Addon) einen höheren Level hatten, wäre es ja schon ziemlich heftig, gleich als eiens der mächtigsten sterblichen Wesen zu beginnen, da man ja noch stärker würde.
Zudem hatte sicher jeder kampforientierte Char mindestens eine Waffenfertigkeit auf 100%. WIe sollte man sowas noch weiterentwichkeln? Da müsste dann das Charaktersystem verändert werden, weil man's ja kaum so einrichten kann, dass 100% plötzlich nicht mehr 100% Präzision wären.
08.02.2004, 17:44 #234
Wildman
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Gilden in Gothic3 -
Wenn es in G3 zwei Magiergilden geben sollte, sollten auch die Wasser- bzw. Feuermagier die Magie der jeweils anderen Magierichtung nur eingeschränkt nutzen können. Ein Feuermagier, der den Gegner einfriert, macht, meines Erachtens, wenig Sinn.
08.02.2004, 19:11 #235
Wildman
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Gilden in Gothic3 -
Dämonenbeschwörerei könnte man von Xardas ja nebenbei beigebracht bekommen - nebengildenmäßig.
08.02.2004, 19:16 #236
Wildman
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wie sind eure rechner ?läuft gothic bei euch gut? -
Wie kann ma nden Virtuellen Speicher denn unter Windoof 2000 ändern?
08.02.2004, 19:25 #237
Wildman
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Die Welt in Gothic 3 - Re: Die Welt in Gothic 3
quote:
Zitat von Y'Berion13
es gab schon unzählige diskussionen zu g3, aber die hier ist meistens zu kurz gekommen.
also als hauptlocations würde ich vorschlagen:

Die Große Burg:
Eine gewaltige Burg, die von ihren eigenen Bauernhöfen lebt und von der Hauptstadt isoliert ist.. Ihre Mauern aus magischem Adamant konnten die Orks selbst mit Beliars mächtigsten Teufeleine nicht sprengen. Die Burg gehört einem Schlossherr, der einst Paladin des Königs war, dann aber ein Vermögen von seinem Vater geerbt, sich eine Armee angeheuert und die Burg, die damals dunklen Geschöpfen gehörte erobert. Hier leben die mächtigsten Krieger des Reiches, sie benutzen die mächtigsten Waffen, haben aber keine Ahnung von Magie.
Alte Bekannte: Thorus, Cor Angar.



Eine riesige uneinehmbare Burg mit magischen Mauern, die von irgendwelchen Typen eingenommen wurde, die keine Ahnung von Magie haben ... des passt net ;)

Klingt trotzdem alles interessant.
08.02.2004, 19:30 #238
Wildman
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Gilden in Gothic3 -
Warum zwingen eigentlich immer so viele Leute Waldläufern den Umgang mit dem Bogen auf statt sie mit nem Schwert auszustatten? Gut, man baut Pfeile aus Holz, doch schießt man die doch im Wald ständig gegen irgendwelche Bäume :D

Xardas sollte keine Hauptgilde haben, lieber weiterhin mehr im Hintergrund und ziemlich mysteriös mit unbekannetn Absichten die Geschicke aller manipulieren.
08.02.2004, 19:35 #239
Wildman
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English add-on -
Release date pending.

http://www.rpgdot.com/phpBB2/viewto...578ba47570496f5

or not? ^^

http://www.rpgdot.com/phpBB2/viewto...578ba47570496f5
08.02.2004, 20:23 #240
Wildman
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Wie alt seid ihr denn? -
21, männlich
08.02.2004, 21:07 #241
Wildman
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Die Welt in Gothic 3 -
Ich hoffe, ich erinnere mich recht, dass in einer anderen Diskussion die Einigung erzielt wurde, dass Nordmar nicht die Hauptstadt ist.
Also lasst uns nochmal darüber streiten :D
08.02.2004, 22:04 #242
Wildman
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Abspeichern des Charakters am Ende des Spiels und Importieren in die Fortsetzung? -
quote:
Zitat von Graviton XQ


scavenger oder ähnliches gibt es auf dem festland entweder gar nicht oder es gibt davon solch große horden, dann immer 20-30 auf einmal angreifen, das dürfte von der schwierigkeit dann ungefähr so sein wie 1 scavenger bei G1 oder G2 am anfang.



Wenn der Held damit wenig Probleme haben sollte, so hat sie der PC doch sehr wahrscheinlich.


@ Far Cry Engine: hoffentlich kann die auch Farben darstellen, die den Spieler nicht in einem neongrellen Overkill erblinden lassen :D
08.02.2004, 22:08 #243
Wildman
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wie sind eure rechner ?läuft gothic bei euch gut? -
Dank auch von mir :)
08.02.2004, 22:18 #244
Wildman
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Die Welt in Gothic 3 -
Meiner Meinung nach sollten die Piraten keine wichtige Rolle in G3 spielen. Ich mag Piraten zwar auch ganz gern, aber was haben die schon großartig in dieser Welt verloren? Es lässt sich sicher drüber streiten, ob die in Gothic wirklich reinpassen. Eine Nebenquest wie das Retten vor der Exekution wär aber ganz witzig.
Alternativ schlag ich mal "Fluch der Karibik" als Spiel vor ;)
09.02.2004, 10:46 #245
Wildman
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Die Welt in Gothic 3 -
Ich hab dabei eher an Arizona und vll. noch am Strand Kalifornien gedacht. ^^
09.02.2004, 10:52 #246
Wildman
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Charakter Ausbildung -
Für mich klingt's wie Dungeons & Dragons 3rd Edition. ^^
Ich find's komisch, spezielle Fertigkeiten nur alle paar Level auswählen zu können. Wenn schon, dann auf jeem Level oder eben, wenn man die nötigen Lernpunkte hat ;)
Manchmal hab ich schon daran gedacht, dass man das Chararktersystem etwas komplexer gestalten könnte, aber das von Gothic ist irgendwie sowohl simpel als auch reizvoll. Zu G3 hin würde ich es nicht großartig verändern, denn ansonsten könnte doch arg die Verbindung zu den Vorgängern darunter leiden.
09.02.2004, 13:46 #247
Wildman
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Deutschland hui, US pfui -
Ein ähnlicher Thread "daheim": http://www.withinboards.net/viewtop...7d995eac01363a6

Auf RPGdot.com hab ich irgendwo im Forum gelesen, dass Gothic II von PC Gamer 89% bekommen hätte.

Wie hat sich Gothic (sowohl I als auch II) denn in Europa und USA bisher verkauft?
09.02.2004, 15:02 #248
Wildman
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Gothic 3 künstliche Intelligenz -
Genau. Vorgerstern erst is mir Mud abgestürzt, bevor ich ihn hab fressen lassen können :D
09.02.2004, 16:18 #249
Wildman
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Ablösung für Vatras -
Myxir is der gesuchte Magier.

Da gibt's auch n paar Threads zu. Mehr wird die Suchfunktion sagen können.
10.02.2004, 16:47 #250
Wildman
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Die Welt in Gothic 3 -
quote:
Zitat von Aresius
ehem, wie wäre es noch mit einem Lager der Drachenjäger, die ein Drachenhort auf dem Festland erobert haben (sind natürlich rübergeschwommen), dort kann man denn hingehen und sich Dracheneier kaufen, nach einer bestimmten Zeit (wenn man einmal geschlafen hat) schlüpft denn ein zufälliger Drache aus, den man dann gegen Drachen von verschiedenen NPCs antreten lassen kann... Dann wäre auch für einen Multiplayermodus gesorgt indem man seine Drachen gegen die von anderen antreten lässt, das sollte dann aber nur mit DOS-Netzwerktreibern oder einem Link-Kabel funktionieren...



Ich glaube, das Spiel hieß "Dragon Farm" und wurde von Black Star Multimedia verbrochen ;)
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