World of Gothic Archiv
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12.01.2004, 11:04 #201
Wildman
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Was ist eigentlich mit Xardas? -
Warum die Diskussionen beenden? Die heizen die Erwartungen an und alle, die sich zanken werden wissen wollen, wie es denn nun wirklich weitergeht und was nun mit Xardas ist, und warum es so ist wie es ist. *g*
-> Käääuufer! ^^
16.01.2004, 22:10 #202
Wildman
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Der Kreig gegen die Orks wäre so einfach -
Wenn die normalen Feuer-/Wassermagier mit Armee der Finsternis ankämen, bräuchten die alle gar nicht mehr über Xardas meckern ;)
16.01.2004, 22:13 #203
Wildman
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Flucht aus Absolom -
quote:
Zitat von lord_greg
Es gibt auch so ein Film, bei dem Manhatten zur Gefängnisskolonie wird, und auch dort bilden sich verscheiden Lager. Der Held muss dann irgendwas in diesem Gefängniss tuhen, weiss leider nicht mehr wie dieser Film heisst. vieleicht ist es sogar Escape from Abslolom.
Dieser Film kommt schon zimlich nahe an die Kolonie in Gothic heran.




Das dürfte "Die Klapperschlange" sein. Da ist's aber Los Angeles, glaub ich.
01.02.2004, 14:19 #204
Wildman
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Gothic Frisuren -
Für nen groben Schnitt oder um die Haare einfach kurz zu halten, braucht man ja keinen Friseur. Die reichen Säcke im oberen Viertel und vielleicht Gomez *g* könnten aber nen Friseur (gehabt) haben, um ihrer Stellung entsprechend schick auszusehen. ;)
01.02.2004, 15:21 #205
Wildman
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fliegen in gothic 3 -
Da die Sichtweite zumindest in Teil 2 ohne Superrechner nicht sooo hoch ist, würde das Fliegen zumindest von dem Standpunkt her nicht viel Sinn machen, da man nicht weit sehen kann. Außerdem kollabiert wahrscheinlich jeder PC bei all den Objekten, die dann dargestellt werden müssten.

Vom Gameplay her müsste wohl das ganze Spiel auf das Fliegen zugeschnitten werden, da man im Fliegen ja fast alle Bereiche an der Oberfläche erreichen kann - und viele Gegner könnte man einfach passieren, ohne behelligt zu werden. Wenn man also nicht erst weit am Ende fliegen kann, würde man so auch schon zu Beginn an Orte gelangen, die man anfangs gar nicht erreichen würde oder sollte. Gegner ohne Fernkampfwaffen wären gegen einen fliegenden Bogenschützen chancenlos.

Ein "Flugspiel" fände ich interessant, aber das wär wohl nichts für Gothic; vielleicht etwas für ein neues Spiel der Piranhas in der Post-Gothic-Ära ;)

Drakan III vielleicht. ^^
01.02.2004, 17:12 #206
Wildman
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kleine umfrage! -
Ich würde nicht wollen, dass einer stirbt. Wenn doch, dann sollte es aber eine besondere Szene und Grund geben, wodurch er aber wiederum dem Helden die Show stehlen würde ;)
03.02.2004, 15:40 #207
Wildman
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Der G1-Trailer -
Das wünschen wir uns für G3! :D
03.02.2004, 21:54 #208
Wildman
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Enttäuschende letzte Kapitel von Gothic -
Finde die Dungeons jeweils am Ende auch net so toll. Liegt vermutlich auch an der mangelnden Handlungsfreiheit und der starken Linearität. Die idyllischen Landschaften an der Oberfläche sind einfach klasse :)
04.02.2004, 01:40 #209
Wildman
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Der G1-Trailer -
quote:
Zitat von GCF.Infestor
Gibt es noch einen weiteren Link wo man dieses Video runterladen kann, der o.g. funktioniert nicht bei mir

Oder von mir aus kann's mir auch einer per Mail schicken :D




Mit dem Opera-Browser wollt's bei mir nicht klappen. Vielleicht hätt ich auch nur irgendwas abschalten müssen, keine Ahnung. Mit dem IE hat's geklappt.
04.02.2004, 16:30 #210
Wildman
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Enttäuschende letzte Kapitel von Gothic -
Man könnt's ja mal umdrehen: dicke Protzfestung, in deren Bergfried sich der Obermotz einquartiert hat und von wo aus mystische Lichtsrtrahlen ausgesendet werden. Ich steh auf Burgen... ^^

Schalterrätsel mag ich auch nicht.
Mich hat's auch schon gegraust als ich im Addon zu Raven in den Tempel musste.
04.02.2004, 19:47 #211
Wildman
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Schilder in Gothic 3 ???? -
Na, wer weiß, was Xardas mit seiner Nekromantie so alles anstellen kann :D


Zweihänder einhändig führen, können von mir aus Orks und andere übermenschlich große Kerle, wenn sie das nicht ohnehin schon tun.
04.02.2004, 19:51 #212
Wildman
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spielt ihr noch g1 und g2 -
Gestern hatte ich urplötzlich wieder Lust zu spielen und hab wieder G2 DNdR angefangen. Vielleicht verskill ich den Char ja diesmal nicht so sehr wie's letzte Mal. Aber ma lsehn wie viel Lust und Zeit ich überhaupt hab, denn ich müsste eigentlich was anderes machen. ^^
06.02.2004, 14:53 #213
Wildman
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Turboheld -
Ich würde nicht die Questmenge zu einer Rangstufe verdoppeln, sondern tatsächlich her eine weitere Stufe einbauen, denn man muss dem Spieler ja immer mal wieder auch eine ordentliche Belohnung für seine Mühen präsentieren. Wenn er plöätzlich n Duzend Quests machen muss, nur um ein Lakai zu werden, fragt er sich dabei sicher irgendwann: "ja, wie lang denn noch? *seufz*" ;)
06.02.2004, 14:59 #214
Wildman
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Der Mörder von Lothar -
Mutmaßung: wenn die Palas Bennet hingerichtet hätten, wären die Söldner sicher stinkig geworden und wer weiß, wozu das geführt hätte. Die Suchenden wollten womöglich einen endgültigen bewaffneten Konflikt anzetteln.
06.02.2004, 18:47 #215
Wildman
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Gilden in Gothic3 -
o_O

Da fänd ich's besser, sie gleich alle zu verlieren. Ich kann mir nicht vorstellen, was das für einen Sinn haben sollte, sie während des Spielverlauf's zu verlieren - und nehmen wir mal an, man würde vorher noch soundso viele Erfahrung sammeln und den Char noch etwas aufwerten - wäre das auch noch ziemlich frustrierend.
06.02.2004, 20:37 #216
Wildman
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wie sind eure rechner ?läuft gothic bei euch gut? -
quote:
Zitat von RaveninBlack
Warum Ruckelts in der Hafenstadt???



Weil'S daort aufgrund der vielen Gebäude und Leute anscheinend mehr zu berechnen gibt als in der Natur, wo die ganzen Sträucher, Bäume und Felsen sind, kA. ^^

Hab nen
Athlon 1400 MHz
512 MB DDR-RAM
Radeon 9500 Pro Geafikkarte

Mit mittleren Details und geringer Auflösung bei einer Sichtweite von 120% (glaub ich) läuft es außerhalb der Stadt meistens weitgehend flüssig.
07.02.2004, 00:51 #217
Wildman
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Gladiatoren in Gothic3 -
Wie sollten sie denn heißen statt Gladiatoren? Wenn man sie z.B. einfach "Arenakämpfer" nenne würde, würden sich vermutlich viele Spieler fragen, wieso sie denn nicht Gladiatoren heißen :D
07.02.2004, 13:21 #218
Wildman
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wie sind eure rechner ?läuft gothic bei euch gut? -
Vermutlich wird dabei auch der Prozessor beansprucht. Jedenfalls hab ich die Musik aus. System siehe weiter oben.
07.02.2004, 13:42 #219
Wildman
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Abspeichern des Charakters am Ende des Spiels und Importieren in die Fortsetzung? -
Da war es aber so, dass das Maximallevel je nach Klasse in BG2 um die 20 liegt. In BG1 konnte man aber nur bis Stufe 7 aufsteigen, glaube ich, weshalb man am Ende von Teil 1 und zu Anfang von BG2 eigentlich nur ein ordentlicher Abenteurer war. Schon ein recht stattlicher Held, aber kein Megaheld ;) Und dieses Stufensystem und wie es eingepasst war, erlaubte von vornherein einen sinnvollen Import des alten Chars, ohne aus dem Rahmen zu fallen.
Ich glaube, bei Gothic wäre der Unterschied schon recht herb. Zumal mächtige Persönlichkeiten wie Lee ja auch nicht ~Level 50 sind. Wenn man, wie bereits erwähnt, mit seinem Stufe 35 Startchar losläuft, bliebe ja nichts am leben, was sich nicht wegteleportieren kann ;) Macht man alle Monster, die zuvor mit Stufe 10 ein Klacks waren, nun wesentlich stärker, würde das wohl einiges an Glaubwürdigkeit und Nachvollziehbarkeit kosten. Und wie ebenfalls gesagt: der Nervenkitzel, wenn man hofft, von einem Wauwau nicht entdeckt zu werden, is einfach geil. ^^

Natürlich könnte man alle Startchars in G2 auf Stufe 30 beginnen lassen, so wie's ja auch in etwa bei BG2 war, aber da die Spielwelt nicht von vornherein auf sowas ausgelegt wurde, macht das wenig Sinn.
07.02.2004, 16:19 #220
Wildman
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Gothic 3 auf südlichen inseln ? -
Wo hast Du das gelesen?
Klingt unglaubwürdig.
07.02.2004, 17:17 #221
Wildman
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Gothic 3 auf südlichen inseln ? -
So langsam fang ich an, Doom zu hassen, wenn das hier schon wieder ein Auswuchs davon gewesen ist ;)
07.02.2004, 17:19 #222
Wildman
Beiträge: 264
Gladiatoren in Gothic3 -
Es sollte niemanden getötet werden können, da das zum einen unschön für den Spieler wäre, wenn der Held umgenietet wird, und andersherum, wenn z.B. eine wichtige Person für die Story beiegt wurde, in anderswo und zu einer anderen Zeit noch eine Rolle spielt.
07.02.2004, 18:41 #223
Wildman
Beiträge: 264
Schilder in Gothic 3 ???? -
Um mit diesem Thema nochmal auf den Nerven der User rumzutrampeln ... ;)

Wenn man auch in G3 auf Schilde verzichtet, wäre es vielleicht sogar sinnvoll, den Zweihändern wieder mehr Bedeutung zukommen zu lassen, so wie es doch eigentlich auch in G1 war, wenn ich mich recht erinnere.
--> trugen dort nicht fast alle hohen Tiere Zweihandwaffen, während Schatten/Banditen/Novizen zumeist Einhänder verwendeten? Sie wären demnach auch eine Art Rangabzeichen und Statussymbol.

Nun gut, ich habe in G2 auch den Einhänder bevorzugt, weil er schneller geschwungen werdne kann, aber in Teil 1 dürften die meisten wohl doch später auf Zweihänder gesetzt haben, deren Umgang ja auch erst erlernt werden konnte, wenn man mit Einhändern umgehen konnte(?).
Wenn es schon keine Schilde gibt und Einhänder dadurch ein wenig ihres Vorteils einbüßen, wäre der Rückschritt zum System von G1 nicht womöglich sogar ein Fortschritt?
08.02.2004, 00:54 #224
Wildman
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Ur-Shak........ -
Von mir aus kann Ur Shak im Kochtopf landen - egal wessen. ^^
08.02.2004, 00:57 #225
Wildman
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wie sind eure rechner ?läuft gothic bei euch gut? -
Bei mir ist Gothic I damals nur 1x abgeschmiert. Mit G2 hatte ich auch keine besonderen Probleme, bis auf eine Sache: wenn ich das Spiel beendet habe, ist oft der ganze PC runtergefahen und der letzte Spielstand war futsch. So hab ich immer den letzten Spielstand doppelt in zwei Slots gespeichert, falls der Mist mal wieder crasht.

Jetzt hab ich G1 weider installiert und nun tritt das Problem aus G2 auch da auf.
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