World of Gothic Archiv
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22.05.2003, 01:38 #176
Wildman
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
Da man ja offenbar im Addon wieder von vorne anfängt (da meine Spielstände zusammen mit der Festplatte futsch sind, find ich das gar nicht mal schlecht) und es Gebietserweiterungen gibt, fänd ich eigentlich folgendes ganz gut:

- ne weitere Gilde / Fraktion oder die Diebesgilde ausgeweitet.
- weitere Quests für alle "Karrieren"
- einen weiteren Akt, der ein neues Ende zeigt, da ja hier sehr viele rebelliert haben, dass sie den Helden in Gothic III bloß nicht Schiffbruch erleiden und an Land gespült sehen wollen ;)
--> vielleicht wäre der letzt Akt ja auch schon auf dem Festland
- die Post-Gothic-Ära wird mit der Umsetzung meines Spielkonzepts eingeleitet :D
22.05.2003, 21:25 #177
Wildman
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Xardas wird böse??? -
Aber wo sollte Gomez herkommen? Den meisten wir er wohl in Teil 1 ins Schwert gefallen sein ;)
Von Beliar wiederbelebt? ... oder vielleicht von Adanos, der Gomez dazu auserkoren hätte, als dritte Kraft neben oder zwischen Orks und Königreich zu stehen? Auf der einen Seite wär er Wargfutter, auf der anderen Seite wär er vogelfrei.
22.05.2003, 21:38 #178
Wildman
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Xardas wird böse??? -
Doppelpost...

("could not connect remote server" ... und dann klappt's doch )
23.05.2003, 18:45 #179
Wildman
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Gothic 1 besser als Gothic 2 ?!? -
Der erste Teil hatte sicherlich vor allem ob des neuen Szenarios einen ganz besonderen Bonus. Im zweiten Teil kennt man's ja schon. Allerdings war es auch wiederum cool zu sehen wie sich alles verändert hat. Auch die Kiffer in Teil 1 waren irgendwie was besonderes. Auch wirkte der erste Teil bedrohlicher (armes Würstchen allein unter üblen Schlägertypen). Was oder ob mich jetzt gegenüber dme ersten Teil am zweiten was besonders gepackt hat, kann ich irgendwie gar nicht so recht sagen - aber beide Teile find ich einfach klasse.
Die Suchenden fand ich allerdings ätzend. Spaziert man da seelenruhig durch die Landschaft kommt so'n blöder Kapuzenheini daher und zwingt einem ein Gespräch auf, das man dan nerst mal wegklicken muss, ehe man ihn schnetzeln kann :D
24.05.2003, 18:14 #180
Wildman
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Würdet ihr euch auch noch Gothic 4 wünschen? -
Wirklich entschieden hab ich mich da nicht ...
aber ich hätte nix dagegen, wenn Piranha Bytes auch mal n anderes Spiel machen würde.
24.05.2003, 22:33 #181
Wildman
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Enddialog zwischen dem Drachen und dem Helden... FRAGE!! (spoiler) -
quote:
Zitat von El Libertador
@ Lord Innos aie dir mal die Gräber etwas genauer an ,ich meine die
Grabstätten die sich in unmittelbarer Nähe der Schattenkrieger und
Lords befinden - es sind Gräber von Paladinen und deren Anführen den
Lords .
Die Suchenden sind die Bruderschaft des Schläfers - absolut!
Aber die Schattenkrieger sind ehemalige Paladine die als Untote die
Seite gewechselt haben - herausragende Paladine.

@Nameless thx



Ich würde nicht sagen, dass die Schattenlords die Seite gewechselt haben ...
die machen doch nur das, was sie wohl schon immer gemacht haben: das bewachen, was sie bewachen sollen und die Kerle schnetzeln, die z.B. dieses eine besondere Schwert in der Höhle nahe dem Steinkreis auf'm Berg (is doch da, oder?) klauen wollen.
Oder net?
20.06.2003, 13:57 #182
Wildman
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Was nervt an Gothic? -
Was mich bei Gothic I und II irgendwie gestört hat, waren die Tempel am Ende: einerseits ja durchaus ne Abwechslung zum Rest des Spieles, aber andererseits empfand ich die als so großen Umbruch gegenüber dne Außenwelten, dass die mich abgestoßen haben. Vielleicht lag's aber auch einfach an den lästigen Schalterrätseln.

Sowohl in Teil 1 als auch 2 bin ich immer so lange mit keiner oder ner einfachen Rüstung rumgerannt, bis ich mir entweder von der Story her eine bessere verdient hatte (z.B. Gildenaufstieg) oder ich mich doch mal dazu durchringen konnte, mein liebes Erz/(Gold auszugeben. Wie im richtigen Leben war ich auch in Gothic furchtbar geizig. Kam wohl auch dadurch, dass in Teil 1 das Erz zu Anfang so knapp war.
Leere Taschen + armseliger Schwächling + rauhe Welt = cooles Spielgefühl :)

Teleportrunen: klingt wohl blöd, aber ich hab meist ganz einfach vergessen, dass ich sowas dabei hatte und bin dann aus Gewohnheit einfach so durch die Landhscaft gestapft :D
24.06.2003, 22:02 #183
Wildman
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Hat eigentlich schon jemand Verwandlungssprüche sinnvoll benutzt? -
Wer da ein Bißchen nachdenkt, hat so immerhin so manch alternativen Weg parat. Ich denke allerdings nie nach ;)
25.06.2003, 20:36 #184
Wildman
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Fragen zum Ende von Gothic 1 -
Er könnte doch schon fast beim Ausgang gewesen sein und sah das Licht am Ende des Tunnels - vor allem als er dann unter den Felsen begraben lag ;)
26.06.2003, 20:11 #185
Wildman
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Hat eigentlich schon jemand Verwandlungssprüche sinnvoll benutzt? -
Um die die Verwandlungssprüche nützlicher oder interessanter zu machen, könnte Piranha Bytes vielleicht nen Druidenzirkel als neue Gilde in Gothic III einbauen. Fänd ich jedenfalls interessant.
Da könnte man sich dann von Naturburschen entweder zum Waldläufer oder zum Druiden entwickeln.
26.06.2003, 23:44 #186
Wildman
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Gothic 1 - neuer Patch wäre schön -
Einen Patch wird's wohl kaum noch geben.

Das Spiel ist mittlerweile zu alt als dass sich ein Patch vom Aufwand her finanziell auch nur im geringsten lohnen würde. Außerdem zu wenig Zeit/Ressourcen.

Gothic II wird vermutlich durch das Addon einige Bugfixes bekommen - vielleicht sogar nen separaten Patch. Das mutmaße ich jetzt einfach mal.
24.08.2003, 17:19 #187
Wildman
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Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
Wie schaut's denn genau mit den Kämpfen aus?
Ich hab immer gekämpft ohne zu blocken. Zum einen war ich da zu blöd für ... und Angriff ist eh die beste Verteidigung *rausred* ;)
Kann man die Gegner auch jetzt noch ohne Blockerei besiegen, ohne, dass man es wesentlich schwerer hat als im Basisspiel?
Das könnte nämlich sonst arge Probleme für mich bringen. ^^

Aus der Termingründen kann ich's erst Ende der Woche spielen. *seufz*
24.08.2003, 17:47 #188
Wildman
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Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
In Gothic I versuchte ich mal, die Angriffe meines Gegners abzublocken, was allerdings nie geklappt hat.

Bug? Pech? Falsche Waffe (welche, weiß ich nicht mehr)? Falsches Timing?

Jedenfalls hab ich's seitdem nicht mehr benutzt.
26.09.2003, 11:04 #189
Wildman
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Stärke und Geschick im Addon -
Ich spiel im Addon auch eher nen Fernkämpfer. Wollte nen Magier machen, der mit dem Bogen (ich steh auch Bögen ^^) um sich schießt. Dass der Fernkampf im Addon so viel stärker sein soll, wusste ich allerdings vorher gar nicht. Jedenfalls hab ich als Zweitwaffe Degen/Meisterdegen haben wollen und bisher nur Geschicklichkeit und Mana gesteigert.
Ich bin bei den Degen davon ausgegangen, dass man für den Schadensbonus beim Degen nur Geschicklichkeit bräuchte. Aber man braucht, nach dem, was ich hier gelesen habe, Stärke? Hatte eigentlich nicht vor, das zu steigern ... andererseits wär's ganz nützlich, später auch nen Hammer tragen zu können ;)
Muss ich also tatsächlich auch für den Meisterdegen Stärke steigern?
Kommt mir eigentlich nicht so vor, denn auch bei meiner Degen/Geschicklichkeits-Kombo macht er manchmal (wohl durch die krit. Treffer) wesentlich mehr Schaden - und das, obwohl ich nur 10 Stärke habe.

Ich dachte auch:
Normale Nahkampfwaffen und Armbrüste brauchen Stärke -> gute Kombination
Degen und Bögen benötigen Geschicklichkeit -> gute Kombination

Ich hoffe, ich hab mich da nicht geirrt.
29.09.2003, 17:51 #190
Wildman
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
Wenn man es realistisch hadhaben wollte, wenn man Gewehre einbaut, würden die dicken Rüstungen unbrauchbar werden, da sie solchen Feuerwaffen nicht standhalten. Leichtere Kleidung, die mehr Bewegungsspielraum bietet, würde an Bedeutung gewinnen, und die Degen würden als Handwaffe für den Nahkampf völlig ausreichen. Naja, war zumindest in der GEschichte so, aber Gothic is ja RFantasy. ^^
01.10.2003, 17:47 #191
Wildman
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Vögel in Gothic 2 -
Als ich das erste Mal Gothic II gespielt hab und ein komisches Vogelkrächzen gehört hatte, bin ich erschrocken, weil ich dachte, da flattert ne Harpyie über meinem Kopf :D
01.10.2003, 19:53 #192
Wildman
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Vögel in Gothic 2 -
Es müssen ja nicht 3D-Vögel sein, die auf'm Baum sitzen und einem was vorträllern.
Wenn hin und wieder mal ein paar Sprites hoch am Himmel zu sehen sind, würde das ja schon mal reichen - für den Anfang ;)
02.10.2003, 00:15 #193
Wildman
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Euer höchstes Level? -
Ich bin jetzt im 3. Kapitel (Addonwelt erledigt) und habe (dieses Kapitel betreffend) bereits einige Quests erledigt, aber nur ne handvoll herumstreunender Viecher + 1 Suchenden gekillt. Stufe 23.

Zuvor hatte ich G2 nur 1x ganz durchgespielt und war damals mit nem DJ Stufe 34 oder 43, eins von beiden ... oder doch was andres ^^
17.12.2003, 00:03 #194
Wildman
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orte die man nicht vergisst -
Idyllisch fand ich ja immer den See nahe des Schwarzen Trolls sowie das mit Bächen durchzugene Weidenplateau (wie beides schon mal erwähnt) und die Sicht auf's Kloster. Vom Leuchtturm hab ich immer gern mal nen kleinen Blick geworfen :)
Auch beim Sonnenkreis ist es sehr schön - tagsüber. Nachts war ic hda schon mehrmals, aber sonderlich wohl gefühlt hab ich mich in der Gegend bei Dunkelheit nie ;) Die gruselige Gegend zieht sich ja dabei bis zu Akils Hof. *schauder*
Gehasst hab ich aber immer die Tempel am Ende der Gothics. Da fühl ich mich immer so eingeengt, während man an der Oberfläche viel mehr Handlungsfreiheit hat. Außerdem ist's da drin nicht so schön lebendig grün :D
17.12.2003, 12:38 #195
Wildman
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ende-habs nicht verstanden -
Kann sein, dass Du die Rechte an der Sicherheistkopie an den neuen Eigentümer übertragen hast. Weiß aber net so genau ;)
18.12.2003, 10:30 #196
Wildman
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"wir sind unsers schicksals schmied" -
quote:
Zitat von Käpt.Hirni
was were wenn der held nicht in die kolonie gelandet were sondern in ihrgend einen knast



Falls er wirklich ein Auserwählter sein sollte:
vielleicht hatte Gott X (wir wissen ja nun nicht wirklich, welcher ihn anfeuert) ja in dem Moment als er Held zur Haft in der Kolonie verurteilt wurde, den Geistesblitz, nen Typen von außen die Drecksarbeit machen zu lassen und wählte ihn aus, der Briefträger für die Feuermagier zu sein (wenn's Innos war).
Aber genauso gut kann alles auch nur Zufall sein. C'est la vie / Shit happens / dumm gelaufen / wo er schon kein Glück (Verurteilung) hatte, kam auch noch Pech (Postbotenjob) dazu ... ;)


Ich frag mich, ob Piranha Bytes sich darüber freuen, dass ihr Spiel so viele Spekulationen auslöst. (mal davon abgesehen, dass diese Spekulationen die Wahrscheinlichkeit erhöhen dürften, dass Teil 3 gekauft wird *g*)
04.01.2004, 01:47 #197
Wildman
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In Extremo In G3 -
Wenn in Extreme nicht drin wären, fänd ich's sicher nicht tragisch, aber ne kleine Nebenquest à la "Suche und rette die Band" hätte sicherlich ihren Reiz. Wer die Band mag, kann sie retten und so eine Vorstellung auf dem Marktplatz o.ä. ermöglichen, und wer sie nicht mag, hilft dem Entführer, das Lösegeld einzutreiben und sie anschließend den Snappern zum Fraß vorzuwerfen :D
05.01.2004, 00:33 #198
Wildman
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Vorschlag für Steuerung und Charaktersystem - Vorschlag für Steuerung und Charaktersystem
Eigentlich für mein selbsterdachtes CRPG erdacht (falls ich als erster die Idee gehabt haben sollte - vermutlich nicht ^^), poste ich's mal hier zur Diskussion, da ich alter Pessimist nicht davon ausgehe, dass mein RPG jemals umgesetzt wird ;)

Diskussion nicht nur für Gothic, sondern auch generell. Vielleicht können die Piranhas ja auch sagen, ob das in nem RPG mit Echtzeitkampf überhaupt sinnvoll umsetzbar ist und was ich alles in meinen Überlegungen nicht beachtet habe. ;)


Ich hab mir gedacht, wenn's in Actionspielen/Shootern Trefferzonen gibt, wieso nicht auch in RPGs und wieso sollte ein Klick auf eine Trefferzone nicht eine bestimmte Attacke auslösen?

WASD als Tasten für vorwärts und rückwärts, sowie nach links/rechts drehen. Q und E könne seitwärts gehen sein. Sprint ist einfach W doppelt drücken und gedrückt halten.
Die Maus verändert nur den Blickwinkel, wenn man sie an den Bildschirmrand bewegt und so praktisch rund scrollt und so nur den Kopf bewegt.
Für den Schnellzugriff auf bestimmte Blickwinkel und um den Blick zu zentrieren könnte man rechts das NUMPAD benutzen. Z.B. 2, 5 und 8 um die Höhenrichtung zu heben (0°, 45°, 90° ... oder soweit man halt den Kopf nach oben halten kann *g*). 1, 3, 4, 6, 7 und 9 drehen den Kopf horizontal in 45°-Winkeln. 0 zentriert den Blickwinkel schließlich auf 0°/0° bzw. geradeaus.
Soweit so kompliziert - aber hoffentlich nur kompliziert klingend und in Wirklichkeit ganz simpel. ^^


Jetzt aber zur Maus und den Trefferzonen:

Ich dachte mir ,es könnte folgende Trefferzonen geben:
- Kopf und Schultern
- Linker Arm
- Torso(Brust, Bauch und Unterleib)
- Rechter Arm
- Linkes Bein
- Rechtes Bein

Wenn man nun auf eine trefferzone klickt, wird eine entsprechende Attacke ausgeführt.
z.B. Klick auf Kopf/Schultern löst einen vertikalen Schlag von oben aus, während ein Klick auf den rechten Arm einen horizontalen Hieb auf diese Seite auslöst.
Ein Doppelklick auf den echten Arm könnte dann z.B. einen horiz. Schlag aus der Drehung auslösen.

Auf diese Weise müsste sich auch kein Spieler komplizierte Tastenkombinationen wie in Prügelspielen einprägen, während das System zugleich (würd ich mal sagen) mehr Möglichkeiten für simpel auszulösende Angriffskombos bietet als das bisherige System. Außerdem muss man sich nicht zwangsläufig auf einen Gegner konzentrieren.
Die Möglichkeit, einen Gegner als Ziel aufzuschalten (z.B. einfach per Tab-taste, wenn der Mauscursor über dem Ziel ist, oder sonstwie), sollte aber evtl. dennoch vorhanden sein, sodass die Kamera immer auf den ausgewählten Gegner zentriert ist und man ihn nicht aus dem Auge verliert. So dürfte auch das Zielen auf die Trefferzonen/Körperteile leichter fallen, was in der Hitze des Gefechts womöglich Probleme aufwirft und mich selbst noch an dem System zweifeln lässt. ^^
Vielleicht kann ja jemand sowas programmieren oder irgendwie im Feldversuch testen ;)

Ferner könnte man es so einrichten, dass Zauber abhängig von der Trefferzone anders wirken und man so z.B. die Beine eines Gegner einfriert, sodass dieser nicht abhauen kann, man aber immer noch mit ihm sprechen könnte, o.ä.



Das Charaktersystem könnte evtl. darauf aufbauen, dass obige Angriffsvarianten in einem Fertigkeitenbaum freigeschaltet werden, indem Lernpunkte aufgewandt werden anstatt nur einfach Einhand-/Zweihandwaffen zu steigern.

Durch Training/Learning by Doing bzw. Anwendung der Fertigkeiten können diese wiederum verbessert werden. Z.B. könnte der durch Angriffsfertigkeit X (Schlag aus der Drehung/...) verursachte Schaden wie Erfahrung für diese eine Fertigkeit gewertet werden. Wenn dann soundso viel Schaden angerichtet bzw. Erfahrung für durch und für diese Fertigkeit gewonnen wurde, steigt ihr Fertigkeitslevel um eine Stufe, wodurch die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht wird.

In G2 kann lernt man ja einzelne Zauber eines Grades bzw. die Fertigung entsprechender Runen. Im Fertigkeitenbaum könnte es dann so aussehen, dass beispielweise das Erlernen des Feuerballs erst den kleinen Feuersturm ermöglicht, und dieser wiederum den großen Feuersturm. So kommt es vielleicht auch nicht so schnell dazu, dass jeder Magier aus jeder Magierichtung alle Zauber benutzen könnte. Viele Feuermagier frieren ihre Gegner bestimmt ein, was ja irgendwie Blödsinn ist.


?
05.01.2004, 00:44 #199
Wildman
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Vorschlag für Steuerung und Charaktersystem -
quote:
Zitat von olo2001
wenns dir net gefällt spiel star wars:kotor


Da is mein PC zu schwächlich für :D
05.01.2004, 18:20 #200
Wildman
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Parrieren -
Ich bin für's richtige Parieren zu blöd - zumindest hab ich mich nach anfänglichem Versagen nicht weiter damit beschäftigt. Ich hau also nur drauf und bin danach halbtot, ja ;)
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