World of Gothic Archiv
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18.01.2002, 23:36 #76
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
quote:
Zitat von Alonso
Hi!
Ich find das eigentlich gut das Gothic da nicht so auf Diablo gemacht hat, das heißt:Nicht zu viele verschiedene Sachen!Schilde und Helme sollten meiner Meinung nach nicht hinein!Mehr Monster die sich nach einer gewissen Zeit wieder respawnen!
Mehr Waffen!!!Aber nicht zu viele Gattungen!Neue Gilde.B.: Elementar-Zauberer!
Ciao Alonso!




Wieso würde auf Diablo gemacht, wenn mehr Gegenstände vorhanden wären? In Baldur's Gate beispielsweise kommen auch Handschuhe usw. vor, doch mit Diablo hat das nicht das geringste zu tun.
19.01.2002, 11:56 #77
Wildman
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Gothic2 ..erste screenshots -
quote:
Zitat von Waldgeist
Das mit der Unreal 2 Engine und 450er halte ich für ein Gerücht.. ich hatte die E3 Demo da.. die ist zwar Beta aber ich habe:
1,3 GHZ Athlon
512 MB RAM
GeForce 2 Ultra 64 DDR

und es hat geruckelt in 800X600!!!!!!!
Also nix iss mit 450er...




ich hoffe mal, dass das keiner ernst genomme nhat, dass Unreal 2 auf einem solchen System laufen sollte ... es sei denn, Legend (oder wer's entwickelt) hat mit 640x480und minimalen Details gemeint. Aber da läufts bestimmt auch nicht richtig. Ich hoffe, dei werden die Engione noch so weit verbessern, dass auf meinem System (Deinem sehr ähnlich) vernünftig läuft.

Die Engine von Gothic find ich gut. Für ein RPG sah Welt wahrlich toll aus. Außerdem ist die Engine zweckmäßig und mir hat die grafische Präsentation einfach gefallen.
19.01.2002, 13:35 #78
Wildman
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Stück des Eisgolem?? -
Xardas' Dämon muss man nur die Herzen der Golems geben. Das Stück des Eisgolems is also wurscht.
19.01.2002, 20:22 #79
Wildman
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rollenspiele mit dem grinschen -
Hab nur den Anfang gelesen ...fand ich blöd.

Zhe Grinch ... Du hast dich beim registrieren vertippt, oder? *g*


Ja, ich bin ein Idiot ... :P
19.01.2002, 20:27 #80
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
Ne kleine Spezialisierung bei der Magie wär vielleicht auch net schlecht (bestimmt auch größere Wiederspielbarkeit). Z.B. könnten die ersten Magiekreise für alle zugänglich sein, später muss man sich dann aber spezialisieren, um an besonders starke Zauber zu kommen, wird dafür aber auch gegen diese Magierichtung ein Bißchen resistent, oder etwas in der Richtung.
19.01.2002, 23:41 #81
Wildman
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Neuer NPC ?? -
Soll die Hütte dieses Hausdingsbums auf so ner Insel im Sumpf sein? Nen Typen hab ich da jedenfalls keinen gesehen.
20.01.2002, 11:44 #82
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
Oder Scavenger, die den Schlafenden für Aas halten. *g*
20.01.2002, 11:54 #83
Wildman
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Wo finde ich ein Schrumpf-Spruchrolle? -
Die Spruchrolle gab's nur be ider ersten Quest (Fokusstein?). Den Troll kann man, wie Dexter schon gesagt hat, ganz einfach umhauen, nur treffen lassen solltest Du dich nicht. Schwierig ist der Kampf aber eigentlich nicht.
20.01.2002, 20:16 #84
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
Da es ja nur viele der Vorschläge sind, die in dem anderen Thread schon mal vorkamen, können wir ja hier noch ein paar weitere sammeln. Die, die nicht doppelt vorkommen, könnten PB ja noch auf Ideen bringen.
20.01.2002, 21:49 #85
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
Ja, noch sowas wie diese Gruft fänd ich auch net schlecht. Solche Nebenquets, oder auch einfach "Metzelhöhlen" sollte es auch für mehrere Stadien des Charakters bzw. Charakterstufen geben, nicht nur so schwere Sachen. Z.B. könnte man den Charakter schon am Anfang durch nen Auftrag auf ne nWeg schicken, wo er an so einer Höhle vorbeikommt und mal kurz reinschauen kann. Das gab's ja bisher eigentlich nur mit n paar Molerats drin.
20.01.2002, 23:34 #86
Wildman
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magierstufe -
Ich empfehle einfach mal kurz (korrigiert mich, wenn's Quatsch is *g*):

Zuerst solltest Du mal neben dem Steigern der Stärke noch die Nahkampffertigkeiten (Einhänder/Zweihänder) zur Perfektion bringen.

Dann würde ich Dir empfehlen, dich zwischen fernkampfwaffen und Zaubern zu entscheiden. Beides zusammen halte nich nicht für sonderlich sinnvoll.

Da du ja Magier werden willst:
Steigere die Geschicklichkeit NICHT, sondern neben der Stärke nur das Mana (etwas) und die Magiekreise.

Als reiner Magier hat man meiner Meinung nach geringere Überlebenschancen als ein Kampfmagier (perfektionierte Nahkampfwaffenfertigkeiten+Magie).

Noch was: nimm stets einen Bogen oder eine Armbrust mit, auch wenn Du ihn/sie nicht zwingend zum Kampf brauchst. Sie könne nmanchmal ziemlich nützlich sein.
21.01.2002, 19:16 #87
Wildman
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Gothic2 ..erste screenshots -
Weiß net, aber das hier bezüglich Morrowind find ich ätzend:

"The developers are confident that the rate of video card advancement will continue to reduce prices; thus, the majority of gamers will be able to afford a video card capable of running the game within the coming years. "
22.01.2002, 17:28 #88
Wildman
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wi kämpft man am besten gegen orks? -
Versuch auf jeden Fall die Gegner (egal welche) einzeln anzulocken. Einzelne Orks hab ich immer mit der Kombination "vor-vor-vor" erledigt. Die haben da meistens keine Chance, sich zu wehren. Normale horizontale Attacken, so hatte ich den Eindruck, wehren die öfter ab.
22.01.2002, 22:38 #89
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
Irgend jemand sprach doch Reittiere an ... und es wurde gesagt, es gäbe noch kein Spiel, in dem es vernünftige Kämpfe zu Pferde gab. Bei Gothic 2 muss man ja nicht vom Pferd kämpfen, aber zum Transport wär's doch sicher nicht schlecht. Es könnte z.B. auch Satteltaschen (z.B. als weiteres Inventar) bekommen.
23.01.2002, 10:13 #90
Wildman
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Der Herr der Ringe und URIZIEL -
Ich hab HdR net gelesen, aber Mythrillklinge schon mal gehört ... hätte aber wahrscheinlich nicht gewusst, dass aus HdR is. Aber is ja egal, denn es wird sowieso ständig geklaut und die meisten Fantasywelten haben was gemeinsam. Denkt einfach mal, in wievielen Welten es Orks gibt.

Und: auch in der Musik wird von toten (z.B. von Michael Jackson) geklaut ;)
23.01.2002, 10:33 #91
Wildman
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2händer, lohnt sich das? -
Wenn genügen LPs übrig sind, solltest Du Zweihänder lernen. Wenn, dann aber auch perfektionieren, denn nur "geübt" ist nicht so berauschend; da ist Einhänder dann noch besser. ich bin erst auf Zweihänder umgestiegen, als ich 2H gemeistert hatte.
23.01.2002, 16:41 #92
Wildman
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2händer, lohnt sich das? -
Ich hatte rostige Zweihänder gekriegt als ich Gardist wurde, glaub ich. Wahrscheinlicg gibt's in jedem Lager, wenn man den höheren Kämpferrang erreicht, ne Zweihänderwaffe(?). Da ich's aber bisher nur 1x durchgezockt hab, weiß ich das nicht ... also nur ne Vermutung. Die guten Zweihänder gibt's aber auch so im Laufe des Spiels zu finden. Okyl (Freie Mine) beispielsweise hat ne schöne Axt :)
23.01.2002, 16:46 #93
Wildman
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2händer, lohnt sich das? -
Also Okyls Axt (*g*) hat ne nSchaden von 96. Das dürfte die beste Waffe sein (die ich kenne), die Du außerhalb des Orktempels ohne jemanden umzuhauen im Laufe des Spiels ergattern kannst.
23.01.2002, 17:55 #94
Wildman
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2händer, lohnt sich das? -
quote:
Zitat von Dexter
nö von lee.schaden 105...



Aber den müsste man doch umhauen, um an seine Waffe zu kommen, oder nicht?
23.01.2002, 17:58 #95
Wildman
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wi kämpft man am besten gegen orks? -
Um anständig zu blocken bin ICH irgendwie zu blöd.
23.01.2002, 20:46 #96
Wildman
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Typischer Rollenspieler??? -
- 19
- auf passable Ergebnisse der Abiturprüfungen hoffend
- keine langen Haare
- Nichtraucher
- Anti-Alkoholiker
- keine anderen Drogen
- keine Schwerter im Zimmer, nur nen Flaschenöffner, der evtl. als Waffe durchgehen könnte *g*
- mache ne RPG-Umfrage auf der Homepage meiner Gilde (siehe Signatur), an der ihr euch gerne beteiligen könnt ;)
25.01.2002, 19:00 #97
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
Dass hier Pentagramme und all so'n Kram als Avatare eingesetzt werden, stört mich wesentlich weniger, als dass diese auch noch animiert sind und so nervtötend rumblinken müssen :C
27.01.2002, 17:37 #98
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
quote:
Zitat von Schattenwolf

Ein begrenztes Inventar in Form eines Rucksacks oder so wär auch gut(dann hätten die Satteltaschen einen Sinn)Um den Spaß nich zu verderben, sollte es von der jeweiligen Stärke abzuhängen wieviel man tragen kann.



Das könnte allerdings Magier benachteiligen. Als Kompromiss könnte man die Tragkraft ja von der Charakterstufe abhängig machen.
28.01.2002, 11:13 #99
Wildman
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An alle Weibchen der Spezies " homo sapiens sapiens " -
Da ich weder HdR gelesen noch den Film gesehen hab, musste ich natürlich erst mal überlegen, was ein Legolas sein soll ... aber wenigstens hab ich das noch hier im Thread erfahren. Scheitn wohl so ne Art bewaffneter Brad Pitt / Tom Cruise (Mischklasse *g*) zu sein :D
29.01.2002, 12:58 #100
Wildman
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Wünsche für Gothic 2 (?) -
quote:
Zitat von Carpe Noctem
1. warst nich der einzige der was gegen mein pic hatte...ich sag nur wildman und dexter :D:D:D




Der Schädel hingegen gefällt mir :D
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