World of Gothic Archiv
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03.01.2002, 13:14 #26
Wildman
Beiträge: 264
Was, wenn ich Magier würde...? -
Ich werd einfach mal mein Glück versuchen.
Danke!
03.01.2002, 16:31 #27
Wildman
Beiträge: 264
Was, wenn ich Magier würde...? -
Solang ich die Erzrüstung auch als Magier tragen kann (?).

Wo find ich eigentlich Lester und Xardas Turm? Ich soll Gorn und Lester wegen diesem Treffen berichten. Kann's sein, dass Gorn gesagt hat, er wolle es Lester sagen, oder is das mal wieder so ne Einbildung von mir? *g* Jedenfalls bin ich ins Sumpflager spaziert, wo ich Lester nicht gefunden hab. Dann bin ich mal zu dem in der Nähe befindlichen Turm mit den Schiffswracks am Meer gelatscht und bin jetzt in der Höhle darunter mit Skeletten. Gibt's da was besonderes?
03.01.2002, 16:34 #28
Wildman
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Wie sieht's mit Gothic international aus? -
Ich hab mal gehört, Gothic sei kein großer finanzieller Erfolg. Wie oft hat es sich denn bisher verkauft?
03.01.2002, 23:09 #29
Wildman
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Was, wenn ich Magier würde...? -
Lester ... auf dieser alten Festung? Irgendwie sträuben sich all meine Gliedmaßen, auch meine Beine, obwohl die ja gar nicht laufen müssen, dagegen, dort wieder hoch zu latschen. Hmm ... Xardas Turm soll doch auch im Orcgebiet sein, oder?

Ich hab den Patch 1.08h drauf, aber nicht von Anfang an.
03.01.2002, 23:11 #30
Wildman
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Woher krieg' ich Runen ab Kreis4? -
Ist Kugelblitz nicht Kreis 3?
03.01.2002, 23:16 #31
Wildman
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Gothic2 -
Ist ein Sequel nicht eine Fortsetzung und damit Gothic 2 ... bzw. Gothic 2 das Sequel von Gothic?
Das, was einige als Sequel bezeichnen, kann doch eigentlich nur ein Add-On sein, oder nicht, oder wie?
04.01.2002, 00:46 #32
Wildman
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Gothic2 - Grundsatzfragen *g*
Ja, ist denn Gothic 2 nicht die Fortsetzung und damit das Sequel, wenn doch ein Sequel eine Fortsetzung ist und das Sequel Gothic 2 die Fortsetzung zu Gothic ist, was ja wiederum das Prequel zu Gothic 2 wäre, aber ein Add-On doch eigentlich kein Seuel ist??? *g*
04.01.2002, 00:54 #33
Wildman
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Was, wenn ich Magier würde...? -
quote:
Zitat von Harald


Ja wenn Du Lester finden willst.Dann mal los.


Bäääähhh ... ich mag laufen net. *g*
quote:

Ja Xardas Turm ist im Orkgebiet.
Wenn Du kein neues Spiel unter Patch 1.08 gestartet hast, funzt "Der Fremde" nicht.:)



Was hätte ich denn bei der Quest erleben und erledigen können?
04.01.2002, 15:23 #34
Wildman
Beiträge: 264
Wie sieht's mit Gothic international aus? -
Du selbst darfst wohl keine Angaben machen, hm? ... sonst gibt's Haue vom Chef ;)
04.01.2002, 22:51 #35
Wildman
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Was, wenn ich Magier würde...? -
Ich bin mir zwar nicht sicher, aber ich konnte ihn tatsächlich nicht benachrichtigen, glaub ich.

Auf dem Rückweg - ich war ganz schön sauer, dass ich da hochgelatscht bin *g* - bin ich an so nem Turm im Wasser vorbeigekommen. Bin reingetaucht und hab diese Unmengen von Zombies niedergemetzelt. Da waren zwei Kisten nicht zu öffnen. Kann ich das später noch?

Kann sein, dass ich mal wieder zu doof bin, de nrichtigen Ausgang zu finden, aber wie komm ich aus Xardas Turm wieder raus? Ich bin von einer dieser Zacken auf die Klippen gesprungen. Der Teleport funktioniert ja nach draußen nicht.
05.01.2002, 00:28 #36
Wildman
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Geburtstagsliste -
Ich hab am 14. Juni Geburtstag.
05.01.2002, 00:35 #37
Wildman
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Was, wenn ich Magier würde...? -
Hab vorhin die Medizin für diesen Ork in der Mine geholt. Demnächst werd ich wohl noch die restlichen Gardiste nda unten rausprügeln.

Wenn man (auch ohne Akrobatik) von einer der Zacken zu den Klippen springt, knallt man gegen die Wand und landet dann ganz normal auf der Klippe darunter, ohne sich zu verletzen. Zumindest war's bei mir so :)
Wieviel Lernpunkte muss ich denn in Akrobatik investieren? Aber das brauch ich ja nicht zwingend, schätze ich.
05.01.2002, 12:57 #38
Wildman
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Wie sieht's mit Gothic international aus? -
Vielleicht haben sie ja nur viel zu wenig Exemplare hergestellt ;)

Wo kann man denn genau Zahlen herbekommen?
05.01.2002, 13:09 #39
Wildman
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Quest: Das Treffen -
quote:
Zitat von Harald
...aber alle warten aufs Sequell oder Gothic 2...


Meiner Meinung nach ist Gothic 2 das einzig wahre Sequel :D

Am Ende nimmt das alles noch so chaotische Ausmaße wie bei Command & Conquer an: Alarmstufe Rot = C&C 2, aber eigentlich nicht und all so'n Quatsch. *g*
05.01.2002, 13:20 #40
Wildman
Beiträge: 264
Was, wenn ich Magier würde...? -
Noch so'n Bug?

Akrobatik werd ich jedenfalls nicht lernen, da sind mir die 10 LPs viel zu schade für.
Als nächstes werd ich wohl den zweiten Kreis der Magie lernen und dann den dritten. Der 2. kostet ja 15 LPs, glaub ich. Wieviel kostet denn der dritte ... und der vierte, fünfte ... sechste schaff ich bestimmt nicht bis zum Ende, es sei denn, ich metzel alles nieder, was mir in die Quere kommt? Jemand sagte, ich hätte ca. Lvl 30, wenn ich durch bin. Das wären wohl noch etwa 80 Lernpunkte bis dahin. Hmmm...
05.01.2002, 16:21 #41
Wildman
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Quest: Das Treffen -
Jemand hat mal gepostet, Piranha Bytes produziere noch ein Spiel, das in der Zukunft spielt, aber nicht Gohic 2 ist ... oder so ...
05.01.2002, 18:18 #42
Wildman
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Hero import -
Hero exportieren und importieren? Sowas gibt's? Wie geht dat denn?
05.01.2002, 18:58 #43
Wildman
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Hero import -
Erst mal durchspielen und dann, irgendwann, mach ich das vielleicht mal.
05.01.2002, 21:46 #44
Wildman
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Gor Baba ... und nun? - Gor Baba ... und nun?
Ich hab jetzt Gor Baba im Ork-Tempel niedergeknüppelt und entwaffnet. Dass er unsterblich ist, hat er mir ja gesagt. Jetzt läuft er da dumm rum. Und jetzt? Ist der Typ noch irgendwie von Bedeutung, oder mach ich die Tür irgendwie anders auf?
06.01.2002, 17:17 #45
Wildman
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Hilfe, Milton kommt nicht...... -
Eine Frage zu den Wassermagiern:
Milten sagt ja, man solle schnellstens verschwinden, am besten sich wegteleportieren. Hab ich gemacht, alle rotbekleideten Typen im Alten Lager niedergemetzelt und mich dann mal zu den Wassermagiern teleportiert, um zu sehen, was passieren würde ...
alles war wie immer. Normal?

Aber man kann's so ja durchspielen ... endlich geschafft, JUHUUU :)
Gothic ist das erste Spiel nach über einem halben Jahr, das von mir duchgespielt wurde. Die anderen Spiele haben mich nie genügend motiviert. Aber ich hatte auch nicht viele zum zocken, da mein PC für die neuen ziemlich mies war. *g*
06.01.2002, 20:24 #46
Wildman
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quentin + banditen -
Hier gibt's doch einige MOD-Bastler. Vielleicht können die ja ne Quest mit Quentin und den Räubern einbauen (?).
07.01.2002, 12:59 #47
Wildman
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Hilfe, Milton kommt nicht...... -
quote:
Zitat von Harald


Nun ja, wenn Du auf Deinem PC Gothic spielen kannst,dann ist er ja gar nicht so schlecht.Denn Gothic verlangt von der Hardware doch schon einiges ab.
Spiel mal in jedem Fall auch mal in einer anderen Gilde,macht einfach spass!;)
Eigendlich wirst Du angegriffen wenn Du zu den Wassermagiern zurück gehst.Aber,möglich ist alles.Viel Spass beim neuen Durchspielen.
Gruss
Harald




Hab ja endlich nen neuen PC :)
07.01.2002, 16:10 #48
Wildman
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Was, wenn ich Magier würde...? -
Ich hab das Spiel ja jetzt durch. Die nötigen 40 Lernpunkte für Magiekreis 6 hab ich zusammenbekommen als ich unten kurz vor'm Endgegner war. Da bin ich dann nicht extra wieder zu Xardas. Aber ich hab ja danach gespeichert. Kann ich ja noch machen.

Uriziel is wirklich toll :)
07.01.2002, 18:06 #49
Wildman
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Was, wenn ich Magier würde...? -
Auch das kann ich ja immer noch machen :)

Da ich gerne mit Schwertern rumfuchtel und meine Lernpunkte zu dem Zeitpunkt als ich vor der Wahl stand noch lange nicht für den 6. Kreis gereicht haben, hab ich mich für's Schwert entschieden. Wenn ich mich dann mal mehr auf's Zaubern konzentriere, dann kann ich ja die Rune nehmen und sehen, was ich da dann bekomme.
08.01.2002, 11:39 #50
Wildman
Beiträge: 264
Ulumulu - Re: Ulumulu
quote:
Zitat von SethG
Moin,

Ich hab ein kleines Problem, die Teile fürs
ULUMULU zu smmeln.
Denn Schattenläufer, Feuerwarane, Sumpfhaie
fielen mir schon alle zum Opfer.
Und den Troll, den erledigt man ja zusammen
mit Diego....was muss ich tun um an die
Dinge fürs ULUMULU zu kommen????



An der Stelle wo Du mit Diege den Troll getötet hast, ist wieder einer, wenn Du von dem Ork in der freien Mine beim neuen Lager die Zutaten aufgezählt bekommst.
quote:


Und noch was, wenn ich das Ding hab, sind
da auch keine Orks mehr, die mir "helfen"
könnten bis auf 2 (auf dem Berg und in der neuen Mine).



In der freien Mine müsste aber einer sein. Man kommt auf zwei Wegen zu ihm. Der eine geht über ein Loch (drüberspringen), der andere Weg geht tiefer durch die Stollen, glaub ich. Er sitzt auf einer Holzplatte.

Falls Du meinst, dass Du das Ulu Mulu schon hast, dann müsste der Ork-Schamane Ur-Shak eigentlich in der Nähe der Ork-Stadt im Ork-Gebiet rumstehen.
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