World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Horn0x |
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28.09.2003, 01:33 | #26 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Wie installiere ich das Dev Kit richtig? -
quote:Haltet euch bitte in Zukunft dran, meist siegt bei Regelverstößen zwar meine Faulheit aber in letzter Zeit gibt es IMHO zu unnötig viele. |
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30.09.2003, 18:29 | #27 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Spiel machen -
vermutlich hat irgendein Mod gedacht das das eine Idee für ein Gothic Mod wäre und nicht für ein neues Spiel. Ich schiebs mal zurück... |
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14.10.2003, 21:32 | #28 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Gothic II Editing-Forum? -
So wie ich das bisher überblicken kann ist das meiste gleich geblieben. Es gäbe also in den 2 Foren sehr viel Redundanz. Außerdem gibt es kaum Informationen speziell zum Gothic 2 Editing, Mods kann man momentan nur sehr begrenzt erstellen und wenn das Forum aufgespaltet würde wär in den neuen Einzelforen noch weniger los als jetzt. Wenn du willst kannst du jeden deiner Threadtitel mit einem [G1] bzw [G2] markieren damit die anderen wissen um welche Version es geht. Wenn du in einem Thread in dem quote:steht so eine Frage postest ist das IMHO auch nicht sonderlich übersichtlich und der arme Moderator der heute richtig viel Stress hatte hat zusätzliche Arbeit :( [edit]hmm, da war einer schneller[/edit] |
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15.10.2003, 12:54 | #29 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Brauche Hilfe beim Cheaten -
*Thread zusammenfass und verschieb* Wenn ich mich recht erinnere gings so: Spiel starten, hero export, insert skelet, skelet per "o" übernehmen, nochmal hero export, die Zeile in der das visual des heros festgelegt wird per texteditor vom Skelet hreo export in die andere export datei einfügen und die geänderte datei per hero import laden. Dann hast du einen Helden der aussieht wie ein Skellet aber er kann sich so bewegen wie normal. |
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17.10.2003, 22:04 | #30 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Jobbörse - Jobbörse
Hier darf jedes Modteam das noch Mitarbeiter sucht und jeder der bei einem Modteam mitarbeiten will reinschreiben was er/sie/es genau will/sucht. Bitte haltet eure Jobangebote und Suchanfragen aktuell und beschreibt genau was ihr könnt bzw was der gesuchte können soll. Leer editierte und veraltete Beiträge werde ich von Zeit zu Zeit löschen. Ihr könnt natürlich auch direkt beim Modteam eurer Wahl nachfragen ob ihr mitarbeiten könnt, hier gibts eine Übersicht über die größeren Projekte. Bitte keine Fragen oder Disskusionen in diesem Thread |
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17.10.2003, 23:07 | #31 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
alternative scripte/plugins -
Aus purer Langeweile hab ich diesen Thread in den FAQ zusammengefaßt und das "Aktuell" entfehrnt. Bei G2 sind die Plugins eh dabei, deswegen ist der Thread nicht mehr allzu wichtig... @NicoDE: Wurden die Plugins eigentlich für G2 verändert bzw kann es zu Problemen führen wenn man für G1 Modelle die G2 Plugins benützt? |
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24.10.2003, 15:34 | #32 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Wer kenn ein gutes Programmier Program -
Danke das ihr die Fehlfunktionen vom Forum zum spammen nützt. |
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24.10.2003, 20:59 | #33 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
g2 scripte ? -
quote:Übersprungshandlung? Egal, ich schließ den Thread mal, hat eh kaum noch Bezug zum Thema dieses Forums... |
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25.10.2003, 22:15 | #34 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
quote: quote: quote:Will ja jemand umbedingt das letzte Wort haben? *g* |
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27.10.2003, 15:23 | #35 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
??? Gothic 2 Editing ??? -
Da kein Quellcode vom Gothicstartet veröffentlicht wurde und du nirgends gesagt hast das PB das hacken des Gothicstarters erlaubt hab ich die Links wegeditiert. |
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29.10.2003, 13:20 | #36 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
??? Gothic 2 Editing ??? -
Könntet ihr bitte wieder zum Thema Editing zurück kommen? Sonst muß ich den gesammten Thread schließen oder einzelne Beiträge aus diesem Thread abspalten und den abgespalteten Thread in die Plauderecke verschieben (wo ihn dann Don schließen kann;)) quote:Hat er schon längst :) |
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01.11.2003, 17:25 | #37 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Gothic ??? Multiplayer - Re: Gothic ??? Multiplayer
quote:*verschieb* |
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03.11.2003, 09:29 | #38 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
[Fake] Gothicmod -
quote:Und seit einem Monat wißt ihr sogar wie man den Namen eines NPCs ändert. Ich hab mal den Threadtitel angepasst... |
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03.11.2003, 18:43 | #39 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
[Fake] Gothicmod -
quote:Wir können ja beide gegenseitig beim Admin einen Bannantrag stellen ;) Ohne weitere Argumente(z.b Video) machts IMO kaum Sinn über das Thema Fake oder ncht Fake zu reden... |
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05.11.2003, 12:18 | #40 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
[Fake] Gothicmod -
quote:Wenn man in den Forenoptionen die richtige Zeitzone eingestellt hat nicht ;) quote:Undokumentierter, unkommentierter und vom Compiler optimierten Code IMHO schon. quote:oder meine Faulheit und Gleichgültigkeit;) quote:Ist immernoch so. |
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05.11.2003, 21:11 | #41 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Trails of Darkness-Mod -
hmm, dann gibts ja zwei "Mitarbeitersuche" Threads aber keinen "Mod-Vorstellungs" Thread von eurem Team. Ich schubs diesen Thread mal ins Mod Forum um das zu ändern aber bin zu faul die beiden Threads neu zu sortieren... |
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07.11.2003, 22:32 | #42 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
[Fake] Gothicmod -
quote:Wenn jemand Kinderpornos oder Warez hochlädt und die URL in den entsprechenden Foren/Newsgroups/IRC postet hast du u.U. über Nacht einen Traffic von ein paar hundert GB und einen Brief vom Staatsanwalt. Schränke einfach die Zugriffsrechte so ein das man zwar dateien hochladen aber nicht downloaden kann, ist auf dem public WoG FTP Server den ich oben erwähnt habe genauso. quote:Ja, bitte! |
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12.11.2003, 15:51 | #43 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
npc's ins spiel einfügen -
*verschieb und hochpush* |
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17.11.2003, 20:36 | #44 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Theoretische Verständnisprobleme -
Will da jemand testen ob ich einen selbsterstellten Thread wegen Spam schließe? *g* |
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22.11.2003, 13:39 | #45 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Gothic-Starter gesucht -
Sicher das du nicht das Playerkit 1.08k brauchst? http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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03.12.2003, 12:42 | #46 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
SDK für Gothic2 -
Ich mag's nicht wenn jemand uralte Threads hochpusht und dann nichtmal was zum Thema sagt. |
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09.01.2004, 10:36 | #47 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
hmm, jetzt muß ich mich auch noch als Moderator einloggen... quote:Momentan hat er nur 229 Beiträge, ich hab 2 versehentlich erstellte Beiträge von ihm gelöscht ;) Abgesehn davon verwarne ich dich, wenn du weiterhin Leute im Forum beleidigst wirst du gebannt. |
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16.01.2004, 09:32 | #48 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:Auch wenn ich Zwangsstörungen eigentlich ganz witzig finde stören die Off Topic "Rechtschreibfehlerverbesserungs" Beiträge irgendwie... |
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07.02.2004, 10:31 | #49 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Coop Multiplayer, die Xte... -
quote:verschieben ;), ist ja keine Modifikation von Gothic Die Meshes und die Scripte(und somit auch die Texte in den Scripten) von G1 sind für nicht komerzielle Verwendung freigegeben, die sollte man also auch für andere Engines benutzten dürfen. Die Texturen, Sprachausgabe, Animationen, Soundeffekte usw. ist nicht freigegeben :( |
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07.02.2004, 10:31 | #50 | ||||
Horn0x Beiträge: 64 |
Coop Multiplayer, die Xte... -
quote:verschieben ;), ist ja keine Modifikation von Gothic Die Meshes und die Scripte(und somit auch die Texte in den Scripten) von G1 sind für nicht komerzielle Verwendung freigegeben, die sollte man also auch für andere Engines benutzten dürfen. Die Texturen, Sprachausgabe, Animationen, Soundeffekte usw. ist nicht freigegeben :( |
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