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09.12.2002, 13:28 #3151
meditate
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Mögen die kommen die das Spiel der Götter noch nicht besitzen -
wer erklärt sich denn mal bereit, hier ne zusammenfassung für die sumpfis zu posten (hinter nem spoiler ntürlich) damit die, die sich das spiel überhaupt nicht zulegen können, auch wissen, wovon hier geschrieben wird in zukunft.
09.12.2002, 13:32 #3152
meditate
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Eine Magiergilde -
es gibt ja den turm von xardas. nach meiner vorstellung ist das ne außenstelle des kastells. wer wirklich bis hin ins kastell will, muss schon durch das feindliche land durchkommen. das bringt doch ganz neuen schreibspaß.

im turm kann man die magier aber auch sprechen.
09.12.2002, 22:14 #3153
meditate
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wo ist das kastell im neuen rpg -
@ tomekk

der sumpf bekommt das schönste fleckchen in khorinis, lass uns bitte das kastell.

warum sollen wir eigentlich gegner aller leute sein, nur weil wir im minental leben. das alte lager wird doch da auch weiter existieren. das kastell kann ein zufluchtsort für leute im minental sein. der feuerdrachen ist ja wohl tot. warum also sollen wir den als haustier haben. wir bleiben in unserem kastell und behüten die bibliothek. im foyer haben wir einen teleportstern, der uns im nu in den turm von xardas befördert, der ja in khorinis in der nähe der stadt ist. dort kann man jederzeit treffen organisieren.

und wer ins kastell will, muss eben durch das tal durch. das wird ja wohl in zukunft ein wesentlicher bestandteil unseres rpg sein. warum soll dort nicht ein festes bollwerk gegen die kreaturen bestehen?

wir bleiben da!
09.12.2002, 22:52 #3154
meditate
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wo ist das kastell im neuen rpg -
naja, nicht nur ich. wirst schon sehn. auf jeden fall bleibt das kastell wo es ist. das wirst du nicht versetzen, nicht so lange noch einer da ist, der es bewohnt. außerdem ist das kastell von don und mir im wesentlichen gestaltet worden so wie es aussieht und funktioniert. wir hatten es auch schon, da war an dich nicht zu denken, also wirste das wohl schlucken müssen.
10.12.2002, 00:57 #3155
meditate
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Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
@ shakuras

ich nehme mal an, dass du angenommen hast, dass keiner von uns liest, was du grad postest, weil du denkst, dass wir die zeit nicht haben. ich hab sie mir aber genommen und muss sagen, ich bin ernstlich sauer. wir haben hundert mal darüber gesprochen, dass tiere nicht reden können. du bist einer von den "alten" und machst so einen mist. ich fordere dich hiermit auf, alle entsprechenden posts unverzüglich zu editieren. ansonsten mache ich das morgen abend und das wird dir sicher nicht gefallen.

wir mods haben im moment wirklich extrem viel zu tun und da macht ausgerechnet so ein altmember so einen stress!
10.12.2002, 05:10 #3156
meditate
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
trotzdem: stell die frage mal im internen vor. immerhin haben wir dafür ein gremium. du bist es doch nicht allein, der die sachen können muss. das ist einfach ein gebot der fairness und des teamgeistes. wir haben nun mal keinen alles entscheidenden alleinherrscher als gildenoberhaupt. du musst dich schon mit deinen "untergebenen" absprechen.
10.12.2002, 12:41 #3157
meditate
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
@ zloin

klar bist du mitglied, das hat mit dir doch nix zu tun. herzlich willkommen im klub. melde dich bei mir, wenn du alles durchgearbeitet hast, was du als neuer ZuXler wissen musst.
10.12.2002, 12:50 #3158
meditate
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wo ist das kastell im neuen rpg -
sehr gute idee mit dem teleport vor das kastell. da bekommen unsre gerippe wenigstens hin und wieder zu tun. die können dann die, die um ihr leben rennen, anfeuern.

danke zloin!
10.12.2002, 22:03 #3159
meditate
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wo ist das kastell im neuen rpg -
dexter immer mit seinen ideen! war ja klar, dass er sich auch hier nicht raushalten kann. der drachen kann doch bleiben wo er will. auf jeden fall steht unser kastell da. dann wird er eben unser haustier. und noch was zu den drachen (obwohls hier nicht reingehört) die drachen werden ja wohl immer mal wieder von irgendeinem getötet werden. sind die dann stehaufmännchen? und sind am nächsten tag wieder genau an der selben stelle? das ist doch ausgesprochen schwachsinnig. wenn drachen da sind, dann doch wohl immer wieder woanders. sonst muss man sie ja nicht suchen sondern kann eine drachentotschlagautomatik einbaun. drachen erscheint - drachenjäger dexter streckt ihn nieder, drachen erscheint - drachenjäger dexter schlägt ihn nieder.

zum wohnen in khorinis. da ist der turm des xardas. das ist unsre außenstelle. die ist doch wohl dicht genug an khorinis. da baun wir einfach gästezimmer ein.
10.12.2002, 22:19 #3160
meditate
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
bauer und bürger gehören keiner gilde an. lasst die mal bitte raus aus den rängen. wir bereiten da was vor.
10.12.2002, 22:29 #3161
meditate
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Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
@ shakuras

es gibt keine sprechenden schädel und es gibt keine sprechenden oder kommunizierenden feuerfalken. wozu haben wir eigentlich unsre regeln? es gibt in unserem rpg die dämonenbeschwörer, zu deren skills das beschwören von dämonen und gerippen gehört. die können dann auch schon mal reden. wenn du mit gerippen reden willst, dann komm in den ZuX.

zur kommunikation: ich zitiere

quote:
Zitat von Shakuras

"Wie du wünscht.Kennst du schon Scai'Stan?", frug Shakuras.
Der Falke fand halt an der Schulter seines Freundes und verneigte sich vor dem Meister.
"Es ist mir eine Ehre.", sprach der Falke.
"Ganz meinerseits.Ich heiße dich hier Willkommen.
Auch dir wünsche ich meinen Glückwunsch."
"Ich danke Euch, Meister Corristo"
Corristo wandte seinen Blick wieder Shakuras zu.
"Wie ich sehe pflegst du die Bekanntschaft mit einen der Feuerwesen."
"Er ist nicht irgendeiner.Er ist ein Priester und hat ebendfalls wie ich die Prüfung des Feuers vollendet.Und, er ist mein Freund."
"Hab ich es mir doch gedacht.Er darf bleiben, falls du fragen wolltest.Ich habe selbst einmal die Bekanntschaft mit einem seiner Sorte gehabt.Sie sind etwas ganz Besonderes.



http://forum.gamesweb.com/forums/sh...241#post2368241
10.12.2002, 22:57 #3162
meditate
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Stäbe bzw. Zauberstäbe -
@ zloin

wir magier haben eigentlich alle einen stab. viele tragen die runen am stab und üben die magie damit aus. das kannst du aber halten wie du willst. du kannst im kastell dann auch stabkampf lernen. den stab kannst du selbst schnitzen oder wie die meisten von uns, irgendwo im kastell finden. bei mir befindet sich zum beispiel der lichtzaubber immer an der spitez des stabes. so als kugel.
10.12.2002, 23:05 #3163
meditate
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wo ist das kastell im neuen rpg -
oja, rache, ich freu mich schon
11.12.2002, 22:40 #3164
meditate
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ZuL -
liesel ist ja ganz schön, aber was macht man mit biff? wer bringt es übers herz, den zu töten und ihm am schluss alles zu rauben? wie ist euer emotionales verhältnis zu dem mud-nachfolger?
11.12.2002, 22:46 #3165
meditate
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wo ist das kastell im neuen rpg -
na du kannst doch ein haus bauen oder beziehen in khorinis. das mit dem gästezimmer war doch nur ein hinweis.

außerdem mal ganz deutlich:

ich bleibe auf jeden fall im minental im kastell. wenn die meisten ein neues bauen wollen im neuen teil, so solls mir recht sein. dann werd ich eben die alte hexe im alten kastell. soll mir auch recht sein. ich werd auch ganz sicher nicht an vereinsamung leiden, weil ich ja noch meine blutfeuer habe, die treibt sich genug unter den anderen herum.
11.12.2002, 22:55 #3166
meditate
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Stäbe bzw. Zauberstäbe -
du kannst deine runen tragen wie du willst. einige haben sie im gürtel und andere in der robentasche. ich hab sie wie stocknägel an meinem stab festgemacht. das hat natürlich den nachteil, wenn dir einer den stock klaut, sind gleich alle weg. aber ich hab ja gute beziehungen zum runenmagier unseres zirkels.
11.12.2002, 23:18 #3167
meditate
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Gothic II - Endlich, es ist soweit -
ich hab jetzt 80 stunden und bin im 3. kapitel.
12.12.2002, 14:29 #3168
meditate
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Eine Magiergilde -
trotzdem kann man ja mal überlegen. es gibt magier des adanos und des innos weiterhin. natürlich gehören beide magier ins kloster, aber sie können nur die sprüche der einen schule. nur mal zum überlegen. entscheiden müßt ihr das aber allein.
12.12.2002, 22:00 #3169
meditate
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ZuL -
habt ihr biff mal umgenietet und danach wieder eingestellt? außerdem beklaut der einen. habt ihr das auch gemerkt?
12.12.2002, 22:15 #3170
meditate
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Neuerungen im RPG -
achso: wichtig ist noch:

die bürger und bauern, die noch keiner gilde angehören, dürfen keine waffen tragen. das ist anders als im game.

wenn jeder waffen tragen kann, dann gibt es keinen anreiz, sich einer gilde anzuschließen.

und um gleich weiteren fragen zuvorzukommen. die jetzigen gildenlosen, die waffen tragen können, wird es weiterhin geben. gildenlos mit waffen kann nur werden, wer vormals einer gilde angehörte und dort waffen gelernt hat. der kann sich hinterher auch weiter an waffen ausbilden (oder naturmagie).
12.12.2002, 22:32 #3171
meditate
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Eine Magiergilde -
runenmagier ist ein rang und bedarf eines skillpunktes. bisher gabs in jedem lager nur einen. ich denke, ihr solltet das so lassen. wir wollen ja nicht alles umstürzen. wir wollen auf bewährtem aufbauen und behutsam anpassen.
12.12.2002, 22:59 #3172
meditate
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
warum wollt ihr euch nicht einfach garde nennen?

zu den waffenknechten: davon gibt es unendlich viele. sie sind im game überall zu treffen im minental. den begriff kennen dann alle neuen. darum würd ich den schon ganz gut finden.
12.12.2002, 23:29 #3173
meditate
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
abschließend zu der frage der frage für den zux: ich finde, wir sollten uns das jetzt erst mal sparen. der neue vorschlag fürs rpg ist da und das heißt, jeder kann anfangen in khorinis zu posten. wen wir in unsre gilde holen, kann dann ein gremium beschließen. das find ich besser. wir sollten dann nicht mehr jeden nehmen, der eine frage beantworten kann. ich finde, postqualität und ideen sollten grundlage für aufnahmen sein. die frage ist dann überflüssig.

für den streit gibts allerdings auch keinen echten grund. maximus hats mit sicherheit nicht getan, um zoff zu produzieren. er wollte einfach die neuaufnahmen machen und das war ja wohl auch seine aufgabe.

ich finde, maxi sollte das auch erst mal weiter machen, bis wir uns was neues ausgedacht haben. don und ich haben auch so genug zu tun.

nach dem jahreswechsel sollte dann ein gremium über neuaufnahmen entscheiden.
12.12.2002, 23:33 #3174
meditate
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Rangsystem -
also ich versteh unter freiheitskämpfern was anderes. ein großteil eurer leute sind diebe. die söldner beuten die bauern aus und nehmen wegzoll. außerdem prügeln sie sich ständig.
13.12.2002, 22:12 #3175
meditate
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Eine Magiergilde -
hier mal ne moderatorenmeinung:

wir haben schon immer ein ausbalanciertes magiesystem gehabt, in dem es bei weitem nicht alle zauber des games gab. das wird sich es gibt bisher pro schule 6 - 8 sprüche. mehr werden es bei euch sicher auch nicht werden. der zux ist auch eine reine magiergilde und hat auch nicht mehr. dann müßt ihr eben auswählen.

eine möglichkeit wär aber die aufteilung der magier in zwei schulen, die wasser- und die feuerschule. dann könnte jede schule diese anzahl sprüche haben. außerdem würde ich ohnehin eher auf die bereits bekannten sprüche bauen.

das mit dem drachenbeschwören war übrigens nur ein scherz!
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