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23.12.2002, 12:39 #3226
meditate
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Regeldiskussion # 8 -
ok, vielleicht war mein vorschlag zu schlecht begründet und hätte erst kommen sollen, wenn das überarbeitete skillsystem vorliegt. wenn jeder neue als bürger mit einem skillpunkt anfängt, dann sollte er damit schon was anfangen können um sein geld zu verdienen. das ist am einfachsten als jäger. wer sagt euch denn, dass nach der umgestaltung des rpg jeder von einer gilde aufgenommen wird? aber jeder hat erst mal nur einen skillpunkt zu vergeben. jagen wäre doch eine ganz gute möglichkeit. das war einer der wichtigsten beweggründe für meinen vorschlag. der andere ist, dass auch die nächsten skillpunkte sehr knapp bemessen sind für anfänger, der jagenskill aber ne gute möglichkeit ist, sein leben zu fristen.

außerdem klang hier mehrfach an, dass nebenskills was minderwertiges sind. denkt bitte mal daran, was es für lukrative nebenskills gibt: z. B. alchemie, das ist: gifte herstellen usw.
23.12.2002, 12:55 #3227
meditate
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Gemeinsam zum großen Knall -
zum ablauf des wechsels ins neue rpg:

hier an dieser stelle wird für alle sichbar stehen, wann einer den schläfer besiegt hat und damit die barriere gefallen ist.

dann sollte jedes lager bzw. jeder für sich seinen platz im neuen rpg finden. der fall der barriere kann mit dem überfall der orks einhergehen, aber auch überschwemmungen, einfall der drachen, erdbeben und so was ist möglich. jedes lager entscheidet für sich selbst, wie es das indoviduell empfindet. das überwechseln in die neuen threads passiert dann fließend.

wenn der schläfer besiegt ist, sollte der sieger einen thread hier eröffnen, der dann heißt: die barriere ist gefallen oder so, damit es auch jeder mitbekommt.

ich hoffe, wir haben dann die neuen threads schon rechtzeitig eröffnet, damit jeder sieht wo er hinposten kann. die lagerthreads machen die lager dann auf, wenn sie dort angekommen sind.
23.12.2002, 12:57 #3228
meditate
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wann fällt die Barriere -
damit alles beisammen bleibt, schließ ich diesen thread mal. bitte alle sachen bezüglich des neuen rpg hier rein.
23.12.2002, 14:05 #3229
meditate
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Regeldiskussion # 8 -
ich schließe mich cifer an: nebenskill mit lehrmeister. beim schleichen sehe ich das auch anders. das sollte schon in zwei stufen bleiben.

nur mal ein beispiel: medi, die alte hexe, wohnt im minental. da ist es gefährlich. eigentlich können nur starke leute und magier zu ihr. aber wenn einer meisterhaft schleichen kann, kommt er sicher auch an orks, echsenmenschen und drachen vorbei.
23.12.2002, 14:32 #3230
meditate
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Gemeinsam zum großen Knall -
da don heut nicht da ist, nehme ich die taverne "zur toten harpyie" mal für sador in besitz. der arme kerl will sicher auch nicht allein im orkgebiet bleiben. wer rettet ihn eigentlich?
23.12.2002, 14:34 #3231
meditate
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Regeldiskussion # 8 -
@ zombiebraker

hier ist noch gar nichts entschieden. wir diskutieren doch erst. und dann wird das gemacht, was die meisten wollen. das ist doch ganz klar. vertritt du deine meinung, ich vertrete meine.
23.12.2002, 14:43 #3232
meditate
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RPG-Umzug...... -
ich bin dafür, dass die umsetzung durch den vulkan ausgelöst wird. beliar warnt uns durch die dämonen davor und teilt uns mit, dass er für das kastell einen neuen ruhigen ort suchen wird und wir dort plötzlich aufwachen werden.

und dann wachen wir eines morgens auf und das kastell ist woanders und sein turm ist weg. den müßt ihr dann wieder draufbauen. ich bleib mit dem turm und der bibliothek des bösen im minental inmitten des vulkans (na gut, nicht grad in der lava, aber direkt daneben)stehen.

natürlich will ich ein pentagramm haben. also helfe ich euch beim turmbauen und ihr mir beim pentagramm-bauen.

die insel (janahs vorschlag) ist m. E. ungeeignet, weil die katakomben nur möglich sind, wenn das kastell wieder auf einem hohen berg steht. deshalb trollecke, die ist schön einsam und abgelegen.
23.12.2002, 15:52 #3233
meditate
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Regeldiskussion # 8 -
tja sly, dann dauerts aber noch seehr lange, bis du ein guter jäger bist.

jagen=2 punkte,
schleichen=2 punkte,
bogen= 2 punkte
und ne nahwaffe willst du ja sicher auch, wenn der ork dich von hinten packt, also hier auch noch mal
2 punkte auf schwert.
23.12.2002, 21:13 #3234
meditate
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Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
seth III will als hoher novice ins rpg einsteigen. das entspricht nicht unseren regeln.

ich beantrage eine entscheidung des schiedsgerichts.
23.12.2002, 22:00 #3235
meditate
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
ich find übrigens auch, dass die runen von magiern hergestellt werden. dafür haben wir doch die runenmagier. und ins kloster, dem wohnort eures gottes zu marschieren um sich dort weihen zu lassen und die runen in empfang zu nehmen, wär doch ne sehr schöne angelegenheit zum posten. im sumpf gibts auch keinen runen-templer.

vielleicht klärt ihr das erst mal im regelthread. das ist schon ne wichtige sache, die die gilde auch nicht allein klären kann. das geht alle an.
23.12.2002, 22:24 #3236
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
"was zum donnerwetter ist hier wieder los!"

meditate fuhr in ihrem bett hoch und sah nur noch einen der dämonen in einem rauchwölkchen verschwinden. sie hatte den dienstbaren geistern schon hundert mal gesagt, dass sie es nicht leiden konnte, wenn einer von ihnen neben ihrem bett schwebte, bis sie aufwachte.

diese dämonen hatten die unangenehme eigenschaft, mit ihren augen bis in den kopf zu gucken. das war unangenehm und jagte einen aus den schönsten träumen. sie musste diese unholde unbedingt mal wieder spinnen jagen schicken. voller schadenfreude dachte sie an das letze mal, als die allmächtigen dämonen verzweifelt aufgeben mussten, weil selbst sie der spinnen nicht herr wurden.

schnell zog sich meditate an und eilte die treppe hinunter, um zuerst nach ihren patienten zu sehen.

am fuß der treppe stieß sie auf ein mädchen, das ihr noch völlig unbekannt war. die kleine war verletzt und sah sie aus bittenden augen und etwas ängstlich an.

"hab keine furcht mein kind. du kannst ja nichts dafür, dass mich die dämonen geärgert haben. ich kann dir doch sicher helfen? so wie du aussiehst, bedarfst du einer heilung."

die kleine stellte sich als amazone vor und nannte ihr ihren namen. dann schilderte sie grund und ausmaß ihrer verletzungen und meditate nahm sie mir in das labor für die heilung. dort verarztete sie die kleine und gab ihr noch ein gutes schmerzmittel mit.

"schone dich ein bisschen. du solltest es nicht übertreiben. außerdem rat ich dir, in dein lager zurückzukehren. es liegt unheil in der luft. mein herr und meister hat mir visionen geschenkt, in denen von unheil für die barriere die rede ist."

das mädchen verabschiedete sich artig und verließ das kastell wieder.

meditate ging weiter um nach dem sumpfbaal und manmouse zu sehen.
23.12.2002, 22:37 #3237
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
"soso, du fühlst dich also gesund? dann wollen wir doch mal sehen."

meditate trat an das lager des verletzten und zog einen schönen dolch aus der kutte. sie ließ die schneide kurz aufblitzen und sagte dann:

"kannst aufstehn!" dabei funkelten ihre augen boshaft, denn sie wusste, was jetzt folgen würde.
23.12.2002, 23:03 #3238
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate beobachtete amüsiert, wie dem baal die verbände plötzlich vom leibe fielen. seine spöttischen bemerkungen blieben ihm im halse stecken, als er plötzlich so wie ihn seine mutter aus dem tümpel gefischt hatte vor der heilerin stand.

"du musst dich nicht schämen und schnell deine hände vorhalten. ich hab ganz genau hingeguckt, als du nackt und hilflos vor mir gelegen hast. das hübsche eingeschnittene muster hab ich auch schon bewundert und dass du ein mann sein möchtest, hab ich auch schon gesehen. also hab dich nicht so."
23.12.2002, 23:15 #3239
meditate
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
mir gehts ums herstellen der runen. das ist magiersache (seh ich jedenfalls so). die runen können ja bei lord hagen oder wem auch immer lagern und ausgegeben werden. außerdem schadets sicher keinem paladin, wenn er mal aus der stadt rauskommt und durch die prärie läuft. die probleme mit dem rumlaufen kenn ich ja nur von einem gewissen na drak, der nie aus seiner burg rauskam. die anderen werden doch wohl mal auf der insel rumlaufen können. aber letztendlich ist das ne sache der klärung. also fragt das bitte im regelthread. ich glaub nicht, dass don einen runenpaladin für euch vorgesehen hatte. immerhin kostet das runenherstellen einen skillpunkt und die paladine sind da eh schon ein bissel knapp bestückt. 2 punkte gehn schon für magie drauf und kämpfen und jagen werden sie wohl auch noch wollen, vielleicht auch schleichen oder so was?
23.12.2002, 23:34 #3240
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate blieb völlig sprachlos zurück. dieser baal hatte ja ein sehr lockeres mundwerk. das stellte ja sogar ihren alten freund krigga in den schatten. und die kunstvollen narben, die wie gewollt aussahen, hatte er auch nicht gewürdigt. das war sehr unbefriedigend.

meditate verließ das zimmer und bat einen der niederen dämonen, das zimmer wieder herzurichten. dann ging sie zur bibliothek, aus der sie weiter die bibliothek des bösen in den turm tragen musste.

leider musste sie es allein und ohne hilfe machen, denn dei dämonen hatten ihr das erste mal die unterstützung versagt. sie weigerten sich einfach, über den tiefen abgrund zu fliegen. als hätte sich dort eine unsichtbare wand aufgebaut, die die magischen wesen nicht durchqueren konnten.

die bibliothek war erstaunlich gut besucht. zuerst sah sie zwei leute, die offensichtlich aus dem sumpf kamen. die liefen mit schiefgestelltem kopf an den regalen entlang und suchten offensichtlich etwas.

meditate trat an sie heran, um den grund des besuches zu erfahren. aus irgendeinem grunde wollten die novicen übersetzungsbücher für die sprache der orks haben.

"es tut mir leid, werte herren, aber ihe werdet hier kaum fündig werden. zwar verfügt die bibliothek über orkische wörterbücher, aber die vermag niemand zu lesen. sie sind in einer sehr alten sprache verfasst, die niemand von uns mehr beherrscht. im übrigen müsst ihr nur einen wunsch aussprechen und die bücher eurer wahl fliegen auf euren tisch. ihr müsst hier keine bücher von hand heraussuchen."

meditate ließ ihren blick durch die bibliothek streifen und bleib an einer bekannten gestalt hängen. das war doch rachestahl, der die magie der heilung meistern wollte. dann sollte man das schnell hinter sich bringen. irgendwie war meditate klar, dass ihnen die gewaltigen veränderungen, die bevorstanden, nicht mehr viel zeit lassen würden.

"ich grüße dich, mein freund. wie weit bist du im studium der heilung gekommen?"
23.12.2002, 23:51 #3241
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
"ich hab das ei bekommen. dann wollen wir mal."

meditate befragte ihren schüler auf das genaueste über frauenkrankheiten und krankheiten des geistes. er hatte offensichtlich sehr intensiv gelesen, denn er beherrschte den lernstoff.

"wir gehen zu einem kranken, dessen geist verwirrt ist. ich hab ihn extra nicht geheilt. ich möchte, dass du ihn untersuchst und dass du ihn heilst - und zwar ausschließlich kraft deines geistes."

meditate ging voraus und schickte die dämonen vor prophets zimmer weg.
dann betraten sie den raum und betrachteten erstaunt den magier, der mit geweiteten augen und riesigen pupillen in einer zimmerecke kauerte und vor sich hin murmelte.

"untersuche ihn und stelle fest, was ihm fehlt."
24.12.2002, 00:03 #3242
meditate
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Regeldiskussion # 8 -
@ bestia

wir haben ja ein skillsystem, in dem es spezielle runenmagier als nebenskill gibt. da wir das system nicht ändern sondern nur anpassen, wird sich daran mit sicherheit nichts ändern. runenmagie für alle wirds nicht geben und das müssen wir auch nicht mit allen diskutieren, weil wir da ja nichts ändern. es bleibt, wie es war.
24.12.2002, 00:13 #3243
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate grinste. das war ja zu erwarten. er hatte eben auch keine weibliche seite. nur die weibliche seite eines magiers vermochte den strom des gehirns mit den händen einzufangen.

"ich hab mir das schon gedacht. deshalb benötigte ich ja auch das ei. nur ein besonderer zaubertrank, den ich aus dem ei einer harpyie und einigen geheimen ingredienzien herstelle, vermag deinen geist zu öffnen. warte einen moment. da don-esteban mir schon vor einiger zeit ein ei gebracht hat, hab ich den trank schon fertig.

ich weiß allerdings noch nichts über die nebenwirkungen. das einzige was ich weiß ist, dass sie verheerend sein können. außerdem weiß ich, dass die nebenwirkungen verfliegen nach einigen tagen. die fähigkeit, durch handauflegen in den geist eines menschen einzudringen, wird dir aber erhalten bleiben, so lange die götter dir wohlgesonnen sind. wenn du die hände auf dem kopf des patienten hast und deine ordnenden gedanken wie einen kamm durch seine wirren gedanken streichen läßt, dann wird er wieder zu sich kommen.

ich weiß auch nicht genau, wie es funktioniert. du wirst es wissen oder auch nicht. wir werden sehn."

meditate ging in ihr labor und kam mit einem trunk und einer salbe wieder.

"trink davon und reibe deine hände mit der salbe ein. es wird fürchterlich schmecken und wahrscheinlich wirst du denken, dass du stirbst. sei aber gewiss, es wird dich nicht umbringen."

sie reichte rachestahl zuerst die salbe und dann den zaubertrank.
24.12.2002, 00:38 #3244
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate hatte den wassermagier beobachtet. einen wirklich kompetenten eindruck machte er nicht, aber man sollte nicht vorschnell urteilen. vielleicht war es ja ganz gut, wenn gerade rachestahl nicht so ein starker heiler wurde. dem magier war nicht zu trauen. sie sollte ihm den titel zuerkennen und ihn dann wegschicken. insgeheim konnte sie dann hoffen, dass sie den künsten von rachestahl immer einen schritt voraus war.

sie umfasste den kopf von prophet mit ihren händen, schloss die augen und ließ seine gedanken in sich hineinfließen. dann - plötzlich riss sie ihre hände von seinem kopf ab und starrte den propheten entgeistert an.

"das kann doch wohl nicht wahr sein, du ferkel!"

dann drehte sie sich zu rachestahl um und sagte ihm:

"den kannst du wirklich nicht heilen, das erfordert ganz spezielle fähigkeiten. leg deine hände mal auf meinen kopf und versuche meine gedanken zu lesen. ich will wissen, ob du überhaupt die sensibilität entwickeln kannst, in eines anderen geist zu lesen."

meditate dachte intensiv an die befreiung von manmouse aus der unterwelt. ob rachestahl das aus ihrem kopf herauslesen konnte?
24.12.2002, 00:55 #3245
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
das war gut, er hatte zwar erkannt, dass sie an manmouse gedacht hatte, aber er hatte nicht erkannt, dass manmouse im nachbarraum lag und in einem neuen jugendlichen körper schlief. das war ein pfund, mit dem man sicher noch mal was anfangen konnte.

"es ist gut. ich denke, du kannst für dich behaupten, dass du umfassend heilen kannst. übe fleißig weiter und vervollkommne deine fähigkeit, geistige probleme zu beseitigen.

ich wünsch dir viel erfolg. ich werd mich jetzt entfernen. viel glück für die zukunft. vergiss nicht. die heilkunst ist für alle da. es liegt nicht in deiner macht zu entscheiden, wen du heilst und wen nicht. wenn du deine kräfte missbrauchst, werden sie dich verlassen. das ist wirklich so. leb wohl rachestahl. und viel glück auf deinem weg."
24.12.2002, 11:44 #3246
meditate
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Regeldiskussion # 8 -
@ maximus

ist ja toll, wen du so alles für schwachsinnig hältst. ich finde, du solltest deinen ton mäßigen. hier sind vorschläge gemacht worden. die sind nun nicht gleich schwachsinn, weil sie deinen vorstellungen nicht entsprechen.
24.12.2002, 11:51 #3247
meditate
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Eine Magiergilde -
warum hängst du eigentlich so an den erzbaronen? es gibt überhaupt keine notwendigkeit, dass die typen überleben. sie waren verbrecher, vom könig in die barriere verbannt und haben dort auf verbrecherische weise das erz aus den buddlern gepresst um sich ein schönes leben zu machen. sie waren schlechte menschen.

du willst doch in zukunft einen paladin posten. der müsste zuallererst dafür sorgen, dass solche verbrecher wie die erzbarone an den galgen in khorinis kommen. ;)
24.12.2002, 15:28 #3248
meditate
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
ich bin dafür, dass das die mehrheit entscheidet. ich hab übrigens nicht immer einwände, wenn ich mal was zu bedenken gebe oder ne anregung poste.
24.12.2002, 15:31 #3249
meditate
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Eine Magiergilde -
@ carthos

meine meinung hat sich nicht geändert. ich gab nur zu bedenken und habe anregungen gemacht. mir ist das so was von egal, was ihr mit euren erzbaronen anstellt. ich denk einfach, man sollte es so logisch wie möglich machen und die erzbarone waren nun mal die bösen.

die paladine, die ihr ab jetzt sein wollt sind aber die guten! :D
24.12.2002, 15:37 #3250
meditate
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Gildenrat -
ich sag jetzt auch mal was ernstes:

wie wärs denn, wenn ihr mal die fragen beantwortet, die hier aufgestellt wurden und euch nicht weiter in schweigen hüllt. habt ihr was zu verbergen oder warum antwortet ihr nicht?

ich glaube, das genehmigungsverfahren wär längst abgeschlossen, wenn ihr eure vorstellungen mal posten würdet.

1. wir stellt ihr euch eure ränge und wie die darauf verteilten skills vor?

2. wie steigen andere leute in eure gilde ein?

3. wie steigt seth III ein?

4. welche allianzen strebt ihr an, auf wessen seite steht ihr? seid ihr ein anhängsel der machthaber der stadt oder tretet ihr ein für die unabhängigkeit der bewohner von khorinis (ok, neue frage von mir)

ich glaube, eine beantwortung der fragen bringt die schnelle zulassung mit sich. das ist doch nicht zu viel verlangt.

übrigens warte ich aufs christkind und das nervt. wo bleibt es bloß?

fröhliche weihnacht allen, die auch warten.
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