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29.12.2002, 12:27 #3326
meditate
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
@ arson

i9ch poste meine antwort hier auch noch mal, damit ihr es nicht so weit habt

ich glaub, in einem thread zu den magiern schon mal alles gesagt zu haben, was unsere gilde dazu meint. dieses eigenartige gebilde aus der drei-gottheit von beliar, innos und adanos funktioniert nur, indem der eine die rechte des anderen anerkennt. innos herrscht über das reich der sonne und des lebens. er ist der gott des werdens und beliar ist der gott des vergehens. beide sind zum bestand der welt gleich wichtig und deshalb gibt es adanos, der den ausgleich herbeiführt.

wohlgemerkt, adanos sorgt nicht dafür, dass beliar vernichtet wird, sondern er geht davon aus, dass beide seiten die seiten ein und derselben medaille sind. so sollten wir es auch in zukunft handhaben.

ganz sicher werden die paladine die schwarzmagier nicht lieben. aber genauso wie das böse nicht ohne die mithilfe des xardas vernichtet werden konnte, genauso wird die zukunft unserer chars von beiden seiten bestimmt. jeder, der lebt kehrt eines tages zu beliar heim.

also sollte die ideologie der paladine darauf gerichtet sein, den schwarzmagiern immer wieder ihren platz aufzuzeigen. sie vertreten das reich des todes und jeder held wird eines tages bei beliar seine letzte ruhe finden. also gehört auch den schwarzmagiern respekt.nur die schwarzmagier, die die uneingeschränkte herrschaft des innos über die lebenden negieren und das leben negieren oder sogar bekämpfen, sind feinde der paladine, weil sie feinde des lebens sind.

wer beliar hasst und ihn bekämpft, wird den toten ahnen und helden ihr heim streitig machen oder zerstören. das ist nicht im sinne einer religion, die für die toten eigene gottheiten hat. denkt bitte mal an die antike mythologie. da werden die götter der unterwelt auch nich geliebt, aber sie werden gefürchtet und geehrt. so sollten wir das hier auch handhaben.
29.12.2002, 12:37 #3327
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate war völlig begeistert, wie wunderbar ihr schüler die heilung durchgeführt hatte. das gab anlass zu den schönsten hoffnungen.

meditate befreite ihren magischen bruder von seinen fesseln und überließ ihn dann dem don, der wollte noch irgendwas mit der glatze anstellen. sie selbst ging ins refektorium, etwas zu sich zu nehmen. dort saß schon der neue bruder und frühstückte. meditate setzte sich zu ihm:

"hast du dich schon etwas eingelebt?"
29.12.2002, 12:47 #3328
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
"bevor du magier der schwarzen künste werden kannst, musst du dich erst bewähren. eine aufgaben hätte ich schon....

ich muss den turm einrichten. ich habe eine botschaft aus der unterwelt bekommen, die bedeutete, dass ich alle sachen, die das böse verkörpern, in den turm bringen soll. ich weiß noch nicht was das zu bedeuten hat, ich nehme an, dass beliar das alles vernichten will. andererseits soll ich auch die pforte in die unterwelt, das ist der spiegel in meinem zimmer, in den turm bringen. vielleicht will unser herr uns ja in zukunft den zutritt in sein heim verwehren. immerhin hab ich ja mal eine person aus der unterwelt zurückgeholt in die welt der lebenden. ich kann mir gut vorstellen, dass er darüber verärgert war.

auf jeden fall werde ich seinem befehl folgen. vielleicht ist es ja ganz gut, wenn mir ein neuling hilft. du erkennst vielleicht unvoreingenommener, was das böse ist. ich würde mich freuen, wenn du hilfst. die dämonen werden dir den weg zum turm zeigen.##

ich selbst trage meine persönlichen sachen in den turm. beliar hat es so gewünscht."
29.12.2002, 13:03 #3329
meditate
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Vernichtung des Schläfers -
oder so:

klar werden einige mit gehn, um festzustellen, dass da ein erzdämon ist, der getötet wird. aber das ist natürlich nie und nimmer der schläfer. das war ein betrüger!
29.12.2002, 13:13 #3330
meditate
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RPG-Umzug...... -
@ carthos

lies doch mal bitte genauer, bevor du antwortest. ich hab nicht geschrieben, dass die paladine die zuxler ehren sollen, ich schrieb, sie sollen beliar ehren. das ist ja wohl ein kleiner unterschied.

außerdem beschäftige dich doch wirklich mal etwas mit antiken mythologien. die meisten toten gehen ein in das reich der finsternis und ruhen dort, so schreiben es die griechen, die römer .... eigentlich alle mythologien, einschließlich sehr exotischer. nur besondere helden kommen nach walhall oder in den olymp. die anderen gehn in den hades oder wohin auch immer.

mit dieser einheitlichen auffassung von welt der lebenden und welt der toten hat erst der monotheismus schluss gemacht. logisch - ab da gabs auch nur noch einen gott.

da wir uns aber eindeutig in einer welt der polytheistischen religion befinden, sollten wir uns auch demgemäß verhalten.
29.12.2002, 13:22 #3331
meditate
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Die Stadt Khorinis # 1 - die stadt khorinis # 1
hier befinden wir uns in der stadt khorinis. das umfasst das territorium des hafenviertels und der unterstadt. die oberstadt hat einen eigenen thread.
29.12.2002, 13:23 #3332
meditate
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Die Oberstadt # 1 - Die Oberstadt # 1
hier befindet sich die geschlossene oberstadt, die sich fest in der hand der paladine befindet.
29.12.2002, 13:24 #3333
meditate
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Onars Hof # 1 - Onars Hof # 1
willkommen
29.12.2002, 13:26 #3334
meditate
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Rund um Khorinis # 1 - Rund um Khorinis # 1
hier postet bitte alles, was nach dem passieren des passes in den wäldern passiert. der thread gleicht dem bisherigen "zwischen den lagern"
29.12.2002, 14:15 #3335
meditate
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RPG-Umzug...... -
@ carthos: der teufel ist kein gott. das ist der wesentliche unterschied. und beliars welt ist nicht die hölle.
29.12.2002, 14:33 #3336
meditate
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RPG-Umzug...... -
@ shakuras

verschon uns doch mal bitte mit deiner verqueren glaubenswelt. das hier ist ein spiel und keine neue religion!
29.12.2002, 15:54 #3337
meditate
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Saleph = Wassermagier? - Saleph = Wassermagier?
Also noch mal ne neue Umfrage. Bitte keine Diskussionen mehr. Wir zählen nur stimmern, die hier gepostet haben, also nur voten reicht nicht. begründungen bitte nicht mehr. die umfrage läuft bis neujahr 24 uhr.
29.12.2002, 15:59 #3338
meditate
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wassermagier -
genug diskutiert, der thread wird geschlossen, es wird noch einmal abgestimmt.

HIER

bitte keine kommentare. nur dafür oder dagegen. antwort 1 oder antwort 2. andere kommentare werden gelöscht.
29.12.2002, 16:05 #3339
meditate
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Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
ich hab noch mal ne neue umfrage gestartet. die alte war wegen ungeklärter za-stimmen unbrauchbar. damit hat sich das thema fürs schiedsgericht erledigt.

ich danke den damen und herren.
29.12.2002, 16:19 #3340
meditate
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Saleph = Wassermagier? -
dafür
29.12.2002, 16:35 #3341
meditate
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Die Sumpfbruderschaft #6 -
so wirds sicher nicht heißen. erstens waren das die "mayas" zweitens heißt es im game nicht so, der namen hat sich nur eingebürgert, weil das die pyramidenform der mayas war, drittens passen mayas nicht nach myrthana. denkt mal noch ein bissel mehr drüber nach. wir haben ja noch zeit.
29.12.2002, 17:25 #3342
meditate
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Die Sumpfbruderschaft #6 -
mir gefällt der vorschlag :D
29.12.2002, 22:42 #3343
meditate
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Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
Das Tal findet ihr auf der karte im Nordosten. es ist dort, wo man den ersten runenstein findet. der vorteil dieses standortes ist:

weit von anderen entfernt, sehr grün - viel grüner als am trollplatz.

das kreisrunde tal kann mit einem tor verschlossen werden.

der eingang zum kastell kann in der höhle sein, wär mal was neues.

das kastell kann trotzdem oben auf dem fels sein. von dort kann wieder alles übersehen werden.


[EDIT by GM]
So, ich war mal wieder mit meinem Ikonographen* unterwegs um Medis Vorschlag abzulichten. Insgesamt sind 1,5 MB zusammengekommen, um die Modem-User mal vorweg zu warnen.

Los geht die Tour vor dem Südlichen Höhleneingang (etwas schwer zu erkennen). Dann ein Bild direkt aus dem Tal (Hier sollten wir ein paar Skelette zum Holzfällen einsetzen). Auf dem nächsten Foto sieht man das Tal von oben. Dahinter stehen ein paar dubiose Bäume (was würde Newton dazu sagen?). Noch ein Blick von oben ins Tal. Ein schöner Weiher vor dem Haus. Die Brücke am westlichen Höhlenausgang (da gehts zum Troll) (Bild2). Unser privater Wasserfall. Und das Ganze nochmal aus der Ferne. (Hinten würdet ihr den schwarzen Troll sehen, wenn er noch leben würde...)

* ein kleines Gerät in dem noch kleinere Kobolde sitzen die auf Befehl die Szene vor dem Apparat abmalen. bei Dunkelheit sind leuchtenden Reptilien zu empfehlen. (frei nach Terry Pratchett)
29.12.2002, 23:20 #3344
meditate
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Neuerungen im RPG -
ich schlage vor, dass man alles, womit man geld verdienen kann mit einem skillpunkt belegt. man kann ihn ja später wieder ablegen, wenn man einen job in der gilde hat. ein schmied in khorinis wär auch nicht schlecht, wer schmiedet sonst pflüge und sensen, bzw. schärft sie. man könnte doch allgemein sagen, ergreife einen beruf und beleg ihn mit einem skillpunkt. die berufe werden sich dann von selbst herausbilden.

dieb sollte man auf jeden fall schon sein können. diebe gibts in unterschiedlichen qualitätsstufen. da sollten nicht zu viele hindernisse eingebaut sein. aus eigner erfahrung weiß ich, dass es ungeheuer schwer ist, diebstähle zu posten, es werden auf keinen fall viele übrig bleiben.
30.12.2002, 00:50 #3345
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate hatte die letzten sachen aus der bibliothek des bösen in den turm getragen und wollte gerade in ihr gemach gehen, als sie einen höllischen lärm vom tor hörte. sie eilte hin und als sich die torflügel vor ihr öffneten, verlor auf der anderen seite eine ganze gruppe das gleichgewicht und stürzte in die vorhalle. dort fielen alle übereinander.

als sich das chaos lichtete, schälten sich aus dem gewirr blutfeuer, stressi und ein vogel, der sie sofort wütend anfunkelte und nach der hüterin schnappte.

die gerippe an den türflügeln jammerten und versuchten der hüterin klar zu machen, dass sie keine schuld trügen.

"nun regt euch ab, ich weiß bescheid. das tor möge sich schließen, ich bin ja jetzt da. ich nehm die sachen allein in die hand.

was ist denn jetzt schon wieder los und was soll der vogel in unserem haus?"
30.12.2002, 01:03 #3346
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
"du kannst es gern versuchen mit den fellen. da musst du nicht mich fragen. aber ihr wollt doch sicher nicht beide in ein zimmer oder gibt’s da was, was ich nicht weiß?"

die magierin grinste.

"der vogel muss in den hof. da kann er von mir aus unter dem vordach schlafen. ich weise auch die dämonen an, ihm was zu fressen und heu zu bringen, ins haus kommt der nicht.

wegen der runen muss ich don-esteban aufsuchen. er ist unser runenmagier. ich verfüge nicht über diese artefakte."

meditate wies die beiden zum refektorium und einen dämonen an, sich des vogels zu bemächtigen und ihn auf den innenhof zu schaffen.

der schaffte das auch, obwohl sich wuschel heftig wehrte und dem dämonen tüchtig zusetzte. eines war mal klar, dieser vogel kannte keinen respekt und keine angst. ein tier, das unbedingt zu blutfeuer passte.

die magierin begann den don zu suchen.
30.12.2002, 01:20 #3347
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate freute sich, ihren neuen heilerkollegen zu sehn.

"ich hab noch nicht nach ihm gesehen. ich hab sehr komplizierte dinge zu klären. ich werd ihn gleich aufsuchen. dich würde ich bitten, mir mal ins refektorium zu folgen. dort ist eine gesandte der amazonen, die dich braucht."

meditate ging voraus und setzte sich gleich zu blutfeuer. der sumpfbaal hatte sich schon zurück gezogen, so dass sie in aller ruhe reden konnten.
30.12.2002, 01:50 #3348
meditate
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Das Kastell des ZuX # 15 -
"kann es sein, dass du nicht weißt, wo deine wahren freunde sind? hier sind schon mal ich und don. prophet sollte dir auch noch ein begriff sein. außerdem harald, maximus, zavalon und olirie! wir können uns doch nicht ständig um die runen prügeln. wie ich prophet kenne, ist der nur zu euch unterwegs, die rune können wir gleich abschreiben.

apopros, ich werd mal nach dem propheten sehn. also eine rune will schon mal ich. egal wie du dich mit dem don einigst, wenn ich keine rune bekomme, bin ich sauer."

meditate stand auf und verließ die beiden, um nach ihren patienten zu sehn.
30.12.2002, 02:04 #3349
meditate
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Anfragen an die Lehrmeister -
zum thema runenmagier und alchemist. das sind nebenskills für die magier der höchsten stufe, genauso wie schriftgelehrter.

der runenmagier wird nichts verdienen, denn außer teleportrunen kann man runen an andere nicht verkaufen. teleportrunen werden im regelgall getauscht.

alchemie hat in unserem rpg ne andere funktion als im game. es gibt für die allgemeinheit nur einen einzigen trank, das ist der heiltrank. der kann erworben werden. alles andere ist mehr oder weniger der phantasie des magiers überlassen, bezieht sich im regelfall aber nur auf heilung und vergiften.

schriftrollen können eine einnahmequelle sein. die sind aber sehr teuer. schriftrollen können immer nur von der magie hergestellt werden, die man selbst beherrscht. licht ca 25 erz und beschwören 500 erz. das sind preise aus dem ZuX. der erwerb von schriftrollen muss im rpg nachvollziehbar sein. man kann die sich also nicht einfach aneignen.
30.12.2002, 02:22 #3350
meditate
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Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
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