World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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02.01.2003, 12:44 | #3426 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Ansichtssache zum Thema: Schläfer -
öhm, ich gehör zwar nicht dazu, aber wenn das auf dem podest der schläfer war, dann müssen wir wieder zu der version greifen, dass ihr von allen gehasst und verfolgt werdet. der schläfer hat die barriere errichtet und das jetzige unheil über die menschen gebracht, das erz von magie befreit, die drachen und die orks gerufen. dann müssen iwr die haltung aller lager zum sumpf verändern. |
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02.01.2003, 13:03 | #3427 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Ansichtssache zum Thema: Schläfer -
es funktioniert andersrum: alle wissen dass es der schläfer war. wirklich alle. nur die armen irren aus dem sumpf glauben was anderes |
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02.01.2003, 13:09 | #3428 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[DGI] Die Garde Innos' -
wichtig: fürs rpg wurde beschlossen, dass alles magische erz mit dem fall der barriere seine magie verloren hat. es ist wertlos!! neues erz muss nach dem barrierefall neu geschürft werden. niemand hat erz bei sich, dass er in gold umtauschen kann. alle fangen als arme schlucker an. |
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02.01.2003, 13:16 | #3429 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
der Fall der Barriere -
die orks haben den sumpf bereits überrannt |
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02.01.2003, 13:19 | #3430 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
--> Khorinis-Times <-- -
das ist definitiv ne ganz blöde ausrede. ich hab zum besprochenen termin alle artikel fertig gehabt. und dir mehrfach gesagt, dass es zu dieser ausgabe kein interview geben wird. dann war von dir wochenlang nichts mehr zu hören. ich schlage vor, den newsletter einzustellen. es macht so keinen sinn mehr. man muss das wirklich aus freude machen. soll der sumpf seinen newsletter wieder allein machen. ich tret von meinen redakteursposten zurück. blutfeuer tritt auch zurück. |
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02.01.2003, 13:19 | #3431 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
--> Khorinis-Times <-- -
das ist definitiv ne ganz blöde ausrede. ich hab zum besprochenen termin alle artikel fertig gehabt. und dir mehrfach gesagt, dass es zu dieser ausgabe kein interview geben wird. dann war von dir wochenlang nichts mehr zu hören. ich schlage vor, den newsletter einzustellen. es macht so keinen sinn mehr. man muss das wirklich aus freude machen. soll der sumpf seinen newsletter wieder allein machen. ich tret von meinen redakteursposten zurück. blutfeuer tritt auch zurück. |
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02.01.2003, 13:39 | #3432 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
dagegen. |
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02.01.2003, 17:37 | #3433 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
--> Khorinis-Times <-- -
es gibt keinen privatkrieg. was soll denn das? ich hab nur gesagt, dass sich für mich das thema khorinis-times erledigt hat. |
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02.01.2003, 17:37 | #3434 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
--> Khorinis-Times <-- -
es gibt keinen privatkrieg. was soll denn das? ich hab nur gesagt, dass sich für mich das thema khorinis-times erledigt hat. |
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02.01.2003, 18:46 | #3435 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
serverausfälle - serverausfälle
ich möcht mal informieren: die serverausfälle der letzten zeit haben mich veranlasst, an deathweaver eine mail zu schicken, in der ich meine besorgnis geäußert habe, dass gamesweb eines tages ganz weg sein könnte. ich war aber nicht die einzige, ich weiß es auf jeden fall noch von anderen, dass sie sich sorgen machen. heute bekam ich eine antwort dazu von ihm und würde euch mal bitten, meine behauptung, dass der server ständig ausfällt in diesem thread zu untermauern. seine antwort: mail bekommen sowohl bei gamesweb.com ist man an ner lösungssuche und ich auch. wobei mir nicht bewusst war, dass das forum so schlecht läuft. abgesehen von den ausfällen achso, noch meine mail an ihn hi felix, schönes neues jahr. trotzdem ne blöde sache. was wird mit unserem forum? wir machen uns ernste sorgen. du hast ja sicher die mail von malar bekommen, der dich auf piranhas aufmerksam gemacht hat. die könnten unser forum doch hosten. frag doch mal nach. mit gamesweb verlieren wir unsere leute, weil man wirklich nicht mehr posten kann. in ein hilfeforum kann man so vielleicht noch, in ein rollenspiel ganz sicher nicht. die ersten haben schon aufgegeben. du solltest unbedingt was unternehmen. |
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02.01.2003, 20:51 | #3436 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Magie Innos´ -
@ seth das mit dem absegnen war ne bedingung bei der zulassung. vergiss mal nicht alles so schnell wieder. hat nicht jeder so viel kontakt zu dir wie don und ich. |
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03.01.2003, 00:49 | #3437 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 16 -
die hüterin hatte den ganzen tag nicht geschlafen. sie hatte in den spiegel gestarrt und sich mit der kore unterhalten, die ihr empfahl, sich nicht aus dem turm zu entfernen. die vision hatte sie nicht umsonst gehabt. sie blätterte in den büchern und versuchte die rätsel zu lösen, die der fall der barriere stellte. aber trotzdem musste sie irgendwas essen. sie bat einen dämonen, ihr etwas aus der küche bringen zu lassen. nach kurzer zeit kam das krokomaul persönlich und brachte ihr ein duftiges omelett mit pilzen und den von ihr so geliebten pritzligen rotwein. meditate konnte sich nicht verkneifen, den küchendämonen von ihren befürchtungen zu erzählen, obwohl er die dinge sicher nicht nachempfinden konnte. sie brauchte aber unbedingt eine fühlende seele und wenn ein dämon gefühle gezeigt hatte, dann war es dieses geschickte krokodilmaul. meditate nahm das glas und ging zum fenster. sie öffnete es weit und starrte lange in diesen unendlichen himmel. kein blitzen mehr, keine blauen grenzen, nur weite... plötzlich sah sie etwas am horizont, dass den himmel partiell entflammte. was war denn das? ein komet? aus feuer? gespannt beugte sich die magierin dem zeichen am himmel entgegen, das ganz zielgerichtet auf das kastell zuhielt. was war das? ein gellender langgezogener schrei dröhnte in ihren ohren! das war etwas geflügeltes! ein feuervogel? nein ... es war ... ein drachen! ein flammender feuerdrachen, der unmittelbar am kastell vorbeiflog, wendete und dann ds kastell zu umkreisen schien. meditate stürzte an die tür, riss sie auf und schrie nach dem don. |
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03.01.2003, 01:09 | #3438 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 16 -
"komm und sieh!" meditate fasste den don an der schulter und schob ihn zum fenster. "guck dir das an, für was hältst du das?" im selben moment ging ein lauter knall durch das gemauer. alle amuern erbebten, überall rieselte putz und kalk von der decke und den wänden. "was ist hier bloß los! ich verstehe es nicht." die luft im raum war stickig geworden, obwohl beide am geöffneten fenster standen. und irgendwie schien von unten plötzlich auch etwas rötlich zu schimmern. |
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03.01.2003, 01:33 | #3439 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 16 -
"ich kann nicht ... ich darf nicht! ich habe eine aufgabe!" die hüterin klammerte sich am fensterrahmen fest, während der don versuchte, sie zur tür zu zerren. "du verstehst nicht. ich hatte eine vision. die kore hat mir einen auftrag unseres herrn gebracht. ich sollte im turm bleiben und alles böse mit hier her holen. ich kann nicht. bleib bei mir!" meditate streckte die arme nach don aus, der schon aus der tür war und sich entsetzt nach ihr umdrehte. das ganze kastell ächzte und bebte als wolle es zusammenfallen und dann entstand plötzlich aus dem blauen leuchten zwischen den steinen ein riss. das zimmer riss sich aus dem kastell, nein der turm riss sich aus dem kastell oder das kastell aus dem turm. meditate rannte zur tür aber der spalt zwischen der schmalen treppe, die den turm hinaufführte und dem gang wurde immer breiter. von unten drang dampf und schwefliger rauch empor und der don war durch den rauch kaum noch zu erkennen. flehend streckte meditate ihre hände aus, aber im selben moment zischte von unten eine feuersäule empor und entriss den don ihren blicken. |
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03.01.2003, 01:48 | #3440 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Der Lavaturm - Der Lavaturm
der turm neigte sich bedrohlich nach einer seite. meditate fiel zu boden und rutschte auf der schrägen ebene in die sich der fußboden verwandelt hatte in richtung kamin. was war das nur? es war sicher das ende. gewaltige feuersäulen zischten am fenster und neben der geöffneten tür nach oben. dann begann der ganze turm zu rutschen, ein gewltiges kreischen und beben begleitete die stetige abwärtsbewegung. der turm wurde immer schiefer. irgendwie schien er den berghang hinab zu gleiten. immer schneller wurde die abwärtsbewegung und immer mehr neigte sich der turm, da kam die bewegung zum stillstand. meditate hatte die augen geschlossen und konnte nur noch flehen, dass beliar sie gnädig aufnehmen möchte, da begann der turm sich wieder aufzurichten, bis er wieder gerade war. meditate schlug die augen auf. |
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03.01.2003, 02:43 | #3441 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
gib sie blutfeuer, die hat echt zu wenig. immer noch. ich find übrigens jagen ohne bogen völlig blöd. man kann doch nicht mit nem schwert jäger sein. also bogen braucht man schon. der schleichenskill wird nicht gebraucht? ich glaub, du postest echt zu wenig im rpg! wer jagen will muss schleichen, wer mal ins minental will muss schleichen, wer was stehlen will muss schleichen und und und ich kenn übrigens bisher nur leute, die über zu wenige skillpunkte jammern. mm hatte seinerzeit überhaupt nur zwei punkte von seinen 9 vergeben. der hat sich nie beschwert. also trags mit fassung! |
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03.01.2003, 10:52 | #3442 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
das kastell hat seinen standort gewechselt - das kastell hat seinen standort gewechselt
das kastell hat heut nacht dank der weisheit des beliar einen neuen platz gefunden. wieder ragt es hoch auf einem steilen felsen in den himmel. beliar oder xardas hat den turm in den äußersten nordosten unserer karte versetzt. über das kleine kreisrunde tal ganz im nordosten der karte (wo der erste runenstein im game zu finden war - magieraufgabe). dieses tal reklamiert der zux nunmehr als seinem besitz. es gibt noch keinen weg und das kastell hat seinen turm verloren, aber es ist ansonsten komplett. in den nächsten tagen werden wir den weg erkunden und die äußere umgebung schildern. das kastell hat seinen geheimnisvollen turm verloren. beliar hat es gefallen, den turm an seinem ort zu belassen. dort brach in der nacht ein vulkan aus, der den turm mit lava einhüllte. der turm wurde durch das glühende gestein etwas mitgerissen und befindet sich jetzt am hang, kurz vor der kuppe, auf der der vulkan wütet. dort umkreist ein feuerdrachen den turm, wie es einst die raben taten, im turm befinden sind meditate und malicant. den thread findet ihr hier |
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03.01.2003, 10:56 | #3443 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
das kastell hat seinen standort gewechselt -
und noch was, die im kastell ahnen bereits, dass sie nicht mehr am alten fleck sind, sie denken aber, dass medi und malicant tot sind. die umgebung ist vorsichtig zu erkunden, wir wissen nicht, wo wir sind. |
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03.01.2003, 11:47 | #3444 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Taverne "Zur toten Harpyie" - Taverne "Zur toten Harpyie"
diese taverne wird sador der wirt in besitz nehmen. der jetztige besitzer wird entnervt aufgeben wegen der vielen banditen und bestien. genutzt kann sie aber durchaus schon werden. |
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03.01.2003, 13:18 | #3445 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Orkgilde -
wie ihr euch sicher denken könnt, ist es für uns mods grad sehr schwierig, die einhaltung unserer regeln zu überwachen, eigentlich ist es fast unmöglich. darum meine bitte an den rat: kontolliert die posts eurer leute mal mit auf stichhaltigkeit und logik. wie von einigen der "einfall" nach khorinis gepostet wurde, war schon sehr merkwürdig. die haben nicht nach dem weg gesucht und ließen sich von nichts aufhalten. grundsätzlich ist ja niemand durch den pass ins minental reingekommen und weiß, dass das der einzige ausgang ist. im minental wird in den alten threads weitergepostet, bis alle das tal verlassen haben. die entsprechenden threads werden in dem moment geschlossen, in dem die paladine beginnen, den pass zu bewachen. von da an werd ich die threads dort schließen. dann befinden sich im minental nur noch die vier thread "im Minental" "die burg im minental" "der lavaturm" "hinter der palisade" achso und "hochgebirge" alle anderen werden erst mal geschlossen. wenn später noch mal für quests was gebraucht wird, dann fragt bitte einen mod, damit der aufschließen kann. dann wird auch der thread zwischen den lagern nicht mehr exisiteren. bis jetzt bleibt er aber noch der allgemeine fluchtthread. zur handlung: überall sind gestern und heut nacht die drachen gekommen. die orks sind ebenfalls da, wenn auch noch nicht überall. das kastell befindet sich seit dieser nacht in khorinis im kreisrunden tal hoch im nordosten (wo der erste runenrohling zu finden ist). in der gegend des neuen lagers tauchen echsenmenschen auf. in khorinis gibt es keine suchenden, wenn irgendjemand so was unbedingt posten will, dann ist der suchende so was wie ein geist, sehr selten zu finden. keinesfalls kann man einen suchenden posten. sollten wir threads vergessen haben für das neue gebiet, dann meldet euch bitte bei mir. wir wollen vorerst nur ganz wenige threads machen, damit das spiel schön kompakt bleibt. noch einmal: erz wird gegen gold 1:1 getauscht. magisches erz gibt es nicht mehr, mit dem barrierefall hat das erz seine magie verloren. teleportpunkte gibt es vorerst an folgenden stellen - klostervorplatz - vatrastempelchen in khorinis - kastell (im neuen gebiet) - alte burg im minental - amazonenlager der sumpf hat sein pentagramm abgebaut und mitgenommen, es wird also im sumpflager bald wieder einen geben. ein weiterer teleportpunkt wird in der friedhofskapelle bei onars hof entstehen, wenn saleph es auf die reihe bekommt, den zu posten. im lavaturm gibt es auch irgendwann einen. die sumpfler sind der meinung, dass der getötete erzdämon nie und nimmer der schläfer war. jeder kann natürlich glauben was er will, die sumpfler glauben aber weiterhin an ihren gott. trotz der serverprobleme sind erstaunlich schöne posts entstanden, achtet bitte mit darauf, dass alles seine logik behält. und noch was: postet bitte im ot in den thread http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=192602 danke |
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03.01.2003, 13:21 | #3446 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Gildenlosen #2 -
wie ihr euch sicher denken könnt, ist es für uns mods grad sehr schwierig, die einhaltung unserer regeln zu überwachen, eigentlich ist es fast unmöglich. darum meine bitte an den rat: kontolliert die posts eurer leute mal mit auf stichhaltigkeit und logik. wie von einigen der "einfall" nach khorinis gepostet wurde, war schon sehr merkwürdig. die haben nicht nach dem weg gesucht und ließen sich von nichts aufhalten. grundsätzlich ist ja niemand durch den pass ins minental reingekommen und weiß, dass das der einzige ausgang ist. im minental wird in den alten threads weitergepostet, bis alle das tal verlassen haben. die entsprechenden threads werden in dem moment geschlossen, in dem die paladine beginnen, den pass zu bewachen. von da an werd ich die threads dort schließen. dann befinden sich im minental nur noch die vier thread "im Minental" "die burg im minental" "der lavaturm" "hinter der palisade" achso und "hochgebirge" alle anderen werden erst mal geschlossen. wenn später noch mal für quests was gebraucht wird, dann fragt bitte einen mod, damit der aufschließen kann. dann wird auch der thread zwischen den lagern nicht mehr exisiteren. bis jetzt bleibt er aber noch der allgemeine fluchtthread. zur handlung: überall sind gestern und heut nacht die drachen gekommen. die orks sind ebenfalls da, wenn auch noch nicht überall. das kastell befindet sich seit dieser nacht in khorinis im kreisrunden tal hoch im nordosten (wo der erste runenrohling zu finden ist). in der gegend des neuen lagers tauchen echsenmenschen auf. in khorinis gibt es keine suchenden, wenn irgendjemand so was unbedingt posten will, dann ist der suchende so was wie ein geist, sehr selten zu finden. keinesfalls kann man einen suchenden posten. sollten wir threads vergessen haben für das neue gebiet, dann meldet euch bitte bei mir. wir wollen vorerst nur ganz wenige threads machen, damit das spiel schön kompakt bleibt. noch einmal: erz wird gegen gold 1:1 getauscht. magisches erz gibt es nicht mehr, mit dem barrierefall hat das erz seine magie verloren. teleportpunkte gibt es vorerst an folgenden stellen - klostervorplatz - vatrastempelchen in khorinis - kastell (im neuen gebiet) - alte burg im minental - amazonenlager der sumpf hat sein pentagramm abgebaut und mitgenommen, es wird also im sumpflager bald wieder einen geben. ein weiterer teleportpunkt wird in der friedhofskapelle bei onars hof entstehen, wenn saleph es auf die reihe bekommt, den zu posten. im lavaturm gibt es auch irgendwann einen. die sumpfler sind der meinung, dass der getötete erzdämon nie und nimmer der schläfer war. jeder kann natürlich glauben was er will, die sumpfler glauben aber weiterhin an ihren gott. trotz der serverprobleme sind erstaunlich schöne posts entstanden, achtet bitte mit darauf, dass alles seine logik behält. und noch was: postet bitte im ot in den thread http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=192602 danke |
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03.01.2003, 13:21 | #3447 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Bekanntmachungen des Rates -
wie ihr euch sicher denken könnt, ist es für uns mods grad sehr schwierig, die einhaltung unserer regeln zu überwachen, eigentlich ist es fast unmöglich. darum meine bitte an den rat: kontolliert die posts eurer leute mal mit auf stichhaltigkeit und logik. wie von einigen der "einfall" nach khorinis gepostet wurde, war schon sehr merkwürdig. die haben nicht nach dem weg gesucht und ließen sich von nichts aufhalten. grundsätzlich ist ja niemand durch den pass ins minental reingekommen und weiß, dass das der einzige ausgang ist. im minental wird in den alten threads weitergepostet, bis alle das tal verlassen haben. die entsprechenden threads werden in dem moment geschlossen, in dem die paladine beginnen, den pass zu bewachen. von da an werd ich die threads dort schließen. dann befinden sich im minental nur noch die vier thread "im Minental" "die burg im minental" "der lavaturm" "hinter der palisade" achso und "hochgebirge" alle anderen werden erst mal geschlossen. wenn später noch mal für quests was gebraucht wird, dann fragt bitte einen mod, damit der aufschließen kann. dann wird auch der thread zwischen den lagern nicht mehr exisiteren. bis jetzt bleibt er aber noch der allgemeine fluchtthread. zur handlung: überall sind gestern und heut nacht die drachen gekommen. die orks sind ebenfalls da, wenn auch noch nicht überall. das kastell befindet sich seit dieser nacht in khorinis im kreisrunden tal hoch im nordosten (wo der erste runenrohling zu finden ist). in der gegend des neuen lagers tauchen echsenmenschen auf. in khorinis gibt es keine suchenden, wenn irgendjemand so was unbedingt posten will, dann ist der suchende so was wie ein geist, sehr selten zu finden. keinesfalls kann man einen suchenden posten. sollten wir threads vergessen haben für das neue gebiet, dann meldet euch bitte bei mir. wir wollen vorerst nur ganz wenige threads machen, damit das spiel schön kompakt bleibt. noch einmal: erz wird gegen gold 1:1 getauscht. magisches erz gibt es nicht mehr, mit dem barrierefall hat das erz seine magie verloren. teleportpunkte gibt es vorerst an folgenden stellen - klostervorplatz - vatrastempelchen in khorinis - kastell (im neuen gebiet) - alte burg im minental - amazonenlager der sumpf hat sein pentagramm abgebaut und mitgenommen, es wird also im sumpflager bald wieder einen geben. ein weiterer teleportpunkt wird in der friedhofskapelle bei onars hof entstehen, wenn saleph es auf die reihe bekommt, den zu posten. im lavaturm gibt es auch irgendwann einen. die sumpfler sind der meinung, dass der getötete erzdämon nie und nimmer der schläfer war. jeder kann natürlich glauben was er will, die sumpfler glauben aber weiterhin an ihren gott. trotz der serverprobleme sind erstaunlich schöne posts entstanden, achtet bitte mit darauf, dass alles seine logik behält. und noch was: postet bitte im ot in den thread http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=192602 danke |
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03.01.2003, 13:23 | #3448 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Bekanntgebungen des Rates -
wie ihr euch sicher denken könnt, ist es für uns mods grad sehr schwierig, die einhaltung unserer regeln zu überwachen, eigentlich ist es fast unmöglich. darum meine bitte an den rat: kontolliert die posts eurer leute mal mit auf stichhaltigkeit und logik. wie von einigen der "einfall" nach khorinis gepostet wurde, war schon sehr merkwürdig. die haben nicht nach dem weg gesucht und ließen sich von nichts aufhalten. grundsätzlich ist ja niemand durch den pass ins minental reingekommen und weiß, dass das der einzige ausgang ist. im minental wird in den alten threads weitergepostet, bis alle das tal verlassen haben. die entsprechenden threads werden in dem moment geschlossen, in dem die paladine beginnen, den pass zu bewachen. von da an werd ich die threads dort schließen. dann befinden sich im minental nur noch die vier thread "im Minental" "die burg im minental" "der lavaturm" "hinter der palisade" achso und "hochgebirge" alle anderen werden erst mal geschlossen. wenn später noch mal für quests was gebraucht wird, dann fragt bitte einen mod, damit der aufschließen kann. dann wird auch der thread zwischen den lagern nicht mehr exisiteren. bis jetzt bleibt er aber noch der allgemeine fluchtthread. zur handlung: überall sind gestern und heut nacht die drachen gekommen. die orks sind ebenfalls da, wenn auch noch nicht überall. das kastell befindet sich seit dieser nacht in khorinis im kreisrunden tal hoch im nordosten (wo der erste runenrohling zu finden ist). in der gegend des neuen lagers tauchen echsenmenschen auf. in khorinis gibt es keine suchenden, wenn irgendjemand so was unbedingt posten will, dann ist der suchende so was wie ein geist, sehr selten zu finden. keinesfalls kann man einen suchenden posten. sollten wir threads vergessen haben für das neue gebiet, dann meldet euch bitte bei mir. wir wollen vorerst nur ganz wenige threads machen, damit das spiel schön kompakt bleibt. noch einmal: erz wird gegen gold 1:1 getauscht. magisches erz gibt es nicht mehr, mit dem barrierefall hat das erz seine magie verloren. teleportpunkte gibt es vorerst an folgenden stellen - klostervorplatz - vatrastempelchen in khorinis - kastell (im neuen gebiet) - alte burg im minental - amazonenlager der sumpf hat sein pentagramm abgebaut und mitgenommen, es wird also im sumpflager bald wieder einen geben. ein weiterer teleportpunkt wird in der friedhofskapelle bei onars hof entstehen, wenn saleph es auf die reihe bekommt, den zu posten. im lavaturm gibt es auch irgendwann einen. die sumpfler sind der meinung, dass der getötete erzdämon nie und nimmer der schläfer war. jeder kann natürlich glauben was er will, die sumpfler glauben aber weiterhin an ihren gott. trotz der serverprobleme sind erstaunlich schöne posts entstanden, achtet bitte mit darauf, dass alles seine logik behält. und noch was: postet bitte im ot in den thread http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=192602 danke |
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03.01.2003, 13:23 | #3449 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Bekanntgaben des Rates -
wie ihr euch sicher denken könnt, ist es für uns mods grad sehr schwierig, die einhaltung unserer regeln zu überwachen, eigentlich ist es fast unmöglich. darum meine bitte an den rat: kontolliert die posts eurer leute mal mit auf stichhaltigkeit und logik. wie von einigen der "einfall" nach khorinis gepostet wurde, war schon sehr merkwürdig. die haben nicht nach dem weg gesucht und ließen sich von nichts aufhalten. grundsätzlich ist ja niemand durch den pass ins minental reingekommen und weiß, dass das der einzige ausgang ist. im minental wird in den alten threads weitergepostet, bis alle das tal verlassen haben. die entsprechenden threads werden in dem moment geschlossen, in dem die paladine beginnen, den pass zu bewachen. von da an werd ich die threads dort schließen. dann befinden sich im minental nur noch die vier thread "im Minental" "die burg im minental" "der lavaturm" "hinter der palisade" achso und "hochgebirge" alle anderen werden erst mal geschlossen. wenn später noch mal für quests was gebraucht wird, dann fragt bitte einen mod, damit der aufschließen kann. dann wird auch der thread zwischen den lagern nicht mehr exisiteren. bis jetzt bleibt er aber noch der allgemeine fluchtthread. zur handlung: überall sind gestern und heut nacht die drachen gekommen. die orks sind ebenfalls da, wenn auch noch nicht überall. das kastell befindet sich seit dieser nacht in khorinis im kreisrunden tal hoch im nordosten (wo der erste runenrohling zu finden ist). in der gegend des neuen lagers tauchen echsenmenschen auf. in khorinis gibt es keine suchenden, wenn irgendjemand so was unbedingt posten will, dann ist der suchende so was wie ein geist, sehr selten zu finden. keinesfalls kann man einen suchenden posten. sollten wir threads vergessen haben für das neue gebiet, dann meldet euch bitte bei mir. wir wollen vorerst nur ganz wenige threads machen, damit das spiel schön kompakt bleibt. noch einmal: erz wird gegen gold 1:1 getauscht. magisches erz gibt es nicht mehr, mit dem barrierefall hat das erz seine magie verloren. teleportpunkte gibt es vorerst an folgenden stellen - klostervorplatz - vatrastempelchen in khorinis - kastell (im neuen gebiet) - alte burg im minental - amazonenlager der sumpf hat sein pentagramm abgebaut und mitgenommen, es wird also im sumpflager bald wieder einen geben. ein weiterer teleportpunkt wird in der friedhofskapelle bei onars hof entstehen, wenn saleph es auf die reihe bekommt, den zu posten. im lavaturm gibt es auch irgendwann einen. die sumpfler sind der meinung, dass der getötete erzdämon nie und nimmer der schläfer war. jeder kann natürlich glauben was er will, die sumpfler glauben aber weiterhin an ihren gott. trotz der serverprobleme sind erstaunlich schöne posts entstanden, achtet bitte mit darauf, dass alles seine logik behält. und noch was: postet bitte im ot in den thread http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=192602 danke |
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03.01.2003, 13:25 | #3450 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Bekanntmachungen des Rates -
wie ihr euch sicher denken könnt, ist es für uns mods grad sehr schwierig, die einhaltung unserer regeln zu überwachen, eigentlich ist es fast unmöglich. darum meine bitte an den rat: kontolliert die posts eurer leute mal mit auf stichhaltigkeit und logik. wie von einigen der "einfall" nach khorinis gepostet wurde, war schon sehr merkwürdig. die haben nicht nach dem weg gesucht und ließen sich von nichts aufhalten. grundsätzlich ist ja niemand durch den pass ins minental reingekommen und weiß, dass das der einzige ausgang ist. im minental wird in den alten threads weitergepostet, bis alle das tal verlassen haben. die entsprechenden threads werden in dem moment geschlossen, in dem die paladine beginnen, den pass zu bewachen. von da an werd ich die threads dort schließen. dann befinden sich im minental nur noch die vier thread "im Minental" "die burg im minental" "der lavaturm" "hinter der palisade" achso und "hochgebirge" alle anderen werden erst mal geschlossen. wenn später noch mal für quests was gebraucht wird, dann fragt bitte einen mod, damit der aufschließen kann. dann wird auch der thread zwischen den lagern nicht mehr exisiteren. bis jetzt bleibt er aber noch der allgemeine fluchtthread. zur handlung: überall sind gestern und heut nacht die drachen gekommen. die orks sind ebenfalls da, wenn auch noch nicht überall. das kastell befindet sich seit dieser nacht in khorinis im kreisrunden tal hoch im nordosten (wo der erste runenrohling zu finden ist). in der gegend des neuen lagers tauchen echsenmenschen auf. in khorinis gibt es keine suchenden, wenn irgendjemand so was unbedingt posten will, dann ist der suchende so was wie ein geist, sehr selten zu finden. keinesfalls kann man einen suchenden posten. sollten wir threads vergessen haben für das neue gebiet, dann meldet euch bitte bei mir. wir wollen vorerst nur ganz wenige threads machen, damit das spiel schön kompakt bleibt. noch einmal: erz wird gegen gold 1:1 getauscht. magisches erz gibt es nicht mehr, mit dem barrierefall hat das erz seine magie verloren. teleportpunkte gibt es vorerst an folgenden stellen - klostervorplatz - vatrastempelchen in khorinis - kastell (im neuen gebiet) - alte burg im minental - amazonenlager der sumpf hat sein pentagramm abgebaut und mitgenommen, es wird also im sumpflager bald wieder einen geben. ein weiterer teleportpunkt wird in der friedhofskapelle bei onars hof entstehen, wenn saleph es auf die reihe bekommt, den zu posten. im lavaturm gibt es auch irgendwann einen. die sumpfler sind der meinung, dass der getötete erzdämon nie und nimmer der schläfer war. jeder kann natürlich glauben was er will, die sumpfler glauben aber weiterhin an ihren gott. trotz der serverprobleme sind erstaunlich schöne posts entstanden, achtet bitte mit darauf, dass alles seine logik behält. und noch was: postet bitte im ot in den thread http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=192602 danke |
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