World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von meditate
Seite 136 von 275 « Erste 132  133  134  135  136  137  138  139  140 Letzte »
30.12.2002, 23:29 #3376
meditate
Beiträge: 6.868
Die Gothic Story -
noch mal zum verständnis. was ich hier reinstelle, ist nicht die komplette endschlacht. die findet ihn hier.

ich stelle hier einen post von jedem rein, der den endkampf mitmacht und die storyrelevanten, damit jeder schnell sehen kann, wie weit wir mit dem endkampf sind.

selber lesen macht auf jeden fall mehr spaß.
30.12.2002, 23:44 #3377
meditate
Beiträge: 6.868
Anfragen an die Lehrmeister -
was denkst du denn, warum rachestahl bei mir heilung gelernt hat?? na?? kommst du drauf?? denkst du rachestahl ist der geborene menschenfreund??

der hat das ausschließlich gemacht, damit er endlich das gift selbst herstellen kann, das er bisher bei meditate immer klauen musste.

gift herstellen können bei uns nämlich nur die alchemisten.

alchemie ist ein nebenskill der höchsten heiler, den muss man nicht lernen bei einem lehrmeister, den bringt man sich selbst bei.
31.12.2002, 00:08 #3378
meditate
Beiträge: 6.868
Die Gothic Story -
einer hat das seltsame schwert und hat sich ins kastell teleportiert um dort das schwert von magiern des zux identifizieren zu lassen. dann wird er es im neuen lager aufladen lassen. morgen ist er wieder im schläfertempel. dann folgt das finale.
31.12.2002, 01:33 #3379
meditate
Beiträge: 6.868
wir ziehen um -
und hier ist der link in euer exil. ich wünsch euch ein paar schöne tage bei fleischwanzen und minecrawlern. auf dass die orks euch nicht finden.
31.12.2002, 01:43 #3380
meditate
Beiträge: 6.868
Anfragen an die Lehrmeister -
@ lexus

das hat nur damit zu tun, dass rachestahl mich´immer wieder beklaut hat. rachestahl und ich, wir verstehn schon wie das gemeint ist. immerhin war er mein schüler und er ist ein sehr enger freund. außerdem ist in diesem fall sarkasmus und ironie durchaus angebracht. ist ja keine krankheit.

ich weiß nur ganz genau, wie böse rachestahl im grunde seines schwarzen herzens ist. auch wenn er sich als glaubenshüter tarnt. :D
31.12.2002, 06:07 #3381
meditate
Beiträge: 6.868
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
lasst das schiff doch mal bitte aus. es wird nie auslaufen. also sollte carthos seine schmiede in der oberstadt haben.
31.12.2002, 06:23 #3382
meditate
Beiträge: 6.868
der Fall der Barriere - der Fall der Barriere
es gibt keinen thread bei euch deshalb:

heut kommt einer zu euch und wird euren erzhaufen benutzen, um sein schwert zu schärfen. wie reagiert ihr darauf?

wie erlebt ihr den crash und wie zieht ihr um? wie landet ihr bei onar? wer postet das?

beim kastell bricht lava aus, im sumpf greifen orks an, außerdem gibt es ein erdbeben, dass den tempel zerstört. was passiert bei euch?
31.12.2002, 15:49 #3383
meditate
Beiträge: 6.868
Gemeinsam zum großen Knall -
alles ist bereit für das finale. der held hjat die erzrüstung und uriziel und ist wieder im schläfertempel eingetroffen.
31.12.2002, 15:54 #3384
meditate
Beiträge: 6.868
Neuerungen im RPG -
@ gm

die sprüche werden von don grad überarbeitet. ganz sicher wird es morgen zur letzten vorstellung kommen. die ganz starken sprüche gibt es nicht und die gab es im rpg auch noch nie. immerhin dürfen keine chars getötet werden, also was solls?
31.12.2002, 15:59 #3385
meditate
Beiträge: 6.868
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
macht mal nicht zu viele npc. harad ist absolut entbehrlich. den skill kann wirklich einer von uns machen.,
01.01.2003, 01:48 #3386
meditate
Beiträge: 6.868
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
auf ein neues

@ cifer

ich mein alle. je weniger npc wir haben, desto besser wird die kommunikation der leute untereinander. nur die unverzichtbaren, auf keinen fall austauschbaren leute sollten npc sein. ein schmied kann durchaus ein echter char sein. immerhin soll das schmieder von waffen nicht in ein-mann-posts erfolgen. die gefahr ist bei npc einfach zu groß. warum soll man zu einem anderen schmied gehen, wenn man sich seine waffe oder rüstung selbst erposten kann.

denkt mal darüber nach.

@ mitternacht: habt ihr nix besseres zu tun um mitternacht? ihr tut mir leid, alle krank :D
01.01.2003, 02:00 #3387
meditate
Beiträge: 6.868
der Fall der Barriere -
die threads werden eröffnet, wenn der schläfer besiegt ist. durch das ausfallen des servers kanns noch ein bissel dauern. aber ich denk, es wird sich schon rumsprechen, wenn er tot ist.

übrigens noch was: wenn die barriere gefallen ist, dann müßt ihr es auch erst mal merken. und wo der weg nach draußen ist, muss man auch erst mal rauskriegen. und wer postet die ersten begegnungen mit onar. mir scheint, bei euch gibts noch viel zu klären. kann ja sein, ich irre mich, ich hab aber den eindruck, dass die anderen lager besser vorbereitet sind.

ansonsten: schönes neues jahr.
01.01.2003, 02:04 #3388
meditate
Beiträge: 6.868
Einige Fragen zum RPG -
eine weitere ausnahme wird es mit sicherheit nicht geben. das wäre in crowners fall auch ganz unnötig. er hat in der vergangenheit so wenig gepostet und sich der gilde so weit entfremdet, dass er auch ohne magie hin und wieder posten kann.

@ crowner

die ausnahme wird nur für saleph geschaffen, weil er im rat ist und ein sehr aktiver und wichtiger mann in der gilde ist. (wenn die umfrage zu seinen gunsten ausfällt, was im moment ja so aussieht)
01.01.2003, 02:16 #3389
meditate
Beiträge: 6.868
Gesuche an den hohen Rat der Magier -
jeder skillpunkt braucht mindestens zwei wochen. wenn du das mit gabriel schneller gemacht hast, hast du glück gehabt, dass es kein mod gemerkt hat. muss ich mal überlegen, ob dir der skill aberkannt werden muss. ;)

auf keinen fall darf es weniger sein. und immer nur zwei lehrlinge auf einmal.

ich sehs auch so. es ist ein anfangsansturm. das legt sich. bildet mal zuerst die paar Erstaccounts aus. die zahlllosen ZA können auch erst mal warten.

ich hab auch ein gesuch an den rat: schränkt mal das spammen etwas ein. wenn es so weitergeht solltet ihr in das mudforum umziehen.
01.01.2003, 10:07 #3390
meditate
Beiträge: 6.868
Frohes Neues Jahr mit Sumpfler -
ich wünsch euch auch viel spaß im pyramidental. möge euch der schläfer vergeben, wie einige von euch im schläfertempel hausen.
01.01.2003, 10:21 #3391
meditate
Beiträge: 6.868
der Fall der Barriere -
da kann niemand was für. das forum funktioniert seit tagen nur noch zeitweise, somit verzögert sich alles. ich denk mal um einen tag.

trotzdem wollen wir das ja mit qualität zu ende posten und nicht einfach den finalen kampf mit dem schläfer hinschmieren. also geduldet euch mal noch ein bisschen.
01.01.2003, 10:28 #3392
meditate
Beiträge: 6.868
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
ok, ich roll mal meine langen ohren ein. medit ist frei für die heilung. also meld dich mal.
01.01.2003, 10:31 #3393
meditate
Beiträge: 6.868
Umzug nach Khorinis -
also nen außenposten macht wohl keinen sinn. ihr könnt den jetzigen doch behalten. immerhin haben wir gesagt, dass das minental durch das gebirge begrenzt wird.
01.01.2003, 12:31 #3394
meditate
Beiträge: 6.868
der Fall der Barriere -
vergesst aber bitte nicht, dass keiner den weg durch den pass kennt. alle sind über die austauschstelle hereingekommen. es wird übrigens noch einen zweiten eingang/ausgang ins minental geben. der liegt im hochgebirge auf dem weg nach drakia bzw. zum amazonenlager.
01.01.2003, 12:40 #3395
meditate
Beiträge: 6.868
Neuerungen im RPG - Teleport
zur diskussion:

wir werden teleport ja weiter nur als teil des magiesystems posten. damit ändert sich zu unseren alten regeln ja nichts.

meines erachtens sollte es dann aber auch nur teleportpunkte geben, wo es auch magier gibt. also bei den tempeln und eventuell an den beiden punkten wo magier rumstehn, also da wo dann saleph wohnt und da wo in khorinis vatras predigt. alle anderen teleportpunkte sollten entfallen.
01.01.2003, 12:48 #3396
meditate
Beiträge: 6.868
Neuerungen im RPG -
amazonenlager und altes lager bleiben aber auch
01.01.2003, 13:07 #3397
meditate
Beiträge: 6.868
der Fall der Barriere -
der schmale felsengang ist die verfallene mine, in der sich das sumpflager grad versteckt. trotzdem musst du ja aus irgendeinem grunde gerade da nach nem ausgang suchen. warum?
01.01.2003, 13:30 #3398
meditate
Beiträge: 6.868
Neuerungen im RPG -
@ champ

nicht einverstanden, du bist nur zu faul zum laufen. im game gibts ja keine pentagramme. ich fänds unpassend ein pentagramm bei der taverne und im hafenviertel. das passt zum game, wo sich jeder (ganz egal was er spielt) teleportieren kann. bei uns ist das aber ein privilegierter zauber. wenn alle anderen laufen müssen, kann champ auch mal ein paar schritte laufen. vom magietempel bis zur taverne solltest selbst du schaffen :D
01.01.2003, 14:25 #3399
meditate
Beiträge: 6.868
Im Minental - Im Minental
das minental hat sein aussehen verändert. große teile der vegetation sind durch die angriffe der drachen und der orks zerstört. überall haben die orks das land besetzt.

neue kreaturen haben sich angesiedelt. im norden sind es echsenmenschen und eisgolems, rund um die burg haben die orks einen nahezu undurchdringlichen belagerungsring geschlossen.

im minental haben sich die mächtigsten monster der zeit eine heimat gesucht - die drachen.
01.01.2003, 14:27 #3400
meditate
Beiträge: 6.868
Die Burg im Minental - Das alte Lager im Minental
im lager der ehemaligen gilde des innos ist nichts mehr wie es war. die gebäude außerhalb der burg sind zerstört, die bewohner geflohen oder tot. lediglich ein kleiner trupp gardisten hält zusammen mit einigen helfern die stellung.

inzwischen ist das gesamte lager von orks umzingelt. die landschaft des minetals hat sich durch die drachenangriffe verändert.

es regiert die gewalt. überleben können hier nur sehr mutige und geschickte menschen, die in der auseinandersetzung mit den verschiedenen monstern ihr glück machen wollen.
Seite 136 von 275 « Erste 132  133  134  135  136  137  138  139  140 Letzte »