World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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27.12.2002, 18:12 | #3301 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Sumpfbruderschaft #6 -
saladin hat ne zulassung zum rpg mit dir dahinter. wenn es sien anderer postet, hat er keine zulassung zum rpg. |
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27.12.2002, 18:17 | #3302 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
DGI Avatare & Signaturen #3 -
sehr schöne sig, wirklich, respekt! |
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27.12.2002, 18:55 | #3303 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
DGI Avatare & Signaturen #3 -
ihr habt doch nen rpg-moderatoren-za, was wollt ihr mehr? |
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27.12.2002, 21:41 | #3304 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
wassermagier -
@ raven du hast nicht begriffen, worum es geht. er will in der gilde bleiben. er ist im rat und ist moderator bei den lees. und er will trotzdem magier bleiben. und damit gibt es ein problem. |
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27.12.2002, 23:07 | #3305 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Gemeinsam zum großen Knall -
nun haut rein. wenn die barriere am 31.12. 24:00 Uhr fallen soll, dann fangt mal an. |
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27.12.2002, 23:22 | #3306 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate war heute schon früher aufgestanden. sie hatte zuerst nach den anderen kranken gesehen und dann ausgiebig gefrühstückt. heute würden sie prophet befreien aus dem gefängnis seiner irren phantasien. es würde schon gut gehen. ganz wohl war ihr zwar nicht, vor allem, weil sie nicht wusste, ob don den unheilvollen einfluss der wirren gedanken des propheten zurück drängen konnte, aber was blieb ihr übrig? don wollte die hohe kunst der heilung lernen. etwaige folgen hatte er selbst zu verantworten. meditate war nicht sein kindermädchen. sie würde ihn ja höchstwahrscheinlich auch heilen können, obwohl - sicher war hier nichts. sie betrat den raum, in dem der prophet sich grade intensiv mit seinen fesseln beschäftigte. immer wieder bäumte er sich ganz sinnlos gegen die fessel auf. schon das war ein deutliches zeichen seiner verfassung. ein vernünftiger mensch hätte sich längst in sein schicksal ergeben. meditate setzte sich neben die liege des patienten und versuchte, ihn mit worten und streicheleinheiten zu beruhigen. |
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27.12.2002, 23:45 | #3307 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate musste grinsen. "die krankheiten der welt sind ja auch nicht unser thema. wir belassen es mal bei unserem bruder. hast du gut geschlafen? jetzt wird es nämlich schwieriger.ich werde jetzt meine hände auf seinen kopf legen und du wirst deine hände auf meine legen. schließe die augen und versuche dich auf die gedanken unseres patienten zu konzentrieren. ich werde versuchen, die gehirnströme durch meine hände bis in deine zu lenken. das erfordert aber all meine kraft. wir können also nur betrachten und heilungsansätze suchen. die heilung kann man nur allein vornehmen. und dieses mal wirst du es probieren. keine angst, ich bin ja auch noch da. wird schon schief gehen. hab keine angst." meditate legte ihre hände auf den kahl geschorenen schädel des magiers und forderte den don auf, seine hände auf die ihren zu legen. einen moment brauchte meditate, dann begannen vor ihren geschlossenen augen schwarze ringe zu rotieren. |
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28.12.2002, 00:12 | #3308 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate ging aber anders vor. sie bewegte sich wie ein schleichenmeister ganz vorsichtig, als würde sie schritt um schritt abwägen. das denken des propheten war ein irrgarten und irgendwo in seinem inneren war das ziel ihrer reise. wichtig war, nicht die orientierung zu verlieren. sie mussten ja wieder zurück finden. langsam schon sie sich vorwärts. kindheitserinnerungen öffneten sich, spielzeuge, die dimensionen erreichten, dass sie zum albtraum wurden. eine riesige quergestreifte ente, die schweren brüste einer frau, die offensichtlich seine schwester war, eine seltsame schwarzblaue bedrohung, die über allem hing, ein dimensionstor, dass wie ein schwarzer rachen war, der alles verschlingen wollte. kinderlieder klangen, als würde sich ein kind fürchten und singen, um sich in einem dunklen keller mut zu machen, von ferne erklangen leise glöckchen wie von einer friedhofskapelle. dann fauchte ein schneesturm daher, der sie erhob und davon wirbelte. meditate versuchte sich festzuhalten, aber das weiße grauen riss sie so schnell mit sich, dass sie keine chance hatte. sie konnte gerade noch schreien. wenn don jetzt nicht half, dann war sie verloren. auf was hatten sie sich da eingelassen! |
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28.12.2002, 00:56 | #3309 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate sank auf den boden und bettete ihren kopf auf ihren knien. dann sah sie den don an. "wir können nicht gemeinsam zu ihm hinein gehen. einer muss draußen bleiben. es ist zu gefährlich. so etwas schreckliches hab ich noch nie gesehen. aber du verstehst jetzt, wie vorzugehen ist? taste dich vorwärts und entrolle einen faden, an dem du den rückweg findest. dann entdecke den auslöser des wirrwars. wenn du ihn gefunden hast, dann fang dort an, alle wege zu glätten. wenn es so weit ist, wirst du wissen, was zu tun ist. öass mich hier zurück, ich werde dich beobachten. wenn etwas passiert, kann ich dich zurück holen. vor allem musst du merken, wenn er einschläft. erwischt es dich, wenn du in ihm bist, bist du eingesperrt. du kannst dann nicht mehr raus. und ich weiß nicht, was im traum alles mit dir passieren könnte. versuch es bitte noch einmal. ich werde über dich wachen." |
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28.12.2002, 12:12 | #3310 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Weinkeller des Klosters -
das klingeweihen ist eine ganz spezifische funktion im spiel, die nur paladinen vorbehalten ist. auch andere waffen zu weihen, würde gegen grundpronzipien des spiels verstoßen ist ganz unmöglich. |
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28.12.2002, 12:44 | #3311 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Eine Magiergilde -
@ carthos was sollen die bemerkungen zum ZuX? Woher nimmst du die Annahme, dass der ZuX nicht in die Oberstadt darf? ZuXler sind die Anhänger des zweiten mächtigen Gottes, den die Menschen in Khorinis anbeten. Beliar und Innos sind niciht zu trennen (wie man auch im Game durchaus merkt). Unser held ist immerhin während des ganzen Spieles im Auftrage Beliars unterwegs. Ganz egal, ob er Paladin oder Bandit ist. also behandle auch die zuxler mit respekt. du könntest in beiden spielen nicht sieger werden, wenn du nicht mit beliar zusammen arbeitest. |
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28.12.2002, 13:20 | #3312 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Eine Magiergilde -
@ carthos kann es sein, dass du das game nicht gespielt hast? xardas buddelt dich aus. im teil 1 stattet er dich mit der kraft aus, die dich zum sieger macht. im teil 2 verschafft er dir das auge innos mit den anderen und läßt dich das buch lesen, dass dich in die lage versetzt, deine aufgabe zu erfüllen. zum bösesein: lies mal richtig nach: meditate wird böse und die dürft ihr auch bekämpfen. die anderen sind normale schwarzmagier, denen man schon mit misstrauen und vorbehalten begegnen darf, aber man sollte es auch nicht übertreiben. medi müsst ihr ab einem bestimmten punkt nicht mehr in die oberstadt lassen. wenn ihr erkennt, dass sie böse geworden ist, dann könnt ihr sie auch entsprechend behandeln. die paladine sollten die meister des ZuX nicht lieben, aber ihre Existenz tolerieren und akzeptieren. |
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28.12.2002, 14:06 | #3313 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
ich bin der meinung ein stab ist was zum wandern. ein wanderstock. alles andere ist powergaming. damit kann man einem gegner eine auf den deetz geben, danach ist aber schluss. besser ist, man benutzt ihn zum stabhochsprung. damit kommt man prima ins alte lager oder man benutzt ihn zum über-flüsse-springen oder um über einen waran rüberzuhüpfen. :D ansonsten kann man damit sumpfkrautsuppe rühren und frauen den rock hochheben. man kann ihn auch als feuerholz nehmen oder als fackel. ![]() |
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28.12.2002, 14:10 | #3314 | ||||||||||||
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Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
kann das schiedsgericht mal zum antrag von saleph äußern,´ob er wm bei den lees bleiben darf oder nicht? ich schlage vor, wir akzeptieren die entscheidung des schiedsgerichtes. |
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28.12.2002, 23:42 | #3315 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
huch? ich hab hier eine umfrage vorzuliegen, die von mir gestartet wurde. das ergebnis ist das knappste (wenn es überhaupt eins ist bis jetzt) was ich bisher hier bei uns gesehn habe. da ist mir das ergebnis doch schon sehr zufällig. bis jetzt haben 43 stimmen mit 20 für saleph und 23 gegen saleph gestimmt. ich vermute mal, jede seite kann mühelos die erforderlichen reststimmen mobilisieren. ich dachte, eine position des schiedsgerichts könnte klären helfen. ob das schiedsgericht zur entscheidung beiträgt oder nicht, hab ich ja zur diskussion gestellt. da gibts nichts, was man auszusetzen hätte. ich würde übrigens nach der diskussion meine stimme gern anders abgeben. wie mach ich das? |
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28.12.2002, 23:48 | #3316 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
wassermagier -
ich möchte meine stimme ändern. bitte zieht eine ab bei: die magier sollen ins kloster und tut eine dazu, dass saleph bei den lees bleiben darf mitsamt seiner magie. |
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29.12.2002, 00:23 | #3317 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate hatte sich schnell in ihre gewänder gekleidet und erschien sofort im krankenzimmer von prophet. "ich hab gehört, dass er tobt, lass es dich nicht verdrießen. heut nacht werden wir die krankheit aus seinem hirn holen. fang an. nimm aber vorher noch einmal von dem harpyien-trunk zu dir, auf dass deine magischen kräfte neu gestärkt werden." meditate kniete sich neben die liege und beobachtete den propheten. dabei hielt sie seine hand und sprach ganz leise beruhigend auf ihn ein. "klar kannst du mich grillen, aber erst mal werden wir gesund. wir schließen jetzt mal die augen und werden uns gegen den onkel docteur, der jetzt mal einen blick in unseren kopf wirft, nicht wehren." |
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29.12.2002, 01:20 | #3318 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Gemeinsam zum großen Knall -
@ dexter was ist denn in dich gefahren? lies dir mal noch mal zur erinnerung durch, was die netiquette ist, die in unserem forum gilt. diesen post solltest du unbedingt editieren. außerdem schreiben wir unser rpg als rollenspiel, hier gibt es die einzelaktion "hero macht alles selbst" nicht. wir wollten die hero-story so schreiben, dass möglichst viele mitschreiben können und ihre chars einbringen können. wenn wir das nicht gewollt hätten, hätte man ja eine lösung des games hier reinsetzen können. so war es eben nicht gemeint. |
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29.12.2002, 01:37 | #3319 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
"der pater war ein berühmter exorzist. wenn du in der bibliothek nachsiehst, wirst du sicher etwas über ihn finden. hmmm, er will also andeuten, dass ein dämon in ihm wohnt. erkennst du das? das ist der hinweis auf einen exorzismus. du musst also das finden, dass du zu exorzieren hast. wenn du das wesen entdeckt hast, das irgendwie in einer inneren kapelle wohnen wird, dann zwingst du es, zu weichen. das schaffst du nur mit der kraft deines geistes. das ist es ja, weshalb nur die mächtigsten magier die geistheilung lernen können. du brauchst viel kraft. ein exorzismus funktioniert nur, wenn du den namen des wesens herausbekommen kannst, dass den kranken beherrscht. sobald du seinen namen gefunden hast, muss es dir folgen. dann kehrst du mit ihm im schlepptau zurück aus dem kopf und sobald du es durch die schädeldecke zeihen kannst, wird es im licht vergehen - für immer. beim hinausgehen werden sich die hirnstränge wieder ordnen. im regelfall ist der kranke geheilt, es sei denn, es wohnt noch ein zwites wesen in ihm. dann musst du das wiederholen. so selten ist das nicht, dass ein erschüttertes gehirn, gleich von mehreren wesen bewohnt ist. der kopf des menschen ist wohl ein angenehmer aufenthaltsort für dämonen und geister - schön warm und ausreichend geschützt." |
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29.12.2002, 02:16 | #3320 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
herzlichen glückwunsch rachestahl - herzlichen glückwunsch rachestahl
kaum magier und schon bekommt er den ersten eigenen thread. ich gratuliere dir, roter bruder und wünsche dir von magier zu magier viele coole einfälle. und lass noch ein paar am leben, wenn du mit giften hantierst. |
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29.12.2002, 03:21 | #3321 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate strahlte. sie hatten es geschafft. don hatte es geschafft! sie nahm seine hand und drückte sie begeistert. "jetzt bist du ein meisterheiler. das ist die krönung der heilung. ich gratuliere dir. du musst nicht skeptisch gucken, dieses gestammel sind nur nachwehen. jetzt klappt es mit der genesung. ich hab das dunkle wesen gesehn, wie es im licht zerstob. der exorzismus war erfolgreich. prophet ist frei und du bist ein meisterhafter heiler." |
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29.12.2002, 10:42 | #3322 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Gemeinsam zum großen Knall -
sei heut abend, wenn sich der tag neigt in zdl, dort, wo die brücke ins ork-dorf ist. einer lagert kurz davor zwischen den bäumen und trägt das ulu-mulu als friedenszeichen. wir hoffen, dass eines für die ganze gruppe reicht. wenn wir erst mal im tempel sind, nutzt es uns eh nichts mehr. |
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29.12.2002, 10:47 | #3323 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Anmeldung in der Gilde Innos #3 -
vergiss mich mal bitte nicht immer. meine addresse ist viel schöner: meditate@web.de |
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29.12.2002, 10:50 | #3324 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Heul -
bei dir hat der große knall bleibende schäden angerichtet, obwohl er erst sylvester oder so stattfindet. reicht dir das als beschimpfung?:D und damit schließ ich das mal. |
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29.12.2002, 12:22 | #3325 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
RPG-Umzug...... -
ich glaub, in einem thread zu den magiern schon mal alles gesagt zu haben, was unsere gilde dazu meint. dieses eigenartige gebilde aus der drei-gottheit von beliar, innos und adanos funktioniert nur, indem der eine die rechte des anderen anerkennt. innos herrscht über das reich der sonne und des lebens. er ist der gott des werdens und beliar ist der gott des vergehens. beide sind zum bestand der welt gleich wichtig und deshalb gibt es adanos, der den ausgleich herbeiführt. wohlgemerkt, adanos sorgt nicht dafür, dass beliar vernichtet wird, sondern er geht davon aus, dass beide seiten die seiten ein und derselben medaille sind. so sollten wir es auch in zukunft handhaben. ganz sicher werden die paladine die schwarzmagier nicht lieben. aber genauso wie das böse nicht ohne die mithilfe des xardas vernichtet werden konnte, genauso wird die zukunft unserer chars von beiden seiten bestimmt. jeder, der lebt kehrt eines tages zu beliar heim. also sollte die ideologie der paladine darauf gerichtet sein, den schwarzmagiern immer wieder ihren platz aufzuzeigen. sie vertreten das reich des todes und jeder held wird eines tages bei beliar seine letzte ruhe finden. also gehört auch den schwarzmagiern respekt.nur die schwarzmagier, die die uneingeschränkte herrschaft des innos über die lebenden negieren und das leben negieren oder sogar bekämpfen, sind feinde der paladine, weil sie feinde des lebens sind. wer beliar hasst und ihn bekämpft, wird den toten ahnen und helden ihr heim streitig machen oder zerstören. das ist nicht im sinne einer religion, die für die toten eigene gottheiten hat. denkt bitte mal an die antike mythologie. da werden die götter der unterwelt auch nich geliebt, aber sie werden gefürchtet und geehrt. so sollten wir das hier auch handhaben. |
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