World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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26.12.2002, 12:46 | #3276 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Gildenrat -
die herzlich-willkommen-ehre überlassen wir doch mal lieber dem big boss. außerdem finde ich, solltest du auf die einwände von cifer ruhig noch mal eingehen. |
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26.12.2002, 21:34 | #3277 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Orkgilde -
ein echtes rangsystem halte ich für übertrieben. ich würde vorschlagen, du entwirfst mal was einfaches. wobei klar sein sollte, ein schamane kann nur von einem ZA gepostet werden, der als EY ne gewisse stärke erreicht hat. außerdem sollten wir die frage der sprache noch mal diskutieren. ich bin für einen übersetzerskill aber nur auf seiten der orks. |
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26.12.2002, 22:40 | #3278 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate hatte den dämonen hinweise gegeben, wie die erfrierungen des neulings zu behandeln waren. aufmerksam hatte sie ihn betrachtet, irgendetwas war an ihm, dass sie besonders interessierte. sie wußte zwar nicht, was es war, aber irgendetwas war da. "hast du mal darüber nachgedacht, ob du in unserem kastell bleiben willst? ich werde dir erzählen, was unsere mission ist und ich erzähle dir von unserem gott und meister." meditate saß die nächsten stunden bei dem jungen mann der sich erst einmal stärken musste und dann in ein bett verfrachtet wurde. als ihm langsam die augen zufielen, merkte meditate erst, wie lange sie schon erzählt hatte. sie schüttelte über sich selbst den kopf. das hatte sie ja noch nie gemacht! "schlaf erst mal, ich melde mich morgen wieder." sie verließ leise das zimmer und stellte noch im hinausgehen fest, dass der junge mann schon schlief. ihr nächster weg führte sie in die bibliothek, wo sie auf weitere neue gesichter traf. zwei junge männer, die bereits die roben des zirkels anhatten. "wer seid ihr denn? ich kenn euch ja noch gar nicht!" meditate stellte sich vor und musterte sie beiden neugierig. das war ja ein toller andrang zur zeit. und das alles, wo sie so ein schlechtes gefühl bezüglich der zukunft des zirkels hatte. |
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26.12.2002, 23:06 | #3279 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate gab den beiden die hand. "zloin? jetzt wo du es sagst, fällt es mir wieder ein. und du hast den weg zu uns in den ZuX gewählt? das freut mich, herzlich willkommen mein freund." zu dem anderen neuankömmling gewandt "dich begrüße ich nicht minder herzlich. shark? das ist ein sehr bissiger namen. ich freu mich, dich bei uns zu haben. soll ich euch ein bisschen erzählen? von der bibliothek und wie es mit euch weitergeht? ihr werdet euch eine zeitlang bewähren müssen, das kastell kennenlernen und du zloin, kannst deinem neeune freund die anderen lager zeigen, so weit sie zugänglich sind. wenn ihr heimisch gew3orden seid, werdet ihr zu magiern berufen. von dem moment an könnt ihr magie erlernen." meditate erzählte und stellte nach einer ganzen weile fest, dass sie das gleiche heut schon mal erzählt hatte. langsam entwickelte sie sich zu einem dieser unerträglichen prediger ihres glaubens. sie musste unbedingt etwas anderes tun. wo war der don zum biespiel? er hatte es doch so eilig gehabt, die heilung zu meistern. meditate verabschiedete sich von den beiden und verließ die bibliothek in richtung labor. mal sehn, wo sie den don auftreiben konnte. |
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26.12.2002, 23:42 | #3280 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
ich finde auch, dass cifer jetzt etwas übers ziel hinaus schießt. wer magier ist, wird kein kämpfer. schon klar. ich hab aber noch 2 heilen und 1 alchemie. schon bin ich bei 7. wenn ich noch schleichen nehme, um mich an feinde anzuschleichen oder an orks vorbei zu schleichen, wär ich schon bei 9. dazu ein einfaches stäbchen für den nahkampf, schon bin ich bei 10. oder ich nehm nur ein mal schleichen und zwei stabkampf. schon wieder 10. ob der spruch hieliges licht oder licht heißt, ist für unser rpg völlig irrelevant. ich bin beim paladin-spielen und einige haben es schon fertig. ich denk mal, die können hier sehr gut was zu sagen. die heilung ist bei uns verskillt und das werden wir auch nicht ändern. dafür wurden jede menge gute posts in verschiedenen lagern gepostet. außerdem iost heilen erst auf sehr hohem level so weit erlernbar, dass man auch alchemie machen kann, was in unserem rpg bedeutet, dass man gifte herstellen kann. außerdem wollten wir nicht alles umschmeißen, wir wollten anpassen. macht lieber andere vorschläge für die paladinmagie, wenn sie euch nicht ausreicht. das magische verschließen ist übrigens ein sehr brauchbarer skill. |
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27.12.2002, 00:05 | #3281 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
"das passt prima. ich hab grad an dich gedacht. jetzt ist dir sogar schon einer meiner schüler zuf´vorgekommen. rachestahl aus dem neuen lager hat heilung der stufe 2 erlernt. aber ich kann dich beruhigen, sehr erfolgreich war er nicht, bei meinem vorzüglichen übungsobjekt. lass uns sofort losgehn. prophet wartet auf dich." meditate griff sich den zaubertrank und die harpyien-salbe und zog die tür zum labor hinter sich zu. dann ging sie mit dem don zu prophets krankenzimmer. der dämon vor der tür machte irgendwie einen verzweifelten eindruck. das war aber noch gar nichts gegen den dämonen, den sie abgestellt hatte, prophets spielzeug zu warten. der sah wirklich verzweifelt aus. meditate musste sich sehr wundern. bisher hatte sie doch immer angenommen, dämonen seien zu keiner gefühlsregung fähig. dieser hier hatte eindeutig gefühle und das waren keine positiven. zum don sagte sie: "schließ schnell die tür. ich will nicht, dass er sich meinen heilbemühungen noch einmal entziehen kann. untesuche ihn und versuche herauszufinden, was mit ihm los ist." |
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27.12.2002, 00:16 | #3282 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Eine Magiergilde -
wir machen sprüche, die sich im rpg posten lassen. das erkennen von lüge und wahrheit gehört sicher nicht dazu. du könntest das nicht realistisch posten, einfach weil du abhängig davon bis, iob dir jemadn verrät, dass er lügt. du kannst es ja nicht wirklich. ins kloster kann jeder, den die magier da rein lassen. die bauern können opfergaben bringen und die fischer und jäger auch. sogar die söldner können opfergaben bringen. im game kann ja auch jeder rein, der sich gut verhält. es gibt möglicherweise geschlossene bereiche. die gibt es in anderen gilden auch. das ganze für bestimmte gruppen zu sperren ist nicht beabsichtigt und würde das rpg stören. die prüfund des feuers werden die magier abnehmen können. ob ihr feiertage macht, liegt total bei euch. |
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27.12.2002, 00:30 | #3283 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
ich finde auch, die paladine sind zu schwach, wenn sie sich für magie entscheiden. ich schlage vor, dass sie die armbrust behalten können, auch wenn sie ihre sprüche lernen. gegen eine leichte heilung bei sich selbst hätte ich nix, finde es aber nicht nötig. die magier verkaufen heiltränke an alle, die sollten es auch tun. ne andre möglichkeit wäre noch ein stärkerer zauberspruch. oder wir werten euren pfeil auf, dass er für alle gilt. |
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27.12.2002, 00:38 | #3284 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
"wenn du einen kranken hast, dessen krankheit im kopf zu sitzen scheint, musst du dich zuerst vergewissern, dass er tatsächlich nix organisches hat. wenn du solche dinge ausgeschlossen hast, dann solltest du ihn fixieren. geisteskranke können gefährlich sein und bärenkräfte entwickeln. lass dich von kindlichem gehabe nicht täuschen - niemals. es kann dich das leben kosten." meditate winkte zwei mächtigen niederen dämonen, die fast di statur von steintrolls erreichten. diese packten den propheten, der völlig überascht war und legten ihn auf die pritsche. wie von geisterhand schnellten aus dem rahmen breite ledergurte, die sich um arme und beine schlossen. ohne auf das geschrei, das jetzt einsetzte zu achten, fuhr meditate mit ihrer erklärung fort: "wenn du ihn fixiert hast, dann musst du deine hände auf seinen kopf legen und kontakt mit ihm aufnehmen. wenn er so eine dicke wolle auf dem schädel hat wie unser freund, solltest du ihn kahlscheren. sonst kann das ergebnis verfälscht werden. versuche es mal. versuche in seinem kopf zu lesen." |
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27.12.2002, 00:43 | #3285 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
@ rak bist du denn verrückt geworden?? diese paladine auf uns zu hetzen? die solln sich gefälligst mit den leelern schlagen und mit orks. ich will die nicht bekämpfen. |
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27.12.2002, 00:50 | #3286 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
es gibt keinen stadthalter. es heißt statthalter für "anstatt" des königs beispielsweise. die falsche schreibweise ärgert mich schon die ganze zeit. gnat hat das im drakia auch schon gemacht. wenn die pyranhas das falsch geschrieben haben, ist es immer noch falsch. |
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27.12.2002, 01:17 | #3287 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Weihnachtsthread -
@ maxi such mal bei der geburt des erlösers in der heiligen nacht. |
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27.12.2002, 01:31 | #3288 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
die hüterin schaute etwas skeptisch auf die seltsamen wissenschaftlichen erklärungen ihres schülers. "ich meinte eigentlich etwas anderes. wenn du es nicht erkennen konntest, dann fehlt dir eben auch eine fähigkeit, die allen frauen von der natur geschenkt wurde. aber wir haben ja die harpyien-eier. ich habe aus dem weiblichen ei einen trunk bereitet, den du jetzt trinken musst. aber ich muss dich warnen. er zeigt seltsame nebenwirkungen, die bei jedem andes sind. wenn es ganz schlimm wird, klammere dich an die hoffnung, dass die nebenwirkungen vorübergehend sind. vorher aber reibe deine hände mit dieser salbe ein, die ich ebenfalls aus einem eier-extrakt gefertigt habe. wenn die wirkung einsetzt, solltest du die gedanken von prophet in deinem gehirn haben. trotzdem wird eine art kontrollezauber dich davor bewahren, dass du genauso denkst wie er. versuche es jetzt. und erprobe deine fähigkeiten beim ordnen seines denkapparates. ich kann dir nicht helfen, weil ich nicht sehen kann, was du siehst. ich kann erst wieder eingreifen, wenn du die verbindung zu seinem geist getrennt hast. denk immer daran, du kannst seine gedanken wie mit einem kamm wieder in form bringen. viel glück und viel erfolg." meditate trat zurück, nachdem sie die tinkturen für den don auf den tisch gestellt hatte, dann ließ sie sich auf einem hocker nieder, um den fortgang der ereignisse zu beobachten. |
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27.12.2002, 01:42 | #3289 | ||||||||||||
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Die Orkgilde -
mir sind das viel zu viele skills. das ist zu kompliziert. die orks sollten es schlichter halten. den übersetzerskill will ich aus gutem grund nicht für die menschen vorschlagen. dann wird wieder nur mit npc gepostet. wenn aber nur orks übersetzen können, wird jeder gezwungen mit einem echten orkaccount zu reden, wenn er was will. wieso medi und übersetzung? immer wieder wird hier was verwechselt: ich überwache als mod nur regeln, die gelten. das bedeutet durchaus nicht, dass mir die regeln immer gefallen. das ist aber nicht mein problem in meiner funktion als mod. ich bin für weniger skills, weil die orks nicht sehr viel miteinander sprechen können. es kann kein echtes familien- und gildenleben entstehen. darum lieber schlichter und schlagkräftiger. arbeiter sind beispielsweise in meinen augen völlig überflüssig. kämpfer können gleichzeitig späher sein. |
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27.12.2002, 01:46 | #3290 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Weihnachtsthread -
ach maxi, nimm doch nicht alles so wörtlich. wir als erz-atheisten können sowieso nicht mitreden. |
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27.12.2002, 01:50 | #3291 | ||||||||||||
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Die Sumpfbruderschaft #6 -
@ irock so was gibts nicht. du kannst keine ZA weiter verteilen. macht bei dir auch keinen sinn, da er noch ein neuling ist wie jeder, der neu anfängt. |
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27.12.2002, 01:57 | #3292 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Anfragen an die Sumpflehrmeister -
alchemie hat in unserem rpg ne andere bedeutung als im game. der skill bleibt den höchsten magiern vorbehalten. es gibt eh nur heiltränke im rpg. alles andere sind spezielle heiltinkturen und gifte |
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27.12.2002, 02:13 | #3293 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
meditate erhob sich und legte zur kontrolle nur ihre fingerspitzen auf den schädel des patienten. schade wars ja um die haarpracht, die so viele frauen verwirrt hatte. aber die würden schon wieder wachsen. "also diese diagnose ist zwar richtig, aber dafür brauchtest du diesen wahrnehmungstrunk nicht. du sollst analysieren und eingreifen. wenn du sein denken in deinen kopf einlassen kannst, dann schick es wieder zurück und schick die ordnende struktur mit. aber lass es uns für heut genug sein. unser patient ist eingeschlafen. das ist ein ungünstiger zeitpunkt zur heilung. im schlaf kann sich die krankheit sehr gut tarnen. lass uns morgen nacht weitermachen." meditate ließ den schlafenden propheten los und winkte den dämonen herbei. "binde ihn auf keinen fall los, egal was er verspricht und egal was er versucht. wir kommen morgen wieder. sorge für ihn, dass es ihm an nichts mangelt, aber lass ihn auf keinen fall los." |
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27.12.2002, 09:06 | #3294 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Orkgilde -
genau: so könnte es aussehn. ![]() |
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27.12.2002, 12:04 | #3295 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
wassermagier -
ich bin dafür, die ausnahme auf saleph zu beschränken. es gibt überall komische menschen. der ist dann so einer. |
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27.12.2002, 13:26 | #3296 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
wartet doch mal wenigstens das wochenende ab. vielleicht kommen ja noch ein paar gute vorschläge. @ arson das du medi bekämpfen willst "mit verheerender" wirkung, das erschreckt mich zutiefst. ich bin darüber aber seeehr traurig. ich glaub, ich hol meinen ahram wieder aus der unterwelt. gegen den hast du keine chance. ich belebe ihn wieder und dann hab ich nen beschützer. ![]() |
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27.12.2002, 13:37 | #3297 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
wassermagier -
quote: Was soll das denn? Der Vorschlag kam von mir, saleph in der Gilde zu lassen. Das mit den Ausnahmen hab ich vorgeschlagen, weil der Vorschlag nach den Umfrageergebnissen sonst keine Chance hat. Die weitaus meisten sind gegen einen verbleib der Magier. quote: dieser vorschlag kam auch von mir. also wieso bin ich schwachsinnig? das hätt ich doch gern mal geklärt. ![]() |
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27.12.2002, 14:54 | #3298 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Weinkeller des Klosters -
ich gratuliere! |
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27.12.2002, 15:34 | #3299 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Weinkeller des Klosters -
oje, welche laus hat mich denn gebissen als ich deathweaver vorhin angesprochen hab? jeder tag ohne seth III als mod wär doch das paradies gewesen. naja, nun isses passiert. wir werden damit zurechtkommen müssen, wir armen. |
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27.12.2002, 17:51 | #3300 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
tierskelette im game gibts das schattenläuferskelett. ich finde, das passt schon. die vier skelettarten sind sehr gut für den zux und für das rollenspiel überhaupt. da gibts ne menge interaktionsmöglichkeiten. da ích das bei todeshauch nicht so sehe, besteh ich auf dem spruch nicht unbedingt, aber es gibt leute, die ihn sehr mögen. im game war das mein lieblingsspruch. templersprüche mit den sprüchen leben wir seit über einem jahr. warum soll das nun plötzlich geändert werden? aber es ist mir auch egal. seit ich hier bin, hat es noch nie nen templer gegeben, der magie gelernt hat und das sind immerhin 15 monate. in anbetracht der unwesentlichkeit der templer, die sicher irgendwann mangels nachwuchs aussterben, find ich es auch belanglos, da noch was zu ändern. traumbild der vorschlag ist von mir entwickelt. champ wollte nix neues außer unsichtbar, unbesiegbar und ne goldader, damit er so viel geld wie heu hat. ma im ernst. der spruch soll nur zur flucht dienen. niemand soll in der zeit eine andere waffe oder einen anderen spruch benutzen können. wirkungsdauer ganz kurz, paar sekunden. orkmagie ist jetzt noch nicht thema, wir erarbeiten das system, wenn das andere steht. dann passen wir es so an, dass es stimmen sollte. wird natürlich zur diskussion gestellt. stabkampf ist ne zweihandwaffe todeshauch ich bin dafür, abzuschwächen. die gegner fallen um und liegen ne weile da, sind aber nicht tot. ich hoffe, ich hab nix vergessen. die magievorschläge von arson sind in ordnung (finde ich). den hammer würd ich eher nicht mehmen, den kann immer nur einer haben, weil der aus dem tempel geklaut oder geleihen werden muss. das ist eher ne sache für ne quest. da der vorschlag, die paladine stärker zu machen, von mir kam, hab ich also zumindest mal keine angst vor ihnen. da meditate ein potentieller gegner der paladine sein wird, will ich schon herausforderungen posten und nicht son schlappen wischiwaschi. ich bin mindestens für einen spruch, der mir wirklich weh tun kann. grundsätzlich sind ZuXler aber nicht dass Böse und damit auch keine feinde der paladine. es sind eben unterschiedliche prioritäten die die verschiedenen magieschulen haben. beliar verkörpert den tod und innos das leben. adanos gleicht aus. so wei es leben ohne tod nicht gibt, so sollte auch beliar geachtet werden. |
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