World of Gothic Archiv
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01.01.2003, 16:25 #3401
meditate
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[GM] Der Tempel des Schläfers -
dies ist unser finaler kampf. den wollten alle beteiligten posten. außerdem soll er wirklich spannen seon. es war nicht so gemeint, dass dexter den schläfer jetzt allein besiegt. leider sind zur zeit nur sehr wenige von denen, die mit in den tempel gegangen sind online.

es war aber nicht sinn der sache, dass das ende der barriere mal so nebenbei abgearbeitet wird. ich schlag vor, wir beenden den kampf heute ab 22 uhr. jeder, der mitposten will, sollte dann da sein. heute nacht werden wir ihn killen.

bringt das mit den herzen und so aber mal vernünftig ins netzt. nicht so hastig, nur weil einige das ende nicht abwarten können.

samantha übernimmt jetzt den gamemaster. jeder, der postet, meldet sich bei ihr. sie legt auch die postreihenfolge fest.
01.01.2003, 16:58 #3402
meditate
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Gemeinsam zum großen Knall -
klar kannst du schreiben, cain. aber es wird sicher nicht ein post. wir lassen ihn um 22 uhr in die andere dimension gehn. hier wollen noch etliche mitposten.

und noch was: denk dran, dass der schläfer die monster ruft, bevor er geht. du musst das irgendwie mitposten, wenn du einer postest. beschreibe das stechen eines jeden schwertes in eins der herzen in einem extrapost und lass zwischendurch den anderen raum für eigene kampfposts,
01.01.2003, 17:24 #3403
meditate
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Neuerungen im RPG -
teleportpunkte:

khorinis bei vatras
kloster
sumpflager
bauernhof bei saleph
amazonenlager
kastell
altes lager im minental
lavaturm im minental

es fallen weg: taverne und pass von beiden seiten. wenn champ darauf besteht, gibts eben wieder ne umfrage.
01.01.2003, 18:28 #3404
meditate
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Neuerungen im RPG -
wir können sie auch ganz abschaffen. ist auch ne idee, immer noch besser, als den magiern praktisch unbegrenztes hin- und herfliegen zu ermöglichen.
01.01.2003, 19:11 #3405
meditate
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der Fall der Barriere -
ich würde euch gern einhalt gebieten und finde es auch nicht gut, dass superluemmel damit angefangen hat. wir wollen nur die beiden zugänge von drakia und von khorinis aus ins minental ausbauen.

ich waren euch, es wird sich für das ganze rpg verheerend auswirken, wenn jeder einfach über das gebirge laufen kann. überlegt es euch noch mal. das spiel hat uns doch ne ganz gute vorgabe geliefert. wir bauen noch einen zugang über das hochgebirge ein. ich finde, das sollte reichen.
01.01.2003, 22:26 #3406
meditate
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Die Gothic Story -
einer hat den schläfer besiegt. er wurde durhc das dimensionstor gezogen. irgendwas hat er vorher noch beschworen.

die barriere ist gefallen. ihr könnt es nach und nach merken. im sumpf fielen lauter blitzez vom himmel und die orks kommen.

der thread wird geschlossen.
01.01.2003, 22:30 #3407
meditate
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Gemeinsam zum großen Knall -
der schläfer ist besiegt, die barriere ist gefallen. der weg in die freiheit ist offen, sollte aber schon erst noch entdeckt werden. viel spaß in khorinis. die ersten threads sind offen, die anderen folgen morgen.

thread closed.
01.01.2003, 23:09 #3408
meditate
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Banditenburg - Banditenburg
willkommen
01.01.2003, 23:28 #3409
meditate
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Das Neue Lager # 29 - Das neue Lager nach dem Crash und vor der Eiszeit # 27
:(
01.01.2003, 23:48 #3410
meditate
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Gedanken zu Gothic II -
die barriere ist gefallen. die gefangenen suchen sich ihren weg in die freiheit. das rollenspiel geht weiter.
02.01.2003, 00:01 #3411
meditate
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Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
will noch was zu 2 sagen. dort können die leute weiter kämpfend, flüchtend und in gruppen kommen.

in 3 gibt es keine gefahrvolle anreise mehr. man nimmt ein boot und paddelt. ich find das extrem unromatisch.

voted für 2!

die lächerlichen spielchen von prophet mach ich natürlich nicht mit *pha*
02.01.2003, 00:22 #3412
meditate
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... und nichts als die Wahrheit -
quote:
Zitat von Tomekk
Klar glauben wir noch an unsere Brüder, ...


aber sam will ja kein bruder sein!?
02.01.2003, 00:26 #3413
meditate
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Die Garde Innos' im RPG #1 -
quote:
Zitat von CiferXIV


Anmerkung 3: Wieso gibs nen extra Thread fürs OV? bis jetzt hatte das Innere der Burg auch kein extra Thread.



den gibts, weil euch khorinis nicht gehört. im AL konntet ihr machen was ihr wolltet, in der stadt nicht mehr, wenn ihr euch beispielsweise einschließen wollt, könnt ihr das nur noch in der oberstadt machen.
02.01.2003, 00:33 #3414
meditate
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[DGI] Die Garde Innos' -
der sumpf ist bereits geflohen, weil dort die orks das lager überrannt haben. ich schlag vor, ihr passt euch den anderen lagern ein bissel an. das mit dem drachen dauert viel zu lange. ich wette morgen ist auch das NL leer und das kastell ist in zwei tagen weg. der feuerdrachen kommt.

und ihr sitzt immer noch eingeschlossen im AL? wer nimmt dann khorinis in beschlag?

arson hat heut gedrängelt wie verrückt. ich dachte echt, eure planung ist fertig. :(
02.01.2003, 00:38 #3415
meditate
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
nun klammert euch mal nicht so an den häusern fest, die es bis jetzt gibt. baut einfach welche dazu und vergrößert die stadt ein bisschen. khorinis reichts sonst nie für alle. baut häuser an den hängen hoch bis auf die hochebene von mir aus. wer ein haus will, sollte auch eins haben. besonders die oberstadt muss eindeutig größer werden.
02.01.2003, 00:49 #3416
meditate
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Magie Innos´ -
ich muss auch sagen, dass elementepfeil scheiße klingt. entscheide doch einfach für einen. es ist doch wirklich egal ob ihr feuer oder eispfeil nehmt. ihr werdet eh nie alle sprüche benutzen. es sind einfach viel zu viele. ich würd wetten, die kann man sich nicht mal merken.

der ball gefällt mir auch nicht, weil er wirklich nicht nach innos klingt. innos ist eben kein gott des todes. er ist der gott des lebens.

zur furcht hab ich auch ne andre meinung. ich denk, das wird keiner mit sich posten lassen, wer gibt schon zu, dass er angst hat. das sind hier im forum nur ganz, ganz, ganz wenige.

aber es sind eure skills. macht was draus.

der
02.01.2003, 01:48 #3417
meditate
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Neuerungen im RPG -
darf ich nen kompromissvorschlag machen?

champ bekommt den an der kneipe, die an pass fallen weg. den an der taverne darf nur champ benutzen. ist sein privater teleport.

im kloster ist schlecht, der sollte schon vor dem kloster sein auf dem vorplatz. könnt ja sein, die wollen mich nicht einlassen. dann will ich wenigstens kräftig an die tür klopfen können.

den in der stadt in den kleinen tempel hinter vatras und den beim bauernhof in die grabkapelle.

biste einverstanden, champ?
02.01.2003, 02:25 #3418
meditate
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Das Kastell des ZuX # 16 -
meditate erwachte.

irgendetwas war anders als sonst. sie lag einen moment still im bett und überlegte, was das eben war. dass sie geweckt hatte. ihr zimmer befand sich jetzt im turm, vielleicht war das ja auch nur das ungewöhnliche.

trotzdem stimmte etwas nicht.

meditate setzte ihre füße auf den boden und da war ihr plötzlich, als würde das kastell vor furcht erbeben.

was bei beliar war hier los? auch das licht war ein anderes als sonstß irgendwie sah die nacht heute bedrohlicher aus, nicht so vertraut.

die hüterin zog sich schnell an und griff nach ihrem stab. sie würde das kastell mal durchstreifen und prüfen, was los war.
02.01.2003, 03:00 #3419
meditate
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Das Kastell des ZuX # 16 -
sie war gerade auf dem weg ins refektorium, als die glocke des turmes auf einmal begann, einen dröhnenden und klagenden ton von sich zu geben.

was war hier nur los? die glocke hatte meditate noch nie gehört. irgendetwas war im gange. wieder bebte der boden des gewaltigen gemäuerst und wie zur bestätigung schickte die glocke noch einen seufzer hinterher.

meditate befragte die dämonen, die ihr aber nur sagten, dass etwas geschehen sei. auf weitergehende fragen wussten sie keine antwort.
von überall aus dem kastell waren jetzt geräusche zu hören. türen öffneten sich und die anderen magier kamen aus ihren zimmern. die glocke hatte sie alle gerufen.
02.01.2003, 03:20 #3420
meditate
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Gesuche an den hohen Rat der Magier -
he, das war nur ein joke
02.01.2003, 03:51 #3421
meditate
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Das Kastell des ZuX # 16 -
die hüterin war hinter dem don in den hof getreten und hatte dem schauspiel atemlos zugesehen. wie ein feuerwerk sprühten die blitze über den himmel und warfen ihre zuckenden lichter auf das alte gemäuer, dass tatsächlich aussah, als würde es tanzen. vor ihr stand ein lachender don und meditate flossen die tränen über die wangen.

die barriere fiel und sie würden frei sein. hingehn können wohin si wollten. sie würden ihre sachen nehmen und auseinanderlaufen, wie spreu in die der wind gefahren war.

wahrend don lachte, erfasste sie ein wilder schmerz. nein, sie wollte hier ganz gewiss nicht weg. dieser alte bau war ihre heimat, an diese stelle hatte beliar sie gestellt. hier würde sie nicht weichen. das ganze speltakel am himmel schien ihr nicht im geringsten festlich. das purpur des himmels hatte für sie die farbe von blut und schmerz.

bedrückt ging sie zurück in das gebäude. langsam und schleppend ging sie den gang entlang bis in den thronsaal. ihre hände glitten die kostbaren wandbehänge entlang und vor ihren augen entstanden die vielen geschichtten, die sie hier erlebt hatte. wie sie den don kennengelernt hatte und den mühsamen weg zur magie. die vielen begegnungen in der unterwelt, die freundi in der barriere und das viele leid, dass sie zusammen getragen hatten.

nein, sie war wirklich nicht glücklich in diesem moment. sie musste das ganze überdenken und ließ sich auf dem thronsessel nieder. noch immer perlten neue tränen aus den augen. sie konnte sie gar nicht zurückhalten.

klar war die barriere ein gefängnis gewesen, aber sie war auch vertraut, war heimat.
02.01.2003, 05:59 #3422
meditate
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Saleph = Wassermagier? -
die umfrage ist beendet

saleph ist weiter wassermagier und trotzdem mitglied der gilde lees unter folgenden bedingungen:


  • er kann keine neuen sprüche mehr lernen
  • er kann magie nicht unterrichten
  • er kann keine schriftrollen herstellen
  • er kann nur runen herstellen, die dem teleport zu seinem platz dienen
  • er baut einen teleportpunkt im friedhofstempel auf, entsprechend dem muster des amazonenlagers


wir wünschen saleph viel spaß in seiner treuen gilde, die beispielhaft für ihn gekämpft hat.
02.01.2003, 06:28 #3423
meditate
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Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
ich find auch, dass das kastell 1:1 übernommen wird. alles was das tal anbelangt und die höhle, kann alles davor liegen und wird den eingang nur mystischer gestalten. unser gott hat das kastell an einer stelle genommen und an einer anderen stelle hingesetzt. und zwar oben auf den felsen. am besten ist, wir müssen die treppe nach unten erst schaffen.
02.01.2003, 06:33 #3424
meditate
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Neuerungen im RPG -
@ gm

es lief natürlich einiges per icq, was du nicht mitbekommen konntest, weil du nicht da warst. don macht die sprüche nicht zum zeitvertreib. es geht schon intensives gespräch vor.

fakt ist: wir haben 12 sprüche. tierskelett erscheint sehr attraktiv. die flächensprüche sind wenig genutzt worden, deine aussage stimmt insofern nicht. die gezielten sprüche sind effektiver und lustiger. komm doch einfach irgenwann mal wieder ins icq, wenn alle da sind.

auf deinen vorschlag ist keiner eingegangen, weil der unser gesamtes system vernichten würde, das besagt, es kann immer nur ein spruch gesprochen werden.

über konsequenzen deines spruches mag ich gar nicht nachdenken. dann haben wir nämlich den flammenwerfer aus sturm und feuer oder andere kombinationen. das sollte ja unbedingt vermieden werden.
02.01.2003, 06:49 #3425
meditate
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Das Kastell des ZuX # 16 -
er verstand es nicht. es ging nicht úm den schutz, es ging um die gemeinschaft. sie würde sicher zerbrechen, das bündnis mit beliar war kompliziert, es würde nicht halten.

sie würde bleiben. sie hatte den tod als konsequenz, ja als ziel des lebens begriffen. man lebte um zu sterben. aber wer akzeptierte das schon?

meditate schluckte die tränen hinunter und straffte sich.

"wir müssen erkunden, was draußen los ist."
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