World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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06.12.2002, 21:23 | #3126 | ||||||||||||
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Canthar -
bei mir trat die sache nicht auf. ich habe einfach nicht mit canthar geredet. diese ganze geschichte ist bei mir weiterhin unerledigt und ich kann ein- und verkaufen bei wem ich will. spiele schon ne woche mit 35 stunden. |
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06.12.2002, 23:20 | #3127 | ||||||||||||
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
ich finde, ihr solltet armbrust behalten. passt einfach besser. die vorschläge zu den rängen find ich jedenfalls erst mal prima. zu den skills werden wir später noch reden, weil das ja unbedingt ausbalanciert werden muss. ich würd vorschlagen, das von der gilden- und rangsache zu trennen. die skills können erst verändert werden, wenn feststeht, wie das rpg dann aussehn wird. (meine meinung) |
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06.12.2002, 23:31 | #3128 | ||||||||||||
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wo steht die gilde in G2? -
könnt ihr mal überlegen, ob ihr die bauern aus eurer skilltabelle rauslassen könnt? ich fänds ein bissel unlogisch. es gibt bauern auf der ganzen insel, die mit euch nix am hut haben wollen. nehmt doch knecht oder tagelöhner oder so was. @ cole: das ist ein vorschlag :D ansonsten müssten wir nämlich noch freie bauern einführen. |
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07.12.2002, 11:40 | #3129 | ||||||||||||
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ZuL -
habs zwei mal erlebt. ich glaub, man darf liesel nicht stehn lassen. sie ist dann immer wieder zurück gegangen. pedro sagt ja auch am anfang, dass man gut auf sie aufpassen soll. und wenn man sie irgendwo warten läßt, passt man ja wohl nicht auf. genauso wenn einer immer davonläuft, passt er ja auch nicht auf. schafehüten ist eben nicht so einfach. |
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07.12.2002, 16:17 | #3130 | ||||||||||||
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Die Sumpfbruderschaft #6 -
es gibt einen rätselthread. den findest du hier ! |
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07.12.2002, 21:33 | #3131 | ||||||||||||
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
an innos glauben übrigens alle in khorinis. also kann der magiertempel genausogut der tempel der söldner sein. trennt euch mal von der verbindung mit den feuermagiern. die paladine sind die soldaten innos, also seine streitmacht. von daher sind sie sehr eng verbunden, aber sie gehören nicht aufomatisch zusammen. und wenn wir alle magier in das kloster einladen, dann sollten sie auch ein bisschen souverän und unabhängig sein. die feuermagier haben eine abgehobene sonderstellung. alle im game ehren sie und behandeln sie ehrfürchtig (mit ausnahmen). das kann man von paladinen und miliz nicht sagen. |
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07.12.2002, 21:44 | #3132 | ||||||||||||
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wo steht die gilde in G2? -
übrigens: vergesst mal nicht die banditenburg. ich denk mal, die gehört auch zu euch, mitsamt der kleinen mine, die da oben ist und wie ich glaube, die einzige mine außerhalb des minentals ist, in der man ein bisschen erz finden kann. die burg ist übrigens sehr schön *neidischguck*, jedenfalls ist sie ein idealer versteck. |
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07.12.2002, 23:50 | #3133 | ||||||||||||
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wo steht die gilde in G2? -
achja? warum sollte ich denn alles schaffen zu lesen? weißt du denn, was medi grad macht? außerdem hat nicht jeder so viel zeit wie du. ich hab das geschrieben, weil ihr über ränge sprecht. ein tagelöhner oder ein schürfer wär doch auch ein guter unterer rang. |
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08.12.2002, 00:00 | #3134 | ||||||||||||
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
@ carthos ich meinte das game. da gibts schon kleine feine unterschiede, wie die leute behandelt werden und wie mit ihnen gesprochen wird. |
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08.12.2002, 02:40 | #3135 | ||||||||||||
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wo steht die gilde in G2? -
das muss doch nicht so wenig ewrz bleiben, buddelt doch einfach ein bissel tiefer. @ argos saleph und rachestahl gehn doch auch in das kloster und in zukunft kommen sicher noch mehr. das kann doch ganz toll werden. |
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08.12.2002, 02:51 | #3136 | ||||||||||||
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wo ist das kastell im neuen rpg - wo ist das kastell im neuen rpg
tjaaa, wir haben ein problem: unser kastell befindet sich da, wo es jetzt nen vulkan gibt. also steht zur auswahl
ich bin dafür, das kastell so zu lassen wie es ist. wenn es ein neuer ort sein soll, dann da wo der schwarze troll war oder in dem runden tal im nordosten. andere vorschläge sind willkommen. |
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08.12.2002, 19:54 | #3137 | ||||||||||||
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
ich denk auch, wir sollten für die umstellung die weihnachtsferien anpeilen. bis dahin sollten wir uns zu den rängen und der hierarchie geeinigt haben. das AL ist dann ne außenstelle wie das nl ja auch noch exisitiert. da maht man halt expeditionen hin um hin und wieder erz zu holen und schlägt sich mit den orks rum. wir brauchen auf jeden fall mehr orks. |
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08.12.2002, 20:02 | #3138 | ||||||||||||
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wo ist das kastell im neuen rpg -
ich bin dafür, dass das kastell bleibt wo es ist. wir wohnen im vulkan und anstelle der wasserkaskaden gibts dann lavakaskaden. dass es schwer ist, zu uns zu kommen, gefällt mir. der vulkan ist dann so, dass er um unser kastell herumfließt. ich würd gern bleiben wo wir sind. ich kann mir auch vorstellen, dass man da klasseposts schreiben kann. den turm von xardas nehmen wir als außenstelle, in die man sich teleportieren kann und wir paktieren mit den orks. ich wollt schon immer nen orkschamanen posten. *gg* |
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08.12.2002, 20:35 | #3139 | ||||||||||||
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
ich denk mal, die drachen gibt es nicht mehr. sie sind ja alle vernichtet. |
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08.12.2002, 20:40 | #3140 | ||||||||||||
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Rangsystem -
ihr habt 7 ränge, im rpg gibts aber nur 6. die drachen sind alle tot wenn g2 zu ende ist. was sollen die drachenjäger eigentlich die ganze zeit machen? drachen können maximal alle halbe jahr mal als besondere quest auftauchen. außerdem kann das auch noch nicht endgültig sein, die gilden müssen schon die gleichen voraussetzungen haben. wir müssen das schon noch ein bisschen aneinander angleichen. also nichts überstürzen! wir werden frühestens im neuen jahr damit anfangen können, das rpg zu ändern. es besteht also auch gar keine eile. es muss zumindest jeder die chance haben, das spiel einmal durchzuspielen. |
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08.12.2002, 20:55 | #3141 | ||||||||||||
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wo ist das kastell im neuen rpg -
wer schon länger gespielt hat weiß, dass wir die bösen sind. wir sollten uns dazu bekennen und von jetzt an böse sein. die weicheier können ins kloster gehen. die bösen bleiben im vulkan. und außerdem denk ich mal, dass wir es sind, die ab und zu drachen beschwören und die anderen gilden damit beglücken, damit die anderen was zum bekämpfen haben. ich schlag vor, wir ändern einen unserer magieskills in "drachen beschwören" um. |
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08.12.2002, 21:13 | #3142 | ||||||||||||
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
wende dich mal bitte an mich. ich hab das von maximus übernommen, dich in den zirkel einzuführen oder abzulehnen. schickst du mir das noch mal zu, was du maximus geschrieben hast? ich muss mal prüfen, wie gut du das game kennst. dann werden wir dich aufnehmen können ich würd aber wirklich gern mal mi dir reden. schick mal ne pm, wann du da bist oder stells ins icq. |
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08.12.2002, 22:02 | #3143 | ||||||||||||
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wo ist das kastell im neuen rpg -
naja, das mit den drachen war nur ne idee, die nur geht, wenn wir die bösen sind. powergaming soll das nicht sein, eher gut für quests. außerdem find ich schon, dass beliar explizit als das böse bezeichnet wird, denn im kloster wird er als das böse schlechthin bezeichnet. die sache mit der teleportation muss ohnehin geändert werden wenn wir im alten gebiet bleiben. mal sehn, was die anderen so sagen. überall sind die änderungen schon in der mache, ich denk, da können wir auch nen besonderen teleport haben. einen vom kastell in xardas seinen turm im neuen gebiet. du kannst doch auch im turm wohnen. das kastell mit seinen vielen unterirdischen geheimnissen sollte im alten gebiet bleiben. das ist viel unheimlicher und grusliger und man kann viel mehr damit machen. |
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08.12.2002, 22:14 | #3144 | ||||||||||||
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Rangsystem -
was die söldner machen sollen? ![]() drachen werden ja auch von allen anderen gejagt, also was solls? aber es ist eure entscheidung. nicht eure ist aber, dass wir uns auf 6 ränge festgelegt haben im rpg. das ist in allen lagern gleich. da könnt ihr keine ausnahme machen. |
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09.12.2002, 06:59 | #3145 | ||||||||||||
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Rangsystem -
die art zu spielen ist offensichtlich sehr unterschiedlich. ich bin auch erst am anfang des 2. kapitels und habe level 20. kein grund zur besorgnis. ich hab dafür aber alles erforscht und genieße die welt von gothic. ich such mir auch herausforderunge, die manchmal viele stunden dauern. ich hab mir zum beispiel ein schwert aus eine höhle geholt, das ich im normalfall niemals hätte holen können. ich hab so lange probiert und mich festgebissen, bis ich das schwert hatte. ich kanns zwar nicht benutzen, aber ich bin sehr stolz auf mich! (übrigens schon 60 stunden gespielt) |
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09.12.2002, 12:36 | #3146 | ||||||||||||
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wo ist das kastell im neuen rpg -
ich bin immer mehr dafür, mit dem kastell an der alten stelle zu bleiben. wir sind die verbündeten beliars. ich hätte auch kein problem damit, wenn es ein bissel schwerer mit den anderen lagern wird, weil sie nicht so schnell zu uns gelangen. böse heißt ja nicht, dass wir mit den anderen nix mehr am hut haben. immerhin machen wir das jetzt ja auch und die bösen erzbarone reden auch mit anderen. die dämonenbeschwörer werden schon gebraucht. ich denk daran, dass wie sicher auch die einzigen sind, die dämonen vernichten können, also entfernen können. insofern gibts schon ne existenzberechtigung. wer unbedingt in der neuen welt leben möchte kann das ja tun, der turm von xardas steht ja in der neuen welt. ich bleib in unserem kastell an der alten stelle! wer was vom zux will, geht einfach in unsere außenstelle in den turm. und besonders hartnäckige fälle werden eben nur im originalkastell gelöst. im turm gibts gästezimmer für jeden magier. ich werd auf jeden fall nicht umziehen. mir gefällt es zwischen echsenmenschen, orks und feuergolems. das ist genau die umgebung, die ich mir vorstelle für einen wohnort der gilde, die sich mit dem herrn über den tod verbunden hat. |
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09.12.2002, 12:53 | #3147 | ||||||||||||
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generell zu Abstürzen/Performance Problemen -
du brauchst mit sicherheit mehr RAM. wenn das spiel bei jemandem mit 256 flüssig läuft, dann hat der eine sehr günstige kombination aus grafikkarte und schneller festplatte. das dürfte aber eher die ausnahme sein. meines erachtens sind 256 definitiv zu wenig. du solltest aber nur verdoppeln. mehr arbeitsspeicher macht wieder probleme mit windows und kann dazu führen, dass du wieder nur schlechter spielen kannst. |
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09.12.2002, 13:02 | #3148 | ||||||||||||
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Eine Magiergilde -
ist zwar ein bissel früh, aber wenn er nun mal da ist, nehmen wir ihn als offiziellen magier-gilde-vorbereitungs-thread. zu unseren ideen: es gibt nur den orden innos und die wassermagier gehören dazu. es gibt also keine extra-wassermagier mehr. die neuen magier beherrschen die magie innos und adanos. die sprüche der sumpfler und der zuxler bleiben draußen. es gibt weiterhin die amazonen mit ihrer magie und die orks, die auch eine eigene haben. ob das mit verschiedenen roben und aufteilung sinn macht, soll der künftige rat entscheiden. ich denk, eher nicht, dazu gibt es zu wenig magier. die drei hohen magier sollten auch den vorläufigen rat bilden, das macht sinn und ist am einfachsten. |
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09.12.2002, 13:07 | #3149 | ||||||||||||
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S O L J A N K A -
du hast keine zulassung zum rollenspiel, kannst also keine threads im rpg eröffnen und nicht posten. |
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09.12.2002, 13:18 | #3150 | ||||||||||||
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Crowner-->Ich werde euch verlassen -
leb wohl, alter haudegen. die zeiten ändern sich und irgendwann hört jeder auf. ich glaub, es ist auch ne gute sache, wenn man von sich sagen kann, dass man seine zeit mit wichtigeren sachen verbringen will als mit diesem rpg. immerhin bedeutet das, dass es doch nur ne schöne nebenbeschäftigung ist. das leben ist so vielfältig, man sollte nicht an alten sachen kleben, wenn sie sich überholt haben. wenn man sich mal wiedersieht ist es schön, wenn nicht, wird es auch richtig sein. ich wünsch dir viel glück im leben und noch mal vielen dank für deine unterstützung vor einem jahr. |
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