World of Gothic Archiv
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19.09.2002, 13:12 #126
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
rückrufstein im eigenen modul -
Rhaegar weiss das bestimmt ...
Zur Not könntest Du vom Originalspiel
mal das 1. Kapitel öffnen und da etwas
abgucken indem Du Dir den Tempel mal
genauer anguckst ...
19.09.2002, 21:37 #127
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Datenverkehr bei Multiplayerspiel??? -
quote:
Zitat von Drako der Große
Na ja, ich hab dir meine Meinung ja schon erzählt...


24.09.2002, 11:52 #128
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Deutscher Patch 1.24 -
Neverwinter Nights v1.24 Deutsch.

Patch-Details:
Neverwinter Nights-Spiel
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- Hinzugefügt: Unterstützung für hochauflösende Schriftart (Text ist nun meist etwas größer). Die entsprechende Option befindet sich im Menü "Erweiterte Grafikeinstellungen".
- Die onLocked und onUnLocked Ereignisse für Türen und platzierbare Objekte funktionieren jetzt.
- Chat-Nachrichten von SL zu SL können nun aus dem Chatfenster herausgefiltert werden.
- Hinzugefügt: ein Tooltip für die Bereitschaftsleisten-Option "Befehl zuweisen".
- Behoben: Pop-ups in der Benutzeroberfläche, die den Ladebildschirm verdeckten.
- Kleine Korrektur an der Serverliste im Chatbereich.
- Beim Speichern eines Charakters aus einem Unterverzeichnis des Server-Tresors, dessen Spieler keinen Namen besitzt, wird im Unterverzeichnis "lost+found" gespeichert anstatt im Wurzelverzeichnis des Server-Tresors. - Behoben: Problem bei der Generierung von Texture-IDs bei Matrox-Grafikkarten.
- Handlungsgegenstände verfügen nun über sämtliche Immunitäten.
- Behoben: Speicherleck im Gepäck.
- Behoben: Dunkelheit im Zusammenhang mit Ultrasicht bzw. Wahrer Blick.
- Behoben: Crash des SL-Clients in einigen Situationen, wenn man das PvP-Menü aufruft.
- Behoben: Problem beim Feststellen der Charakter-Belastung während des Ladevorgangs.
- Behoben: Problem, dass SL getötet werden konnten, wenn man ihr Handlungs-Flag durch ein Skript abschaltete.
- Behoben: 21. Spieler-Crash auf einem dedizierten Server.
- Behoben: Problem mit Krankheiten, das einen Server-Crash auslösen konnte.
- Behoben: Server-Crash infolge eines kritischen Fehlschlags beim Fallen stellen.

Skript-spezifisch
=-=-=-=-=-=-=-=-=
- CreateItemOnObject() funktioniert jetzt mit Gegenstands-Behältern.
- Behoben: GetItemInInventory()-Crash beim Untersuchen von Gegenstands-Behältern.
- Behoben: VectorToAngle() Bug.
- Behoben: Merkwürdiges Problem mit InsertString(), das einen Crash verursachte.
- DelayCommand() funktioniert jetzt auch bei Verzögerungen von über einem Spieltag.
- GetSpellId() funktioniert jetzt auch bei Nicht-Kreaturen.

Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Überarbeitung der Benutzeroberfläche des Tagebuch-Editors.

Hak Pak-Editor
=-=-=-=-=-=-=-
- Hinzugefügt: Man kann dem Hak Pak-Editor den Namen einer .hak-Datei als Befehlszeilenparameter übergeben.

Bitte besuchen Sie die Neverwinter Nights Gemeinschafts-Webseite:

http://nwn.bioware.com/
30.09.2002, 08:03 #129
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Glückwunsch unseren neuen Mods -
Wieso ist Rhaegar nicht
Mod im Toolset Forum geworden ???
30.09.2002, 13:15 #130
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Glückwunsch unseren neuen Mods -
quote:
Zitat von Alamar
Vielleicht war damals das Toolset Forum schon voll...
ich bin dort Mod obwohl ich mich damit nicht auskenne...
aber laut Culty geht das nicht anders, wer im Hauptforum Mod ist, wird auch in den Unterforen Mod!



Damals ???
Hier wurde darüber abgestimmt, genau
wie Iron Mouse etc ...

Sehr seltsame Geschichte IMHO
01.10.2002, 00:54 #131
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Rezepte für Zaubertruhe in Letzthafen ? - Rezepte für Zaubertruhe in Letzthafen ?
Es hatte mal jemand einen Link
mit allen Rezepten für Schmiede
und Zaubertruhe, den ich
trotz größter Forenrecherche nicht
mehr finden konnte.

Hat jemand den Link oder alle
Truhenrezepte ?
Mich interessieren insbesondere
die Magierrezepte für die Truhe
in Letzthafen ...
thx
15.10.2002, 11:45 #132
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Rezepte für Zaubertruhe in Letzthafen ? -
UP

Hat denn keiner einen Rezeptlink ?!?
16.10.2002, 08:41 #133
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
persistente server - gibts auch verständliche? - Re: persistente server - gibts auch verständliche?
quote:
Zitat von Frumfondel
gefunden hab ich bisher naja, sagen wir mal 3, welche so ca 64 spieler zulassen.



Welche ?
Gib mal bitte ine paar URL´s mit Infos
thx
Besonders die mit den 2. AD&D Regeln interessieren mich
Wie soll das möglich sein ?
17.10.2002, 11:56 #134
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
persistente server - gibts auch verständliche? -
*wart* . . .
19.10.2002, 10:42 #135
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
persistente server - gibts auch verständliche? -
Ich warte immer noch auf ein
paar Links ...

thx

So, muss gleich los Richtugn Volkspark ...
Guck dann heute Abend noch mal rein ...
28.10.2002, 14:34 #136
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Wer ist noch da??? -
dabei ...
12.11.2002, 17:00 #137
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Erste Roben! -

Das sieht doch schon mal nett aus,,,

Und das hier ist das andere Bild

Von dem Projekt gibt es leider noch nciht
viel neues ...


http://www.city-of-doors.com/


Und das ist aus meinem ADD ON:
13.11.2002, 08:02 #138
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Erste Roben! -
Neuigkeiten:


Es hat jemand den Umhang, Hut, und Roben Hak kombiniert
sind IMHO toll aus.
Bis auf ein paar kleine Clibbingfehler am Bein brilliant ...
Endlich ein richtiger Magier ...
13.11.2002, 11:36 #139
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Erste Roben! -
quote:
Zitat von tarin d'lurian
naja ganz ok aber die robe sieht ziemlich steif aus, is der lange bart auch ein hak ?


Ja ist auch ein Hak, gehört zum Hut
Ich finde besser als nichts...
19.11.2002, 16:26 #140
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Dungeons&Dragons: der Film! -
Habe ihn auch am WE zum ersten Mal gesehen und muss
sagen: ÜBEL

Null RPG Atmosphäre, sondern Dialoge die eher Klönschnack
wie bei uns am HH Hafen waren ....

Scheiss Story, einfach nur übel...

Der Zwerg sah völlig lächerlich aus udn der einzige
Dungeon der vorkam war diese Prüfung..

Das einzig positive waren IMHO die Drachen die ganz Ok
aussahen ...
25.11.2002, 09:55 #141
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Erste Roben! -
Nun gibt es endlich Roben
(und ohne einen einzigen Clibbingfehler etc.,
da die Füsse, Beine udn Gürtel "unsichtbar geschaltet"
werden können)



!! Pflichtdownload !!
17.12.2002, 13:47 #142
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Multi oder Single ? - Re: Multi oder Single ?
quote:
Zitat von Bloodhunter
Also ich ich habe mir mal wieder NWn installiert. Nur bin ich am überlegen ob ich lieber einen Multiplay oder Singleplayer Chara machen soll ? Was bringt son Multi Chara überhaubt bzw. lohnt es sich das Gamon online zu zocken ?


Bitte ???

Ich habe 1-2x NWn SP gespielt,
ist IMHO ein Unterscheid wie Tag
und Nacht. Man merkt das das Spiel
nur für Mp entwickelt wurde.
Alleine macht es überhaupt
keinen Spaß und es ist
ein anderes Spiel.

Nur mit mehre rockt es,
NWN ist halt ein reines
MP Spiel.
02.01.2003, 12:52 #143
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
kaum mehr was los hier ? -
Also ich spiele es immer noch mit der
selben Begeisterung wie am ersten Tag ...

Liegt wohl aber auch dara, dass ich ein
absoluter RPG Fan bin und auch einfach nicht die
Zeit habe so oft zu daddeln, bzw. 10 Spiele
auf einmal anzufangen (bin im 3 Akt bei NWN)
18.01.2003, 16:00 #144
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Add-on -
Fakten (es wird also 2 Add Ons geben)
und erste Bilder sind u.a. hier online:

http://nwvault.ign.com/thegame/scre...Expansion.shtml
18.01.2003, 21:31 #145
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Add-on -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Andere Frage: Kann man bei den AddOns mit seinem alten Char weiterspielen oder muss man einen neuen generieren???


Im erste Addon, welches am 10.04.2003 erscheinen wird,
muss man leider :( mit einem neuen Level 1 Charakter starten.
Es wird ca. 30 Spielstunden und 3 neue Kapitel mit neuen
Tilesets (u.a die Wüste) bieten.
Ansonsten selbe Spielmodi.
Es werden aber diverse Fan Add Ons eingebunden die schon
in der WW Serie zum Einsatz kamen (Leichen die liegenbleiben und
plümderbar sind, Inventarverwaltugn seienes Begleiters etc.)
IMHO völlig unbegreiflich, dass man mit seinem liebgewonnenen,
hochstufigen Charakter nicht weiter spielen kann.
Gerade das macht den Reiz aus seinen Charakter immer weiter
zu entwickeln etc.

Im Zweiten Add On welches Ende des Jahres folgen wird
wird es u.a einen neuen Grafikengine geben (mit Rundungen etc.,
anstelle von Geraden)
Auch wird es neue Spielmodis geben und evtl.mehrere Begleiter
(sprich Party)
Dort werden die erweiterten AD&D Regelen eingbaut und es wird möglich
sein mit sehr hochstufigen Charakteren zu spielen ...
22.01.2003, 16:15 #146
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
[OT] Was zockt ihr momentan??? -
NWN (bin 3. Akt)
Fifa 2003
22.01.2003, 16:18 #147
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
[OT] Was zockt ihr momentan??? -
quote:
Zitat von Alamar
Das "neue" Ultima wollt ich auch mal spielen, aber man kanns nirgendwo mehr kaufen :(



1a Spiel kann ich nur empfehlen
Guckst Du hier:
http://search.ebay.de/search/search...dSort&catref=C1
01.02.2003, 09:34 #148
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Planet Neverwinter wieder online! -
*fassaufmach*

Schön das die Site wieder lebt.


Ein immer noch wie am
ersten Tag begeisterter
NWN Zocker
06.02.2003, 08:56 #149
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Patch 1.28 - Patch 1.28
Der neue Patch kommt mit
folgenden Features:

Der absolute Hammer ist IMHO
dies:
Added support for multiple Hak Paks.





Here are the patch notes for Patch 1.28 beta



More
BioWare has made available the beta version of the 1.28 Patch which includes such eagerly awaited content as Gnolls, and multiple hak paks. If you would like to help test it before the final version is released, then head over to the beta page and follow the instructions. Also available is the Linux server 1.28 beta as well. Thanks to Seranne Jade from the The Guardian Chronicles for the patch notes included in the files:
Added Gnolls to the game resources.

Added support for multiple Hak Paks.

Added "unlockcamera 1" console command. This overrides min/max pitch and distance to allow distances from 1 - 25, and pitch from 1 - 89.

Added custom tokens to the journal system. No, really. For sure this time.

Added custom token support to placeables. If you add a custom token to a place able name, then if that token is set when the area roads in, it will show up in the name of the placeable. (ie: Jail Cell can be changed to "Yoko's Jail Cell" when you re-enter an area once you've captured Yoko in the keep). This won't change for people already in the area.

Fixed polymorph removal on all saving/exporting of creatures.

Changed Ambient Music Day/Night transition fadeout time to 10 seconds.

On level up and down, made sure that we change the pre-polymorph values for STR, DEX, and CON that are stored on the server, so that when the polymorph is cancelled, the ability changes are reflected on the base creature.

Made a fix to Henchmen/familiars having problems when using an exported character in a saved game.

Fixed the Flame Arrow script that was incorrectly signalling itself as Magic Missle.

Fixed an obscure crash when closing the options panel using the default 'O' key.

Made a fix to prevent an obscure crash when generating a familiar name.
Fixed an issue with the hide empty/hide full servers filter being switched around.

Fixed an issue where tag lookups using more than 32 characters would fail.

Made a fix for pressing 'I' to close inventory while a placeable container is open, causing the container to be stuck open permanently.

Fixed an odd faction bug where certain NPC's were hating each other.

Changed resolution of FirstName and LastName tokens in conversations so that if a first name is required but isn't populated, it will use the last name instead and vice-versa. Note that this means if both a FirstName and a LastName token are used and only one name is given for the character, the name will appear twice in a conversation. But, you should be using in that case anyway.

If GameSpy is offline, Favorites, History, Buddy Lists, and Direct Connect will all be available from the Internet Multiplayer screen instead of denying access.

Fixed problem with inventory items locking up after moving them and then cancelling the action queue.

Fixed problem with inventory items locking up after trying to move, drop, or unequip them while stunned.

Fixed problem with unmemorizing spells on multi-class characters.

Fixed a problem with many items in the action queue and the queue misfiring.

Fix for in game guis not updating after a character loses a class during a level-down.

Fixed the the restoring of previous remaining skill points during a level-down. It was restoring them based on the earlier multi-class level instead of the total character levels.

Fixed seamless portals that don't have waypoints specified (they will portal you now)

Added seamless portal password security check. ie: portal seamlessly to passworded server with no password specified fails.

Made a fix for creatures in a Hak Pak crashing the game when reloading the hak pak saved game from within the game.

PVP attitude is no longer re-initialized on area transitions. Like/Dislike buttons won't reset to "Like" on area transitions.

Added in-game chat color stripping.
Fixed convoluted saving crash related to creating a placeable with inventory then unclicking the 'inventory' checkbox and then deleting said inventory through scripting and then trying to save.

Made several game stability fixes.

Made some fixes to prevent game/character hacking. Sorry, but we will never publically discuss specific changes to the game with regards to hacking the game.

Fixed a problem where containers could get stuck open when an NPC starts a conversation with you.

Fixed JumpToPoint and JumpToObject from firing when the client is loading or playing a movie.



DM Client:
=-=-=-=-=-
- Changed the DM Faction when possessing a creature to that creature's faction.ie: Possessing a hostile creature will keep him hostile.
- Added some safety checks to some DM commands.
- Partial fix for server crash when DM possesses gated in Balor and it gets unsummoned.
- Fixed crashes caused by using console command "dm_setfaction ".
- Fixed Dungeon Master area transitions - they were getting a blank entry in the party bar during some transitions.
- Made some fixes to the DM jump to/goto commands and added some more error checking to address any potential crash situations.
- Fixed problem where DM viewing NPC character sheets displayed hit points as 1/1.
- Fixed an issue caused by DM possessing a creature and then creating/editing a map pin.


Scripting-specific:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Added smooth transitioning parameter to SetCameraFacing().
// - nTransitionType: CAMERA_TRANSITION_TYPE_* SNAP will immediately move the
// camera to the new position, while the other types will result in the camera moving gradually into position
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP = 0;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_CRAWL = 2;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_SLOW = 5;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW = 20;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM = 40;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_FAST = 70;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_FAST = 100;

- Added CopyObject() scripting command.
// Duplicates the object specified by oSource.
// ONLY creatures and items can be specified.
// If an owner is specified and the object is an item, it will be put into their inventory
// If the object is a creature, they will be created at the location.
// If a new tag is specified, it will be assigned to the new object.
object CopyObject(object oSource, location locLocation, object oOwner = OBJECT_INVALID, string sNewTag = "");
- RemoveFromParty() no longer removes a player from the party when the server is set to "One Party Only".

- Added some safety checks for ActionGiveItem() and ActionTakeItem() - there were some reports in the scripting forum that the scripting commands could crash the game in some odd situations.

- Fixed GetNearestCreature() so that when first or only criteria is CREATURE_TYPE_IS_ALIVE it doesn't always return an invalid object.

- Changed how OnDisturb events are fired for placeables when the item being moved is gold.

- Fixed GetIsResting() - was always returning false except when called from OnPlayerRest.

- Changed AddHenchman() so that you cannot add a player character or a DM as a henchman.

- Fixed problem with SetMapPinEnabled() whereby map pins could not be disabled. The map wasn't updating correctly, so the pin WAS indeed disabled but still displayed on map.

- Fixed GetHasSpell() and DecrementRemainingSpellUses() to work properly with spontaneously cast spells.

- Fixed the GetFirst/NextFactionMember() scripting command toggle.

- Fixed crash when ActionStartConversation() assigned to area or module.

- Fixed a bug when calling a GetAlignment() function on a non-creature.


Server-specific changes:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-
- Added server option "RotateServerLog=0/1" to nwnplayer.ini, under [Server Options]. If this is turned off the server logs won't rotate (default is on).

- Added logging for the ban list being modified and the difficulty setting changing.

- Added server logging of connection attempts.

- Added server CDKey logging to "Player Name (XXXXXXXX) Joined as Player #" messages.

- We now load in the ban lists from the ini, when ever the ini file has changed. This should allow cross server banning when running multiple servers on the same box.


Neverwinter Nights Aurora Toolset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- Added multiple Hak Pak support.

- Improved module loading speed. However, this change means that you can no longer insert blueprints into a module outside of the Toolset by putting them in the
module temp directory, and expect them to appear when you load the module.

- Added right-click menu option to manually reload any of the blueprint palettes. Useful if you inserted blueprints into a module outside of the toolset and they don't appear because of the new module loading code.

- Optimized loading of blueprint files during palette refresh after operations such as File|Import, or creating a new plot.

- In the inventory dialog, warn user when equipping items that a creature cannot use, and list the feats that are missing. This will not warn about existing problems with creatures, only warn for new equipping attempts.

- The Toolset will no longer open a module if the module's Hak Pak does not exist.

- The Conversation Editor saves newlines as just an LF character, instead of a CR+LF. Fixes appearance of "box" characters when showing the conversation in the
game. (Note: any existing conversation nodes containing CR-LF newlines will have to be edited in order to be converted.)

- Added 2D view to items in the preview window

- Mouse rotation of objects will snap orientation to mulitples of the rotation increment.
- Increased precision/decreased rotation speed on the object rotate buttons
.
- Fixed a bug where the Sound Source position would not be updated when the 3D graphical representation of a sound object was moved, causing the user to hear it
from its orginal position instead of the correct new position.

- Fixed an assertion error when redrawing a trigger/encounter polygon after viewing the properties of a creature blueprint.

- After redrawing a trigger/encounter polygon, the selection bounding box correctly updates to the new shape instead of still appearing around the original poly
gon's vertices.

- Fixed an access violation when painting an object from a palette when a different palette is active.

- Changed the Script Wizard to use HasItem() instead of CheckPartyHasItem() since the wizard can only take items from the speaker, not from the party.

- Recursive file includes in scripts no longer generates the same error message twice.

- Fixed a bug where parsing a script file with a circular include would cause the script text to change to the error text. The error text will correctly go into
the Help pane now.

- When loading a tileset's groups, show an error message when a tilegroup has no entry for one of its tiles.

- Deleting a generic trigger's OnClick event will reset the Cursor to 'none'.

- Palettes no longer remain visible after user indirectly closes the current area by attaching a hak pak.

- When exporting resources, it is now optional as to whether Factions reset to their Parent values.

- Fixed the Trigger dialog Tag fields not being flagged as modified when pasting text containing invalid Tag characters. Fixes bug where changes would not be saved when pasting such text.

- Fixed a bug where Placeable Objects, under rare cases, would be saved as BTP instead of UTP.

- Placeable Wizard no longer saves a blueprint file when it's not supposed to (eg, when started in Plot Wizard).

- Fixed memory leak when destroying Placeable Properties dialog.

- Fixed memory leak while adding a placeable blueprint's node to the blueprint palettes.

- When editing the inventory of a blueprint, the Inventory dialog will autoselect the appropriate blueprint palette when the user right-clicks on an item in the inventory.


Plot Wizard
=-=-=-=-=-=
- Fixed bug where acquiring a plot item would grant XP every time it was acquired, instead of only the first time.

- Fixed some StrRefs in the plot blueprints.

- Fixed BadStrRef label on the 'Insert Token' menu option when editing conversations.

- Fixed NonPlotWizard plots not having their ResRefs set after being saved.

- NonPlotWizard Plots can be deleted now.

- Talking to a villain no longer updates the state of the current plot, although it will still update the cast member conversation state on the villain.

- Fixed Extra Scripting button for Conversation Actions still being visible in a Single Statement Plot Node.

- Fixed Journal Checkbox not being checked when the journal entry has no string but has a stringref.

- Modified the Conditional script that shows the Acceptance Conversation node: If the prerequisite node requires killing a villain, then the condition will check for that.

- Added custom scripting to plot node conversation nodes.

Hak Pak Editor:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Added File|Merge option to merge another Hak Pak into the one that is currently open.

- Added error reporting to the "Build Hak from directory" option of the Hak Pak editor, which is invoked with a command line of the form "nwhak.exe "


2DA Files Changed in this Update:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-
- appearance.2da
- portraits.2da
- soundset.2da
06.02.2003, 13:19 #150
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Patch 1.28 -
quote:
Zitat von Acrylium
Zusammengefasst:
Patch 1.28 wird geil.
:)



So kann man es, etwas kürzer, auch sagen ... ;) :D
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