World of Gothic Archiv
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04.01.2004, 11:00 #176
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Wo finde ich... -
quote:
Zitat von The-Flasher
[B]Noch ne Frage: Was schlagt ihr mir als Nahkämpfer für ne Rüstung vor? Hab jetzt ne Ritterrüstung +3. die hat ein gesamt rk von 11 dann, aber die sieht so unendlich scheisse aus...

Leider sehen viele Rüstungen, auch Gute, völlig "scheisse" aus,
ich habe mir dann immer eine eigene über das Toolset erstellt,
mit den gleichen Werten um nicht zu "cheaten", aber mit einer
viel, viel besseren Optik...
16.01.2004, 16:04 #177
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Alamar
Die Gerüchteküche brodelt:
Langsam macht sich ein Gerücht breit, dass es überhaupt keine lokalisierten HotU Versionen geben soll.
Ob diese Gerüchte stimmen oder wann HotU nun wirklich kommt weiß nur Atari und die schweigen - außer jemand hätte Interesse bei ihrer Hotline anzurufen.Wie auch immer, Amazon.de verkauft mittlerweile die US Version von HotU und etwas, was sich "Neverwinter Nights - Best of Atari" nennt.


IMHO Blödsinn.
Das glaube ich nie im Leben
23.01.2004, 13:54 #178
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
Schlechte News:

PC-GAMES-news
NWN: Horden des Unterreichs im April
22.01.2004 16:37 Uhr - Atari hat den Erscheinungstermin von Neverwinter Nights: Horden des Unterrreichs auf den April verschoben - ein taggenauer Termin steht noch nicht fest. Das Rollenspiel-Add-on sollte zuletzt im ersten Quartal dieses Jahres in den Handel kommen.
27.01.2004, 10:05 #179
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Vino
Typisch PC Games
die typen sind doch KRANK ..... das Game kommt am 25 März das war schon bekannt.


Hoffentlich,
finde auch überall nur den 25.03
:)
27.01.2004, 16:59 #180
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
ASD2 kommts noch? -
quote:
Zitat von Der Bayer
Weis jemand ob der zweite Teil von Always Summerdays noch kommt?
Die Demo hat mir gut gefallen, wär schade drum. Auf die Webseit kann ich auch nicht.(ich weis,dass es die Demo schon lange gibt, hab sie aber erst vor kurzem entdeckt)


Die Entwicklung am zweiten Teil wurden schon seit längerem
eingestellt. Nur die Beta-Demo gibt es...

quote:
Zitat von Acrylium
Ich kenn den ersten Teil noch nicht mal. Was ist das für ein Spiel ?

Steht für "Always Summer Days" und ist ein deutsches Modul in
2 Teilen. Es ist ein ein Commedy Modul, mit viel Witz und Spaß
und Insider Anspielungen auf z.B. viel TV Serien/-Helden.

Technisch aus Scripttechnischer Sicht, ist es vom allerfeinsten
gewesen und hat damals alles in den Schatten gestellt. Die
Modulbauer hatten also technisch echt etwas drauf.
Es war halt mal etwas komplett anderes, so eine "Commedy-Sketch
Spaß Modul". Es war so Monkey Island mäßig...
Im 2. Teil kamen dann noch etwas Sex, Drugs und Rock Roll dazu...



Ist aber sehr "Geschmackssache" gewesen. Mein Fall z.B. gar nicht,
da ich eher der konservative Mittelalter/Fantasy RPG Fan bin
und keine Anspielungen auf Mattlock etc. in einem NWN Modul haben
muss. Aber wie gesagt technisch hat es Meilensteine gesetzt.

Infolinks:
http://nwvault.ign.com/Files/module...178293470.shtml
http://nwvault.ign.com/Files/module...234647930.shtml
19.02.2004, 12:11 #181
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Community Expansion Pack - Community Expansion Pack
Das CEP Team ist im Moment am Zusammenbasteln des Community Expansion Pack, welches die besten Add Ons der Communty beinhaltet.
Von Bioware supportet wird dort wohl bald ein "Referenzhackpack" erscheinen...




New unreleased creatures not available anywhere else and over 450 community creatures, such as goblins, owlbears, and gelugons. Many of these creatures also feature wing and tail nodes.
Two new dynamic creatures suitable for PCs: the Wemic and the Brownie.
14 completely new weapon types, including the falchion, maul, nunchaku, and trident, and new components for thousands of unique weapons.
324 new shields. There's also new components for thousands of unique armor and clothing types.
772 new inventory icons including rings, robes and books, and 90 new items from holy symbols to musical instruments.
1,448 new placeables from plates and bowls to siege engines, ships, and towers.
121 new NPC portraits for dwarves, elves, gnomes, halflings, humans, half-elves, half-orcs, wemics, and driders.

http://nwn.bioware.com/players/cep.html




IMHO sehr nett...
19.02.2004, 22:38 #182
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Community Expansion Pack -
quote:
Zitat von Kardor
richtig gut!
An eine Lokalisierung glaub ich allerdings nicht ( ausser vielleicht durch deutsche Fans ), denn diese ist ja Publisher-Sache und wen haben wir da?


Zum Glück sind ja viele Haks/Add Ons ja "sprachenunabhängig"
(Köpfe, Tilesets etc.)
Die Namen und Beschreibungen der Waffen, Rüstungen, Placeables etc.
sind natürlich dann ärgerlicherweise in englisch.

Aber denke dafür könnten sich in der Community sicher ein paar
fleissige Übersetzer finden ...

So ich gehe jetzt ins Bett.
Es grüßt ein auf HdU wartender Micha
11.03.2004, 11:12 #183
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
--> UP <--

noch 2 Wochen bis zum 25.03
*ungeduldigwart*
14.03.2004, 12:04 #184
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
"Reitbare" Pferde - "Reitbare" Pferde
Endlich ist es so weit und IMHO eines der besten
Hakpacks überhaupt ist rausgekommen:

Last month we showcased a preview of true rideable horses being created by DLA and Faerun Nights. While those projects are still brewing, we are excited to let you know about Fully Rideable Horses that are available as of right now! Coming totally out of the blue was an email from Orione from the Italian RPG shard "DeathGate" who along with Xar let us know that they have also created true rideable horses. They uploaded it to the site for you to check out. It also includes a module if you want to get into the action right away! Go to the chest, grab a saddle and use it on a horse that meets your size and start riding. Here's the description:
Orione, Xar and all the Deathgate's staff members, are proud to present a fully rideable horses hakpak (NWN-Sou 1.61). Thanks to HGN for support and hosting.

Note: This only a beta version for Male/Female Elves, Humans and Dwarves. Models are not complete with all animation set. We are working on it.

Instruction:
- Copy hak in hak folder;
- We recommend to extract override.rar in your override folder. This isn't required but it can prevent some minor bugs.
- Try the simple module in the pak.

You have to use a saddle on horses to ride them. If you want to get off the horse you have to use the saddle on yourself.
They've also sent several screenshots for you to check out. Great job guys and thanks for the hakpak guys!





Nun brauchen wir nicht mehr neidisch auf Sacred zu gucken
(das einzige war dort besser als bei NWN war)
http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...123140000.shtml
http://nwvault.ign.com/Files/transf...pletehorses.jpg

Nachteil ist, dass wir deutschen noch 10 Tage warten müssen, da wir
erst bei Version 1.32 sind...
24.03.2004, 08:44 #185
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
CEP Releasedate steht fest! -
! ONLINE !

Hier ein paar Links:

CEP Newbie One click Installation:
http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...062054000.shtml

CEP Pro Installation rar File:
http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...062656000.shtml

CEP Pro Installation zip File:
http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...062763000.shtml

CEP Demo:
http://nwncep.com/welcomecep/ceptoolset.htm

Guides:
http://nwvault.ign.com/cep/guides

Neue screens:
http://nwvault.ign.com/thegame/screens/CEP/CEP.shtml
24.03.2004, 17:39 #186
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote:
Zitat von Alamar
Bei Amazon.de gingen heute die HotUs raus, werden also wie versprochen am Releasetag im Briefkasten liegen.

Meine Okaysoft Sendung ist auch ete 15:00 Uhr Richtung HH
auf die Reise geschickt worden ...
24.03.2004, 17:42 #187
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
CEP Releasedate steht fest! -
quote:
Zitat von Alamar
Ich hab die Version von www.nwncep.com gedownloadet und 1.62 gibt es nicht für die deutsche Version. Daher nehme ich an, du hast die englische Version und da´nn ist es mir auch klar, wieso es bei dir funzt und bei mir nicht ;)

Falsch, doch HIER schon seit längerem, allerdings nur Beta...
Am besten auf HdU warten, dann haben alle 1.62.
29.03.2004, 08:56 #188
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote:
Zitat von Kardor
schlechte news in sachen M

wir haben gestern versucht zu viert die Kampagne zu spieln - vorher haben wir uns natürlich die Dateien von der nwvault gesaugt, die angeblich ein durchspielen möglich machen sollen - leider ein einziges Desaster! :(

Schon bei der Anfangsszene ist es regelmässig passiert, dass einer bei der ersten Cutscene ( der Traum von der Drow Königin ) hängen geblieben ist und den Raum nicht mehr verlassen konnte...und so gings grade weiter...schliesslich musste einer DM machen und ständig korrigieren und die Leute herbeamen etc.

Also wenn wir die Kampagne gemeinsam spielen wollen, kann man sich schonmal darauf einstellen , dass einer DM sein muss sonst wirds nix.

Bin offen gesagt ganz schön enttäuscht von Bioware, dass sie das nicht besser hinbekommen haben.



sorry, aber das ist Blödsinn
es funktioniert einwandfrei
ich uppe heute abend einen download mit einer
Übersetzung und schon allen importierten scripten etc.
29.03.2004, 09:12 #189
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download - NWN-HdU - Multiplayer Download
Diskussionen, Fragen und Downloads rund um
“HdU Multiplayer“ können in diesen Thread
gepackt werden.

Ich arbeite gerade an einer Übersetzung und
Importierung sämtlicher Scripte und *.erf
files. Hoffe in den nächsten Tagen fertig
zu werden.

Ich stehe mit CEROS schon länger in Kontakt.
Das über 100 MB große Paket ist gepackt nur
ca. 5 MB groß und gibt es per Anfrage bei mir
zum Download.

Dann kann mit nur einem Download HdU komplett
MP gespielt werden ohne das jeder die Scripte etc.
umständlich selber importieren muss.

Auch für Fragen rund um "HdU Multiplayer" stehe ich
gerne zur Verfügung.

webmaster@lumpinationale.de
29.03.2004, 09:26 #190
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download -
Hier die liesmich.pdf:

NWN XP2 (HotU) Multiplayer Modification

Game Version 1.61.8042
January 13, 2004
Project Members:
Ceros (Steven Wang)
[url=mailto:ceros_sw@hotmail.com">ceros_sw@hotmail.com

Übersetzung, Anleitung und Import sämtlicher *.erf Files und Scripte
"Micha LNH HSV" (Fabian L.)
webmaster@lumpinationale.de
29.03.2004

WICHTIGE INFORMATIONEN:

Das zweite Add On zu Neverwinter Nights (NWN), "Die Horden des Unterreichs" ist im Gegensatz zur Originalkampagne
und dem ersten Add On "Der Schatten von Undernzit", mehr auf Singleplayer ausgelegt. D. h. das HdU grundsätzlich multiplayertauglich ist, aber im Mehrspielerbetrieb das eine oder andere Problem auftauchen kann.

U.a. bei automatisch ablaufenden Scripten oder Zwischensequenzen die für Singleplayer geschrieben worden sind.
Es wurden folgende Ergänzungen von Ceros (Steven Wang)
in "NWN HdU" Multiplayer eingebaut:

Ein spezielles MP Item: (XP2 Multiplayer Teleporter), welches man am Beginn erhält.
Am Anfang von HdU verliert man alle Gegenstände durch die Drowdiebin. Es kann je nach Anzahl der Gegenstände
die der Charakter hatte, sein das der Teleporter erst
auf der 3. oder 4. Inventarseite zu sehen ist.

Mit dem XP2 Multiplayer Teleporter ist folgendes Möglich:


1.)
Teleportation zu den ersten 6 Partymitgliedern.
Sie dürfen nicht in einem Kampf verwickelt sein (Schwerticon unter der Figur).
Am "saubersten" ist es, sich zum Partyanführer (Kronenicon) zu beamen.
Den Teleportvorgang muss natürlich der Client/Partymitglied selber durchführen

2.)
Entfernen von "Hängeeffekten" die auftreten können, wenn ein MP Partymitglied nach
Zwischensequenzen sich nicht bewegen kann, da die Sequenz für SP gemacht worden ist.
Hier kann der Server/Partyanführer den "XP2 Multiplayer Teleporter" benutzen
und die "Hänger" zu entfernen.

3.)
Entfernung von dem Effekt "schwarzer Bildschirm", wenn ein MP Partymitglied
mit einem Blackscreen/schwarzen Bildschirm fest hängt. Das kann nach
Zwischensequenzen oder Scripten die auf Singleplayer ausgelegt sind passieren.
Hier kann der Server/Partyanführer den "XP2 Multiplayer Teleporter" benutzen
und den "Blackscreen" der Clients zu entfernen.

4.)
Den Quest-Gegenstand "Sensei´s Amulett" anfordern. Funktioniert nur, wenn keiner
der MP Partymitglieder das Amulett besitzt und ein spezieller Punkt in der Kampagne schon erreicht ist.

5.)
Den Quest-Gegenstand "Ring des schlafendes Mannes" anfordern. Funktioniert nur, wenn
keiner der MP Partymitglieder das Amulett besitzt und ein spezieller Punkt in der
Kampagne schon erreicht ist.

1.) Wird auf alle Fälle irgendwann einmal benötigt
2.) Kann nach Zwischensequenzen oder Scripten nötig sein
3.) Kann nach Zwischensequenzen oder Scripten nötig sein
4.) Kann nötig sein, wenn jemand mit einen Questitem im Inventar das Spiel verlässt
5.) Kann nötig sein, wenn jemand mit einen Questitem im Inventar das Spiel verlässt

Weiterere wichtige Hinweise:
Es kann evtl. möglich sein, dass andere wichtige Questgegenstände durch das Aussteigen eines Partymitglieds verschwinden, so dass das Vorankommen in der HdU Kampagne gefährdet ist, da keiner mehr das Questitem besitzt.

Grundsätzlich sollte der Server/Partyanführer alle wichtigen Questgegenstände
nehmen und alle wichtigen Storygespräche führen.

Warnung:
Falls ein Charakter schon das "Sensei´s Amulett" und den "Ring des schlafendes Mannes"
besitzt und das Spiel in Kapitel 3 betritt, kann es möglich sein, das Kapitel 3 ganz schnell
plötzlich beendet wird. Man sollte lieber alle Questgegenstände sich auf dem "normalen" Weg "erspielen" und nicht mit einem Charakter ein Spiel "joinen" der schon Questgegenstände aus HdU besitzt die man eigentlich noch gar nicht haben könnte.

INSTALLATIONSANLEITUNG:

1.)
Im Spiel-Installationsorder

C:NeverwinterNightsNWNnwm
- XP2_Chapter1.nwm
- XP2_Chapter2.nwm
- XP2_Chapter3.nwm

Müssen als erstes umbedingt obige 3 Dateien umbenannt werden in:

C:NeverwinterNightsNWNnwm
- XP2_Chapter1_sp.nwm
- XP2_Chapter2_sp.nwm
- XP2_Chapter3_sp.nwm

Da die 3 Dateien schreibgeschützt sind kann es, je nach Betriebssystem
nötig sein, den Schreibschutz kurz zu entfernen oder das Umbenennen zu
bestätigen.

Der Vorgang ist nötig, da NWN bei gleichzeitig vorhandener *.mod und *.nwm
Datei immer die *.nwm Datei bevorzugt bzw. primär verwendet.
Die Scripte selber greifen teilweise auf den Originalnamen (z.B. XP2_Chapter1.nwm)
zu, so dass die *.nwm Files umbenannt werden müssen.

2.)
Die drei Dateien aus diesem Archiv in den Ordern:

C:NeverwinterNightsNWNmodules

- XP2_Chapter1.mod
- XP2_Chapter2.mod
- XP2_Chapter3.mod

entpacken

Das war alles. Nun sollte es sauber möglich sein NWN HdU zusammen
in einer MP Party zu genießen. Evtl. ist es ab und zu nötig den "XP2 Multiplayer Teleporter" zu benutzen:

Clients/Partymitglieder um sich zum Anführer oder einem anderen Mitglied
zu teleportieren.

Sever/Partyanführer um Blackscreens oder "Hänger" der Clients/ Partymitglieder
zu entfernen.

Hinweise:
Die Dialoge des "XP2 Multiplayer Teleporter" sind in englischer Sprache,
was aber bei den 6 Zeilen für niemanden ein Problem sein sollte.

Sämtliche Scripte wurden von Ceros (Steven Wang) entwickelt.
Ihm gebührt all die Ehre.

Ich, Micha LNH HSV (Fabian L.) habe nur:
diese Anleitung übersetzt,
umfangreiche Vervollständigungen vorgenommen und
sämtliche Scripte und *.erf Files importiert, und die *.nwm in *.mod files
umgewandelt.
29.03.2004

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29.03.2004, 09:27 #191
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download -
Ab sofort online unter
http://www.lumpinationale.de

Direkt Downloadlink 4,26 MB

EDIT 27.06.2004 - Mirror 1
Direkt Downloadlink 4,26 MB
29.03.2004, 09:29 #192
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
HotU und Multiplayer -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260856
29.03.2004, 12:03 #193
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote:
Zitat von Kardor
was heisst "das ist Blödsinn"?
Wir haben am Samstag ungefähr 6 Stunden lang rumgemacht und haben es mit 5 Spielern getestet - für bis zu 3 hat es funktioniert, aber die restlichen beiden sind regelmässig in den Cutscene-Maps hängen geblieben.
Ich würde mich freuen wenn es klappt und bin auch gerne bereit zu helfen, aber mit der Version die bis Samstag bei der Vault zu bekommen war hat es nicht funktioniert.
Mit wieviel Spielern gleichzeitig hast du denn getestet?


Sorry, für den "Kraftausdruck" "Blödsinn", aber da ich im Moment
mich mit der MP Geschichte sehr viel beschäftige und "rumbastel"
kann ich Dir nur definitiv bestätigen das es einwandfrei läuft.
Und das umbennen der Original Dateien ist wichtig!
Mehr bald hier:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260856
Ein kleiner Hinweis vorweg, falls Du mit dem Import, Umbenennen etc.
alles richtig gemacht hast findest Du im Inventar ein neues
spezielles Multiplayer-Item (XP2 Multiplayer Teleporter)
mit dem Du das Problem mit Blackscreens, Zwischensequenzen etc.
lösen kannst.

Du kannst Dich einfach zum Partyführer teleportieren etc.
Je nachdem wie viel Du im Inventar hattest, kann es auf der
3. oder 4. Seite sein...

Der Server kann damit auch bei allen Clients Blackscreens etc.
entfernen. Einfach benutzen.
29.03.2004, 12:11 #194
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
CEP Releasedate steht fest! -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Gehen denn die neuen Portraits im normalen Spiel?

Ja um die Items, Köpfe etc. auch im Spiel und den
Add Ons verwenden zu können musst Du entweder wie "$tormRider"
schon geschrieben hat die Hakpacks in die einzelnen *.nwm Teile
integrieren oder besser das jeweile Hakpack oder alle in den
"Override" Ordner entpacken.
Die Portrais genau wie "$tormRider" geschrieben hat, allerdings
in den portrait Ordner.

Hiermit kannst Du Hakpacks bearbeiten und entpacken:
http://nwvault.ign.com/Files/other/...158289668.shtml

Das hier ist auch noch ganz interessant:
http://nwn.bioware.com/builders/portraits.html
29.03.2004, 19:45 #195
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download -
-> UP <-

Viel Spaß
30.03.2004, 10:40 #196
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote:
Zitat von tarin d'lurian
...und wollte bioware nich so eine option implimentieren das man seinen charakter ingame anpassen kann (stimme, char-geschichte, haut/haar farbe etc.)???


Den "Editor" gibt es auch. Wenn du mit Deinem Charakter ein
Spiel betritts musst Du einfach auf den versteckten
Knopf "CHARAKTER ANPASSEN" klicken.
Ist allerdings dafür, dass es eine echt nette Option ist,
wirklich gut versteckt und leicht zu übersehen.
03.04.2004, 20:50 #197
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download -
quote:
Zitat von Kardor
Mit der von Micha übersetzten und vorbereiteten Version hat es prima geklappt. Wir haben gestern abend zu viert das erste Kapitel durchgespielt und es lief alles bestens, jeder hat dieses Teleport-Item erhalten, aber wir mussten es nichtmal benutzen, es ging auch so.



Das ist schön zu hören Kardor, auch wir spielen zu 3, bzw. ab und
zu zu 4, bis jetzt ohne Probleme.

An einer Stelle mussten wir aber den Teleportstein benutzen:
dann, wenn der erste Servercharakter in den Brunnen runter
fährt ganz am Anfang.

Die anderen Clientcharaker konnten bei uns dann nicht mehr
den Brunnen "anklicken" und mussten sich kurz
runtebeamen (was ja nun aber nicht wirklich schlimm ist)

Hat das bei euch geklappt?

Eine ander Kleinigkeit würde mich noch kurz interessieren:
Hat Euer "Server-Charakter" unter
-Mehrspieler
-Erweiterungskampagen 2 -Chapter 1
ausgewählt und das Spiel gestartet ?

Oder unter
-Anderes Modul
-XP2 ...

IMHO klappt es nur sauber wenn man es direkt über
-Mehrspieler
-Erweiterungskampagen 2 -Chapter 1
auswählt.

Ist auch logsich, wegen der in der readme aufgeführten
"Umbenenneung"

Schönen Abend noch und danke für die Rückmeldung...
03.04.2004, 23:45 #198
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN site -
quote:
Zitat von gothic_melody
na endlich
die ganzen oestig klasen also die neuen dann die nen paar neue zauber,talente und des mit dem epischen zeug


Steht alles sauber geordnet offline im Originalhandbuch...
08.04.2004, 17:12 #199
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Soundproblem -
Hast Du schon mal unter Soundeinstellungen
die unterschiedlichen Treiber/Einstellugnen
versucht?

Neben den Treibern und Soundhardwarebeschleunigung
an/aus gibt es dort auch Einstelllungen wie:
Surround/Kopfhörer/2 Stereoboxen etc.
29.04.2004, 21:46 #200
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
HdU - Golem Schalttafeln Schöpferinsel - SPOILER - HdU - Golem Schalttafeln Schöpferinsel (SPOILER)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Moin,
spiele bei HdU einen Magier und habe den kompletten,
Golem (6 Teile) auf der Schöpferinsel gefunden. Auch
habe ich ihn, nachdem ich den Halbleichnam besiegt habe,
mit dessen Schlüssel auf der "Maschine" zusammen gebaut.
Auch habe ich die 4 Säulen und dem Golem selber mit 3
Zaubern belegt. Hat alles gut geklaptt, genauso wie das
Erstellen der 3 "Golemsspezialitems" an dem Alchemitisch.

Nur der Mittelraum mit dem roten Pentagram und den drei
Schalttafeln bereitet mir Kopfzerbrechen. Durch drücken
der äußeren beiden Schalter erscheinen gelbe magische
"Gebilde", aber der mittlere Schalter verpasst mir einen
Blitzschlag.
WAS MUSS ICH DORT MACHEN ?

Und wie kann ich den Schöpfer-/Reparaturgolem vernichten,
der all die anderen Golems immer wiederbelebt?
Nach der Übersetzung aus dem Buch stammelt er immer "5, 4"
Was soll das?

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