World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Micha LNH HSV |
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04.01.2004, 11:00 | #176 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Wo finde ich... -
quote: Leider sehen viele Rüstungen, auch Gute, völlig "scheisse" aus, ich habe mir dann immer eine eigene über das Toolset erstellt, mit den gleichen Werten um nicht zu "cheaten", aber mit einer viel, viel besseren Optik... |
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16.01.2004, 16:04 | #177 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN - Hordes of the Underdark -
quote: IMHO Blödsinn. Das glaube ich nie im Leben |
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23.01.2004, 13:54 | #178 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN - Hordes of the Underdark -
Schlechte News: PC-GAMES-news NWN: Horden des Unterreichs im April 22.01.2004 16:37 Uhr - Atari hat den Erscheinungstermin von Neverwinter Nights: Horden des Unterrreichs auf den April verschoben - ein taggenauer Termin steht noch nicht fest. Das Rollenspiel-Add-on sollte zuletzt im ersten Quartal dieses Jahres in den Handel kommen. |
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27.01.2004, 10:05 | #179 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN - Hordes of the Underdark -
quote: Hoffentlich, finde auch überall nur den 25.03 :) |
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27.01.2004, 16:59 | #180 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
ASD2 kommts noch? -
quote: Die Entwicklung am zweiten Teil wurden schon seit längerem eingestellt. Nur die Beta-Demo gibt es... quote: Steht für "Always Summer Days" und ist ein deutsches Modul in 2 Teilen. Es ist ein ein Commedy Modul, mit viel Witz und Spaß und Insider Anspielungen auf z.B. viel TV Serien/-Helden. Technisch aus Scripttechnischer Sicht, ist es vom allerfeinsten gewesen und hat damals alles in den Schatten gestellt. Die Modulbauer hatten also technisch echt etwas drauf. Es war halt mal etwas komplett anderes, so eine "Commedy-Sketch Spaß Modul". Es war so Monkey Island mäßig... Im 2. Teil kamen dann noch etwas Sex, Drugs und Rock Roll dazu... Ist aber sehr "Geschmackssache" gewesen. Mein Fall z.B. gar nicht, da ich eher der konservative Mittelalter/Fantasy RPG Fan bin und keine Anspielungen auf Mattlock etc. in einem NWN Modul haben muss. Aber wie gesagt technisch hat es Meilensteine gesetzt. Infolinks: http://nwvault.ign.com/Files/module...178293470.shtml http://nwvault.ign.com/Files/module...234647930.shtml |
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19.02.2004, 12:11 | #181 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Community Expansion Pack - Community Expansion Pack
Das CEP Team ist im Moment am Zusammenbasteln des Community Expansion Pack, welches die besten Add Ons der Communty beinhaltet. Von Bioware supportet wird dort wohl bald ein "Referenzhackpack" erscheinen... New unreleased creatures not available anywhere else and over 450 community creatures, such as goblins, owlbears, and gelugons. Many of these creatures also feature wing and tail nodes. Two new dynamic creatures suitable for PCs: the Wemic and the Brownie. 14 completely new weapon types, including the falchion, maul, nunchaku, and trident, and new components for thousands of unique weapons. 324 new shields. There's also new components for thousands of unique armor and clothing types. 772 new inventory icons including rings, robes and books, and 90 new items from holy symbols to musical instruments. 1,448 new placeables from plates and bowls to siege engines, ships, and towers. 121 new NPC portraits for dwarves, elves, gnomes, halflings, humans, half-elves, half-orcs, wemics, and driders. http://nwn.bioware.com/players/cep.html IMHO sehr nett... |
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19.02.2004, 22:38 | #182 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Community Expansion Pack -
quote: Zum Glück sind ja viele Haks/Add Ons ja "sprachenunabhängig" (Köpfe, Tilesets etc.) Die Namen und Beschreibungen der Waffen, Rüstungen, Placeables etc. sind natürlich dann ärgerlicherweise in englisch. Aber denke dafür könnten sich in der Community sicher ein paar fleissige Übersetzer finden ... So ich gehe jetzt ins Bett. Es grüßt ein auf HdU wartender Micha |
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11.03.2004, 11:12 | #183 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN - Hordes of the Underdark -
--> UP <-- noch 2 Wochen bis zum 25.03 *ungeduldigwart* |
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14.03.2004, 12:04 | #184 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
"Reitbare" Pferde - "Reitbare" Pferde
Endlich ist es so weit und IMHO eines der besten Hakpacks überhaupt ist rausgekommen: Last month we showcased a preview of true rideable horses being created by DLA and Faerun Nights. While those projects are still brewing, we are excited to let you know about Fully Rideable Horses that are available as of right now! Coming totally out of the blue was an email from Orione from the Italian RPG shard "DeathGate" who along with Xar let us know that they have also created true rideable horses. They uploaded it to the site for you to check out. It also includes a module if you want to get into the action right away! Go to the chest, grab a saddle and use it on a horse that meets your size and start riding. Here's the description: Orione, Xar and all the Deathgate's staff members, are proud to present a fully rideable horses hakpak (NWN-Sou 1.61). Thanks to HGN for support and hosting. Note: This only a beta version for Male/Female Elves, Humans and Dwarves. Models are not complete with all animation set. We are working on it. Instruction: - Copy hak in hak folder; - We recommend to extract override.rar in your override folder. This isn't required but it can prevent some minor bugs. - Try the simple module in the pak. You have to use a saddle on horses to ride them. If you want to get off the horse you have to use the saddle on yourself. They've also sent several screenshots for you to check out. Great job guys and thanks for the hakpak guys! Nun brauchen wir nicht mehr neidisch auf Sacred zu gucken (das einzige war dort besser als bei NWN war) http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...123140000.shtml http://nwvault.ign.com/Files/transf...pletehorses.jpg Nachteil ist, dass wir deutschen noch 10 Tage warten müssen, da wir erst bei Version 1.32 sind... |
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24.03.2004, 08:44 | #185 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
CEP Releasedate steht fest! -
! ONLINE ! Hier ein paar Links: CEP Newbie One click Installation: http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...062054000.shtml CEP Pro Installation rar File: http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...062656000.shtml CEP Pro Installation zip File: http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...062763000.shtml CEP Demo: http://nwncep.com/welcomecep/ceptoolset.htm Guides: http://nwvault.ign.com/cep/guides Neue screens: http://nwvault.ign.com/thegame/screens/CEP/CEP.shtml |
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24.03.2004, 17:39 | #186 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote: Meine Okaysoft Sendung ist auch ete 15:00 Uhr Richtung HH auf die Reise geschickt worden ... |
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24.03.2004, 17:42 | #187 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
CEP Releasedate steht fest! -
quote: Falsch, doch HIER schon seit längerem, allerdings nur Beta... Am besten auf HdU warten, dann haben alle 1.62. |
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29.03.2004, 08:56 | #188 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote: sorry, aber das ist Blödsinn es funktioniert einwandfrei ich uppe heute abend einen download mit einer Übersetzung und schon allen importierten scripten etc. |
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29.03.2004, 09:12 | #189 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download - NWN-HdU - Multiplayer Download
Diskussionen, Fragen und Downloads rund um “HdU Multiplayer“ können in diesen Thread gepackt werden. Ich arbeite gerade an einer Übersetzung und Importierung sämtlicher Scripte und *.erf files. Hoffe in den nächsten Tagen fertig zu werden. Ich stehe mit CEROS schon länger in Kontakt. Das über 100 MB große Paket ist gepackt nur ca. 5 MB groß und gibt es per Anfrage bei mir zum Download. Dann kann mit nur einem Download HdU komplett MP gespielt werden ohne das jeder die Scripte etc. umständlich selber importieren muss. Auch für Fragen rund um "HdU Multiplayer" stehe ich gerne zur Verfügung. webmaster@lumpinationale.de |
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29.03.2004, 09:26 | #190 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download -
Hier die liesmich.pdf: NWN XP2 (HotU) Multiplayer Modification Game Version 1.61.8042 January 13, 2004 Project Members: Ceros (Steven Wang) [url=mailto:ceros_sw@hotmail.com">ceros_sw@hotmail.com Übersetzung, Anleitung und Import sämtlicher *.erf Files und Scripte "Micha LNH HSV" (Fabian L.) webmaster@lumpinationale.de 29.03.2004 WICHTIGE INFORMATIONEN: Das zweite Add On zu Neverwinter Nights (NWN), "Die Horden des Unterreichs" ist im Gegensatz zur Originalkampagne und dem ersten Add On "Der Schatten von Undernzit", mehr auf Singleplayer ausgelegt. D. h. das HdU grundsätzlich multiplayertauglich ist, aber im Mehrspielerbetrieb das eine oder andere Problem auftauchen kann. U.a. bei automatisch ablaufenden Scripten oder Zwischensequenzen die für Singleplayer geschrieben worden sind. Es wurden folgende Ergänzungen von Ceros (Steven Wang) in "NWN HdU" Multiplayer eingebaut: Ein spezielles MP Item: (XP2 Multiplayer Teleporter), welches man am Beginn erhält. Am Anfang von HdU verliert man alle Gegenstände durch die Drowdiebin. Es kann je nach Anzahl der Gegenstände die der Charakter hatte, sein das der Teleporter erst auf der 3. oder 4. Inventarseite zu sehen ist. Mit dem XP2 Multiplayer Teleporter ist folgendes Möglich: 1.) Teleportation zu den ersten 6 Partymitgliedern. Sie dürfen nicht in einem Kampf verwickelt sein (Schwerticon unter der Figur). Am "saubersten" ist es, sich zum Partyanführer (Kronenicon) zu beamen. Den Teleportvorgang muss natürlich der Client/Partymitglied selber durchführen 2.) Entfernen von "Hängeeffekten" die auftreten können, wenn ein MP Partymitglied nach Zwischensequenzen sich nicht bewegen kann, da die Sequenz für SP gemacht worden ist. Hier kann der Server/Partyanführer den "XP2 Multiplayer Teleporter" benutzen und die "Hänger" zu entfernen. 3.) Entfernung von dem Effekt "schwarzer Bildschirm", wenn ein MP Partymitglied mit einem Blackscreen/schwarzen Bildschirm fest hängt. Das kann nach Zwischensequenzen oder Scripten die auf Singleplayer ausgelegt sind passieren. Hier kann der Server/Partyanführer den "XP2 Multiplayer Teleporter" benutzen und den "Blackscreen" der Clients zu entfernen. 4.) Den Quest-Gegenstand "Sensei´s Amulett" anfordern. Funktioniert nur, wenn keiner der MP Partymitglieder das Amulett besitzt und ein spezieller Punkt in der Kampagne schon erreicht ist. 5.) Den Quest-Gegenstand "Ring des schlafendes Mannes" anfordern. Funktioniert nur, wenn keiner der MP Partymitglieder das Amulett besitzt und ein spezieller Punkt in der Kampagne schon erreicht ist. 1.) Wird auf alle Fälle irgendwann einmal benötigt 2.) Kann nach Zwischensequenzen oder Scripten nötig sein 3.) Kann nach Zwischensequenzen oder Scripten nötig sein 4.) Kann nötig sein, wenn jemand mit einen Questitem im Inventar das Spiel verlässt 5.) Kann nötig sein, wenn jemand mit einen Questitem im Inventar das Spiel verlässt Weiterere wichtige Hinweise: Es kann evtl. möglich sein, dass andere wichtige Questgegenstände durch das Aussteigen eines Partymitglieds verschwinden, so dass das Vorankommen in der HdU Kampagne gefährdet ist, da keiner mehr das Questitem besitzt. Grundsätzlich sollte der Server/Partyanführer alle wichtigen Questgegenstände nehmen und alle wichtigen Storygespräche führen. Warnung: Falls ein Charakter schon das "Sensei´s Amulett" und den "Ring des schlafendes Mannes" besitzt und das Spiel in Kapitel 3 betritt, kann es möglich sein, das Kapitel 3 ganz schnell plötzlich beendet wird. Man sollte lieber alle Questgegenstände sich auf dem "normalen" Weg "erspielen" und nicht mit einem Charakter ein Spiel "joinen" der schon Questgegenstände aus HdU besitzt die man eigentlich noch gar nicht haben könnte. INSTALLATIONSANLEITUNG: 1.) Im Spiel-Installationsorder C:NeverwinterNightsNWNnwm - XP2_Chapter1.nwm - XP2_Chapter2.nwm - XP2_Chapter3.nwm Müssen als erstes umbedingt obige 3 Dateien umbenannt werden in: C:NeverwinterNightsNWNnwm - XP2_Chapter1_sp.nwm - XP2_Chapter2_sp.nwm - XP2_Chapter3_sp.nwm Da die 3 Dateien schreibgeschützt sind kann es, je nach Betriebssystem nötig sein, den Schreibschutz kurz zu entfernen oder das Umbenennen zu bestätigen. Der Vorgang ist nötig, da NWN bei gleichzeitig vorhandener *.mod und *.nwm Datei immer die *.nwm Datei bevorzugt bzw. primär verwendet. Die Scripte selber greifen teilweise auf den Originalnamen (z.B. XP2_Chapter1.nwm) zu, so dass die *.nwm Files umbenannt werden müssen. 2.) Die drei Dateien aus diesem Archiv in den Ordern: C:NeverwinterNightsNWNmodules - XP2_Chapter1.mod - XP2_Chapter2.mod - XP2_Chapter3.mod entpacken Das war alles. Nun sollte es sauber möglich sein NWN HdU zusammen in einer MP Party zu genießen. Evtl. ist es ab und zu nötig den "XP2 Multiplayer Teleporter" zu benutzen: Clients/Partymitglieder um sich zum Anführer oder einem anderen Mitglied zu teleportieren. Sever/Partyanführer um Blackscreens oder "Hänger" der Clients/ Partymitglieder zu entfernen. Hinweise: Die Dialoge des "XP2 Multiplayer Teleporter" sind in englischer Sprache, was aber bei den 6 Zeilen für niemanden ein Problem sein sollte. Sämtliche Scripte wurden von Ceros (Steven Wang) entwickelt. Ihm gebührt all die Ehre. Ich, Micha LNH HSV (Fabian L.) habe nur: diese Anleitung übersetzt, umfangreiche Vervollständigungen vorgenommen und sämtliche Scripte und *.erf Files importiert, und die *.nwm in *.mod files umgewandelt. 29.03.2004 Eingetragene Warenzeichen und Rechte ------------------------------------ NEVERWINTER NIGHTS entwickelt von BioWare Corp. © 2002 Infogrames Entertainment, S.A. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt und vertrieben von Infogrames, Inc., New York, NY. Portions. © 2002 BioWare Corp. BioWare Aurora Engine, Copyright 1997-2002 BioWare Corp. Alle Rechte vorbehalten. BioWare, die BioWare Aurora Engine und das BioWare-Logo sind eingetragene Warenzeichen der BioWare Corp. Alle Rechte vorbehalten. Neverwinter Nights, Die Vergessenen Reiche, das Vergessene Reiche-Logo, das Dungeons & Dragons-Logo, Dungeon Master, D&D und das Wizards of the Coast-Logo sind eingetragene Warenzeichen von Wizards of the Coast, Inc., einer Tochtergesellschaft von Hasbro, Inc., und werden von Infogrames Entertainment, S.A. unter Lizenz verwendet. Alle Rechte vorbehalten. Windows und Windows 95/98/2000 sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Das Symbol für die Alterskennzeichnung ist ein eingetragenes Warenzeichen der Interactive Digital Software Association. Alle anderen Warenzeichen und Urheberrechte sind der alleinige Besitz ihrer jeweiligen Eigentümer. |
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29.03.2004, 09:27 | #191 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download -
Ab sofort online unter http://www.lumpinationale.de Direkt Downloadlink 4,26 MB EDIT 27.06.2004 - Mirror 1 Direkt Downloadlink 4,26 MB |
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29.03.2004, 09:29 | #192 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
HotU und Multiplayer -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260856 |
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29.03.2004, 12:03 | #193 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote: Sorry, für den "Kraftausdruck" "Blödsinn", aber da ich im Moment mich mit der MP Geschichte sehr viel beschäftige und "rumbastel" kann ich Dir nur definitiv bestätigen das es einwandfrei läuft. Und das umbennen der Original Dateien ist wichtig! Mehr bald hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260856 Ein kleiner Hinweis vorweg, falls Du mit dem Import, Umbenennen etc. alles richtig gemacht hast findest Du im Inventar ein neues spezielles Multiplayer-Item (XP2 Multiplayer Teleporter) mit dem Du das Problem mit Blackscreens, Zwischensequenzen etc. lösen kannst. Du kannst Dich einfach zum Partyführer teleportieren etc. Je nachdem wie viel Du im Inventar hattest, kann es auf der 3. oder 4. Seite sein... Der Server kann damit auch bei allen Clients Blackscreens etc. entfernen. Einfach benutzen. |
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29.03.2004, 12:11 | #194 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
CEP Releasedate steht fest! -
quote: Ja um die Items, Köpfe etc. auch im Spiel und den Add Ons verwenden zu können musst Du entweder wie "$tormRider" schon geschrieben hat die Hakpacks in die einzelnen *.nwm Teile integrieren oder besser das jeweile Hakpack oder alle in den "Override" Ordner entpacken. Die Portrais genau wie "$tormRider" geschrieben hat, allerdings in den portrait Ordner. Hiermit kannst Du Hakpacks bearbeiten und entpacken: http://nwvault.ign.com/Files/other/...158289668.shtml Das hier ist auch noch ganz interessant: http://nwn.bioware.com/builders/portraits.html |
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29.03.2004, 19:45 | #195 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download -
-> UP <- Viel Spaß |
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30.03.2004, 10:40 | #196 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote: Den "Editor" gibt es auch. Wenn du mit Deinem Charakter ein Spiel betritts musst Du einfach auf den versteckten Knopf "CHARAKTER ANPASSEN" klicken. Ist allerdings dafür, dass es eine echt nette Option ist, wirklich gut versteckt und leicht zu übersehen. |
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03.04.2004, 20:50 | #197 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download -
quote: Das ist schön zu hören Kardor, auch wir spielen zu 3, bzw. ab und zu zu 4, bis jetzt ohne Probleme. An einer Stelle mussten wir aber den Teleportstein benutzen: dann, wenn der erste Servercharakter in den Brunnen runter fährt ganz am Anfang. Die anderen Clientcharaker konnten bei uns dann nicht mehr den Brunnen "anklicken" und mussten sich kurz runtebeamen (was ja nun aber nicht wirklich schlimm ist) Hat das bei euch geklappt? Eine ander Kleinigkeit würde mich noch kurz interessieren: Hat Euer "Server-Charakter" unter -Mehrspieler -Erweiterungskampagen 2 -Chapter 1 ausgewählt und das Spiel gestartet ? Oder unter -Anderes Modul -XP2 ... IMHO klappt es nur sauber wenn man es direkt über -Mehrspieler -Erweiterungskampagen 2 -Chapter 1 auswählt. Ist auch logsich, wegen der in der readme aufgeführten "Umbenenneung" Schönen Abend noch und danke für die Rückmeldung... |
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03.04.2004, 23:45 | #198 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN site -
quote: Steht alles sauber geordnet offline im Originalhandbuch... |
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08.04.2004, 17:12 | #199 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Soundproblem -
Hast Du schon mal unter Soundeinstellungen die unterschiedlichen Treiber/Einstellugnen versucht? Neben den Treibern und Soundhardwarebeschleunigung an/aus gibt es dort auch Einstelllungen wie: Surround/Kopfhörer/2 Stereoboxen etc. |
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29.04.2004, 21:46 | #200 | ||||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
HdU - Golem Schalttafeln Schöpferinsel - SPOILER - HdU - Golem Schalttafeln Schöpferinsel (SPOILER)
Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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